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Création de RPG

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Jibaow
Novice
#1
Bonjour à tous,

ne sachant pas vraiment à qui m'adresser, ni ou le faire, je me permets donc de créer un post ici afin de vous parler de mon projet.



Comme beaucoup d'entre vous, j'ai été bercé par les jeux vidéos depuis tout petit, puis plus tard, emerveillé par les RPG consoles (FF, Star Ocean, Wild Arms, Grandia, etc etc...)

Depuis 2002, je "travaille" sur un projet RPG qui me tient énormément à coeur. Je dis travaille, mais c'est plutôt de nombreuses et infinies retouches au fil des années.



Pour vous le présenter en quelques mots, mon projet se nomme "Harmonis". Divisé en trois chapitres mais dont seulement le premier est travaillé (les deux autres sont au stade d'esquisses), il pose l'action dans un monde à la fois similaire et différent aux nôtres, sur une Terre renommée Edelter, et ou les humains ne sont pas les seuls êtres vivants doués de conscience.



L'action se déroule dans une époque situé au beau milieu du Moyen-Age (mon époque préférée de l'histoire), ou le monde est régie par l'ordre, la religion, les rois et les dieux.

Trois races dominent la plupart des autres sur la surface de la Terre:

- Les humains, fiers et courageux, mais assoiffés de pouvoir et d'obéissance.

- Les stermons (nom encore non défini), ou monstres, créatures aux bases violentes et divinatoires, bien que certaines communautés et/ou représentants de cette race s'adaptent et s'intègrent très bien.

- Les dragons, dont l'intelligence démesurée les a poussé à fuir les autres races, conscientes de leurs défauts et de leurs goûts un peu trop prononcés pour la guerre et le pouvoir.



Ce beau monde est sous le joug d'une prophétie qui régit leur univers depuis toujours, prophétie racontant l'avènement d'un héros métisse, rejeté de tous de par ses origines, et de ses compagnons qui réussissent à déjouer les plans maléfiques du Maître de l'Enfer, qui n'attend qu'une chose: détruire la surface et y régner d'une main d'acier.



Voila pour le résumé, maintenant passons à ma modeste contribution ^^



Depuis 2002, j'ai déja crée pas mal de choses.

- Les personnages joueurs, qui sont une vingtaine, bons et méchants, mais pas vraiment d'un coté ou de l'autre.

- La carte du monde, avec les villes et tout les détails sur celles-ci (nom, population, commerces, religion, dirigeants, forces militaires en place, régime en vigueur, etc..), les environnements, les "World Boss" (rien à voir avec un certain MMO, mais c'est le terme le plus abouti que je connaisse pour définir ces bestioles).

- Les jobs ou classes, avec le système qui leur est propre, une description de chaque job avec les caractéristiques correspondantes. Il y'a près de 50 jobs pour un total de combinaisons dépassant allègrement les 300, sans compter les cachées.

- Les magies et invocations, avec les noms, les évolutions.

- Les armes, armures, accessoires, avec les noms, et le système d'évolution de celles-ci.

- Tout un tas de choses en rapport avec les points précédents, plus quelques innovations de mon inspiration qui feraient de ce jeu, à mon avis, une pointure en termes de réalisme et de ressenti pour le joueur.



Tout ceci, bien sur, sur papier. Imaginez la pile de feuilles que j'ai, et vous commencerez à prendre peur.



DONC, pour pouvoir poursuivre ce projet, j'écris ce petit post pour savoir si des personnes seraient éventuellement intéressées pour participer à ce grand projet, des gens qui ont une certaine maîtrise de certains points clefs dans l'élaboration d'un jeu, comme:

- dessin (je sais gribouiller, et j'ai quelques notions, mais dessiner un paysage m'est tout simplement impossible)

- imagination (je n'en manque pas, mais tout est bon à prendre et/ou à revoir)

- programmation, peut-être le poins le plus complexe et compliqué; avoir une démo est le must en ce qui concerne le jeu vidéo, mais je sais que le genre de personnes qui s'y connait n'a soit pas le temps, soit pas l'envie. Donc je demande au cas ou... Au pire, quelqu'un qui serait capable de traduire l'information déja existante en langage informatique simple, faire quelques images ou représentation 3D d'un décor, d'un champ d'action, etc...

