Mercredi 02 Décembre 2020, 17:35     Connectés : 5      Membres : 4


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Frayed Knights

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Charles-cgr
Novice
#1
Bonjour,<br />
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Merci à Megamat de m&#39;avoir autorisé à spammer ce forum. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
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J&#39;ai deux jeu à vous faire connaître - les deux étant du genre vintage mais susceptible de faire vibrer la corde nostalgique chez les plus &quot;expérimentés&quot; d&#39;entre vous. Ce post est dédié à Frayed Knights, en cours de finition et développé par un pote qui m&#39;a aidé à faire connaître le mien (objet d&#39;un autre post à venir) dans la blogosphère RPG.<br />
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Quatre personnages pré-définis mais bourrés de personnalité affrontent un monde ouvert truffé de donjons dans l&#39;espoir de s&#39;attirer la reconnaissance &quot;professionnelle&quot; de la guilde des aventuriers. <br />
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Dans le premier opus (il y en aura trois), il leur faudra mener à bien la première mission que la guilde a enfin consenti de leur confier.<br />
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Assez rare pour être signalé, les combats se font au tour par tour, avec une foule de sorts plus ou moins efficace / sérieux (défenestration&#33;)<br />
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Après plusieurs années de développement et un investissement considérable en création graphique, frayed Knights est passé en mode béta et les testeurs n&#39;en tarissent pas d&#39;éloge&#33; Malheureusement, trop occupé avec le développement du mien, j&#39;ai été contraint de décliner l&#39;invitation d&#39;en faire partie. Je me réserve pour la sortie finale, prévue d&#39;ici la fin de l&#39;année <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /><br />
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Edit - j&#39;ai oublié le lien&#33;<br />
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www.frayedknights.com<br />
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Et le blog:<br />
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www.rampantgames.com/blog
Sined
Villageois
#2
Merci pour ces infos et pour les liens.<br />
Une chose m&#39;étonne un peu cependant, le site et le jeu sont exclusivement en anglais ?
Charles-cgr
Novice
#3
FK est créé par un américain, donc là pas de surprises. Il n&#39;a jamais parlé de version autre qu&#39;anglaise mais la question mérite d&#39;être posée. Pour ce qui est du mien, je peux envisager de le traduire (une fois les graphismes terminés) mais pour des raisons évidentes d&#39;audience j&#39;ai commencé par une version anglaise.<br />
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Mais bon, c&#39;est plusieurs semaines de boulot, donc forcément ça dépend de l&#39;intérêt que cela suscite.
Batman
Grand gobelin
#4
Chouette, d&#39;autres camarades développeurs &#33;<br />
J&#39;irais jeter un oeil à tous ça dès que j&#39;aurais un moment &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
Et j&#39;ai hâte que tu nous présentes le fruit de ton travail Charles-cgr. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Charles-cgr
Novice
#5
Je viens d&#39;évoquer la question et il m&#39;a répondu qu&#39;il confie la création de sa version Mac à un francophone. Il pourrait donc lui demander la traduction mais comme pour mon cas les textes sont répartis dans le programme et donc difficiles d&#39;accès et il y a un doute sur les chiffres...<br />
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Pour ma part en plus il y a les raccourcis claviers qui sont issus des termes en anglais. Par exemple (F)ight deviendrait (C)orps-à-corps, donc il faut pour chaque fonction changer le code pour que (C) déclenche dans la VF ce que (F) déclenchait dans la VO.<br />
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Merci de ton intérêt, Batman (ce qu&#39;on peut être amené à écrire sur un forum <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />). Vous pouvez voir de quoi il s&#39;agit car ça existe déjà mais les graphismes sont très improvisés à ce stade. Quelques puristes peu sensibles à l&#39;esthétique l&#39;ont déjà acheté cela dit.<br />
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Vidéo: <br />


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Dans 2-3 mois ça sera au point, et je devrais avoir avancé sur le suivant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' />
Batman
Grand gobelin
#6
