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Vagrant Story

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Shizam
Grand chevalier
#1
VAGRANT STORY<br />
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RPG Old School s&#39;il en est. Un jeu de rôle sur ton pastel, qui se passe en Ivalice (FFXII/FFtactic)<br />
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Système de jeu: (wiki)<br />
Vagrant Story est un dungeon crawler, dans lequel le joueur dirige Ashley Riot dans l&#39;exploration de la ville fantôme et des catacombes de LéaMundis. Le système de combat requiert que le joueur enchaîne des attaques pour infliger efficacement des dommages aux adversaires. Ces enchaînements d&#39;attaques se réalisent en appuyant sur des boutons de la manette de façon synchronisée, d&#39;une manière qui rappelle les jeux de rythme.<br />
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Les dommages infligées varient également en fonction de la partie du corps visée de l&#39;ennemi et du type d&#39;arme utilisée par le joueur. Plus Ashley combat, et plus sa barre de «Risk» (représentant la nervosité d&#39;Ashley) se remplit, ce qui a pour effet d&#39;augmenter la puissance de ses attaques, en diminuant en revanche leur précision. Par ailleurs, des compétences défensives permettent à Ashley de réduire ou de renvoyer les coups qu&#39;il subit, ou d&#39;échapper aux altérations d&#39;état. Des sorts peuvent être lancés pour attaquer, se soigner, ou encore modifier les attributs d&#39;Ashley ou de ses ennemis. Enfin, Ashley peut apprendre des Break Arts, attaques spéciales qui diminuent ses points de vie en échange de dommages supplémentaires à l&#39;adversaire1.<br />
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En plus de combattre, Ashley peut courir, sauter et déplacer des caisses ou des cubes pour se frayer un chemin dans les donjons.<br />
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Vagrant Story est un jeu considéré comme hardcore. Il faudra non seulement etre précis dans ses coups, bien choisir ses armes selon le type d&#39;ennemi, faire progresser ses armes , armures, et sortilèges, mais aussi etre tenace et vigilant. Le héros prend de l&#39;expérience aprés avoir tuer un boss, mais surtout fait progresser ses armes en tuant des ennemis.<br />
A l&#39;aide des forges, il fabriquera, réparera, modifiera, et démantèlera ses pièces d&#39;armures, ses pommeaux et lames d&#39;armes, et enchâssera des gemmes.<br />
Un certain esprit Demon&#39;s Soul dans l&#39;épreuve donc.<br />
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Chaque arme prendra de la valeur en fonction de son type de cible. Ainsi une hache dédiée aux bêtes, sera de plus en plus puissante contre elles en enchainant les attaques, mais perdra des points si elle est utilisée contre d&#39;autres types d&#39;ennemis. Le jeu consiste donc à changer d&#39;arme en fonction des rencontres, afin de les spécialiser au mieux.<br />
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Un système d&#39;attaques spéciales (coups puissants ou magiques) , de défenses réflexes (divers bonus), et l&#39;utilisation de combos (enchainements meurtriers basés sur le rythme d&#39;attaque), seront là pour donner de l&#39;action à un jeu surtout basé sur la composition des armes, et sur un gameplay prenant en compte le tour par tour.<br />
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Un gameplay riche d&#39;idées, que l&#39;ont aimerait bien revoir dans nos futurs RPG.<br />
Vagrant Story n&#39;a aucun mal à figurer parmi les jeux cultes. Un jeu qui se mérite, bien beau à l&#39;époque dans son ton pastel, sa 3D temps réel de fort belle facture en son temps, une histoire prenante...
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Shizam
Grand chevalier
#2
Je recherche pour ce jeu un site, blog, bien complet si possible, de type soluce<br />
Le système de customisation des armes demandant plus que de la simple intuition. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
J&#39;ai déjà trouvé celui-ci =&gt; http://membres.multimania.fr/bigrpg/Vagrant/vagguide.htm<br />
Mais je ne serais pas contre un blog/site un peu plus lisible, plus clair. <br />
<br />
Si vous avez des liens intéressants, ne soyez pas avare... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Arthuriax
Noble
#3
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;14 septembre 2011 - 07:57 &#39; timestamp=&#39;1316023021&#39; post=&#39;93493&#39;]<br />
Je recherche pour ce jeu un site, blog, bien complet si possible, de type soluce<br />
Le système de customisation des armes demandant plus que de la simple intuition. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
J&#39;ai déjà trouvé celui-ci =&gt; http://membres.multimania.fr/bigrpg/Vagrant/vagguide.htm<br />
Mais je ne serais pas contre un blog/site un peu plus lisible, plus clair. <br />
<br />
Si vous avez des liens intéressants, ne soyez pas avare... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
Est-ce que tu es allé voir là? C&#39;est en anglais mais il y a plein de choses... <br />
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http://www.gamefaqs.com/ps/914326-vagrant-story/faqs
Si les cochons avaient des ailes, le bacon volerait.
