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Age Of Decadence

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Chinaski
Grand chevalier
#526
Vendredi, le jeu aura un jour de retard, donc. Ca va c'est honnête, comparé aux autres.
Tu gagnes 600 points d'experience pour ta participation à la défaite de Gizmo. Merde à son âme.
AbounI
Grand gobelin
#527
ohp la, je viens juste de remarquer un truc, ce qui personnellement ne peut qu'augmenter mon intérêt pour AoD

un concept art de 2006



et quelque chose qui s'en rapproche énormément IRL : Lalibella churches in Ethiopia


Coincidence?La ressemblance est trop forte

edit: et SI le jeu se vend bien, on pourra avoir du contenu supplémentaire


Slimu said: ↑

I remember that VD said something about some new content if the game sells well. Is that content still planned?

: Yes, it's still planned. Let's see how the game does on release day.

Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 15/09/2015 à 13:28

DAlth
Garde royal
#528
Pour un jeu hardcore de ce type, "se vendre bien", c'est...

A tous les frères et soeurs masos, clonez vous,. Au besoin; séquestrez vos familles et achetez ce jeu !
C'est au pied du troll qu'on voit mieux le troll.
AbounI
Grand gobelin
#529
Bonne question bro.Merci de l'avoir poser
Ejected
Vince
Novice
#530
Hey guys,

Just checking in to thank you for your continuous interest and support. I usually check this thread once a month to see if there are any questions or issues, but since AbounI is doing such a great job keeping everyone informed, there is very little left for me to say or add.
AbounI
Grand gobelin
#531
Hey guys,

Just checking in to thank you for your continuous interest and support. I usually check this thread once a month to see if there are any questions or issues, but since AbounI is doing such a great job keeping everyone informed, there is very little left for me to say or add.


:salute:

Do you have any estimation about the number of copy you need to sell on the launch day (and "shortly" after) for any chance to get some additional content?And I guess in the case it will happen it will be for free, or do you plan to pass through the usual DLC system?
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 15/09/2015 à 23:16

Vince
Novice
#532
I dislike DLCs, so we won't charge anything for all extra content related to the game. The dungeon crawler is a different story but it will be a stand-alone game with different features.

As for the planned content, we've allocated 3 months to support the game no matter what. During these 3 months we'll work on extra content because why not? Let's call it minor content: extra dialogues, extra quest solutions, minor quests.

If the game sells well enough to extent that time by another 3 months (i.e. we aren't forced to drop everything and start working on the dungeon crawler to stay in business), then we'll add 'major' content: extra quests and sub-locations. This isn't cut content but ideas that occured to us during development but weren't part of the original design.
DAlth
Garde royal
#533
About your dungeon crawler Vince, will it be an hardcore one (like Chaos Strikes Back, Conflux 3) ?
C'est au pied du troll qu'on voit mieux le troll.
AbounI
Grand gobelin
#534
Bah étant donné que les combat mechanics seront les même, en plus d'être en party based, on connait déjà la réponse Dailth .
Après, c'est vrai que j'aurai rien contre un système de gestion de faim/soif, et de repos pour pouvoir récupérer un peu de santé, à moins que l'alchimie ne s'en charge tout seul, et la faudra jouer avec les ressources qu'on nous donnera...
Ejected
Vince
Novice
#535
About your dungeon crawler Vince, will it be an hardcore one (like Chaos Strikes Back, Conflux 3) ?

The dungeon crawler was always our plan B - what happens if AoD doesn't sell enough to pay for the generation ship game's development: do we give up, take our ball and go home or try something else? Trying something else (a quick and inexpensive game that's all about combat) seems like a better idea.

While our goal is to put together the dungeon crawler in 8-10 months (otherwise it doesn't make sense), we'll do our best to offer new features to make the game more interesting for people who are well familiar with AoD. The setting does call for a reworked armor system (individual pieces you can scavenge and swap around), but we'll see.

Just to be clear, we aren't aiming to make a full-scale crawler a-la Wiz 8. We're aiming to make an $8 game that we can put together in under a year. Fight your way out of a prison mine, probably 40 fights in total.
Shaam
Grand chevalier
#536
If you localise your game in french, i can make love with you (or buying the game, as you want).
diditigrou
Guerrier
#537
Me too.
Dwilaseth
Seigneur
#538
Me too.
+1

Gangbang

Steam ID: Dereck3o3 / BattleTag: Dwilaseth#2920 / UPlay: Dwilaseth

Message édité pour la dernière fois le : 16/09/2015 à 18:22

Rosen
Garde
#539
Well... To see a creator on the site, specialy for a foreign game is always a good surprise. Thanks for your interest, sincerly.

