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		<title>RPG France</title>
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                    <title>RPG France</title>
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                    <![CDATA[
                    Un éditeur, une date, une vidéo et des images pour Dungeon Gate
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Souvenez-vous, nous vous pr&eacute;sentions <strong>Dungeon Gate</strong> en fin d&#39;ann&eacute;e derni&egrave;re avec quelques &eacute;l&eacute;ments int&eacute;ressants et surtout une vid&eacute;o tr&egrave;s tr&egrave;s peu convaincante. Aujourd&#39;hui <strong>Dungeon Gate</strong> revient sur le devant de la sc&egrave;ne car c&#39;est l&#39;&eacute;diteur anglais<em> Lace Mamba</em> qui nous envoi un communiqu&eacute; de presse officiel.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Cette annonce s&#39;accompagne d&#39;une nouvelle vid&eacute;o toujours peu convaincante &agrave; vrai dire, avec des images toutes aussi piquantes... Cela dit le gameplay reste int&eacute;ressant car vous aurez la possibilit&eacute; de vous transformer en divers animaux, mais aussi en vos ennemis. Vous l&#39;aurez compris, il s&#39;agit ici d&#39;un action RPG aventure, avec des d&eacute;fis et des puzzles. L&#39;&eacute;diteur nous informe que le jeu sortira le 12 septembre 2012 uniquement sur PC. Alors enjoille (ou pas) ?</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/dsdayAtooz8" width="600"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Thu, 17 May 2012 22:47:50 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    <![CDATA[
                    Borderlands 2 nous dévoile ses deux éditions spéciales
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Quoi de mieux en ce jour f&eacute;ri&eacute; que de d&eacute;couvrir deux &eacute;ditions sp&eacute;ciales pour <strong>Borderlands 2</strong> ?Peut &ecirc;tre aller &agrave; la plage, mais il faut bien avouer que le temps n&#39;est pas vraiment au beau fixe, mais vous pourrez &eacute;galement me r&eacute;torquer qu&#39;il n&#39;y a rien de mieux qu&#39;une bonne partie de <strong>Diablo 3</strong>. Faut-il encore qu&#39;il puisse se lancer convenablement.<br />
	<br />
	Bref, <em>Gearbox Software</em> nous fait donc d&eacute;couvrir aujourd&#39;hui deux &eacute;ditions sp&eacute;ciales de <strong>Borderlands 2</strong> qui verront le jour le <strong>21 septembre 2012</strong> tout comme pour l&#39;&eacute;dition normale du jeu. La premi&egrave;re &eacute;dition porte le nom de <em>Vault Hunter&#39;s Collector&#39;s Edition</em> et co&ucirc;tera <strong>99,99$</strong>. Nous y retrouverons le jeu, une figurine, quatre stickers, une carte de Pandora, un comic t&eacute;l&eacute;chargeable (dommage au vu du prix), mais aussi un artbook ainsi que des bonus t&eacute;l&eacute;chargeables qui viendront agr&eacute;menter ce second opus.<br />
	<br />
	L&#39;<em>Ultimate</em><em> Loot Chest Limited Edition</em> est le petit nom de la seconde &eacute;dition que nous pr&eacute;sente aujourd&#39;hui les d&eacute;veloppeurs. Malheureusement, vous devrez ici mettre la main au porte monnaie puisque celle-ci co&ucirc;tera <strong>149,99$</strong>. Elle contiendra la r&eacute;plique d&#39;un coffre, des cartes diverses et vari&eacute;es, les notes de terrain de Sir Hammerlock, une map en tissus, un coffret en m&eacute;tal ainsi que des bonus t&eacute;l&eacute;chargeables.<br />
	<br />
	Bien qu&#39;elle soit plus ch&egrave;re, cette derni&egrave;re &eacute;dition semble tout de m&ecirc;me bien plus int&eacute;ressante que la premi&egrave;re &eacute;dition que nous avons pu voir plus haut. <em>Gearbox</em> profite de cette annonce pour nous d&eacute;voiler &eacute;galement le nouvel artwork de boite qui viendra orner ces deux &eacute;ditions.</p>
<blockquote>
	<p style="text-align: justify;">
		Borderlands 2 Deluxe Vault Hunter&#39;s Collector&#39;s Edition ($99.99 MSRP)<br />
		<br />
		This edition includes:<br />
		<br />
		&middot; Borderlands 2 Game<br />
		&middot; Authentic Marcus Kincaid Bobblehead<br />
		&middot; 4 Exclusive Setickers<br />
		&middot; Map of Pandora<br />
		&middot; Comic Book Download<br />
		&middot; Inside the Vault: The Art of Borderlands 2 Hardbound Book<br />
		&middot; Plus Bonus Digital Content<br />
		<br />
		Borderlands 2 Ultimate Loot Chest Limited Edition ($149.99 MSRP)<br />
		<br />
		This edition includes:<br />
		<br />
		&middot; Borderlands 2 Game<br />
