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[EYE] [Tuto] Le guide du débutant !

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Batman
Grand gobelin
#1
Salut les Gob's !



Contrairement à The Witcher 2 où je m'étais lancé moi même dans un petit guide pour débutant, je me tourne cette fois ci vers vous pour glaner quelques infos sur le gameplay de E.Y.E. - Divine Cybermancy ! L'idée c'est de faire un topic de conseil un peu four tout, où on pourra également poser ses questions. Merci à tous pour votre contributions futurs !



J'en suis à 3 petites heures de jeu, si au début j'étais partie pour me créer un tireur orienté à fond sur la précision, j'ai finis par dépenser quelques points en piratage qui s'avère souvent bien pratique pour gagner des brouzoufs sur les distributeur, ouvrir les portes, etc. Je commencerais donc par ...



Quelques conseils en piratage :

La capacité piratage n'est pas à négligé. Elle vous permet de déverrouiller des portes, désactiver des sécuriter, prendre le contrôle d'individu à distance, etc.

Le principe du piratage fonctionne un peu comme un combat en tour par tour. On va attaquer avec tel ou tel virus pour déclencher tel ou tel action. N'hésitez pas à regarder l'effet de chaque virus ! Il peut être intéressant de commencer par une décharge pour réduire la défense de l'ennemis et augmenter son attaque. Afin de choisri quel cible hacker, penser à regarder les stats en haut à droite (PV, points d'attaque, de défense) de votre personnage et de votre cible.



Si vous rater votre piratage, vous pouvez soit soit vous faire pirater, soit mourir. Et là, il faut recommencer le niveau.

Si vous vous faite hacker (par exemple en tentant de pirater un adversaire, vous vous rater, et celui ci contre attaque avec un virus), vous pouvez vous pirater vous-même (en vous choisissant pour cible) pour ne plus être hacké.

Dans tous les cas on peut se protéger des "retour de flammes" du piratage en augmentant le module "Firewall" (cyber-cerveau).







Principe de fonctionnement des Regenerator :

Sur le principe, les regenerator vous permette de ne pas "mourir" lorsque vous perdez tous vos PV, et vous permettent de vous soigner. Ce sont des sortes de "seconde chance".

On peut augmenter le nombre de generator en faisant evoluer le cyber implant ( controle nerveux ) avec de l argent.

Attention ceci dit , car l utilisation trop frequente de ces artefacts peut creer des malus definitifs qui penalisent fortement . Le seul moyen de les soigner est alors de developer une branche de recherche bien specifique.

[a completer]





Quelques conseils sur la recherche:

La recherche vous permet de débloquer de nouveaux éléments dans le jeu au prix de bourzoufs pour les financer. La jauge indique apparemment les ressources allouées , plus de ressources, plus cher mais temps de recherche reduit. A noter que l acquisition d'une technologie permet de voir apparaitre de nouvelles branches.

[a completer]



Astuces en combat :

Attentions lorsque vous rechargez ! Vous perdrez toutes les balles restantes dans votre chargeur. Ne rechargez pas après chaque coup tiré !

L'idéal est donc de recharger quand votre chargeur est vide pour ne pas gaspiller de munitions. A noter que lorsque votre chargeur est vide, vous devez rechargement manuellement. Votre personnage ne rechargera pas tous seul comme dans la plus-part des FPS.

La parade avec le sabre vous permet de parer les projectiles et les attaques à distance.

Les tir à la tête ou à l'estomac sont les plus efficaces.

Attaquer par surprise un ennemis de dos lui infligera plus de dégâts.

Vous pouvez charger les armes blanche (en maintenant le clic de la souris) pour infliger plus de dégats.

Vous pouvez ramasser et renvoyer les grenades de vos adversaires.



Concernant le Karma :

Cet attribut est l'un des paramètres dont le fonctionnement est le plus obscur.

Quelques principes cependant:

Un Karma faible engendre plus de blessures permanentes.

Pour remonter le karma on peut soigner un allié.

Utiliser le sort de conversion d'objet en santé diminu le Karma.

[A compléter]



Astuces et infos diverses :

-Vous pouvez recommencer à tout moment le chapitre en cours.

