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Star Wars : Knights Of The Old Republic

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pouicoss
Seigneur
#1
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Les adaptations de films en jeux vidéo, en particulier celles de l’univers Star Wars, ont rarement su transposer ce riche univers pour transporter le joueur. Il y a eu quelques grandes séries, comme la saga X-Wing qui reste une référence de la simulation spatiale ou encore les FPS avec la série Dark Forces/ Jedi Knight; mais si l’univers de Star Wars est terriblement riche, il est étonnant de voir qu’il n’y a presque pas de RPG qui exploite la licence. C’est alors que LucasArt annonce un nouveau projet, un jeu de rôle Star Wars, qui plus est développé par le Studio Bioware, qui est depuis quelques années déjà considéré comme un maitre en la matière, avec des productions telles que Neverwinter Nights ou Baldur’s Gate. Il est clair que la tâche n’est pas aisée, car les fans restent à l’affut, et nombre d’entre eux n’hésitent pas à critiquer, à déprécier les œuvres portant sur « l’univers étendu » (c&#39;est-à-dire ce qui ne se déroule pas durant les films) lorsqu’ils ne les trouvent pas cohérentes avec le reste. Un RPG sur l’univers de Star Wars est une entreprise délicate, mais allier cet univers au talent de Bioware nous donne potentiellement quelque chose d’énorme.<br />
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Luke, quand je ne serai plus, le dernier des Jedi tu seras…
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Le jeu se déroule 4000 ans avant la Bataille de Yavin, c&#39;est-à-dire la bataille qui fit de Luke Skywalker et Han Solo (et Chewie bien sûr) des héros, en détruisant l’Etoile Noire du seigneur des Sith Dark Vador. Bioware a choisi de prendre ses distances (temporellement) vis-à-vis des films pour avoir une plus grande liberté de création. Les personnages principaux de la saga ne sont pas présents dans la trilogie originale mais dès les premières minutes, on en retrouve l’ambiance. Le jeu s’ouvre sur une cinématique grandiose. Une bataille spatiale fait rage entre des chasseurs Sith et un énorme croiseur de la République, l’Endar Spire. On apprend qu’à cette époque, Jedi et Sith sont en nombre, et qu’ils se mènent une guerre sans fin. Le vaisseau de la république protège une Jedi nommée Bastila, mais suite à l’attaque, elle est obligée d’évacuer en prenant place dans une capsule de sauvetage, qui s’écrase peu de temps après sur la planète Taris. Pendant ce temps, vous, qui êtes soldat sur l&#39;Endar Spire, parvenez à vous échapper avec l’aide d’un collègue, le capitaine Carth Onasi, qui est bien décidé à retrouver Bastila. C’est donc sur les chapeaux de roues que débute l’aventure de Knights of the old Republic.<br />
Avant de s’embarquer dans cette folle aventure, il vous faut, comme dans tout bon jeu de rôle, définir quel type de personnage vous êtes. Vous avez ainsi le choix entre trois classes, et vous disposez d’un capitale de point (assez restreint au départ, mais qui augmentera par la suite en passant des niveaux) que vous devez répartir dans plusieurs caractéristiques qui peuvent être la Force, la constitution, l’intelligence, le charisme ou encore la sagesse. Ces caractéristiques sont plus ou moins importantes selon votre classe. En plus des caractéristiques, vous avez un bon nombre de compétences qui lui seront utile lors de sa progression. Par exemple, la compétence Informatique vous permettra de déverrouiller des passages via des commandes, tandis qu’une compétence de démolition vous donnera plus de chance de l’ouvrir grâce à une mine. Enfin, les talents, qui confèrent des bonus au maniement d’armes, ou qui donne accès à des pouvoirs. Vous aurez plus tard à choisir une classe Jedi lorsque vous entrerez à l’Académie, et vous aurez de ce fait accès à de nouveaux talents en lien avec la Force (certains des films comme les éclairs de forces, d’autres plus originaux comme « horreur », qui terrorise l’ennemi et le paralyse de frayeur)et ce à la fois en attaque et en défense.<br />
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Bref aperçu de la fiche de personnage<br />