		&middot; Replica Borderlands Loot Chest<br />
		&middot; Authentic Marcus Kincaid Bobblehead<br />
		&middot; Numbered Certificate of Authenticity<br />
		&middot; Steelbook Case<br />
		&middot; Creatures of Pandora Wide Format ID Chart<br />
		&middot; 4 Lithograph Postcards<br />
		&middot; Field Notes from Sir Hammerlock<br />
		&middot; Comic Book Download<br />
		&middot; 4 Exclusive Stickers<br />
		&middot; Inside the Vault: The Art of Borderlands 2 Hardbound Book<br />
		&middot; Cloth Map<br />
		&middot; Plus Bonus Digital Content</p>
</blockquote>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Thu, 17 May 2012 16:31:08 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10677-1-cdprojekt-irait-vers-rpg-shooter
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    CDProjekt irait vers un RPG shooter
                    ]]>
                    </title>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10677-1-cdprojekt-irait-vers-rpg-shooter
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Dans sa grande campagne de recrutement <em>CDProjekt Red</em> nous indique sur son site officiel, section <a href="http://en.thewitcher.com/community/entry/231">forum</a> et <a href="http://cdpred.com/technical-animator/">recrutement</a>, qu&#39;ils recherchent activement des artistes, d&eacute;veloppeurs et autres programmeurs pour des RPG qui sortiront en 2014 et 2015. Le RPG qui sortira en 2013, vous le connaissez puisqu&#39;on vous en a <a href="http://www.rpgfrance.com/actu-10607-1-the-witcher-officiellement-annonce">d&eacute;j&agrave; parl&eacute;</a>, il s&#39;agit d&#39;un RPG issu de la Dark Fantasy que vous attendez tous (ou presque), <strong>The Witcher 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Quant &agrave; l&#39;autre RPG, ce sera une nouvelle licence que l&#39;on d&eacute;couvrira dans le style shooter, comme en t&eacute;moigne le petit pistolet &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l&#39;annonce (<em>voir l&#39;image</em>). Les rumeurs parlent m&ecirc;me d&#39;un RPG&nbsp;Deus Ex like dans un univers cyberpunk, mais ce ne sont que des rumeurs... Ce sera bien entendu deux licences &agrave; suivre avec grand int&eacute;r&ecirc;t car nous connaissons bien la qualit&eacute; que le studio met en oeuvre &agrave; chaque fois pour ses jeux. &Ccedil;a nous laisse du temps, mais il y a de bonnes choses en perspective pour 2014 et 2015 !</p>

                    ]]>
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                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Thu, 17 May 2012 11:53:50 +0200</pubDate>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10676-1-un-nouvelle-video-gameplay-pour-grim-dawn
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Un nouvelle vidéo de gameplay pour Grim Dawn
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Maintenant que nous avons vu que <strong>Grim Dawn</strong> sera bien financ&eacute; par les joueurs via la plateforme Kickstarter, il est de bon ton de d&eacute;couvrir du nouveau contenu plus que prometteur. <em>Crate Entertainment</em> nous fait donc aujourd&#39;hui d&eacute;couvrir une toute nouvelle vid&eacute;o provenant d&#39;une version pr&eacute;-alpha de <strong>Grim Dawn</strong>.<br />
	<br />
	Durant pr&egrave;s de quatre minutes, nous pouvons admirer ici un personnage se battant dans un cimeti&egrave;re particuli&egrave;rement bien mal fr&eacute;quent&eacute;, mais sa classe - sp&eacute;cialis&eacute;e dans le corps &agrave; corps - lui permet de survivre comme face &agrave; tous ces ennemis. L&#39;action y est rapide, spectaculaire et fluide, tout ce que nous pouvons demander &agrave; un bon hack&#39;n&#39;slash. De plus, le moteur graphique de <strong>Grim Dawn</strong> tient clairement la route et n&#39;a pas &agrave; rougir face au blockbuster qu&#39;est <strong>Diablo 3</strong>.<br />
	<br />
	Malgr&eacute; le fait que ce soit une pr&eacute;-alpha, cette vid&eacute;o nous confirme que <strong>Grim Dawn</strong> devrait &ecirc;tre un jeu particuli&egrave;rement prometteur, mais il faudra encore s&#39;armer de patience puisqu&#39;il ne devrait pas voir le jour avant 2013.</p>
<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/0NoO2UecC-c" width="618"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Thu, 17 May 2012 11:41:34 +0200</pubDate>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10674-1-un-dlc-bonus-pour-pre-commande-trone-fer-rpg
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Un DLC bonus pour la pré-commande du Trône de Fer RPG