As for now, i only test the public demo... And even if i am too bad for end it, it keeps my interest high. So i will buy it, even without translation. Just sayin'
AbounI
Grand gobelin
#540
Bon, j'ai comme l'impression qu'un certain nombre d'entre "nous" ne semble pas encore très familier avec ce AoD.

L'un des intérêt particulier du titre est de pouvoir se faire une place au soleil dans ce "story telling" RPG de manière "pacifique" oserais je dire.C'est à dire, en évitant les confrontations directes.Pour autant, cela n'empêche pas le roleplay d'une véritable raclure (vous savez, cet alignement mauvais propre aux D&D).On pourra donc embrasser la "carrière" d'un marchand par exemple (même si le terme carrière ramène au concept de classe, alors qu'AoD est un RPG dit classless, on préfèrera parler d'archetype)

Un playthrough, en 5 parties, pour illustrer une telle possibilité de roleplay.

Cher gobelins, cheres gobelines, voici venu l'histoire de Savarius le Marchand:
Savarius the Merchant set out on his adventure to not only survive, but to prosper in the Age of Decadence! We talk to Lords, Holy Men, Thieves and Assassins, are horribly backstabbed and backstab in turn. But at least -I- don't have any blood on my hands.


Forcément, c'est plein de spoiler, mais pour ceux qui ne connaitraient pas encore ce titre, ça peut aussi vous apprendre quelques mécaniques essentielles et vous donner quelques précieux conseils (de build notamment, ou comment ne pas se foirer).

L'histoire de Savarius part #1



part #2, aka Savarius voyage jusqu'à Madoraan (la 2nde des 3 grandes cité-état
We arrive to the second city of the game and set out to make new friends. A noble is proving to be remarkably stubborn to our advances though.




part #3, une place au soleil
We continue our mission to make merchants the defacto rulers of the city and also make sure to snatch ourselves some goodies on the way.




part #4, une journée type dans la peau d'un marchand

We round up what is left to do in Maadoran and make some "improvements" to ourselves. Normal day on the job! Also, we still haven't killed anyone (Directly).




Part #5, Savarius, le canonisé de son vivant

Having set our eyes of Ganezzar, Savarius set out to be not only a Merchant, but a Holy Man




Evidemment, il ne s'agit que d'une des nombreuses façon d'aborder ce AoD, si vous préférez par exemple vous engager dans la garde impériale, vous mettre dans la peau d'un voleur ou d'un assassin, ou si le savoir absolue est votre priorité, dans ce jeu ou le lore se dévoile tout au long de votre aventure, libre à vous de le jouer de la manière dont vous le souhaiter (dans les limites du support, on n'est pas autour d'une table non plus)...
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 16/09/2015 à 21:51

DAlth
Garde royal
#541
Pas de manichéisme dans AoD, ni de classes traditionnelles (palouf, guerrier, magicien...).

C'est très déroutant pour beaucoup de joueurs car les repères habituels n'existent pas.
C'est au pied du troll qu'on voit mieux le troll.
AbounI
Grand gobelin
#542
c'est juste, du coup, le "non initié" à AoD se perdra facilement dans le build de son personnage.Ca fait parti de sa facette hardcore, et je prédis qu'ils seront nombreux à s'y planter et à ragequit

tip: AoD n'aime pas "Jack of all trade, master of none"
Ejected
Vince
Novice
#543
C'est très déroutant pour beaucoup de joueurs car les repères habituels n'existent pas.

That's why I liked Planescape: Torment. From my Mask of the Betrater review intro:

"Fantasy RPGs often suck because the fantasy aspect isn't overly "fantastic". In fact, usually it's generic, boring, and bland. Let's say that you’ve bought a new fantasy RPG and have just installed it. What do you have there? A young guy/gal in a small place is forced to get the fuck out and explore a very predictable world and eventually save it. When you see a town, you know pretty much what to expect. It's not a place of wonder and strange customs, it's a place to get quests and buy/sell shit. You can easily replace a town with 3-4 NPCs standing in the middle of fucking nowhere offering quests and shopping. In fact, that probably would be more interesting than a generic and boring as fuck fantasy town #3471.

