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Final Fantasy X

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Shizam
Grand chevalier
#1
Final Fantasy X<br />
En attendant la version améliorée (HD)<br />
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Avec l&#39;annonce d&#39;une réédition de FFX, je m&#39;y suis remis sur une sauvegarde ancienne. J&#39;en suis à la fin de la trame principale, juste avant le combat contre Sin.<br />
Donc comme tout FF, il reste encore de nombreuses heures de jeu avec des boss ultra, des armes à débloquer, les compétences à compléter, etc ...<br />
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Quelques points qui font selon moi de FFX un tout bon rpg:<br />
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-Dans un premier temps, une aventure de + de 50 heures, qui peut doubler voir tripler avec les quêtes annexes et le leveling des personnages.<br />
- Une histoire assez simple, assez classique, mais qui penche coté mélancolie, contrairement à d&#39;autres, plutôt vengeance, ou plutôt funky. Un atout charme donc, et quelques persos au caractère bien trempés, comme Auron, Kimahri, ou Lulu. <br />
Comme souvent dans un FF, et souvent aussi dans les J.rpg, le héros principal est loin d&#39;etre le plus charismatique, c&#39;est le cas pour Tidus, du moins dans le début de l&#39;histoire.<br />
- 7 personnages au total, avec chacun une classe bien démarquée. Et surtout, grand + de ce FF, on peut faire intervenir les personnages de réserve en combat. Limite inintéressant dans un FFXII, ou tous seront quasi identique pendant la montée en niveau, là on a vraiment des classes distinctes, jusqu&#39;à la fin du scénario. (on pourra croiser toutes les compétences, mais bien plus tard si on joue le level up à fond hors trame principale, pour les plus gamers donc..)<br />
- Un système d&#39;arbre de compétence, ici un sphèrier, assez bien pensé, avec 2 choix au départ, simple ou expert, pour permettre de jouer ses personnages un peu différemment selon le cas.<br />
- Les combats sont donc trés tactiques, et chacun des personnages aura son petit boulot à faire. Dans l&#39;ensemble il auront tous leur importance, selon le type d&#39;ennemis à gérer.<br />
-Le système d&#39;évolution d&#39;armes et d&#39;armure est également bien pensé. On pourra enchâsser divers bonus, jusqu’à 4 en défense, et 4 en attaque. Ce qui permet d&#39;avoir tout un attirail dans son sac pour choisir (en plein combat également) l&#39;équipement qui convient le mieux sur tel perso pour tel ennemi.<br />
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-Que ce soit tout au long de l&#39;histoire principale, ou en toute fin quand on commence le gros travail des quêtes d&#39;armes légendaire et autres super Boss, On n&#39;est jamais ni trop faible, ni trop fort. Le gameplay permet d&#39;etre trés précis dans ses choix tactiques, quelques tours de jeu sans etre vigilant, et c&#39;est la mort au tournant. L&#39;IA est plutôt bien réglée.<br />
le seul point critique, selon mes gouts propres, c&#39;est que les ennemis seront un peu trop classiques de zones en zones. Des séries qui se ressemblent un peu trop souvent je trouve.<br />
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- Le gros point fort du jeu , pour moi, c&#39;est que FFX est un vrai tour par tour, sans ATB (Active Time battle), contrairement à beaucoup d&#39;autres FF. Ce qui permet d&#39;avoir à la fois tout son temps pour choisir ses actions, d&#39;entrevoir 2 ou 3 tours à l&#39;avance. D&#39;estimer son capital survie avec les personnages de réserve, et de pouvoir changer d&#39;arme ou d&#39;armure suivant les aléas du combat. De ce point de vue, FFX est pour moi un des tout meilleurs Final Fantasy.<br />
<br />
FFX est l&#39;antipode de FFXIII niveau gameplay. Reste à voir si cette futur version améliorée vaudra le coup de débourser à nouveau 60 euros pour un jeu que l&#39;ont connait déjà. Si le nouveau rendu graphique, et divers options de jeu supplémentaires le rendront indispensable dans la collec&#39; FF.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Hayden
Noble
#2
FF 10 est mon tous premier FF après je l&#39;ai fait dans l&#39;ordre inverse. Tidus par contre on se demande ou il va s&#39;habiller. Auron ce perso ma marqué a vie &quot;This is your story&quot; &quot;Ten years ago&quot; <br />