Excellent ton jeu &#33; Enfin, rien d&#39;extraordinaire en soi, mais sur le concept ya moyen de s&#39;éclater &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
Tu veux peut-être pas révélé tes secret de fabrique, mais je me permet de te poser une petite question par MP (pour éviter le HS sur ce jeu). <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
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EDIT : je me suis permis d&#39;éditer ton post pour afficher la vidéo. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Charles-cgr
Novice
#7
Merci pour l&#39;édit&#33; J&#39;ai répondu à ton MP. Il n&#39;y a pas de secret particulier. Si ce n&#39;est que je suis en fait un amateur autodidacte en programmation donc ce n&#39;est sans doute pas moi qui vais t&#39;apprendre quoi que ce soit&#33;
Charles-cgr
Novice
#8
Frayed Knights est sorti&#33;<br />
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Dans la lignée de Might &amp; Magic VI ou Wizardry 8 avec une touche humouristique. J&#39;ai HT, et je m&#39;éclate&#33; <br />
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www.frayedknights.com<br />
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Pour ce qui est du mien, j&#39;ai créé un blog pour un suivi de la progression du développement. Vous y trouverez quelques captures d&#39;écran. Je travaille avec un graphiste aux Philippines, qui est malheureusement fréquemment interrompu par les moussons, mais la fin de saison approche enfin.<br />
<br />
Suivre le développement de Swords and Sorcery - Underworld
AbounI
Grand gobelin
#9
Comment est ce donc possible, que ce titre ai pu échappé à nos yeux de rôliste avisés?<br />
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Un titre indie, cartoonesque et délirant, qui se prend pas au sérieux, old school, tel sont ses ingrédients. Et avec une interface que j&#39;ai de suite aimé, notamment grâce à ses bulles de dialogues directement rattachées aux portraits des 4 protagonistes du jeu, une idée qu&#39;il fallait y penser.<br />
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Média : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=tb3ext0i5UQ#&#33;<br />
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le jeu est déjà dispo, alors si un preux chevalier pouvait se ruer dessus et nous dire ses impressions, je lui en serait grandement reconnaissant. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
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On nous offre même une démo, ainsi qu&#39;un guide stratégique, sans rien monnayer en retour.<br />
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System requirements:<br />
1.2 gHz CPU, Windows XP or better, 400 Mb HD Space (200 for demo), OpenGL + compatible 3D card
.<br />
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Même Shishi devrait pouvoir le faire tourner:clindoeil:<br />
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c&#39;est par icique ça se passe<br />
Ejected
skoeldpadda
Seigneur
#10
Avec la gueule que ça a et le fait que ce soit indie, vous vous doutez bien que j&#39;ai essayé, non ?<br />
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Un retour objectif sur ce jeu est très compliqué : tout dépend de si vous appréciez son humour gras et bas du front. Moi, non.<br />
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Le gameplay est aussi classique que ce à quoi on peut s&#39;attendre et fonctionne bien, les mécanismes sont chouettes, c&#39;est fluide et facile à prendre en main, y a de la progression de personnages même si elle est très limitée et on se prend au jeu du vidage de donjons (ou alors je suis tellement fan du style que je suis capable de jouer aux pires merdes sans m&#39;en rendre compte, allez savoir). Y a des sorts à la pelle, on peut diriger nos quatre personnages vers une douzaine de classes et les caractéristiques à prendre en compte sont nombreuses. Les combats ont un petit côté Wizardry pas désagréable. D&#39;ailleurs, le jeu est au tour par tour tout le temps, même pendant les phases d&#39;exploration. Ca peut être déroutant (même si ça ne m&#39;a pas gêner le moins du monde). Par contre, faudra se débrouiller sans boussole et avec un journal de quête qui n&#39;affiche pas tout. par moments, on visite au hasard en espérant être au bon endroit. Ceci dit, si ça peut être handicapant si on est pas habitué au truc, je n&#39;ai pas trouvé ça problématique en soi : si le jeu est linéaire, ces passages &quot;perdus dans la nature&quot; apportent un peu de liberté et permettent d&#39;explorer comme on l&#39;entend. L&#39;interface est également un peu pointilleuse, vraiment à l&#39;ancienne, et faudra appuyer sur plein de boutons et faire très attention où on clique pour ne pas faire de bêtises.<br />