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	<strong>Le Tr&ocirc;ne de Fer</strong> <strong>RPG</strong> est maintenant sorti aux &Eacute;tat-Unis depuis le 15 mai 2012. D&#39;apr&egrave;s la presse &eacute;trang&egrave;re, il devrait convaincre comme il se doit les fans des livres &eacute;crits par George R. R. Martin ainsi que les fans de la s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;visuelle &eacute;ponyme diffus&eacute;e sur la cha&icirc;ne HBO. Malheureusement pour les autres, il semble que les simples amateurs de RPG ne devraient pas trouver leur compte dans ce <strong>Tr&ocirc;ne de Fer RPG</strong>.<br />
	<br />
	Quoi qu&#39;il en soit, nous verrons ce qu&#39;en pensera la presse fran&ccedil;aise mais &eacute;galement RPG France lorsque ce jeu sera disponible en Europe. En attendant, nous allons aujourd&#39;hui parler des pr&eacute;-commandes pour la version europ&eacute;enne du jeu. <em>Cyanide Studio</em> nous apprend en effet que pour toute pr&eacute;-commande du <strong>Tr&ocirc;ne de Fer RPG</strong> les joueurs recevront un DLC comportant quatorze armes diff&eacute;rentes et exclusives. Nous y retrouverons des &eacute;p&eacute;es, des haches, mais aussi des marteaux, des boucliers et des arcs.<br />
	<br />
	Vous pouvez d&egrave;s &agrave; pr&eacute;sent pr&eacute;-commander <strong>Le Tr&ocirc;ne de Fer RPG</strong> dans sa version d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;e <a href="http://gameofthrones-rpg.com/index.php?rub=shop" target="_blank">sur le site officiel du jeu</a> au prix de <strong>44,99&euro;.</strong> Ce m&ecirc;me site nous permet &eacute;galement de constater que d&#39;autres DLC devraient &ecirc;tre propos&eacute;s dans un avenir proche, mais ceux-ci sont pour le moment gris&eacute;s.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:30:38 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10673-1-risen-dark-waters-nous-presente-ses-goules
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                    <![CDATA[
                    Risen 2 : Dark Waters nous présente ses Goules
                    ]]>
                    </title>
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Parmi les diff&eacute;rents personnages et diff&eacute;rentes cr&eacute;atures que nous avons pu d&eacute;couvrir tout au long de ces derni&egrave;res semaines, il n&#39;en manquait plus qu&#39;un seul &agrave; l&#39;appel. Comme l&#39;indique le titre de cette news, nous allons aujourd&#39;hui pouvoir jeter un oeil <a href="http://www.risen2.com/fr/monstres/goule/" target="_blank">aux impitoyables Goules</a> que nous retrouverons dans le sympathique <strong>Risen 2 : Dark Waters</strong>, qui est maintenant sorti sur PC depuis quelques jours.<br />
	<br />
	Si vous avez d&eacute;j&agrave; test&eacute; ce second opus d&eacute;velopp&eacute; par les Allemands de <em>Piranha Bytes</em>, alors vous savez d&eacute;j&agrave; que ces goules font partie des pires ennemis que nous pouvons trouver dans <strong>Risen 2</strong>. Pour les autres, sachez que ce sont d&#39;impitoyables cr&eacute;atures qui &eacute;taient &agrave; l&#39;origine des humains natifs des diff&eacute;rentes tribus peuplant Arbor&eacute;a. Nous pouvons les rencontrer dans toutes les ruines qui parsement les diff&eacute;rentes jungles du jeu, mais &eacute;galement dans les grottes.</p>
<blockquote>
	<p style="text-align: justify;">
		Les Goules &eacute;taient autrefois des humains natifs de diff&eacute;rentes tribus, utilis&eacute;s comme &eacute;claireurs et rangers pendant la premi&egrave;re guerre des Titans.<br />
		Le lien qui les unissait &agrave; leurs pr&eacute;c&eacute;dents ma&icirc;tres, les seigneurs des Titans, &eacute;tait si fort que m&ecirc;me la mort n&rsquo;a pu les lib&eacute;rer de leur devoir. D&eacute;sormais, ils gardent les anciennes ruines du Nouveau Monde, ils sont l&rsquo;avant-garde de l&rsquo;arm&eacute;e des mort-vivants.<br />
		Les Goules sont des cr&eacute;atures sournoises qui attendent leurs victimes, tapies dans l&rsquo;ombre. Leurs regards sont toujours dirig&eacute;s vers le sol afin d&rsquo;y trouver des traces de passage des humains qu&rsquo;ils &eacute;taient autrefois. Si une proie potentielle est rep&eacute;r&eacute;e, les Goules l&rsquo;encerclent et attendent le moment opportun pour attaquer aussi vite que l&rsquo;&eacute;clair.<br />