-Des quêtes annexes sont disponibles dans chaque mission, il vous suffit de trouver le PNJ qui vous la confiera. -Surveillez la bulle de dialogue au dessus des PNJ, si vous pouvez leur parler, ils n'auront pas de comportement agressifs (a moins de les provoquer).

-Dans la création du perso, on se choisit 3 gènes pour se constituer un profil ADN, le tout est de tirer parti des bonus/malus de chaque gène selon vos préférences de perso.

-Les gènes "normal" et "metastreum" de la création du perso sont à éviter pour les persos voulant se spécialiser puisque leurs malus ne laissent pas la possibilité d'avoir un attribut prédominant.

-La "fusion génétique" dans la création du perso est un peu comme un "re-roll" des points attribués qui prend en compte les principaux bonus/malus des attributs, donc à refusionner les gènes pas mal de fois on peut aboutir à des builds alléchants. Les attributs en bonus pouvant atteindre jusque un peu plus de 50 et on peut positionner pas mal d'autres en malus aux environ de 30.

- Les caractéristiques "Hack" (la base) et l'"Endurance" (un peu moins) sont les principaux prérequis pour débloquer les pouvoirs cybernétiques, alors que c'est le "pouvoir psi" et la "médecine" (un peu moins que la le psi qui est la base) qui sont nécessaires pour la psi. Alors pensez à y mettre un bon niveau avant selon votre choix. A noter que vu que l'endurance donne plus de PV et de points de cyber-energie (donc cyber+psi), c'est un attribut à ne pas négliger pour les 2 types de builds se basant sur les pouvoirs.

- Il est préférable d'aller au menu gameplay et se choisir un HUD "classique", vu que c'est bien plus clair que le "full" (pour tout dire, je n'y ais pigé que dalle, si quelqu'un pouvait m'expliquer le truc du petit bonhomme et tout) et dont voici les principaux éléments:







*l'énergie vitale: Comme j'ai dis, chez moi elle est par défaut entamée et ne se remplie jamais, mais les points de vie exactes se trouvant en bas des attributs dans la feuille de perso correspondent. Parce que certaines blessures permanentes peuvent empêcher qu'elle se remplisse (valeur de PV dans les stats en rouge) et il faut certaines recherches spécifiques pour y remédier.

*Cyber énergie: Réservée à vos pouvoirs Psi et Cyber (le sprint et le saut, étant des pouvoirs cyber aussi), on peut l'améliorer avec des implants et en boostant l'endurance.

*Stabilité mentale: Certains phénomènes metastereumoniques altèrent vos psyché, si cette barre se vide vous serez en proie à des hallucinations, votre vue se brouillera et vous perdrez le contrôle de votre perso. Pour y remédier il faut faire une "maintenance" avec le bouton prévu pour, mais votre jauge ne remontera qu'aprés l'utilisation d'un médikit.



- Les médikits sont très importants, il faut faire la recherche associée pour qu'il soit disponible dans l’armurie...le bouton gauche permet de soigner un allié quand il est proche, tandis que le droit c'est une auto-administration. Apres quoi, il faut laisser le medikit se recharger en le laissant équipé sans quoi il ne se rechargera pas (et vous fera alors faux bond au moment de crise). La compétence médecine joue sur le nombre de PVs remplis avec chaque injection, il est inutile d'augmenter la caractéristique médecine au delà ou même proche de celle de l'endurance (selon le calcul du coefficient).

-L'expérience et les brouzoufs ne sont pas ré-initialisés quand vous recommencez le chapitre ou vous quittez la partie, ça peut être un moyen pour farmer ou gagner une somme nécessaire.

- L'armure légère est à déconseiller pour tout ceux qui veulent parler la violence, privilégiez là pour l'infiltration, mais sachant que dans les missions diurnes les ennemis vous repèrent de très loin, elle ne sera de rigueur que dans les missions nocturnes où la vue des ennemis est plus flexible, surtout si on reste accroupis.

-L'armure lourde est contraignante pour les acrobates en herbes, vu que le moindre saut d'une certain hauteur ne pardonne pas les os (vous aurez du me voir me cassant la gueule en déambulant la pente à la sortie de la grotte au début du jeu) , mais c'est l'idéal pour les persos de contact ou de faible/moyenne portée. Pensez à privilégier la caractéristique de force sur celle de l'agilité, vu qu'elle augmente la vitesse en réduisant le malus sensiblement de la même façon que l'augmentation de vitesse de l'agilité (et on gagne les dégâts du càc en plus) et un encombrement de 40, 50 % est très acceptable à mon sens.
Je suis Batman. Votre argument est invalide.