- musique (même si je pense que ce point-là n'est pas encore à prévoir, vu le peu de choses de faites)

- connaissance (je veux dire par là, expérience du jeu vidéo, cinéma, mais d'un point de vue pro)



Voila, je poste donc ici dans l'espoir de rassembler quelques personnes non pas motivées mais du moins intéressées par ce projet, et également pour en faire plus ou moins la pub.



Pour ceux et celles qui sont intéressés pour suivre ou participer, voici un lien facebook qui vous mènera directement à la page du projet.



http://www.facebook.com/pages/Zable-Fahr-Corp/207999372602219



Encore merçi d'avoir lu ce pavé peu digeste!

Message édité pour la dernière fois le : 14/02/2012 à 08:37

Batman
Grand gobelin
#2
Je ne sais pas qu&#39;elles sont tes attentes en terme de game-design, mais si tu n&#39;a pas de connaissance ne programmation, je ne saurais que trop te conseiller des logiciel comme Game Maker ou encore RPG Maker (ce dernier était bien plus abordable).<br />
Cependant, ce genre de logiciel bride vite les possibilité en matière de mécanique de jeu. Tu pourras y définir tes personnages, tes classes, tes armes, mais le système des combats est celui d&#39;un Dragon Quest, et quand on veut le modifier un peu ça peut devenir vite compliqué. Tout ce qui concerne les menu du jeu sera aussi figé (à moins encore une fois d&#39;avoir des connaissance en programmation pour modifier l&#39;existant).<br />
<br />
Pour personnaliser ton jeu, certains &quot;makeur&quot; propose déjà des bouts de code tout fait pour modifier tel ou tel élément de jeu.<br />
<br />
Je me serais bien lancé dans l&#39;aventure, ayant les compétences requises en termes de programmation, mais comme tu l&#39;as dis toi même, je manque hélas de temps (j&#39;ai déjà un projet de jeu vidéo sur le feu, débuté il y a un an et qui peine à être terminé).<br />
<br />
Cela dit si tu as besoin de conseil sur le sujet, que ce soit l&#39;élaboration du game-design ou la création du jeu en elle même, je peut venir te filer un coup de main de temps en temps. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Hayden
Noble
#3
Pareil, peu de temps pour rentrer dans le projet, mais peut te donner un coup de main. Je suis plus versé dans l&#39;art du scénario et des dialogues. Donc si tu as un problème en ce qui concerne ça demande moi.
geek93
Chevalier
#4
Moi, question imagination, scénario, dialogue ça va...<br />
J&#39;ai aussi déjà fait deux jeux de rôle papier et plusieurs logiciels. Mais un jeux vidéo, jamais essayés...<br />
Mais je veux bien aidé et même participer au projet si tu veux...<br />
Après à toi de voir...<br />
J&#39;ai le temps d&#39;ailleurs...
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Caldanath
Gobelin
#5
Bon ben pareil que tout le monde, pas trop le temps de me consacrer à ça<br />
<br />
Mais si tu veux un peu d&#39;aide au niveau du game design, du level design ou même de la progammation, je peux peut-être aider un peu.<br />
<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Les lances seront secouées ! Les boucliers voleront en éclats ! Une journée de l'épée! Une journée rouge ! Avant que le soleil ne se lève!
AE0n
Chevalier
#6
...heu, les parcours façon Eric Chahi ce n&#39;est plus possible. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /><br />
<br />
Sans les poly-compétences requise, c&#39;est l&#39;impasse garantie à 99% avant même de pouvoir songer à débaucher des talents.<br />
<br />
Le mieux serait de se faire la main en intégrant un (petit pour commencer) groupe de moddeur travaillant sur un autre projet que le tien...c&#39;est le B.A.BA<br />
Mais là, tu en aurais quand même pour des années à faire ton trou &#33;<br />
<br />
Ne pourrais-tu pas l&#39;adapter sur un autre support ? (jeu de rôle sur papier/sur table).<br />
Tu n&#39;aurais &quot;que&quot; à engager un graphiste, contracter une imprimerie (pour proto), prospecter &amp; négocier avec des boites d&#39;édition.<br />
C&#39;est sûrement low-tech, mais c&#39;est parfois ainsi que des licences populaires sont adaptées au numérique -si je puis dire-<br />
<br />
<br />
Désolé si je t&#39;ai un peu découragé, mais il me fallait être honnête :-x
Redd
Seigneur
#7