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Le gameplay est divisé, ou plutôt combine avec brio plusieurs éléments qui sont l’exploration, les combats, et bien sûr les dialogues. Le scénario (que je ne dévoilerai pas, car même si le jeu date un peu, le scénario est l’une des plus grandes qualités du titre et se doit d&#39;être vécu en y jouant) vous permet d’obtenir assez vite votre propre vaisseau (l’Ebon Hawk), et vous fait voyager sur plusieurs planètes (huit au total)dont certaines mythiques telles que Tatooine (ou encore Kashyyyk, la planète de Chewbacca, qui n’avait à l’époque jamais été représentée), ou d’autres nouvellement créées mais tout autant travaillées et fidèles à « l’esprit » de la Saga. Lors de ce périple, vous serez confrontés à de nombreux personnages, qui réagiront différemment selon votre alignement et vos actes, et vous pourrez constituer un groupe éclectique composé de divers personnages, dont des droïdes, des aliens, qui possèdent tous leur propre histoire. S’ils sont au nombre de neuf, vous ne pourrez lorsque vous visitez une planète n’être aidé que par deux d’entre eux. Là, le travail de Bioware fait encore des merveilles. On se prend en effet à choisir ses acolytes non pas parce qu’ils sont les plus forts dans tel ou tel domaine ou compétence, mais parce qu’ils ont une personnalité qui est intrigante, parfois attachante, et qui nous donne envie d’en apprendre plus sur eux en découvrant leur passé ou leurs motivations.<br />
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Combattrez-vous pour la lumière ...<br />
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Le jeu de Bioware nous offre des lieux très différents, et regorge de quêtes et de personnages secondaires très travaillés; mais il peut décevoir, à première vue, par son manque de liberté dans les environnements, qui restent relativement cloisonnés (comparativement à d’autres RPG comme The Elder Scrolls III : Morrowind, sorti peu de temps avant KotOR sur PC et Xbox, première du nom). Mais cela permet une histoire très travaillée, pleine de rebondissements, et surtout, qui propose au joueur de faire de vrais choix. On accède au rang de Jedi (ce qui vous donne l’occasion de « réciter » le code Jedi, et de fabriquer votre sabre-laser, par la suite améliorable via divers cristaux) à partir d’un certain temps, mais ensuite, plus personne ne dicte votre conduite. Libre à vous de rester sur le droit chemin ou au contraire d’entrainer la galaxie à sa perte en embrassant le coté obscur de la Force &#33;<br />
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...Ou laisserez-vous le coté Obscur vous envahir ? <br />
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Un grand guerrier ? Personne par la guerre ne devient grand.<br />
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Quelque soit votre voie, vous serez confrontés à de nombreux ennemis. Le système de jeu se rapproche d’un RPG classique pour la résolution des combats. Il s’inspire en effet du système de combat d20 (comme dans la troisième édition de Donjons et dragons). Après avoir ordonné une attaque, l’ordinateur jette des « dés virtuels » qui déterminent la réussite, ou non, de l’attaque ou de la défense. Ce total peut bien sûr être modifié par les différents objets qui équipent vos personnages. Mais le système pour aborder le combat est différent de ce qu’on a pu voir jusqu’à présent, et surtout, très plaisant. Le jeu est entièrement en 3D, avec une caméra dite « à l’épaule », comme dans un Third Person shooter, ou comme dans la plupart des RPG récents. Vous contrôlez et déplacez votre personnage en temps réel. Vos coéquipiers vous suivent, et sont animés par une intelligence artificielle qui remplit correctement son boulot, sans être transcendante. Lorsqu’un ennemi ou groupe d’ennemi est visible, le jeu se met en pause. Vous pouvez alors sélectionner quel ennemi attaquer, et quelle attaque vous allez effectuer. Vous pouvez paramétrer une suite de trois attaques qui seront effectuées en quittant le menu &quot;pause&quot;. Ces attaques peuvent être choisie selon trois types (on peut voir trois onglets différents à l’écran): attaquer avec l’arme en main, c&#39;est-à-dire au choix une arme de corps à corps ou à distance (blaster), attaquer avec un « objet » comme un détonateur thermique, ou avec un pouvoir