Message édité pour la dernière fois le : 26/01/2012 à 03:59

Andariel
Grand chevalier
#2
merci Batou&#33; ça me rappelle que j&#39;ai le jeu installé depuis trop longtemps sans que je le touche, depuis le temps que je l&#39;attendais celui là, je pensais le dévorer tout cru quand je l&#39;aurais...Mais là je suis trop pris par DA2 et Duke Nukem Forever<br />
J&#39;ai rien lis donc, mais ça tardera pas quand j&#39;aurais avancé dans le bousin. En tout cas, c&#39;est bien de t’être pris cette peine
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Pluche
Novice
#3
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;03 August 2011 - 10:21 PM&#39; timestamp=&#39;1312406503&#39; post=&#39;86399&#39;]<br />
<br />
Principe de fonctionnement des Regenerator :<br />
Sur le principe, les regenerator vous permette de ne pas &quot;mourir&quot; lorsque vous perdez tous vos PV, et vous permettent de vous soigner. Ce sont des sortes de &quot;seconde chance&quot;.<br />
[a completer]<br />
A deux reprise j&#39;ai été ressuscité à l&#39;emplacement où je suis mort, tandis que d&#39;autres fois, je me retrouvais devant la grande porte à devoir recommencer la mission (alors que j&#39;avais des Regenerator de dispo dans mon menu). Si vous avez des infos là dessus, je prend &#33;<br />
[/quote]<br />
<br />
On peut augmenter le nombre de generator en faisant evoluer le cyber implant ( controle nerveux ) avec de l argent.<br />
Attention ceci dit , car l utilisation trop frequente de ces artefacts peut creer des malus definitifs qui penalisent fortement . Le seul moyen de les soigner est alors de developer une branche de recherche bien specifique.<br />
<br />
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;03 August 2011 - 10:21 PM&#39; timestamp=&#39;1312406503&#39; post=&#39;86399&#39;]<br />
Quelques conseils sur la recherche:<br />
La recherche vous permet de débloquer de nouveaux éléments dans le jeu au prix de bourzoufs pour les financer.<br />
[a completer]<br />
Je n&#39;ai pas vraiment compris a quoi correspond la jauge, ni la somme a dépenser, parfois il me semblait avoir assez d&#39;argent, et la recherche ne se lançait pas...<br />
[/quote]<br />
<br />
La jauge indique apparemment les ressources allouées , plus de ressources, plus cher mais temps de recherche reduit. A noter que l acquisition d une technologie permet de voir apparaitre de nouvelles branches.
Batman
Grand gobelin
#4
Merci de ta contribution Pluche, j&#39;ai compléter mon post. Je vous propose de fonctionner ainsi, comme ça les débutants auront l&#39;ensemble des conseils dans le premiers posts. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Du coup je rebondis sur tes infos : J&#39;avais bien 9 regenerator de disponible hier, et pourtant je suis mort sans qu&#39;un seule ne soit utilisé... Il y a-t-il une limite ou quelque chose comme ça par mission/niveau ?<br />
A noter que je suis mort deux fois de suite de la même façon. J&#39;ai ouvert un passage et je suis tomber sur un monstre brillant, je le tue, je m&#39;approche, et je meurt. Ce deux fois de suite... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> (En recommençant l&#39;objectif en cours depuis le début à chaque fois, donc forcément j&#39;ai finis par lâcher l&#39;affaire).<br />
<br />
De même pour les recherche, je devais avoir dans les 20 000 bourzoufs, et impossible de lancer une recherche avec peu de ressource (qui nécessitait environ 22H de mémoire) qui ne me coutait que 3 300 bourzoufs... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> Un peu plus tard dans la mission, j&#39;ai pu déclencher la même recherche alors que je n&#39;avais pas tellement plus d&#39;argent, donc j&#39;ai l&#39;impression que quelque chose m&#39;échappe.<br />
<br />
Je n&#39;ai pas penser à vérifier, le jeu a-t-il un genre de manuel électronique ou n&#39;a-t-on que les tutos vidéos pour avoir ce genre d&#39;info ?
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Moander
Villageois
#5
