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		<title>RPG France</title>
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                    <title>RPG France</title>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11981-1-un-artwork-spatial-pour-torment-tides-numenera
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Un artwork spatial pour Torment : Tides of Numenéra
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Cela faisait un petit moment que nous n&#39;avions pas parl&eacute; du tr&egrave;s attendu <strong>Torment : Tides of Numen&eacute;ra</strong> d&eacute;velopp&eacute; par les petits gars de chez <em>inXile Entertainment</em>, mais ces derniers doivent &ecirc;tre tout particuli&egrave;rement occup&eacute;s par le d&eacute;veloppement de <strong>Wasteland 2</strong>. Quoi qu&#39;il en soit, nous allons pouvoir d&eacute;couvrir aujourd&#39;hui un tout nouvel artwork pour <strong>Torment : Tide of Numen&eacute;ra</strong>.<br />
	<br />
	Celui-ci est particuli&egrave;rement original puisque nous pouvons admirer un paysage spatial dans lequel appara&icirc;t une plan&egrave;te bleue, mais surtout un immense vaisseau &agrave; l&#39;architecture cyclop&eacute;enne. Les amateurs de science-fiction auront sans aucun doute pens&eacute; &agrave; <em>Alien : Le 8&egrave;me Passager</em> avec son fameux Sapce Jockey au dessin tr&egrave;s organique. Bref, un artwork tr&egrave;s &eacute;nigmatique qui d&eacute;montre bien l&#39;&eacute;tendue de l&#39;univers de ce <strong>Torment : Tides of Numen&eacute;ra</strong>.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Fri, 24 May 2013 14:50:18 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11980-1-the-incredible-adventures-van-helsing-patch-deja
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                    <![CDATA[
                    The Incredible Adventures of Van Helsing se patch déjà
                    ]]>
                    </title>
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Il faut croire que c&#39;est r&eacute;ellement devenu une habitude de la part des d&eacute;veloppeurs que de patcher leurs jeux le lendemain de leur sortie, mais d&#39;un autre c&ocirc;t&eacute; ce n&#39;est vraiment pas plus mal puisque si cela nous permet d&#39;&eacute;viter des bugs atroces, alors tant mieux.<br />
	<br />
	Nous pouvons donc d&eacute;couvrir aujourd&#39;hui le Patch 1.0.01 pour <strong>The Incredible Adventures of Van Helsing</strong> et celui-ci nous fait d&eacute;j&agrave; savoir que les d&eacute;veloppeurs savent qu&#39;il existe en ce moment m&ecirc;me un probl&egrave;me au niveau du multijoueur. Ils nous conseillent donc de cr&eacute;er un nouveau personnage exclusif &agrave; ce mode-l&agrave; pour nous &eacute;viter de corrompre le personnage utilis&eacute; dans la partie solo du jeu.<br />
	<br />
	En ce qui concerne les corrections, ce patch corrige divers probl&egrave;mes pouvant survenir tout aussi bien sur les personnages du jeu, l&#39;interface ou bien encore la partie sonore de <strong>Van Helsing</strong>. Il am&eacute;liore &eacute;galement la localisation du jeu, mais malheureusement pas dans notre ch&egrave;re langue fran&ccedil;aise. Nous devrons donc attendre encore un peu pour que les textes soient corrig&eacute;s. Pour finir sachez que vous pourrez maintenant jouer &agrave; <strong>The Incredible Adventures of Van Helsing</strong> dans des r&eacute;solutions &eacute;normissimes. Il faut bien &ccedil;a pour partir &agrave; la chasse aux monstres.</p>
<blockquote>
	<p style="text-align: justify;">
		The Incredible Adventures of Van Helsing v1.0.01<br />
		<br />
		Known issues:<br />
		- The multiplayer game still has some issues. Please use it with a character created for the multiplayer only because data loss may occur sometimes.<br />
		<br />
		Balance changes:<br />
		- The Blood Rabbit is a lot stronger now.<br />
		- The monsters in the Sewers around the Secret Lair are weaker now.<br />
		- The final wave of attackers in the Siege of the Secret Lair has been reduced in numbers.<br />
		- The price of some epic items has been modified.<br />
		- The shooting range of the Dreadknechts has been decreased<br />
		<br />
		Fixed bugs:<br />
		- Multiplayer<br />
		- Fixed an issue at &quot;Online character&quot; saving.<br />
		- A lot of crash/disconnect issues have been fixed.<br />