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ou cette scène, mon dieu je l&#39;aime beaucoup ^^.<br />
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Cette musique à toujours le don de me calmer tout comme l&#39;hymne des priants.<br />
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Shizam
Grand chevalier
#3
Ah ben tient&#33; Tu a bien fait de mettre le Boss Yunalesca. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Pour appuyer le fait que rien ne vaut un vrai tour par tour. Avec Yunalesca, qui se transformera 3 fois, pour finir en monstre Zombie, il faut bien prendre son temps et regarder tous les bonus/malus qu&#39;ont choppés nos persos.<br />
Sur les 3 qui seront sur la piste, il ne faut surtout pas qu&#39;ils se fassent zombifier en même temps, sinon elle lance un sort de lumière, et pof tous morts.<br />
Et si aucun des 3 persos n&#39;est atteins par le sort zombie, elle lance un sort de morts sur tous, et hop .. fini..<br />
Il faut donc qu&#39;il y ai au moins un perso zombifié, et un perso &quot;clair&quot;, sans savoir à quelle moment et quel sort elle lancera.<br />
Le hic, c&#39;est qu&#39;il faut se soigner, enlever les malus, et ne pas oublier de taper en même temps. Et surtout faire attention quand on fait intervenir un personnage de la réserve, car selon qu&#39;il soit déjà zombifié, ou non, il y a danger à le mettre en piste à tel moment, selon l’état des autres persos en piste.<br />
C&#39;est justement ce que ne peut pas faire un jeu comme FFXIII, car il faut bien tout scruter chaque état de forme de nos personnages, et les divers malus qu&#39;ils ont choppés. <br />
C&#39;est un peu comme si , au Jeu de Dame, on ne devait pas placer 3 Blancs en même temps sur la piste, 3 Noirs en même temps.<br />
Mais en plus, comme au Echecs, il faut que nos pions/personnages se sécurisent, et marquent des points en même temps en frappant.<br />
Ce combat contre Yunalesca est typique d&#39;un vrai rpg au tour par tour, sans conneries du genre ATB qui ne servent à rien dans le jeu, hormis mettre un peu d&#39;action pour satisfaire un public qui veut tout le temps que ça bouge.<br />
En fait, FFX est calibré sur un jeu à 6, ou on aura que 3 pions sur la piste dans l&#39;instant T. C&#39;est ce qui le rend de mon point de vue, bien plus excitant et tactique que les autres FF avec ATB.<br />
<br />
Bien vu aussi Hayden pour le Chant des Priants. Comme je le disais plus haut FFX est pausé tout le long sur la mélancolie, où musiques, dialogues, et narration donnent le ton de l&#39;histoire. Un peu niaise comme tout les J.rpg soit, mais on rentre dedans grâce à cette alchimie.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
nadalito_15
Chevalier
#4
Aaaaaaaaaaah, Final Fantasy X...<br />
<br />
Je m&#39;en souviens encore, un pote me prête sa PS2, avec ce jeu qu&#39;il détestait (il n&#39;est pas allé plus loin que le 1er autographe de Tidus...)<br />
Un soir, après avoir épuisé tous mes jeux, je m&#39;essaie à celui-ci, et j&#39;y reste jusqu&#39;à 3h du mat&#39;.<br />
Je rentrais de soirée, bien imbibé, et je jouais jusqu&#39;à tard dans la nuit, alors que mon job d&#39;été commençait à 8h <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
Mais waouh&#33; Quel jeu&#33; Le blitzball&#33; Nos 6 compagnons qui marchent sur les traces de Auron, Braska et Jecht...<br />
Les Al-Bheds&#33; Seymour&#33; Les chimères (Shiva... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> )&#33; Les chocobos&#33;<br />
Et puis le gameplay au tout par tour très abouti, c&#39;était vraiment génial&#33; Puis il ne fallait pas y aller la fleur à fusil (combien de fois la compétence &quot;Initiative&quot; m&#39;a sauvé dans les Ruines d&#39;Oméga?), réfléchir à ses attaques, ne pas gueuler trop fort quand notre jauge d&#39;Overdrive était remplie&#33;<br />
<br />
Comme tu n&#39;as pas fini le jeu, je ne vais pas parler de la fin, mais elle est tout bonnement magnifique et merveilleuse, une des plus belles auxquelles j&#39;ai pu assister&#33;<br />
<br />
Allez, une petite vidéo du Tour de Japon&#33;<br />
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<br />
<br />
PS : Mention spéciale au passage avec les Ronsos, au Mont Gagazet, quelle BO, quel scénario centré sur Kimarhi...