Pour le piratage, j&#39;aimerai ajouter que si on se loupe, on peut soit se faire pirater, comme tu l&#39;as précisé, soit mourir...<br />
Et là, on doit recommencer le niveau.<br />
<br />
On peut se protéger des &quot;retour de flammes&quot; du piratage en augmentant le module &quot;Firewall&quot; (cyber-cerveau).<br />
<br />
Sinon excellente idée ce post, la prise en main n&#39;est pas facile. Mais plus on commence à comprendre, et plus on a envie d&#39;avancer.
Pluche
Novice
#6
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;04 August 2011 - 07:49 AM&#39; timestamp=&#39;1312440540&#39; post=&#39;86420&#39;]<br />
J&#39;ai ouvert un passage et je suis tomber sur un monstre brillant, je le tue, je m&#39;approche, et je meurt. Ce deux fois de suite... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> (En recommençant l&#39;objectif en cours depuis le début à chaque fois, donc forcément j&#39;ai finis par lâcher l&#39;affaire).<br />
<br />
De même pour les recherche, je devais avoir dans les 20 000 bourzoufs, et impossible de lancer une recherche avec peu de ressource (qui nécessitait environ 22H de mémoire) qui ne me coutait que 3 300 bourzoufs... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> Un peu plus tard dans la mission, j&#39;ai pu déclencher la même recherche alors que je n&#39;avais pas tellement plus d&#39;argent, donc j&#39;ai l&#39;impression que quelque chose m&#39;échappe.<br />
<br />
Je n&#39;ai pas penser à vérifier, le jeu a-t-il un genre de manuel électronique ou n&#39;a-t-on que les tutos vidéos pour avoir ce genre d&#39;info ? <br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
Le monstre brillant semble etre un bug dont les developpeurs sont au courant . Certains avancent ceci dit que la solution est plus &quot;philosophique&quot; mais je n entre pas dans les details pour raison de spoile.<br />
<br />
Pour le manuel, je ne sais pas mais une chose est sure c est que le jeu ne semble pas livrer ses clefs facilement . Certains avancent que ce cote hardcore est voulu par les dveloppeurs, d autres que cela reflete d un certain amateurisme.
Batman
Grand gobelin
#7
[quote name=&#39;Pluche&#39; date=&#39;04 août 2011 - 09:49 &#39; timestamp=&#39;1312444167&#39; post=&#39;86428&#39;]<br />
Certains avancent que ce cote hardcore est voulu par les dveloppeurs, d autres que cela reflete d un certain amateurisme.<br />
[/quote]<br />
Dans tous les cas, les idées sont bonnes, mais c&#39;est un peu frustrant de ne pas comprendre comment fonctionne les mécaniques de gameplay. Comme l&#39;a dit Moander, on commence a prendre un réel plaisir seulement quand on a compris le principe. Ce qui fut mon cas sur le piratage par exemple. Le tuto parle de &quot;virus&quot; mais on ne comprend pas l&#39;intérêt de chacun avant de s&#39;y casser les dents plusieurs fois.<br />
<br />
Merci pour vos contributions en tout cas &#33; Au passage Moander, j&#39;ai ajouté les infos dont tu as parlé concernant le piratage. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
<br />
EDIT : J&#39;ai ajouté quelques astuces dont certaines sont tiré de ce topic sur Steam.
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#8
Jusque là le truc qui me déranges le plus c&#39;est l&#39;indicateur de quéte à suivre avec la distance et tout est ce qu&#39;il serait possible de l&#39;enlever?
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Batman
Grand gobelin
#9
[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;04 août 2011 - 02:45 &#39; timestamp=&#39;1312461947&#39; post=&#39;86462&#39;]<br />
Jusque là le truc qui me déranges le plus c&#39;est l&#39;indicateur de quéte à suivre avec la distance et tout est ce qu&#39;il serait possible de l&#39;enlever?<br />
[/quote]<br />
Peut-être dans les fichiers de config&#39; dans &#092;Steam&#092;steamapps&#092;common&#092;eye&#092;EYE&#092;cfg&#092;, mais ce n&#39;est que pure suppositions. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Moander
Villageois
#10
Sinon petite info pour la partie combat qui me revient à l&#39;instant.<br />
<br />