		- The ping column has been removed from the game list.<br />
		<br />
		- Fixed an issue with the audio volumes.<br />
		- Fixed an issue with Veteran Domovoys AI.<br />
		- Fixed an issue with the scrollbar in the Ink Gate window.<br />
		- The final boss will talk your head off - like he should do.<br />
		- The outro movie is played when the final boss has collapsed - not when he gets the killing blow.<br />
		- You could only select from the first 10 skills you&#39;ve learned even though there are 11 active skills. This has been fixed.<br />
		- Fixed crash on the Artifact Forge window.<br />
		- Fixed an issue with conversations in different resolutions.<br />
		- Localisation issues have been fixed in the German, Spanish, Hungarian and Portuguese language versions.<br />
		- Cloak appears properly on Van Helsing when the equipped item is changed.<br />
		- The area of the bridge detonation cutscene has been adjusted (it could be avoided)<br />
		- Fixed a bug with the customize button. (It didn&#39;t save your settings if you used online character.)<br />
		<br />
		New features:<br />
		- 2560x1080 and 6052x1200 resolutions are supported.</p>
</blockquote>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Fri, 24 May 2013 12:36:00 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11979-1-fallen-enchantress-legendary-heroes-debarque-aujourd-hui
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Fallen Enchantress : Legendary Heroes débarque aujourd'hui
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
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                    <![CDATA[
                    <p>
	A la mani&egrave;re du dernier <strong>Might &amp; Magic Heroes VI</strong> et de son stand-alone <strong>Shades Of Darkness</strong>, <strong>Fallen Enchantress </strong>propose ce jour son contenu additionnel <strong>Legendary Heroes</strong>. Alors what&#39;s new, pussycat ?</p>
<p>
	On trouvera deux nouvelles factions (les Objectivist Capitarians et les Industrious Urxen), un syst&egrave;me de gloire qui vous permettra de recruter des champions et un nouvel arbre de d&eacute;veloppement pour d&eacute;finir vos h&eacute;ros &agrave; votre guise. Les batailles deviennent plus tactiques gr&acirc;ce &agrave; de nouvelles techniques et &agrave; un syst&egrave;me d&#39;initiative plus &eacute;labor&eacute;. Le caddie a bien &eacute;t&eacute; charg&eacute; puisqu&#39;on trouve aussi : nouveaux monstres, nouvelles cartes, nouveaux sorts, nouveaux &eacute;quipements, nouvelles qu&ecirc;tes. Le moteur de jeu a semble-t-il &eacute;t&eacute; boost&eacute;, les cartes ont gagn&eacute; en taille et l&#39;interface a &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;e.</p>
<p>
	Cet add-on est annonc&eacute; au prix de 39,99 $ ou 19,99$ si vous poss&eacute;dez d&eacute;j&agrave; le jeu de base. Vous pourrez d&eacute;penser vos sous sur le <a href="http://www.elementalgame.com/legendary-heroes">site officiel</a> du jeu ou sur Steam, voire chez un autre revendeur comme Gamersgate, Gamefly ou Gamestop.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/i8v5-CsUP-0" width="640"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Etienne Navarre@rpgfrance.com (Etienne Navarre)</author>
                    <pubDate>Thu, 23 May 2013 20:00:00 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11978-1-wizardry-debarque-sur-gog-com
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Wizardry 8 débarque sur GoG.com
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11978-1-wizardry-debarque-sur-gog-com
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                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Voici une nouvelle qui devrait tout particuli&egrave;rement r&eacute;jouir les vieux de la veille ainsi que les plus jeunes aimant r&eacute;aliser de nouvelles exp&eacute;riences &agrave; partir de vieux jeux dont on ne pourrait soup&ccedil;onner l&#39;existence. Le site Good Old Games vient en effet de rajouter dans son catalogue <strong>Wizardry VI</strong>, <strong>VII</strong> ainsi que <strong>Wizardry 8</strong>.<br />
	<br />