		Si une ouverture dans la d&eacute;fense de l&rsquo;adversaire se pr&eacute;sente, elles sautent sur l&rsquo;occasion et frappent leur victime de leurs larges griffes jusqu&rsquo;&agrave; ce que mort s&rsquo;ensuive. Alors restez prudent lorsque vous visitez les anciennes ruines ou les temples d&rsquo;Arbor&eacute;a.</p>
</blockquote>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:18:34 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    <![CDATA[
                    Legends of Eisenwald nous dévoile ses environnements
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Bien que le <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1684781151/legends-of-eisenwald">Kickstarter</a> de <strong>Legends of Eisenwald</strong> soit arriv&eacute; &agrave; terme, le studio bi&eacute;lorusse <em>Aterdux Entertainment</em> nous envoie une vid&eacute;o sur les environnements afin de nous inciter &agrave; booster le montant et leur permettre finalement de d&eacute;velopper encore plus sur le jeu. Il s&#39;agit plus exactement des effets du cycle jour/nuit sur les paysages du jeu. <strong>Legends of Eisenwald</strong> devrait arriver en octobre de cette ann&eacute;e sur PC et plus tard sur Linux et Mac OS, enjoille !</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/59_9WWEc4Sk" width="600"></iframe></p>

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                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 19:25:00 +0200</pubDate>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10675-1-trailer-lancement-pour-trone-fer
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Trailer de lancement pour le Trône de Fer
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify; ">
	Alors que la plan&egrave;te enti&egrave;re est en &eacute;bullition, litt&eacute;ralement envahie par les chasseuses de d&eacute;mons et autres barbares, tous &agrave; la poursuite d&#39;un certain <strong>Diablo</strong>, un autre jeu a fait son petit bonhomme de chemin, et pointe d&eacute;sormais le bout de son nez.</p>
<p style="text-align: justify; ">
	C&#39;est par l&#39;interm&eacute;diaire d&#39;un nouveau trailer que se lance<strong> Le Tr&ocirc;ne de Fer RPG</strong>.<strong>&nbsp;</strong>Le jeu de&nbsp;<em>Cyanide&nbsp;</em>est en effet sorti officiellement hier... aux &Eacute;tats-Unis du moins. Le titre, dont l&#39;histoire a &eacute;t&eacute; &eacute;labor&eacute;e avec la participation de l&#39;auteur George R. R. Martin - cr&eacute;ateur de la saga litt&eacute;raire - ne sera disponible sur le vieux continent qu&#39;&agrave; partir du 1er&nbsp;juin prochain. Pour patienter, voici la derni&egrave;re bande-annonce :</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/z6TyZucYUZw" width="640"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>pouicoss@rpgfrance.com (pouicoss)</author>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:50:45 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10671-1-south-park-rpg-prend-retard
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    South Park RPG prend du retard
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	S&#39;il y a bien un jeu qui ne semble pas vraiment passionner la communaut&eacute;, c&#39;est bel et bien ce <strong>South Park RPG,</strong> r&eacute;alis&eacute; par les talentueux d&eacute;veloppeurs d&#39;<em>Obisidian</em>. Il faut bien avouer qu&#39;il s&#39;agit-l&agrave; d&#39;un projet particuli&egrave;rement casse-gueule puisque seuls les fans de cette s&eacute;rie anim&eacute;e pourraient &ecirc;tre un minimum enthousiastes &agrave; l&#39;id&eacute;e de jouer dans cet univers compl&egrave;tement d&eacute;jant&eacute;.<br />
	<br />
	Quoi qu&#39;il en soit, nous pouvons apprendre aujourd&#39;hui par le site <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/15/south-park-the-game-delayed-to-early-2013/" target="_blank">Joystiq.com</a> que <strong>South Park RPG</strong> ou, plus pr&eacute;cis&eacute;ment, <strong>South Park: The Stick of Truth</strong> si l&#39;on en croit les derni&egrave;res nouvelles, ne sortira pas au milieu de cette ann&eacute;e 2012, mais plut&ocirc;t en 2013. Pour enfoncer le clou, <em>TQH</em> nous pr&eacute;cise que le jeu ne devrait voir le jour qu&#39;au dernier trimestre 2013...<br />
	<br />
	Bref, il va falloir s&#39;armer de patience pour esp&eacute;rer jouer un jour &agrave; ce <strong>South Park RPG</strong> mais, au vu des difficult&eacute;s financi&egrave;res de <em>THQ</em>, il ne serait pas &eacute;tonnant de voir le jeu tout simplement annul&eacute; d&#39;ici quelques mois. Il ne reste maintenant plus qu&#39;&agrave; esp&eacute;rer que ce retard ne fera pas mal &agrave; <em>Obsidian</em> et que les d&eacute;veloppeurs pourront continuer &agrave; d&eacute;velopper d&#39;autres jeux &agrave; c&ocirc;t&eacute; de <strong>South Park RPG</strong>.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 10:06:09 +0200</pubDate>