"I"m so fast that last night, I turned off the light switch in my hotel room and was in bed before the room was dark."
Shizam
Grand chevalier
#5
Mention spéciale au passage avec les Ronsos, au Mont Gagazet, quelle BO, quel scénario centré sur Kimarhi..
<br />
Auron n&#39;a aucun mal à etre le personnage préféré des joueurs, quelle classe... Plus encore je trouve que Vincent Valentine (FFVII)<br />
Mais puisque tu évoque les Géants de la Montagne, Nadalito Ronso <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> , ..<br />
Shizam souffle à s&#39;en époumoner dans la corne de rappel...<br />
<br />
<br />
De loin mon personnage préféré.<br />
<br />
Avec Kimahri à l&#39;entrée , si t&#39;a mis tes basquets&#33;.. tu rentre pas&#33;... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
Sinon ben justement Nadalito, je suis en pleine Ruine d&#39;Oméga, et ça chie grave&#33; Un pas de coté, et hop, direction l’hôpital.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> Même blindé d&#39;overdrives (me les suis réglés au millimètre sur chaque perso), pas de précipitation, le vent tourne vite.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
nadalito_15
Chevalier
#6
Nadalito Ronso, j&#39;adore&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> <br />
<br />
Kimarhi était aussi mon perso préféré, il a vraiment la classe avec sa lance&#33;<br />
<br />
Par contre, lors de ma première partie, j&#39;avais passé beaucoup de temps dans les Ruines d&#39;Oméga... Mais je te conseille de ne pas y faire trop de level-up, car en y sortant, mes persos étaient très (trop?) puissants, et je me suis baladé lors des combats finaux, dans Sin...<br />
Ça m&#39;avait un peu gâché ma fin d&#39;aventure si je puis dire <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' />
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Shizam
Grand chevalier
#7
Oui je comprend, mais justement moi dans mes parties d&#39;avant, que j&#39;avais jamais fini justement car je bloquais contre Sin, je manquais de level up.<br />
Et puis si je tue Sin et que je débloque le mot FIN, je n&#39;aurais plus de motivations pour rester en jeu. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> <br />
Là je crois que j&#39;ai eu plus de game-over dans les ruines que dans l&#39;ensemble du jeu lol. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
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Hayden
Noble
#8
Ah je me souviens que j&#39;avais tellement de temps dans les ruines d&#39;omega que ma Yuna à one-shoté Sin ^^ (dur pour lui). Et même des chimère purgatrice. J&#39;ai toujours su qu&#39;il fallait pas la faire chier. C&#39;est vrai que sinon il y avait des Boss ouaahh tendus, notamment le dragon protecteur sur le vaisseau quand on a pas de soigneur, bordel (une plaie s&#39;est réouverte)<br />
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Pour les gens qui ne connaisse pas la chanson des priants explicité plus haut. <br />
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Pour ceux qui se demande que c&#39;est qu&#39;elle fous. elle dance pour aider l&#39;esprit des morts à aller dans l&#39;au delà.