de la force. Pendant la pause on peut passer à volonté d&#39;un personnage à l&#39;autre (parmi les 3, ce qui est vivement conseillé, à cause de l’IA passable) pour paramétrer et coordonner chacune de leurs attaques. Au final, en quittant la pause, tous les personnages s’animent et leurs attaques déferlent sur les adversaires. On a ainsi droit à de somptueux duels au corps à corps (d’abord avec des &quot;vibroblades&quot;, ensuite avec les mythiques sabres laser) chorégraphiés avec grâce et puissance, dignes des meilleurs moments cinématographiques. Il est dommage cependant que les combats aux blasters n’aient pas bénéficié du même traitement. Beaucoup moins jouissif on aura tendance à les laisser à nos coéquipiers, en guise d’arme de soutien.<br />
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Une embuscade, l&#39;œuvre des Sith &#33;<br />
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Les combats sont parfois obligatoires, mais le jeu offre de nombreuses approches en fonction de votre alignement et de vos réponses aux dialogues (la compétence « persuasion » permet d’accéder à de nouvelles lignes de dialogues par exemple, ou d’avoir plus de chance d’influencer des NPC pour nous aider). Ainsi voulant accéder dans une salle précise, vous pourrez tenter de soudoyer un personnage ou au contraire de le menacer, ou encore user de vos compétences d’informatique pour déverrouiller l’issue sans passer par une approche directe.<br />
Cette liberté de choix est bien réelle, et donne encore plus d’intérêt à la trame principale. Ainsi le Jeu se rapproche d’un Dragon Age ou d’un the Witcher. L’aventure est plus dirigiste et cloisonnée pour fournir de multiples petits embranchements qui font que deux parties ne seront jamais identiques. Ce travail remarquable est également très équilibré. C’est selon moi l’une des premières fois dans un RPG où il est aussi gratifiant de jouer aussi bien un adepte du mal qu&#39;un chevalier du côté clair. Le background de Star Wars aidant, qui prend son pied dans une première partie en fera a n’en pas douter une seconde en passant dans le camp adverse. Bioware a ajouté quelques &quot;à côté&quot; dans son jeu, en s’inspirant là aussi de l’univers de Star Wars. Le fameux Pazack est un jeu de carte qui empreinte aux mécaniques du Blackjack et du poker. Vous pourrez aussi trouver sur chaque planète des courses de fonceur, directement inspirée des poursuites mythiques de Star Wars.<br />
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Pour une fois, laisse moi te regarder avec mes propres yeux.
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Après le &quot;fond&quot;, passons maintenant à la &quot;forme&quot;. L’interface, sur console, comme sur PC, est extrêmement intuitive. Les menus sont clairs et simple d’utilisation bien que très fournis. Au niveau de la bande-son c’est encore un travail d’orfèvre. Les musiques qui sont à la fois des reprises des thèmes de John Williams et des morceaux inédits, sont magnifiquement orchestrées par Jeremy Soule. Les dialogues sont entièrement doublés, et en français s’il vous plait &#33; Hormis le personnage que vous contrôlez, tout les personnages du jeu, qu’il soit un simple passant au grand méchant, ont eu le droit à une vraie voix, de telle sorte que les dialogues paraissent être tirés d’un film. Même les extra terrestres ont le droit à un dialecte propre. Je pense aux Wookies ou aux Twi’leks, mais aussi à de nouvelles espèces jusqu’alors inconnues. Si ces lignes de dialogues en &quot;extraterrestre&quot; finissent par se répéter, on ne peut qu’applaudir le travail effectué, qui donne de la cohérence et qui facilite l’immersion. La réalisation graphique est satisfaisante. Au niveau du design, c’est un sans faute. Bioware a réussi à s’approprier l’univers de Lucas, de telle sorte qu’on retrouve cette ambiance qui fait l’originalité de la trilogie classique, tout en apportant leur propre touche. On a donc un vrai Star Wars digne des films voir qui s’approprie une part entière du background et qui étoffe énormément l’univers tout en restant cohérent. Le design exemplaire est supporté par un jeu graphiquement assez joli à l’époque, qui reste agréable même s’il a vieilli. On peut tout de même déplorer que certains paysages, même s’ils sont très inspirés, sont parfois très vides et certaines animations sont assez rigides. Mais c’est sur le plan technique que KotOR pèche surtout. En effet, si aujourd’hui, il est accessible à toutes les configurations PC, le frame rate sur PC comme sur console reste relativement fébrile, et on déplore de nombreux bugs (de collisions par exemples, ou parfois, des scripts qui ne s’activent pas). Rien de bien méchant, certes, surtout qu’aujourd’hui sur PC il existe une pléthore de patchs, mais qui font un peu tâche sur un tableau si idyllique.<br />