Avec certaines armes, quand un ennemi est tout proche de soi, on ne peut plus tirer. La plupart des armes doivent avoir un champ libre d&#39;1 ou 2 mètres devant pour pouvoir fonctionner.<br />
J&#39;avais cru à un bug au début, mais c&#39;est voulu, et logique au fond.
Batman
Grand gobelin
#11
[quote name=&#39;Moander&#39; date=&#39;04 août 2011 - 03:43 &#39; timestamp=&#39;1312465402&#39; post=&#39;86473&#39;]<br />
Avec certaines armes, quand un ennemi est tout proche de soi, on ne peut plus tirer. La plupart des armes doivent avoir un champ libre d&#39;1 ou 2 mètres devant pour pouvoir fonctionner.<br />
J&#39;avais cru à un bug au début, mais c&#39;est voulu, et logique au fond.<br />
[/quote]<br />
Hmmm ça m&#39;est arrivé avec le Sniper Silencieux, sauf que mon perso a automatiquement utilisé un coup de télékinésie pour éjecter l&#39;ennemis. A approfondir. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#12
ok batou, je vais voir ça de prés <br />
ah une quéstion: Le sort Psi avec le symbole du pentagram est supposé convertir les armes et les munitions en énergie curative...J&#39;ai beau l&#39;utiliser sur les drops, j&#39;ai pas l&#39;impression que ma santé augmente...Qu&#39;est ce qui cloche?
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Batman
Grand gobelin
#13
[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;04 août 2011 - 04:18 &#39; timestamp=&#39;1312467516&#39; post=&#39;86481&#39;]<br />
ah une quéstion: Le sort Psi avec le symbole du pentagram est supposé convertir les armes et les munitions en énergie curative...J&#39;ai beau l&#39;utiliser sur les drops, j&#39;ai pas l&#39;impression que ma santé augmente...Qu&#39;est ce qui cloche?<br />
[/quote]<br />
En effet, c&#39;est bien le principe de ce sort qui fonctionne a merveille chez moi...<br />
Je l&#39;ai testé sur les armes et les boites de munition sans soucis, mais il faut bien que l&#39;item au sol soit aligné sur ton curseur, que tu sois suffisamment proche et que tu ai assez d&#39;énergie. Tu devrais voir un pentagramme lumineux apparaître et ta santé remontera instantanément de quelques PV.
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#14
en fait le sort marchait bien Batman, mais quand je voyais ma barre de vie non remplie je croyais que ça marchait pas...D&#39;ailleurs, je comprends pas... y&#39;a que moi que la barre de vie n&#39;est jamais remplie et ce dés le début du jeu (et sans la moindre blessure grave)?<br />
<br />
sinon quelques petits guides et astuces:<br />
<br />
-Dans la création du perso, on se choisit 3 gènes pour se constituer un profil ADN, le tout est de tirer partie des bonus/malus de chaque gène selon vos préférences de perso. Les gènes &quot;normal&quot; et &quot;metastreum&quot; de la création du perso sont à éviter pour les persos voulant se spécialiser puisque leurs malus ne laissent pas la possibilité d&#39;avoir un attribut prédominant.<br />
-La &quot;fusion génétique&quot; dans la création du perso est un peu comme un &quot;re-roll&quot; des points attribués qui prend en compte les principaux bonus/malus des attributs, donc à refusionner les gènes pas mal de fois on peut aboutir à des builds alléchants. Les attributs en bonus pouvant atteindre jusque un peu plus de 50 et on peut positionner pas mal d&#39;autres en malus aux environ de 30.<br />
- Les caractéristiques &quot;Hack&quot; (la base) et l&#39;&quot;Endurance&quot; (un peu moins) sont les principaux prérequis pour débloquer les pouvoirs cybernétiques, alors que c&#39;est le &quot;pouvoir psi&quot; et la &quot;médecine&quot; (un peu moins que la le psi qui est la base) qui sont nécessaires pour la psi. Alors pensez à y mettre un bon niveau avant selon votre choix. A noter que vu que l&#39;endurance donne plus de PV et de points de cyber-energie (donc cyber+psi), c&#39;est un attribut à ne pas négliger pour les 2 types de builds se basant sur les pouvoirs. <br />