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    L'interface de Dead State une nouvelle fois mise à l'honneur
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Depuis quelques semaines d&eacute;j&agrave; nous pouvons d&eacute;couvrir de nouvelles images pour <strong>Dead State</strong>, qui nous permettent de d&eacute;couvrir des &eacute;l&eacute;ments de la ville principale du jeu, l&#39;abri prenant place dans une &eacute;cole, mais aussi d&#39;admirer la toute nouvelle interface.&nbsp; Aujourd&#39;hui, c&#39;est&nbsp; <a href="http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,2699.0.html" target="_blank">ce dernier point qui nous int&eacute;resse tout particuli&egrave;rement</a>.<br />
	<br />
	Apr&egrave;s la fiche de personnage et&nbsp; l&#39;interface principale que nous retrouvons dans le jeu, nous allons cette fois pouvoir d&eacute;couvrir l&#39;interface qui viendra se greffer lors des phases de loot. Sur la gauche de l&#39;&eacute;cran se trouve l&#39;inventaire du joueur alors que sur la droite se trouve le contenant. Au-dessus nous pouvons voir qu&#39;il sera possible de classer les objets par cat&eacute;gorie pour gagner en clart&eacute;. Cette image nous permet &eacute;galement de jeter un oeil sur le poids des diff&eacute;rents objets comme le couteau ou encore la trousse m&eacute;dicale. Comme tout bon RPG qui se respecte, le poids maximum pouvant &ecirc;tre port&eacute; par un personnage sera d&eacute;termin&eacute; par sa force.<br />
	<br />
	Pour finir, les d&eacute;veloppeurs de <em>Double Bear</em> nous font savoir que cette interface sera &eacute;galement utilis&eacute;e pour la fonction permettant de faire du troc, mais celle-ci sera bien &eacute;videmment modifi&eacute;e &agrave; cette occasion.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 09:51:56 +0200</pubDate>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10669-1-un-premier-gros-bug-pour-diablo-3
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Un premier gros bug pour Diablo 3
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	<strong>Diablo 3</strong> est sorti depuis tr&egrave;s exactement ce matin minuit, aussi bien dans sa version boite que dans sa version d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;e. Malheureusement, les ennuis sont &eacute;galement de sortie puisque nous venons d&#39;apprendre qu&#39;un bug tr&egrave;s probl&eacute;matique emp&ecirc;chant les joueurs de se reconnecter aux serveurs apr&egrave;s avoir effectu&eacute; une certaine manipulation venait de faire son apparition.<br />
	<br />
	C&#39;est donc en jouant avec un Chasseur de D&eacute;mons ainsi qu&#39;en engageant un Templier en tant que compagnon, mais aussi en modifiant le bouclier de ce m&ecirc;me Templier, qu&#39;appara&icirc;t une &eacute;nigmatique Erreur 3006 &eacute;jectant les joueurs de la partie. Bien &eacute;videmment ,et comme je l&#39;indiquais plus haut, il est impossible pour ces derniers de se reconnecter aux serveurs de <strong>Diablo 3</strong> et la partie est d&eacute;finitivement perdue.<br />
	<br />
	Vous savez donc ce qui vous reste &agrave; faire, ou plut&ocirc;t &agrave; ne pas faire, en attendant la sortie d&#39;un premier patch qui viendra corriger ce probl&egrave;me. Connaissant <em>Blizzard</em> et au vu de l&#39;&eacute;norme bug que peuvent rencontrer ces joueurs, celui-ci ne devrait pas tarder.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 15 May 2012 17:30:54 +0200</pubDate>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10668-1-un-nouveau-fond-ecran-pour-the-witcher-enhanced-edition
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Un nouveau fond d'écran pour The Witcher 2 : Enhanced Edition
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Parce qu&#39;il est de bon ton de parler r&eacute;guli&egrave;rement de l&#39;excellent <strong>The Witcher 2 : Enhanced Edition</strong> d&eacute;velopp&eacute; par les polonais de <em>CD Projekt RED</em>., nous allons pouvoir d&eacute;couvrir aujourd&#39;hui un tout nouveau fond d&#39;&eacute;cran propos&eacute; par ces m&ecirc;mes d&eacute;veloppeurs.<br />
	<br />