Shizam
Grand chevalier
#9
C&#39;est aussi un point fort dans les Final Fantasy ces scènes en trés haute résolution.<br />
On peut noter, comme c&#39;est souvent le cas dans les J.rpg, et souvent dans les FF, les visages sont de type semi-occidentaux, semi-orientaux. Il y a des traits communs &quot;nord-sud&quot;.<br />
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<br />
Auron , la méga classe&#33; Vient chercher le jeune champion pour le grand départ...<br />


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<br />
Règlement de compte entre Ronsos, Kim et ses anciens frères au sommet du Mont-Gagazet.<br />


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AbounI
Grand gobelin
#10
FFX et ses tournois de blitzball <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /><br />
<br />
Média : http://www.youtube.c...h?v=3APp6eBJqKU<br />
<br />
in game, ça donnait ça:<br />


Ejected
zenokan
Garde
#11
L un de mes FF préféré avec le 9 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
Mise à part le blitzball que je trouvais trop chiant, j ai adoré l histoire et surtout le rythme de la narration. Comme le gros des &quot;à coté&quot; peu se faire a la fin, on a pas cette impression d &quot;oublie&quot; de l histoire comme dans les FF précédent ou l histoire était , a mon gout mal découpé.<br />
<br />
Cette mode des remake me soule un peu ces dernier temps, mais j avoue que si celui si est bien retravaillé, je me replongerais avec un grand plaisir dedans <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <br />
<br />
Vivement <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' />
Areku
Noble
#12
Ahhhhhhhh, merci pour ce post Shizam <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
FF X n&#39;est pas mon préféré pour ses personnages avec qui je n&#39;ai pas eu grande attache et une histoire intéressante mais sans plus. même si je doit l&#39;avouer, la relation Yuna/Tidus est de loin la meilleure émotion reçu dans un jeu vidéo.<br />
Mais comme tu le souligne Shizam, elle était la parfaite harmonie entre les VRAI final fantasy (tour par tour) et les FAUX (la suite) Même FF 10-2 m&#39;as stupéfié, des combats qui ne ressemble plus vraiment au tours par tours avec la possibilité de couper l&#39;attaque lente de l&#39;ennemi avec un attaque rapide d&#39;un allié, qui fait plusieurs fois et bien proportionnel aux jauge ATB des allié, l&#39;empêchait de porter son attaque de mêlée a l&#39;équipe, mais au final, ça passait quand même.<br />
<br />
J&#39;ai adoré aussi le spherier, cette façon de contrôler l&#39;évolution de son personnage sans pour autant faire n&#39;importe quoi et lui garder son rôle d&#39;attaquant en mêlée ou magicien.<br />
<br />
Et puis sans conteste, cette durée de vie fabuleuse <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> je n&#39;avais encore jamais vu un jeu aussi long, bien que je n&#39;ai jamais réussi a finir les quêtes annexe pour manque de puissance ^^ (saloperie de Bahamut purgateur)<br />
<br />
Personnellement, j&#39;ai hâte de voir cette remasterisation, et je pense ne pas hésité à sauter dessus &#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Combien de fois ai-je regarder ce passage que l&#39;on découvre avant le menu de nouvelle partie, les première note de piano me donnait envie de la voir à chaque fois avant de commencer à jour <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <br />