Shizam
Grand chevalier
#4
Arf , de l&#39;english&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> <br />
Merci quand même Arthur, ça pourra servir. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Mercks
Guerrier
#5
L&#39;un de mes dernier titre sur la Playstation, mais aussi l&#39;un de mes préféré. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
Kelth
Garde
#6
Le seul RPG japonais que j&#39;ai vraiment apprécié. Par contre, je dois bien avouer que sans le guide officiel ce n&#39;était pas évident, surtout pour les combinaisons d&#39;équipement avec ses matrices sur des pages et des pages.<br />
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Malheureusement je n&#39;ai jamais rien vu de bien intéressant sur le net et le guide coûte encore dans les 25€...<br />
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Finalement, en cherchant un peu, j&#39;ai trouvé le scan du guide officiel sur un site.<br />
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Ça devrait t&#39;aider.<br />
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Edit : Suppression du lien sur les conseil de Shizam
Shizam
Grand chevalier
#7
Héhé&#33;&#33; merci Kelth, mais je crois que le modo va faire les gros yeux si tu laisse ce lien. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> Je te conseil de le gommer pendant que tout le monde dort...ZZZzz..<br />
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Effectivement, il n&#39;y a pas grand chose sur VS en soluce. Et comme tu confirme ce que j&#39;ai ennoncé plus haut, sans aide <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /> , l&#39;intuition rpgiste n&#39;est pas suffisante.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Kelth
Garde
#8
Je viens de revoir les tableaux de gemmes, j&#39;avais oublié ces trucs là. C&#39;est vrai que la partie artisanat était impossible sans aide (en plus j&#39;étais encore un gamin à cette époque). C&#39;était quand même abusé <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />
Batman
Grand gobelin
#9
RPG que j&#39;ai acheter il y a plus ou moins 6 mois sur vos conseils d&#39;ailleurs (c&#39;est pas la première fois que Shizam le mentionne), mais je n&#39;ai encore jamais vraiment pris le temps d&#39;y jouer. Dommage que je ne sois pas chez moi, je m&#39;y serais bien mis là tout de suite. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Shizam
Grand chevalier
#10
Ce jeu est typiquement du genre, &quot;on aime ou on déteste&quot;.<br />
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D’emblée, pour certains il apparait fade et super pixelisé. En fait le ton pastel donne vraiment du charme à ce jeu, et une fois quelques minutes en jeu, on oublie vite les carrés de pixels. La musique d&#39;ambiance et la patte graphique reprennent vite le dessus.<br />
Et c&#39;est un joueur qui trouve que beaucoup de jeux old school piquent aux yeux qui le dit... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
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Ensuite, il y a une longue phase d&#39;apprentissage du gameplay, avec les différentes touches possible de défense réflexe et d&#39;attaque combos.<br />
Les sortilèges arrivent petit à petit avec le nombre d&#39;ennemis tués et selon les armes utilisées. Le soin arrive trés tôt.. ouff.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
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Viens ensuite la compréhension du système d&#39;armes, où il faut quand même au moins aller lire le petit blog que j&#39;ai mis en lien pour comprend quelques chose, et c&#39;est parti avec des bêtes et des morts-vivants ou il faudra switcher au moins avec deux armes au choix.<br />
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Viendra aussi trés tôt des petits jeux de plate forme, avec surtout des casse-têtes de caisses à placer pour avancer, monter,... Un petit plus sympa quoi.<br />
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Deux premiers boss trés tôt aussi dans le jeu, ou il faudra trouver la bonne arme et le point faible de la bête. Et là on sent déjà que le soin et les potions ne sont pas là pour rien <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> Et que réussir au moins des suites de 3 combos, c&#39;est pas du luxe pour faire de bons dégats.<br />
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Je dirais qu&#39;aprés 2 ou 3 heures de jeu, si on accroche pas, c&#39;est peut-etre pas la peine d&#39;insister.<br />
C&#39;est du pure donjon, on quitte l&#39;un pour re sauter dans un autre. C&#39;est d&#39;ambiance sombre sur ton pastel tout le jeu, perso je trouve ça trés réussi.<br />
L&#39;histoire semble découpée, car on passera du temps pour tuer des ennemis, afin de booster quelques armes avant de trouver un forge et bricoler un peu.<br />
Il y a un peu du Cloud + Sephiroth dans tout ça, mais chutt... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> <br />
Dialogues dans des bulles comme une BD, ça le fait je trouve pour ce jeu.<br />