- Il est préférable d&#39;aller au menu gameplay et se choisir un HUD &quot;classique&quot;, vu que c&#39;est bien plus clair que le &quot;full&quot; (pour tout dire, je n&#39;y ais pigé que dalle, si quelqu&#39;un pouvait m&#39;expliquer le truc du petit bonhomme et tout) et dont voici les principaux éléments:<br />
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*l&#39;énergie vitale: Comme j&#39;ai dis, chez moi elle est par défaut entamée et ne se remplie jamais, mais les points de vie exactes se trouvant en bas des attributs dans la feuille de perso correspondent. Parce que certaines blessures permanentes peuvent empêcher qu&#39;elle se remplisse (valeur de PV dans les stats en rouge) et il faut certaines recherches spécifiques pour y remédier.<br />
*Cyber énergie: Réservée à vos pouvoirs Psi et Cyber (le sprint et le saut, étant des pouvoirs cyber aussi), on peut l&#39;améliorer avec des implants et en boostant l&#39;endurance.<br />
*Stabilité mentale: Certains phénomènes metastereumoniques altèrent vos psyché, si cette barre se vide vous serez en proie à des hallucinations, votre vue se brouillera et vous perdrez le contrôle de votre perso. Pour y remédier il faut faire une &quot;maintenance&quot; avec le bouton prévu pour, mais votre jauge ne remontera qu&#39;aprés l&#39;utilisation d&#39;un médikit. <br />
- Les médikits sont très importants, il faut faire la recherche associée pour qu&#39;il soit disponible dans l’armurie...le bouton gauche permet de soigner un allié quand il est proche, tandis que le droit c&#39;est une auto-administration. Apres quoi, il faut laisser le medikit se recharger en le laissant équipé sans quoi il ne se rechargera pas (et vous fera alors faux bond au moment de crise). La compétence médecine joue sur le nombre de PVs remplis avec chaque injection, il est inutile d&#39;augmenter la caractéristique médecine au delà ou même proche de celle de l&#39;endurance (selon le calcul du coefficient).<br />
-L&#39;expérience et les brouzoufs ne sont pas ré-initialisés quand vous recommencez le chapitre ou vous quittez la partie, ça peut être un moyen pour farmer ou gagner une somme nécessaire.<br />
- L&#39;armure légère est à déconseiller pour tout ceux qui veulent parler la violence, privilégiez là pour l&#39;infiltration, mais sachant que dans les missions diurnes les ennemis vous repèrent de très loin, elle ne sera de rigueur que dans les missions nocturnes où la vue des ennemis est plus flexible, surtout si on reste accroupis.<br />
-L&#39;armure lourde est contraignante pour les acrobates en herbes, vu que le moindre saut d&#39;une certain hauteur ne pardonne pas les os (vous aurez du me voir me cassant la gueule en déambulant la pente à la sortie de la grotte au début du jeu) , mais c&#39;est l&#39;idéal pour les persos de contact ou de faible/moyenne portée. Pensez à privilégier la caractéristique de force sur celle de l&#39;agilité, vu qu&#39;elle augmente la vitesse en réduisant le malus sensiblement de la même façon que l&#39;augmentation de vitesse de l&#39;agilité (et on gagne les dégâts du càc en plus) et un encombrement de 40, 50 % est très acceptable à mon sens.<br />
<br />
sinon,une quéstion: Au début du jeu, j&#39;avais 6 regenerators, ils sont que 4 là et je suis sur que j&#39;ai pas crevé...Qu&#39;est ce qui fait qu&#39;ils diminuent sans que je sois mort?
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Pluche
Novice
#15
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;04 August 2011 - 03:27 PM&#39; timestamp=&#39;1312468074&#39; post=&#39;86484&#39;]<br />
En effet, c&#39;est bien le principe de ce sort qui fonctionne a merveille chez moi...<br />
Je l&#39;ai testé sur les armes et les boites de munition sans soucis, mais il faut bien que l&#39;item au sol soit aligné sur ton curseur, que tu sois suffisamment proche et que tu ai assez d&#39;énergie. Tu devrais voir un pentagramme lumineux apparaître et ta santé remontera instantanément de quelques PV.<br />
[/quote]<br />
<br />
Attention avec ce sort , je viens de constater que l utilisation a outrance retire des points de Karma. Pour quelle raison je ne sais pas . Une volonte des developeurs ou un bug ?<br />