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Le background de Kotor fait de nombreuses références à d&#39;autres évènements ou personnages de l&#39;univers, mais il l&#39;enrichi aussi considérablement. <br />
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[cadre=][cadre=]En conclusion : Ce Knights of the Old Republic a donc tout pour plaire. Il propose une aventure relativement longue, mais surtout qui bénéficie d&#39;une bonne rejouabilité. Le jeu est à la fois accessible, mais procure de bonnes sensations aux adeptes des anciens titres de Bioware ou de Black Isle. Les personnages sont charismatiques et leur personnalité a été travaillée avec beaucoup de soin. Plus linéaire que d’autres RPG, il est néanmoins bien mieux construit, dans le sens où l’aventure bien que plus dirigiste, est passionnante d’un bout à l’autre. Les différentes quêtes annexes ne sont pas en reste, et on ne ratera pas l’occasion de faire une pause, en devenant par exemple un chasseur de prime comme Boba Fett, ou le meilleur duelliste de la galaxie en combattant dans une arène. En somme, c’est une réussite totale, car le travail accompli par Bioware sur l’univers de Star Wars est tout bonnement ahurissant. Ils parviennent à se l’approprier sans le dénaturer, à proposer une aventure qui permet de jouer des deux côtés de la Force sans avantager l’une ou l&#39;autre des voies, et d’offrir de multiples choix secondaires qui enrichissent une aventure déjà bien pimentée par sa trame principale et ses combats grandioses &#33;<br />
A quand KotOR III messieurs ?
[/cadre][/cadre]<br />
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S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. (les Shadoks)
l.epervier
Garde
#2
très bonne question d&#39;ouverture ... à quand Kotor III ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
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Et très bon test aussi, d&#39;accord à 100% <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
La vie c'est comme une cigarette, il faut la consumer jusqu'au bout !
Ertendil
Novice
#3
Très bon test qui donne envie de se remettre à ce très bon rpg&#33;<br />
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Bravo et merci&#33;
pouicoss
Seigneur
#4
[quote name=&#39;l.epervier&#39; date=&#39;19 juin 2010 - 07:15 &#39; timestamp=&#39;1276971339&#39; post=&#39;48180&#39;]<br />
très bonne question d&#39;ouverture ... à quand Kotor III ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
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Et très bon test aussi, d&#39;accord à 100% <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
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Je leur ai envoyé un mail une fois ^^<br />
Ils m&#39;ont dis d&#39;aller me faire voir ^^ Mais poliment du genre &quot;L&#39;équipe de Bioware n&#39;est pas en mesure de vous révéler ses futures projets, pour de nouvelles informations sur leurs nouveaux titres, renseignez-vous auprès des sites spécialisés&quot;
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. (les Shadoks)
Archon
Novice
#5
Ah KoTOR ... voilà pleins de bons souvenirs qui me reviennent là <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> Merci pouicoss &#33;<br />
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Revan est devenu un de mes personnages Star Wars préféré après ce jeu.<br />
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Je me suis toujours demandé ce qu&#39;il était devenu. D&#39;où l&#39;intérêt d&#39;un KoTOR III &#33;&#33;&#33;
ZED
Guerrier
#6
Je remonte ce vieuuuuux sujet car suite à la folie des soldes steam, j'ai enfin passé le pas de me procurer Kotor 1 et 2 et je me suis lancé dans l'aventure.