D&#39;une manière générale, s&#39;il ne pas sans défauts, loin de là, le gameplay est bon, très solide, avec des tonnes de petites subtilités intéressantes que je tairais bien volontairement, si d&#39;aventure vous voudriez tester par vous même.<br />
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Le problème de Frayed Knights, c&#39;est que tout le jeu se base sur son &quot;humour&quot; : les personnages parlent sans arrêt alors qu&#39;ils ne disent rien d&#39;intéressant, se disputent sans cesse, n&#39;ont rien à cirer de leur quête (moi non plus, remarque). le scénario est volontairement débile et passe vite à la trappe, ce qui n&#39;est pas gênant en soi, mais l&#39;humour pataud et les répliquent qui tapent une fois sur deux sous la ceinture sont extrêmement agaçants. Les personnages ont une caractérisation à faire passer le marine de Doom pour un héros Shakespearien. J&#39;exagère à peine. Les personnages sont creux et n&#39;ont absolument aucune présence. Pire, le jeu étant monté comme un Naheulbeuk, ils semblent correspondre à des archétypes bien précis, ils sont même fringués comme tels, mais non. Leurs caractères sont parfois diamétralement opposés au modèle qu&#39;ils sont sensé représenter. De toute façon, avec un build bien placé, on peut transformer n&#39;importe-quel personnage en babar ou en mage très rapidement. En fait, Frayed Knights est une sorte de meta-game dans lequel les personnages sont au courant des mécanismes de jeu et se moquent de leurs limitations techniques et invectivent même parfois le joueur. Ca marche très bien dans des jeux comme Simon the Sorcerer qui sont extrêmement bien écrits, mais là c&#39;est clairement implanté en mode grosse poilade bien grasse, sans aucune recherche, les développeurs se sont fait un trip et nous l&#39;on collé tel quel. L&#39;impression que j&#39;en garde, c&#39;est celle d&#39;un jeu décousu qui ne sait pas où il va. Par moments son humour laisse même un fort goût de cache misère dans la bouche, comme si l&#39;équipe s&#39;était rendu compte qu&#39;elle faisait un mauvais jeu et avait mis plein de vannes de rôliste pour dire &quot;wai mais c&#39;est fait exprès&quot;.<br />
Si dans l&#39;absolu le jeu est suffisamment bon dans sa mécanique même pour qu&#39;on fasse abstraction des papotages agaçants de ses héros et qu&#39;on prenne du plaisir à jouer à un RPG bien construit, au bout d&#39;une heure ou deux, ça tape vraiment sur les nerfs, surtout que ça interrompt les phases d&#39;exploration et que ça vous force à faire défiler les dialogues. Pire, comme on n&#39;a pas de compas et que le journal est quasi inutilisable, ces dialogues lourdingues peuvent contenir des informations utiles.<br />
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Sur un autre plan, j&#39;ai aussi vite coupé le son : les musiques sont insupportables et les sons anecdotiques. Ah, oui, aussi, comme c&#39;est old school, y a zéro choix, zéro RP, rêvez-pas <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> <br />
<br />
Au final, cette propension à se la jouer &quot;pas sérieux&quot;, en plus de me sembler irrémédiablement factice, a complètement plombé mon expérience de jeu... et pourtant, le gameplay m&#39;a vraiment plu et je voulais continuer à jouer à la seule vraie oldschoolerie rôliste que j&#39;avais eu au bout du clic cette année. Du coup, j&#39;y ai joué une semaine, je l&#39;ai fini, parce que j&#39;suis un mec têtu et qu&#39;on m&#39;avait offert le jeu. <br />
Je l&#39;ai désinstallé, je sais que je n&#39;ai pas tout exploré, qu&#39;il y a des possibilités de build intéressantes à essayer, mais je n&#39;en ai absolument aucune envie. A &#036;25 (à peu près 18€) le téléchargement, en toute honnêteté, j&#39;avais un peu mal au porte-feuille de mon pote.
I know stuff.
AbounI
Grand gobelin
#11
Well, merci Skoeld pour ce feedback.<br />
Juste une question, bien que je me doute de la réponse: uniquement en anglais?
Ejected
skoeldpadda
Seigneur
#12
Evidemment <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
I know stuff.
Megamat
Gobelin
#13
tss tsss Abouni, voyons<br />
<br />
J&#39;ai fusionné avec le sujet déjà existant <br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' />
AbounI
Grand gobelin
#14
[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;12 décembre 2011 - 01:31 &#39; timestamp=&#39;1323693076&#39; post=&#39;111770&#39;]<br />
tss tsss Abouni, voyons<br />
<br />
J&#39;ai fusionné avec le sujet déjà existant <br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' /><br />
[/quote]<br />
Oups, j&#39;avais pas vu que le sujet existait déjà.Sorry
Ejected