Je pense aussi que si les choses sur lesquelles tu as travaillées sont l&#39;univers, les classes, et tout ce qui touche autour du background et des règles, mais pas la technique (programmation) ni la partie artistique (dessin, graphismes, musique) alors le mieux est de commencer par fait un JDR sur table.<br />
<br />
Et pour cela, commencer par faire un JDR amateur, gratuit, publique, et que tu feras évoluer avec les tests et les avis d&#39;une communauté rôliste.<br />
<br />
Si déjà tu arrives à faire un truc cohérent, avec scénario béton en accompagnement, alors par la suite, tu pourras envisager l&#39;adaptation vidéo-ludique amateur, voire l&#39;édition du jdr à un niveau pro.
JDR amateurs sur google.com/+Jdr-ansNet
Faeris
Citoyen
#8
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;18 octobre 2011 - 05:17 &#39; timestamp=&#39;1318954669&#39; post=&#39;99106&#39;]<br />
Je ne sais pas qu&#39;elles sont tes attentes en terme de game-design, mais si tu n&#39;a pas de connaissance ne programmation, je ne saurais que trop te conseiller des logiciel comme Game Maker ou encore RPG Maker (ce dernier était bien plus abordable).<br />
Cependant, ce genre de logiciel bride vite les possibilité en matière de mécanique de jeu. Tu pourras y définir tes personnages, tes classes, tes armes, mais le système des combats est celui d&#39;un Dragon Quest, et quand on veut le modifier un peu ça peut devenir vite compliqué. Tout ce qui concerne les menu du jeu sera aussi figé (à moins encore une fois d&#39;avoir des connaissance en programmation pour modifier l&#39;existant).<br />
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Pour personnaliser ton jeu, certains &quot;makeur&quot; propose déjà des bouts de code tout fait pour modifier tel ou tel élément de jeu.<br />
<br />
Je me serais bien lancé dans l&#39;aventure, ayant les compétences requises en termes de programmation, mais comme tu l&#39;as dis toi même, je manque hélas de temps (j&#39;ai déjà un projet de jeu vidéo sur le feu, débuté il y a un an et qui peine à être terminé).<br />
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Cela dit si tu as besoin de conseil sur le sujet, que ce soit l&#39;élaboration du game-design ou la création du jeu en elle même, je peut venir te filer un coup de main de temps en temps. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
Tu as le moteur de Dragon Age Origins aussi qui est assez puissant, mais demande un petit peu d&#39;investissement mais pas énormément de connaissances informatiques pures et dures.
Azael
Chevalier
#9
Intéressant, c&#39;est quoi les limitations de ce moteur en terme de modification du gameplay? (parce que j&#39;imagine qu&#39;il y en a)
Petit blog d'inspiration personnelle: http://azaelhylia.unblog.fr/
Faeris
Citoyen
#10
[quote name=&#39;Azael&#39; date=&#39;24 octobre 2011 - 12:27 &#39; timestamp=&#39;1319412438&#39; post=&#39;100148&#39;]<br />
Intéressant, c&#39;est quoi les limitations de ce moteur en terme de modification du gameplay? (parce que j&#39;imagine qu&#39;il y en a)<br />
[/quote]<br />
Il y a un wiki très bien fait sur le sujet (en anglais) : wiki toolset.<br />
<br />
Et pour ceux que ça intéresse de l&#39;installer (faut avoir le jeu de base) y a une documentation plutôt bien faite, par nos amis de la couronne de cuivre : installation.
DjO
Novice
#11
C&#39;est bien les projets comme ça, mais il y en a des milliers sur le net et je pense pas que plus de 1% aboutissent. Pourquoi? Parce que les game-designer, ou scénariste relèguent les détails techniques au second plan. A part si tu t&#39;appelles blizzard, Bioware, ... . Un tel projet n&#39;aboutira pas à 99,999%.<br />
<br />
Des idées, des scénars, des histoires, c&#39;est facile, faire des graphismes, un moteur, un gameplay, .... c&#39;est nettement plus difficile, Tu ne parles pas de la plateforme. Mobile, PC, console? Sur PC ça sera le moins cher et le moins contraignant, tu veux gagner de l&#39;argent? Si c&#39;est free tu peux utiliser un moteur en licence gratuite, Unity, Unreal Engine, cryengine,... la t&#39;as déjà gagner au moins 1ans de dev, mais tu as 0 data, pas de model 3D, pas de FX, pas de son,... bref il te faut une batterie de gaphiste/animateur, level designer, programmeur gameplay.....<br />