<br />


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<br />
Longtemps j&#39;ai hésité à me lancer dans le piano, juste pour savoir jouer cette air. J&#39;ai regardé des tas et des tas de vidéo de personne en train de la jouer, j&#39;en bave devant mon écran.<br />
<br />


Shizam
Grand chevalier
#13
Mélancolique à souhait cette musique au coin du feu, à l&#39;aube du grand rendez-vous devant l&#39;infernal Sin , l&#39;immortel...<br />
Pesanteur lourde à l&#39;aube du sacrifice...<br />
Pesanteur légère portée par les lucioles...<br />
Ce soir là, à ce moment là, le groupe ne fait qu&#39;un, les gardiens sont l&#39;espoir, et les mots inutiles...<br />
<br />
Bien vu Areku , on aimerait en effet savoir jouer du piano, juste un peu, pour s’enivrer de ces notes buent avec les doigts.<br />
<br />
Saviez-vous? que Tidus jouait au piano? <br />


<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Oui j&#39;ai encore craqué, j&#39;adore Ryuishi Sakamoto (Furyo), qui place trés souvent dans ses compositions ces petites notes d’aiguës trés... japonisantes. Comme un thème éternel qui resurgis sans cesse. <br />
A quand un Final Fantasy avec Sakamoto et Uematsu en duo? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Areku
Noble
#14
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;18 septembre 2011 - 08:52 &#39; timestamp=&#39;1316375556&#39; post=&#39;93928&#39;]<br />
Mélancolique à souhait cette musique au coin du feu, à l&#39;aube du grand rendez-vous devant l&#39;infernal Sin , l&#39;immortel...<br />
Pesanteur lourde à l&#39;aube du sacrifice...<br />
Pesanteur légère portée par les lucioles...<br />
Ce soir là, à ce moment là, le groupe ne fait qu&#39;un, les gardiens sont l&#39;espoir, et les mots inutiles...<br />
[/quote]<br />
Comme c&#39;est beau Shizam &#33;&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <br />
<br />
Oui, cette scène me fascine. Un feu de camp juste avant d&#39;entrée à Zanarkand, la destination finale de l&#39;invocateur et par la même, de ses gardiens. Avec la connaissance de ce qu&#39;implique cette dure tache d&#39;être invocateur. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /><br />
<br />
Excellent ta vidéo de Ryuishi Sakamoto <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Je ne connaissais pas, mais j&#39;aime beaucoup (normal) son style très rapproché de la majorité des final fantasy, toujours un bonheur à écouter.
Nadalito
Chevalier
#15
Lors de ma première partie, après avoir battu Dame Yunalesca, il y a un coffre avec un objet indispensable à l&#39;arme ultime de Tidus.<br />
Et j&#39;avais oublié de fouiller partout.<br />
Donc je quitte ce monde, je continue le jeu quelques heures, puis avant d&#39;affronter Sin, je décide de choper les armes ultimes de quelques personnages.<br />
M&#39;apercevant que j&#39;avais oublié un objet pour l&#39;épée de Tidus, je retourne à l&#39;endroit du combat contre Yunalesca, et me retrouve nez à nez avec...<br />
<br />
"I"m so fast that last night, I turned off the light switch in my hotel room and was in bed before the room was dark."