	Celui-ci nous permet d&#39;admirer le fameux m&eacute;daillon en argent de Geralt de Riv, reprenant les traits d&#39;une t&ecirc;te de loup et dont les yeux sont ici litt&eacute;ralement en feu. Il n&#39;y a pas grand-chose &agrave; rajouter si ce n&#39;est que c&#39;est rudement classe et que l&#39;on en redemande encore et encore. Pour r&eacute;cup&eacute;rer ce fond d&#39;&eacute;cran, <a href="http://www.en.thewitcher.com/the-witcher/2/xbox/gallery/wallpapers/" target="_blank">c&#39;est par ici que cela se passe</a>.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 15 May 2012 17:20:02 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Larian Studios nous dévoile Divinity 3
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Depuis maintenant une bonne ann&eacute;e nous savons que les Belges de chez <em>Larian Studios</em> travaillent sur <strong>Dragon Commander</strong>, un tout nouveau titre m&ecirc;lant strat&eacute;gie et jeu de r&ocirc;le se d&eacute;roulant dans l&#39;univers des jeux <strong>Divnity</strong>. Bien &eacute;videmment, un bon nombre de fans avaient &eacute;t&eacute; d&eacute;&ccedil;us par l&#39;annonce de ce <strong>Dragon Commander</strong> &agrave; la place d&#39;un possible <strong>Divinity 3</strong> faisant suite au dernier opus de la s&eacute;rie se pr&eacute;nommant <strong>Divinity 2 : Flames of Vengence</strong>.<br />
	<br />
	Aujourd&#39;hui ces m&ecirc;mes fans peuvent retrouver le sourire puisque <em>Larian Studios</em> vient officiellement d&#39;annoncer le d&eacute;veloppement de <strong>Divinity 3</strong>. &Agrave; cette occasion, nous pouvons apprendre que ce troisi&egrave;me opus sera pr&eacute;sent lors de l&#39;E3 2012 se d&eacute;roulant &agrave; Los Angles, mais nous pouvons &eacute;galement d&eacute;couvrir un tout premier artwork. Le rendez-vous est donc pris.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 15 May 2012 13:29:01 +0200</pubDate>
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                    <![CDATA[
                    Diablo 3 est maintenant disponible
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-10666-1-diablo-est-maintenant-disponible
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Mais je pense s&eacute;rieusement que vous le savez d&eacute;j&agrave;. En effet, les serveurs permettant de r&eacute;cup&eacute;rer <strong>Diablo 3</strong> ont &eacute;t&eacute; lanc&eacute;s dans la journ&eacute;e d&#39;hier vers 17h, d&#39;ailleurs il y a eu &agrave; ce moment quelques probl&egrave;mes au niveau des t&eacute;l&eacute;chargements. Tout semble d&eacute;sormais r&eacute;solu puisque vous pouvez d&egrave;s maintenant jouer &agrave; ce troisi&egrave;me opus que ce soit dans sa version d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;e ou dans sa version boite.<br />
	<br />
	<strong>Diablo 3</strong> est donc disponible depuis ce matin minuit et cela dans un tr&egrave;s grand nombre de pays allant de l&#39;Australie au Canada, mais aussi en Cor&eacute;e du Sud. Au total 8000 magasins seront rest&eacute;s ouverts cette nuit pour permettre aux fans de cette franchise de se procurer le plus rapidement possible ce <strong>Diablo 3</strong> toujours d&eacute;velopp&eacute; par <em>Blizzard</em>. Notons &eacute;galement que ce troisi&egrave;me opus a r&eacute;colt&eacute; plus de deux millions de pr&eacute;-commandes, il faut en effet bien &ccedil;a pour un jeu qui est attendu depuis de tr&egrave;s nombreuses ann&eacute;es.<br />
	<br />
	Pour l&#39;anecdote et puisque nous parlions un peu plus haut de la Cor&eacute;e du Sud, sachez que certains joueurs cor&eacute;ens sont d&eacute;j&agrave; venus &agrave; bout de <strong>Diablo 3</strong> en le terminant en &agrave; peine quatre ou cinq heures. Pour les joueurs plus raisonnables, la dur&eacute;e de vie de ce troisi&egrave;me opus devrait plut&ocirc;t tourner autour des dix heures. Vous savez donc ce qui vous reste maintenant &agrave; faire.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 15 May 2012 13:09:21 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10665-1-wasteland-sera-pas-browser-game
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Wasteland 2 ne sera pas un browser game
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-10665-1-wasteland-sera-pas-browser-game
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Nous savons d&eacute;j&agrave; tous que le <strong>Wasteland 2</strong> d&eacute;velopp&eacute; par <em>inXile Entertainment</em> sera un jeu &agrave; l&#39;ancienne et particuli&egrave;rement hardcore si l&#39;on en croit les d&eacute;clarations du studio. En somme, un vrai jeu PC comme on n&#39;en fait plus ou que tr&egrave;s rarement. Pour autant, nous avons pu d&eacute;couvrir il y a quelques jours que <strong>Wasteland 2</strong> utilisera le moteur graphique portant le joli nom d&#39;Unitiy Engine.<br />