Un seul hic, je n'arrive pas à jouer dans ma résolution et du coup les personnages sont déformés. Le jeu étant un jeu steam, il ne m'est pas possible d'appliquer le programme classique de patchage de résolution. Avez vous une idée pour me filer un coup de pogne ?

Ceci étant dit, passé les quelques dizaines de minutes difficiles pour s'habituer aux vieux graphismes, on se retrouve embarqué dans l'histoire et ses personnages. C'est ça la magie d'un bon RPG.

No One Shall Pass ! ... Without a Kiss !
Bacab
Paladin
#7
Joue en mode fenêtré ? Cherche un peu sur google et tu trouveras une ligne à rajouter dans le fichier de config pour forcer cette option.
The Demon Lord of the Round Table
Kelth
Garde
#8

Revan est devenu un de mes personnages Star Wars préféré après ce jeu.

Je me suis toujours demandé ce qu'il était devenu. D'où l'intérêt d'un KoTOR III !!!


On l'apprend dans SWTOR avec une instance dédiée à Revan.

Edit : Je n'avais pas vu que le sujet était aussi vieux

Message édité pour la dernière fois le : 15/01/2013 à 22:37

ZED
Guerrier
#9
Après recherches, on ne peut pas jouer en grosse rez sur le jeu acheté par steam car il faut cracker le programme et c'est une violation de la charte Steam qui t'expose à des poursuites... sympa !
No One Shall Pass ! ... Without a Kiss !
Maglor
Garde
#10

Revan est devenu un de mes personnages Star Wars préféré après ce jeu.

Je me suis toujours demandé ce qu'il était devenu. D'où l'intérêt d'un KoTOR III !!!


On l'apprend dans SWTOR avec une instance dédiée à Revan.

Edit : Je n'avais pas vu que le sujet était aussi vieux


Il y a aussi un Bouquin sur Revan intitulé tout simplement Revan écrit par Drew Karpyshsyn.
Par contre dans SWTOR c'est une instance coté light side ou dark side ?
Un temps pour garder, un temps pour rejeter; un temps pour aimer, un temps pour haïr; un temps pour la guerre, un temps pour la paix.
Bacab
Paladin
#11
J'ai été très déçu par le bouquin Revan: ça va un peu vite et on se rend pas compte de ce qu'est vraiment Revan: j'avais imaginé une autre fin pour lui où il prendrait la tête d'un mouvement de résistance clandestin contre les siths. Finalement au cours d'une mission suicide il aurait été capturé après avoir blessé mortellement l'Empereur, obligé de rester à jamais en caisson de stase et de donner ses ordres depuis sa boite.
The Demon Lord of the Round Table

Message édité pour la dernière fois le : 16/01/2013 à 09:48

Kelth
Garde
#12

Par contre dans SWTOR c'est une instance coté light side ou dark side ?

Les instances sont faisables des deux côtés. Seuls les objectifs changent.
J'ai été très agréablement surpris de tomber sur lui, le tout sur une superbe musique de KOTOR.