Shizam
Grand chevalier
#16
Ah oui ça&#33;&#33; Les Chimères purgatrices, c&#39;est pas du veau de 4 mois. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Dans ma partie précédente , je n&#39;ai pas pu avoir la chimère Anima, car il me manquait un coffre à Besaid, et Valfore amélioré me bloquait l’accès.<br />
<br />
J&#39;ai aussi laissé tomber les armes ultimes, vraiment trop chiantes à débloquer.<br />
<br />
D&#39;ailleurs à ce propos, et pour recoller au sujet, FF10 réédition HD, j’espère qu&#39;ils bricoleront 2, 3 trucs pour que les joueurs moins hardcore puissent avoir ces armes et quelques autres trucs de haut niveau, comme les overdrives de Waka, où il faut se taper 100 matchs de Blitz pour les déverrouiller. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /><br />
<br />
FF10, qui s&#39;avère trés linéaire jusqu&#39;a mi-jeu (la plaine Félicité), et ensuite bien plus ouvert ( combats de bigs boss..), avec pas mal de truc bien pensés (modif armes/sphérier/..). <br />
Avec une peinture toute fraiche, il risque fort de rameuter les anciens qui l&#39;avaient déjà appréciés.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Areku
Noble
#17
Ah ah, les chimères purgatrices, le vrai défi du jeu XD j&#39;étais bloquée a valefore et je me suis entraînée dur sur les monstres de la plaine avec une tactique spéciale qui rapportait énormément d&#39;xp. Après un dur entraînement, j&#39;ai complètement explosé valefore, ifrit, shiva, ixion, mais je me faisais déboiter la tête contre bahamut et ceux d&#39;après XD<br />
<br />
Ps: je connais quelqu&#39;un qui a battu anima purgateur, environ 6h de combat <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />
Nadalito
Chevalier
#18
J&#39;ai jamais trouvé le courage de m&#39;entraîner pour vaincre les Purgatrices <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> <br />
Et pour les armes ultimes, je n&#39;ai fait que celles pour Tidus (faire 0 seconde à la course de chocobos <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> ), Auron, et Yuna je crois.<br />
Sinon, les autres mes barbaient, surtout celle de Yuna où il faut éviter la foudre 500 fois de suite&#33;
"I"m so fast that last night, I turned off the light switch in my hotel room and was in bed before the room was dark."
Shizam
Grand chevalier
#19
C&#39;est ça le hic&#33;<br />
Eviter 500 fois la foudre (un loupé et faut recommencer de 0 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> )<br />
Faire 100 match de Blitz <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> <br />
etc..<br />
<br />
Limite c&#39;est même plus du tout hardcore, c&#39;est débile, et pénible surtout.<br />
<br />
Même pour les Chimères purgatrices, je trouve que leurs niveaux est un peu trop haut, car il faut leveler à mort aux ruines pendant des heures pour pouvoir les combattre.<br />
Tant que dans un RPG on prend de l&#39;xp en ayant des missions, ça colle, même si on s&#39;éloigne longtemps de la trame principale. Mais faire du power leveling bête et méchant, ça tue .
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
YAD
Noble
#20
Il y&#39;a vraiment des trucs que j&#39;ai bien apprécié dans ce FF, mais aussi pas mal que j&#39;ai trouvé pas extra.<br />
<br />
Pour commencer par le négatif, on va dire que je n&#39;ai pas apprécié une bonne partie du scénario. J&#39;avais vraiment adoré le tout début, puis dès que le pélerinage commence, ça devient chiant et niais à mourir. Sur la fin, ça se rattrape un peu.<br />
J&#39;ai trouvé le gameplay des combats assez moyen aussi, pas très diversifié, pas très tactique.<br />
<br />
Par contre pour ce qui est qui est des quêtes et mini-jeux, j&#39;ai adoré. Certes il y&#39;en a qui sont chiants au possible, mais il y&#39;en a tellement que tu peux passer outre celles que tu n&#39;aimes pas. J&#39;ai aussi été un grand fan du blitzball.<br />
<br />
Pour la ré-édition, je ne sais pas trop à qui elle s&#39;adresse. En tout cas, je ne me vois pas racheter le jeu.