	<br />
	Bien qu&#39;efficace si l&#39;on en croit les d&eacute;mos ainsi que les screenshots, ce moteur est souvent utilis&eacute; pour des jeux se jouant directement dans un navigateur Internet, de quoi donc faire peur &agrave; tous les fans de <strong>Wasteland 2</strong> ne voulant pas utiliser ce proc&eacute;d&eacute; pour jouer &agrave; ce second opus. Et bien Brian Fargo nous confirme toujours via <a href="https://twitter.com/#!/BrianFargo/status/201423295218860032" target="_blank">son compte Twitter</a> que <strong>Wasteland 2</strong> se lancera bel et bien &agrave; partir d&#39;un ex&eacute;cutable et ne sera pas browser game. De quoi donc rassurer tout le monde puisque <strong>Wasteland 2</strong> sera &eacute;galement un jeu &agrave; l&#39;ancienne &agrave; ce niveau-l&agrave;.</p>
<blockquote>
	<p style="text-align: justify;">
		Although we are using Unity this is not an in browser game but an executable file.</p>
</blockquote>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 15 May 2012 12:26:56 +0200</pubDate>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10664-1-38-studios-serieuse-difficulte-financiere
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    38 Studios en sérieuse difficulté financière
                    ]]>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10664-1-38-studios-serieuse-difficulte-financiere
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Il y a quelques mois nous avons pu voir appara&icirc;tre sur nos &eacute;crans le fameux <strong>Kingdoms of Amalur : Reckoning</strong> d&eacute;velopp&eacute; conjointement par <em>38 Studios</em> ainsi que <em>Big Huge Games</em>. Ce jeu avait &agrave; l&#39;&eacute;poque tout pour plaire, ou presque, puisqu&#39;en effet celui-ci avait regroup&eacute; des personnalit&eacute;s comme R.A Salvatore ou bien encore Ken Rolston. Le premier est connu pour avoir &eacute;crit des bouquins se d&eacute;roulant dans Les Royaumes Oubli&eacute;s alors que le second avait travaill&eacute; quant &agrave; lui sur <strong>Morrowind</strong> et <strong>Oblivion</strong>.<br />
	<br />
	Malgr&eacute; tout, <strong>Kingdoms of Amalur : Reckoning</strong> souffrait de quelques probl&egrave;mes comme le fait de proposer un environnement graphique plus proche d&#39;un MMORPG que d&#39;un RPG solo, mais il souffrait &eacute;galement d&#39;&ecirc;tre une toute nouvelle licence n&#39;ayant aucun ant&eacute;c&eacute;dent dans le monde du jeu vid&eacute;o. Et bien il faut croire que ces quelques points n&eacute;gatifs n&#39;ont pas r&eacute;ellement port&eacute; chance &agrave; <strong>KoA : Reckoning</strong> puisque nous pouvons aujourd&#39;hui apprendre sur le site <a href="http://www2.turnto10.com/business/2012/may/14/state-38-studios-discussions-ar-1036440/" target="_blank">Turnto10</a> que <em>38 Studios</em> est en s&eacute;rieuse difficult&eacute; financi&egrave;re.<br />
	<br />
	Ce dernier n&#39;a en effet vendu que 410 000 versions boite du jeu aussi bien sur PC, <em>Xbox 360</em>&nbsp;que <em>PlayStation 3</em> et ce seulement aux &Eacute;tat-Unis. De quoi donc avoir r&eacute;ellement du mal &agrave; rembourser l&#39;emprunt de 75 millions de dollars &agrave; l&#39;Etat de Rhode Island. Bien &eacute;videmment, nous ne comptons pas ici les ventes en d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;es, mais ces derni&egrave;res ne doivent pas &ecirc;tre assez cons&eacute;quentes pour gonfler ce chiffre.<br />
	<br />
	Voici donc qui est r&eacute;ellement dommage &agrave; voir puisqu&#39;en plus de nous avoir propos&eacute; un jeu de base r&eacute;ussi et cela malgr&eacute; un univers un peu &eacute;dulcor&eacute;, <em>38 Studios</em> avait &eacute;galement r&eacute;ussi &agrave; nous proposer des DLC dignes de ce nom qui feraient passer sur ce point pr&eacute;cis de plus gros studios pour des d&eacute;butants. Il ne reste donc plus qu&#39;&agrave; croiser les doigts pour que <em>38 Studios</em> puisse trouver de quoi rembourser ce pr&ecirc;t.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 15 May 2012 11:57:18 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10663-1-titan-quest-evince-profit-reckoning
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                    <![CDATA[