<br />
Concernant le Karma.<br />
Cet attribut est l un, peut etre meme le , parametre dont le fonctionnement est le plus obscur.<br />
Quelques principes cependant:<br />
Un Karma faible engendre plus de blessures permanentes.<br />
Pour remonter le karma on peut soigner un allié.<br />
Par contre il m arrive de perdre des points sans savoir pourquoi.
Batman
Grand gobelin
#16
Concernant le karma, j&#39;ai bien l&#39;impression qu&#39;il peut évoluer en fonction de nos choix de dialogue. Mais je ne sais pas quel impact il a réellement à part ce que tu cite Pluche. Est-ce qu&#39;en fonction du Karma on peut avoir des options de dialogue différentes ?
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#17
Tout à fait d&#39;accord, le karma est un truc vraiment chaotique, je ne sais pas si c&#39;est buggé ou si c&#39;est la volonté des devs d&#39;avoir un truc aussi instable . En tout cas, le miens ça fait un de ces bons des fois, et unes de ces chutes d&#39;autres fois...En théorie, le karma est supposé augmenter quand tu fais des trucs réglos et diminuer quand tes méthodes sont peu orthodoxes...Par exemple, si tu fais chanter un PNJ avant de le buter ton karma chute, par contre si tu portes secours à un PNJ en difficulté ça remontes et je suppose que certains pouvoirs assez noirs dans le principe (genre celui de buter un mob et faire naître une créature metastreumonique à l&#39;intérieur, exquis&#33;) la font chuter...Le hic, c&#39;est qu&#39;en pratique, la variation du karma est assez bordélique: des fois elle fait des chutes énormes sortis de nulle part et d&#39;autre part ça remontes comme ça...<br />
C&#39;est un principe un peu obscur, je le concède...On ne peut que faire de notre mieux pour pas creuver et c&#39;est tout, parce que le karma c&#39;est trop imprévisible...
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Pluche
Novice
#18
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;06 August 2011 - 10:57 PM&#39; timestamp=&#39;1312667844&#39; post=&#39;86853&#39;]<br />
Concernant le karma, j&#39;ai bien l&#39;impression qu&#39;il peut évoluer en fonction de nos choix de dialogue. Mais je ne sais pas quel impact il a réellement à part ce que tu cite Pluche. Est-ce qu&#39;en fonction du Karma on peut avoir des options de dialogue différentes ?<br />
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Pour le dialogue , je sais pas mais ce qui est sur c est qu un Karma faible semble penalisant .<br />
Avec un Karma autour de 0 , pratiquement chaque mort se solde par une Fatal wound qui penalise fortement ( Du moins au debut ).<br />
J imagine aussi qu il doit influencer la fin mais je ne suis pas encore la.
ninheve
Grand chevalier
#19
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;04 août 2011 - 03:11 &#39; timestamp=&#39;1312463488&#39; post=&#39;86467&#39;]<br />
Peut-être dans les fichiers de config&#39; dans &#092;Steam&#092;steamapps&#092;common&#092;eye&#092;EYE&#092;cfg&#092;, mais ce n&#39;est que pure suppositions. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /><br />
[/quote]<br />
il est possible de virer les icones d&#39;objectif dans le menu des options , le tab &#39;jeu&#39; il y a une case à décocher qui semble correspondre à çà.
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
Borovos
Villageois
#20
@Andariel,<br />
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Pour ta vie qui est toujours diminué, ce n&#39;est pas lié à un implant cyber qui transforme la santé en énergie psi?<br />
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Parce que j&#39;hésite à l&#39;installer celui là.<br />
<br />
Pour le karma, c&#39;est le boxon. Il fait du yoyo. Et je n&#39;ai pas trouver de liens particuliers entres &quot;bonnes&quot; et &quot;mauvaises&quot; actions selon les normes connus dans notre monde.<br />
<br />
Pour les resurectors, je n&#39;ai pas fait attention, mais ta baisse de 6 à 4 ne serait pas la conséquence d&#39;avoir quitté le jeu par 2 fois lors de ta partie?