Areku
Noble
#21
Sinon dans le système de gros fan avec problèmes psychologiques, j&#39;avais appris à écrire l&#39;Al Bheds <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' />
Shizam
Grand chevalier
#22
[quote name=&#39;YAD&#39; date=&#39;08 octobre 2011 - 02:11 &#39; timestamp=&#39;1318032668&#39; post=&#39;97035&#39;]<br />
Il y&#39;a vraiment des trucs que j&#39;ai bien apprécié dans ce FF, mais aussi pas mal que j&#39;ai trouvé pas extra.<br />
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Pour commencer par le négatif, on va dire que je n&#39;ai pas apprécié une bonne partie du scénario. J&#39;avais vraiment adoré le tout début, puis dès que le pélerinage commence, ça devient chiant et niais à mourir. Sur la fin, ça se rattrape un peu.<br />
J&#39;ai trouvé le gameplay des combats assez moyen aussi, pas très diversifié, pas très tactique.<br />
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Par contre pour ce qui est qui est des quêtes et mini-jeux, j&#39;ai adoré. Certes il y&#39;en a qui sont chiants au possible, mais il y&#39;en a tellement que tu peux passer outre celles que tu n&#39;aimes pas. J&#39;ai aussi été un grand fan du blitzball.<br />
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Pour la ré-édition, je ne sais pas trop à qui elle s&#39;adresse. En tout cas, je ne me vois pas racheter le jeu.<br />
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* Hé ben oui, la niaiserie ça fait partie des meubles dans les J.rpg. C&#39;est quasi une marque de fabrique. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> <br />
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* Perso j&#39;ai pas du tout adhéré au Blitzball. Manque de fun peut-etre, ou bien parce que je n&#39;ai jamais réussi à gagné un seul match... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
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*Pour le gameplay de combat, je suis à l&#39;inverse de toi Yad. J&#39;ai bien aimé le coté tour par tour sans chichi ATB.<br />
J&#39;ai bien aimé aussi de pouvoir aborder les combats avec la possibilité de faire entrer tous les personnages au besoin. Ce qui augmente l&#39;aspect tactique malgré tout.<br />
Le petit hic dans l&#39;IA, c&#39;est que les monstres étaient trop marqués dans leurs catégories.<br />
Les volants c&#39;est pour la balle de Waka...<br />
Les durs à cuir c&#39;est pour l&#39;épée lourde de Auron...<br />
Les robots c&#39;est pour Rikku..<br />
etc..<br />
Ce qui livrait un petit manque de suspens à l&#39;approche d&#39;un combat. Mais bon , il y a pire dans d&#39;autres RPG.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Nadalito
Chevalier
#23
Le petit hic dans l&#39;IA, c&#39;est que les monstres étaient trop marqués dans leurs catégories.<br />
Les volants c&#39;est pour la balle de Waka...<br />
Les durs à cuir c&#39;est pour l&#39;épée lourde de Auron...<br />
Les robots c&#39;est pour Rikku..
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Je ne suis pas tout à fait d&#39;accord, mais c&#39;est peut-être à cause de la façon dont j&#39;ai utilisé l&#39;évolution de mes perso <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pirate.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pirate:' /> <br />
Pour les durs à cuir, mon Kimarhi Ronso était très puissant aussi avec sa lance, presqu&#39;autant que Auron&#33;<br />
Quant aux piafs, je balançais aussi des sorts avec Lulu, et même Tidus avec son agilité leur faisait parfois de sérieux dégâts.<br />
Par contre, entièrement d&#39;accord concernant Rikku, c&#39;était limite du cheat face aux robots même <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' /> <br />
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Ça me donne vraiment envie d&#39;y rejouer, il faudrait que je me renseigne si c&#39;est légal d&#39;émuler un jeu sur PC si on l&#39;a acheté sur PS2.<br />
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Allez pour la route, le thème de Auron <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <br />
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"I"m so fast that last night, I turned off the light switch in my hotel room and was in bed before the room was dark."
Areku
Noble
#24
Baaah, c&#39;est le sphèrier qui donne les talents aux personnages, fait passer Lulu sur le sphèrier d&#39;Auron, sa petite poupée défonce de la pierre ^^
Shizam
Grand chevalier
#25
Oui en fait c&#39;est le sphérier qui déterminera plus tard dans le jeu comment tel ou tel personnage sera plus ou moins multi classé.<br />
Moi par exemple, j&#39;ai toujours fait évoluer Kimhari en soigneur, puisque protecteur numéro 1 de Yuna.<br />
Mais en même temps, toujours pour une vision rôleplay, j&#39;aurai pu aussi le faire évoluer avec les compétences de Auron, et ses pouvoirs de sentinelle, protection physique donc.<br />
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Pour l&#39;émulation, aucune idée, perso j&#39;y joue sur PS3.
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