Now, compare it to Planescape: Torment. You wake up in a mortuary. Dead. Yes, DEAD. A gravity defying skull starts chatting with you.

WHAT! THE! FUCK!

That alone throws you off. Suddenly, you realize that you are definitely not in Kansas anymore. The rules are completely different and you have no idea what they are. Where are the familiar elves and orcs – the foundation of quality storytelling? Why aint the ancient evil stirring? Where is a kind lord of the realm to send you on a mission of great importance (usually involving killing some poor fuckers)?

You open the door. OMG! Zombies are everywhere! Ok, I know where this is going. Where is my trusty weapon... WAITAMINUTE! The zombies are not attacking. You can kill them, of course, but you can also walk around studying them and even get some unusual items from them. You finally manage to leave the mortuary. You are in a city, and what a city it is! It's a city of doors, filled with portals that can take you anywhere, assuming you have the right key. You see a bar, a familiar place in this strange land. The first thing you see is a floating, burning, yet still alive body - a lovely conversation piece of decor. Some ugly looking demons are having a drink; they greet you as an old friend. Great, that's just fucking great. Wait, it gets better though. The bartender casually informs you that he still has your eye - my WHAT? - and if you have the money, you can have it back. You buy the eye, mostly because it's so different from the usual selection of RPG goodies, wondering what the fuck you should do with it. An insane option to rip out your existing eyeball and shove in the new one, which was floating in a jar like a pickled egg a minute ago, presents itself. You do it and your old memories start pouring in. At this point you are absolutely lost. You, the player, are a stranger in a strange fucking land, and that's the fucking beauty of it.

Your quest? To find out who you are. *sigh* What, did you guys run out of demons to kill and worlds to save?"
AbounI
Grand gobelin
#544
Thanks VD for all those precious informations
Ejected
AbounI
Grand gobelin
#545
RPGWatch en partenariat avec iron Tower studio organise un concours pour vous donner une chance de gagner une clé steam

Les Conditions:
- etre inscrit sur l'un (ou les deux) des deux forums, celui du Watch, ou celui d'Iron Tower
- avoir eu une minimum de participation sur l'un de ces deux endroit en ayant poster 25 messages au moins (pas con ça, ça élimine les opportuniste)

2 clé sont à gagner: l'une est offerte par ITS (Vince), l'autre par les Watchers (Myrthos)


Concours ouvert jusqu'à dimanche 27 septembre.Décidément, jeudi ne compte plus

tout est la:
https://www.surveymonkey.com/r/7H8X8L7

Alors bonne chance
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 25/09/2015 à 12:40

AbounI
Grand gobelin
#546


J'ai hate d'y aller!Miam

en attendant, je me refais un assassin qui prend ses marques
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 26/09/2015 à 16:10

AbounI
Grand gobelin
#547
héhé, Swen Vincke fervent supporter d'Iron Tower

https://twitter.com/LarAtLarian/status/642126455753822208
Ejected
Dwilaseth
Seigneur
#548
C'est sympa qu'il use de sa popularité pour promouvoir les projets intéressants provenant de petits studios qui n'ont pas forcément le poids médiatique d'un Obsidian ou un Larian et puis.. comme on dit par chez moi "il n'existe pas de mauvaise pub, tout est bon à prendre"
Steam ID: Dereck3o3 / BattleTag: Dwilaseth#2920 / UPlay: Dwilaseth
Baalka
Grand chevalier
#549
Oui, il les aime bien, il n'en a jamais fait secret et je me souviens qu'on en avait un peu parlé dans l'interview que j'avais réalisée avec lui lors de la sortie de D:OS. Il disait [ceci n'est pas une citation exacte !] qu'il adorait ce qui avait été fait avec ce jeu, mais qu'il avait peur qu'il soit incapable de se soutenir financièrement par son manque d'accessibilité qui le ferme à du public, même averti. C'était ici pour ceux que ça intéresse et qui l'auraient manqué.

Message édité pour la dernière fois le : 03/10/2015 à 11:13

Iosword
Grand chevalier
#550
Quelqu'un sait si les sauvegardes de l'early vont être compatible avec la version finale ?
"L'homme n'a inventé Dieu qu'afin de pouvoir vivre sans se tuer" Fiodor Dostoïevski