                    Titan Quest 2 : évincé au profit de Reckoning
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify; ">
	Comme vous le savez peut-&ecirc;tre, le d&eacute;funt studio <em>Iron Lore</em>, &agrave; l&#39;origine du tr&egrave;s bon <a href="http://www.rpgfrance.com/jeu-172-1-titan-quest" target="_blank"><strong>Titan Quest</strong></a>, a ferm&eacute; ses portes en 2008. Arthur Bruno, ancien membre du studio et accessoirement fondateur de <em>Crate Entertainement</em>&nbsp;derri&egrave;re un certain <strong>Grim Dawn</strong>, apporte quelques pr&eacute;cisions sur les causes probables et les cons&eacute;quences de cette fermeture. Il nous apprend par l&#39;interm&eacute;diaire d&#39;une interview r&eacute;alis&eacute;e par <a href="http://www.incgamers.com/Interviews/392/crate-entertainment-on-developing-grim-dawn-interview" target="_blank">Incgamers.com </a>que le studio travaillait sur un <strong>Titan Quest 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify; ">
	N&eacute;anmoins, l&#39;&eacute;diteur de <strong>Titan Quest</strong>, <em>THQ</em>, leur a fait comprendre qu&#39;il ne d&eacute;sirait pas reconduire l&#39;exp&eacute;rience, et qu&#39;il pr&eacute;f&eacute;rait plut&ocirc;t que les d&eacute;veloppeurs s&#39;orientent vers un autre concept : un A-RPG destin&eacute; &agrave; une sortie multiplateforme, une sorte de rencontre entre <strong>Gears of&nbsp;War </strong>et <a href="http://www.rpgfrance.com/jeu-98-1-the-elder-scrolls-oblivion" target="_blank"><strong>Oblivion</strong></a>. C&#39;est ainsi que le studio a mis fin &agrave; <strong>Titan&nbsp;Quest 2</strong> pour se plonger dans ce nouveau projet. Mais, comme si cela ne suffisait pas, <em>THQ</em> ach&egrave;te <em>Big Huge&nbsp;Games</em>, en travaillant ainsi avec Ken Rolston sur un projet similaire. Le studio <em>Iron Lore</em> est alors dans une impasse ; d&#39;une part, il ne terminera pas son projet en cours, et par ailleurs, la licence <strong>Titan Quest</strong>&nbsp;ne leur appartient pas : ils n&#39;ont pas la possibilit&eacute; de revenir en arri&egrave;re.&nbsp;<br />
	<br />
	Au final, <em>THQ</em> ayant de grosses difficult&eacute;s financi&egrave;res, revend <em>Big Huge&nbsp;Games</em>&nbsp;&agrave; <em>EA</em>, qui sortiront ensemble le <a href="http://www.rpgfrance.com/jeu-212-1-kingdoms-amalur-reckoning" target="_blank"><strong>Kingdoms&nbsp;of Amalur&nbsp;: Reckoning</strong></a>&nbsp;que nous connaissons. La fin de l&#39;histoire est connue de tous, puisqu&#39; <em>Iron&nbsp;Lore</em> fermera ses portes, en emmenant <strong>Titan Quest 2</strong> dans sa tombe.</p>
<p style="text-align: justify; ">
	Pour autant, si ce second opus ne verra sans doute jamais le jour, un certain <a href="http://www.rpgfrance.com/jeu-183-1-grim-dawn" target="_blank"><strong>Grim Dawn</strong></a> - qui a part ailleurs atteint ses objectifs sur <a href="http://www.kickstarter.com/projects/crateentertainment/grim-dawn/posts/222783" target="_blank">Kickstarter</a> il y a peu - semble &ecirc;tre une des meilleures suites que l&#39;on aurait pu imaginer, les titans en moins ...</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>pouicoss@rpgfrance.com (pouicoss)</author>
                    <pubDate>Mon, 14 May 2012 22:50:40 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-10662-1-legends-eisenwald-envole-sur-kickstarter
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                    <![CDATA[
                    Legends of Eisenwald s'envole sur le Kickstarter
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Apr&egrave;s avoir atteint son objectif de 50.000$ pour <strong>Legends of Eisenwald</strong>, les Bi&eacute;lorusses de Minsk<em> Artedux Entertainment</em>, nous proposent d&#39;augmenter les gains avec de nouveaux paliers et objectifs dont celui de 100.000$ pour les versions Mac OS et Linux qui avanceraient pour une sortie en octobre 2012 avec la version PC.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Pour &ecirc;tre moins gourmand, d&#39;autres paliers de 15.000 et 20.000$ sont actuellement disponibles avec, au choix, du collector, des d&eacute;fenses de ch&acirc;teaux suppl&eacute;mentaires, bref du contenu additionnel pour le jeu. En attendant le verdict dans sept jours, sachez que <strong>Legends of Eisenwald</strong> sortira au mois d&#39;octobre prochain sur PC.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Mon, 14 May 2012 22:05:45 +0200</pubDate>
                </item>	</channel>
    </rss>