"Je ne connaitrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi..." Litanie contre la peur, F. Herbert
Andariel
Grand chevalier
#21
[quote name=&#39;Borovos&#39; date=&#39;21 août 2011 - 01:45 &#39; timestamp=&#39;1313930701&#39; post=&#39;89084&#39;]<br />
@Andariel,<br />
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Pour ta vie qui est toujours diminué, ce n&#39;est pas lié à un implant cyber qui transforme la santé en énergie psi?<br />
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Parce que j&#39;hésite à l&#39;installer celui là.<br />
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non non. En fait pour la vie, c’était lié au mode de difficulté choisi : en mode normal, la jauge de PV est remplie à 100%, mais plus le jeu est difficile, plus t&#39;as une portion de ta vie en moins. En mode Ghost, c&#39;est un peu plus du quart de ta vie qui se remplit pas. Bon, ils auraient pu diminuer les PVs sans pour autant le faire apparaître dans la jauge comme ça, mais ça crée quand même un stress bienvenu de tout le temps voir qu&#39;on est désavantagé. <br />
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Pour le pouvoir cyber, il peut s&#39;avérer utile occasionnellement selon ton style de jeu... Je l&#39;ai utilisé quelques fois en infiltration à certains moments chauds où j&#39;étais camouflé face à des ennemis mais j&#39;avais plus d’énergie et je m&#39;en suis sorti en convertissant une portion de vie en énergie qui m&#39;a donné le temps de continuer mon camouflage optique jusqu&#39;à m&#39;éloigner... D&#39;ailleurs, une fois en combinant le camouflage, ce pouvoir et le médikit, je suis arrivé à avoir un temps de camouflage important. Je pense qu&#39;on pourrait même aboutir à un camouflage &quot;illimité&quot; si on abuse de cette méthode.<br />
Pour un perso penché pouvoir psi aussi, j&#39;imagine que ça peut aider pas mal. Mais, dans tout les cas, il faut pas en abuser au risque de retrouver ses PV à sèche et c&#39;est clair qu&#39;il faut un bon score d&#39;endurance pour faire ce truc là à l&#39;aise. <br />
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[quote name=&#39;Borovos&#39; date=&#39;21 août 2011 - 01:45 &#39; timestamp=&#39;1313930701&#39; post=&#39;89084&#39;]<br />
Pour le karma, c&#39;est le boxon. Il fait du yoyo. Et je n&#39;ai pas trouver de liens particuliers entres &quot;bonnes&quot; et &quot;mauvaises&quot; actions selon les normes connus dans notre monde.[/quote]<br />
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ouais, c&#39;est clair que dans cet univers là, on est pas sur de pouvoir parler de &quot;bonnes&quot; actions...Mais d’après ce que j&#39;ai vu, buter les PNJs de sang froid et abuser des répliques peu-orthodoxes qui les rend hostiles, fait chuter ton karma... Mais bon, comme dit auparavant, on sait pas comment le karma évolue en réalité. Parce que moi, j&#39;ai buté tout les PNJs fédéraux que j&#39;ai croisé et j&#39;ai même flinguer les 3 prêtresses dans Monolithe (alors qu&#39;en principe on ne pouvait pas...En fait, j&#39;ai balancé un baril sur elles pour qu&#39;elles me cherchent des noises et puis je suis sorti de la chambre pour les flinguer) et j&#39;avais quand même 80 en karma à la fin du jeu.<br />
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[quote name=&#39;Borovos&#39; date=&#39;21 août 2011 - 01:45 &#39; timestamp=&#39;1313930701&#39; post=&#39;89084&#39;] <br />
Pour les resurectors, je n&#39;ai pas fait attention, mais ta baisse de 6 à 4 ne serait pas la conséquence d&#39;avoir quitté le jeu par 2 fois lors de ta partie?<br />
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Je t&#39;avoues que j&#39;ai pas fais attention et je m&#39;en souviens même plus. Le mode de difficulté influe sur le nombre de resurectors et je pense pas l&#39;avoir changé entre temps (et sur de pas m&#39;étre fait buté) mais j&#39;ai pas testé si quitter le jeu les font diminuer. Je vais voir ça de prés, peut étre que c&#39;est ça finalement...
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!