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Perso je viens de le rependre il y a peu, et je l&#39;avais fait je pense à 50%/70% à l&#39;époque, en 2000.<br />
Difficile, exigeant, et même contraignant parfois, le système de sauvegarde, et le changement d&#39;armes n&#39;est pas ce qui se fait de plus fun dans le genre. Mais un joueur honnête, qu&#39;il apprécie ou pas VS, aura tôt fait de comprendre qu&#39;il s&#39;agit là d&#39;un jeu assez unique en son genre... Et assurément culte.<br />
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Squaresoft maitrisait vraiment ses sujets à l&#39;époque (beaucoup de jeux cultissimes aujourd&#39;hui), et en guise de clin d’œil, je dirais que Square-Enix aurait été bien mieux inspiré de nous faire un remake de Vagrant Story, plutôt qu&#39;un remake de Final fantasy X. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Batman
Grand gobelin
#11
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;15 septembre 2011 - 11:32 &#39; timestamp=&#39;1316079122&#39; post=&#39;93572&#39;]<br />
je dirais que Square-Enix aurait été bien mieux inspiré de nous faire un remake de Vagrant Story, plutôt qu&#39;un remake de Final fantasy X. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
[/quote]<br />
Tu rêve Shizam, ce sera pas un remake de FFX, juste un portage avec des texture HD, mais le gamemplay, les modélisations et l&#39;aspect général ne seront pas retouché. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /><br />
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Merci en tout cas pour cette petite description, j&#39;ai bien envie de m&#39;y mettre sérieusement ce soir, mais je reçois des potes et j&#39;ai peur de passer à autres choses.
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Shizam
Grand chevalier
#12
Ah&#33;&#33; mince, juste du masterize&#33; , ouais ok, donc juste pour compléter la serie FF sur le PS Store quoi..<br />
Vais peut-etre pas re dépenser des Gils pour si peu alors.
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Batman
Grand gobelin
#13
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;15 septembre 2011 - 12:33 &#39; timestamp=&#39;1316082813&#39; post=&#39;93579&#39;]<br />
Ah&#33;&#33; mince, juste du masterize&#33; , ouais ok, donc juste pour compléter la serie FF sur le PS Store quoi..<br />
Vais peut-etre pas re dépenser des Gils pour si peu alors.<br />
[/quote]<br />
C&#39;est assez en vogue en ce moment, après les remake, ce sont les portage HD : ça coute encore moins cher, ça se vend au même prix et ça touche autant de monde.<br />
D&#39;ailleurs Vagrant Story se trouve sur le PS Store pour PS3 et PSP si je ne m&#39;abuse, non ?
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Shizam
Grand chevalier
#14
Oui Oui Bat&#33; il est bien en format démat sur le PS Store. Mais pas dans une version améliorée, juste dans l&#39;état, avec ses mots d&#39;anglais qui trainent toujours dans l&#39;interface .. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
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YAD
Noble
#15
J&#39;ai adoré vagrant story. Pour moi, c&#39;est ce que le RPG japonais a fait de mieux à presque tout point de vue. Si j&#39;avais le temps, je reprendrais bien ma troisième ou quatrième partie en cours, tient.<br />
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C&#39;était vraiment le bon vieux temps, où squaresoft savait prendre des risques.
all_zebest
Héros
#16
Je l&#39;avais acheté d&#39;occasion sur PS pour y jouer sur PS2. C&#39;est le genre de jeu dont je souhaite très fort un remake, avec de l&#39;anti-crénelage et des textures nickel. Je n&#39;ose imaginer le pied que ce serait. En outre, lire le japonais sur écran dans ce jeu faisait mal aux yeux. Une police sans marches d&#39;escaliers serait alors la bienvenue.
Shizam
Grand chevalier
#17
Avis de Riskbreaker, membre de RPG-soluce<br />
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Vagrant Story (Playstation)<br />
Attention chef d&#39;œuvre. Quelques uns osent encore dénigrer ce titre, mais c&#39;est sans le connaître réellement. Sûrement le jeu le plus complet de la Playstation question système de jeu. Original ? Ô que oui &#33; aucun titre ne se sera aventuré depuis lors à réutiliser ce système. Déstabilisant, complexe, hermétique. Oui peut être que tous ces termes le caractérisent. Mais une fois le système pris en main, on se rend compte de la réelle profondeur du soft. Le système de Chains, de forges, de dégats, d&#39;exploration… Tout est ici unique et sublimé. Un jeu vraiment à part, un chef d&#39;œuvre comme rarement d&#39;autres RPGs ont pu atteindre ce titre.
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Je me dis que si un studio peut remettre au gout du jour un certain style de jeu, comme Demon&#39;s Soul/Dark Soul, alors peut-etre qu&#39;un jour on reverra un &quot;Vagrant Story&quot;, avec toute sa richesse et sa complexité.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.