<br />
Bon je pourrai continuer longtemps comme ça, pour un jeu indépendant il faut être raisonnable, il faut une plateforme qui soit facile à manipuler, un projet réalisable pour pas se décourager au bout de 2mois.<br />
<br />
Tu as 1000 fois plus de chance de sortir un puzzle game sympas sur IOS, qu&#39;un RPG correcte sur PC. Rien ne t&#39;empêches de garder ton univers pour faire des jeux différents. Mais le RPG avec des métiers, des classes des ceci des cela te démotivera quand tu t&#39;apercevras de l&#39;ampleur du travail technique qu&#39;il y a derrière.<br />
<br />
Si tu es toujours motivé pour un RPG, je te conseil de te mettre à la programmation et de bien maitriser photoshop, je pense qu&#39;il est encore possible de faire un RPG 2D iOS pas trop ambitieux mais sympathique, ne compte pas faire 60H de jeu.
AE0n
Chevalier
#12
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /><br />
<br />
En espérant ne pas avoir gâché les espoirs d&#39;un travail de presque 10 ans<br />
... Jibaow ?
Anabelle
Noble
#13
[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;24 octobre 2011 - 01:53 &#39; timestamp=&#39;1319460815&#39; post=&#39;100180&#39;]<br />
En espérant ne pas avoir gâché les espoirs d&#39;un travail de presque 10 ans<br />
... Jibaow ?<br />
[/quote]<br />
<br />
Heu je crois que vous l&#39;avez définitivement fait fuir là le pauvre ^^<br />
<br />
Plus sérieusement je m&#39;y connais en programmation mais pas en développement de jeux vidéo bien que ça m&#39;intéresserais bien de tenter l&#39;expérience mais sur un projet modeste pour commencer.<br />
Là celui de Jibaow me semble un peu ambitieux même si avec de la motivation, de la persévérance et surtout une bonne équipe pluri-disciplinaire ça ne devrait pas être infaisable non plus. Je pense qu&#39;il faut juste en effet y aller progressivement, à moins d&#39;avoir la chance d&#39;intéresser des personnes qui sont déjà bien rodés à travers diverses expériences en la matière et disponibles.
Ce qui est à vous est à moi ... ^^
Batman
Grand gobelin
#14
[quote name=&#39;Anabelle&#39; date=&#39;24 octobre 2011 - 05:19 &#39; timestamp=&#39;1319469575&#39; post=&#39;100193&#39;]<br />
Plus sérieusement je m&#39;y connais en programmation mais pas en développement de jeux vidéo bien que ça m&#39;intéresserais bien de tenter l&#39;expérience mais sur un projet modeste pour commencer.<br />
[/quote]<br />
Unexpected ça t&#39;intéresserait Anabelle ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /><br />
<br />
Sinon je rejoins Djo, il faut avant tout bien dimensionner son projet, faire une étude de &quot;faisabilité&quot; et bien cerné le public et la plateforme. Il faut que le jeu se démarque, et en tant que dev&#39; indépendant, on part souvent avec un malus à ce niveau là. Idéalement, ces étapes sont a réalisé avant même de décider du type de jeu et du gameplay.<br />
<br />
Proposé une soucoupe volante, c&#39;est bien, mais si ça n&#39;intéresse personne, et que ça ne se vend pas, c&#39;est un peu dommage. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Alors oui, ce type de réponse peut paraitre un peu fataliste, mais un bon projet, c&#39;est avant tout une bonne préparation avec des but clairement fixé. Et je parle d&#39;expérience. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Anabelle
Noble
#15
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;24 octobre 2011 - 06:13 &#39; timestamp=&#39;1319476387&#39; post=&#39;100215&#39;]<br />
Unexpected ça t&#39;intéresserait Anabelle ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
J&#39;en viens justement mais j&#39;ai été déçue par la dernière news <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
Heu tu es sérieux parce que je ne me suis encore jamais hasardée dans ce type de développement et je voudrais pas être la big boulette de service <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> <br />
Mais sinon bien sûr que ça me tenterais vachement &#33;
Ce qui est à vous est à moi ... ^^
Mizzaro
Novice
#16
Bonjour
Je déterre un vieux sujet qui pourrait m'intéresser. Je voudrais savoir s'il y a du nouveau concernant ce projet. S'il y a des news faites-le savoir. Ce serait cool.