	C&#39;est donc l&#39;occasion pour nous <a href="http://www.gog.com/gamecard/wizardry_6_7" target="_blank">de d&eacute;couvrir un pack regroupant</a> <strong>Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge</strong> ainsi que <strong>Wizardry VII : Crusaders of the Dark</strong> <strong>Savant</strong> pour le prix de <strong>5,99$</strong>. Bien &eacute;videmment et comme nous avons pris l&#39;habitude avec cette plateforme, nous pourrons &eacute;galement d&eacute;couvrir des bonus t&eacute;l&eacute;chargeables nous donnant la possibilit&eacute; de r&eacute;cup&eacute;rer le manuel, les maps ou bien encore les musiques.<br />
	<br />
	Pour ceux n&#39;aimant pas trop les vieilleries, <a href="http://www.gog.com/gamecard/wizardry_8" target="_blank">vous pourrez &eacute;galement trouver</a> <strong>Wizardry 8</strong> pour le prix de <strong>9,99$</strong>. Cette fois-ci les bonus sont un peu plus maigres puisqu&#39;il n&#39;y aura ici que des avatars, le manuel ainsi que les musiques du jeu. Bref, une tr&egrave;s bonne occasion pour d&eacute;couvrir ou red&eacute;couvrir ces monuments et tout cela sans aucun DRM.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Thu, 23 May 2013 16:46:16 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11977-1-enquete-concours-chez-legendra
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Enquête et concours chez Legendra
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
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                    <![CDATA[
                    <p>
	Si vous &ecirc;tes un adepte des RPG&nbsp;orientaux et occidentaux, vous devez sans doute conna&icirc;tre <em>Legendra</em>, le site sp&eacute;cialis&eacute; plut&ocirc;t jRPG et surtout notre partenaire depuis le commencement de l&#39;aventure <em>RPG France.</em> Depuis hier,&nbsp;<em>Legendra </em>a lanc&eacute; une <a href="http://www.legendra.com/rpg/news-id-4211.html">grande enqu&ecirc;te</a> sur la fa&ccedil;on de jouer aux jeux vid&eacute;o et afin d&#39;obtenir des r&eacute;sultats satisfaisants, il est n&eacute;cessaire d&#39;avoir un maximum de participants &agrave;&nbsp;<a href="http://www.legendra.com/rpg/news-id-4211.html">cette enqu&ecirc;te</a>.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Pour cela, nul besoin de vous inscrire, il vous suffit juste de passer quelques minutes afin de r&eacute;pondre &agrave; des QCM et autres questions bas&eacute;es essentiellement sur les jeux vid&eacute;o. Vous aurez peut-&ecirc;tre la chance de gagner des jeux et autres joyeuset&eacute;s. Enjoille!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">
	<a href="http://www.legendra.com/rpg/news-id-4211.html">Participer &agrave; l&#39;enqu&ecirc;te Legendra</a></h2>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Thu, 23 May 2013 13:30:08 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11976-1-the-incredible-adventures-van-helsing-est-enfin-disponible
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    The Incredible Adventures of Van Helsing est enfin disponible
                    ]]>
                    </title>
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Apr&egrave;s avoir connu un d&eacute;but particuli&egrave;rement laborieux &agrave; cause d&#39;une direction artistique franchement douteuse, <strong>The Incredible Adventures of Van Helsing</strong> est aujourd&#39;hui de retour parmi nous pour cette fois-ci nous annoncer sa sortie officielle sur PC.<br />
	<br />
	Les d&eacute;veloppeurs hongrois de chez <em>Neocore </em><em>Games</em> profitent donc de cette occasion pour nous d&eacute;voiler un tout nouveau <em>trailer </em>de lancement ainsi que quelques images nous pr&eacute;sentant les diff&eacute;rents environnements que nous pourrons parcourir dans ce <em>hack&#39;n&#39;slash</em> mettant en sc&egrave;ne le fils du c&eacute;l&egrave;bre chasseur de monstres. En attendant le test de RPG France, vous pouvez toujours vous procurer <strong>The Incredible Adventures of Van Helsing</strong> sur <a href="http://store.steampowered.com/app/215530" target="_blank">la plateforme de t&eacute;l&eacute;chargement Steam</a> au prix de <strong>13,49&euro;</strong>.<br />
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/ZaRsWWh_AkY" width="618"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 22 May 2013 21:10:57 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/dossier-10089-1-preview-grim-dawn-eveille
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Preview : Grim Dawn s'éveille
                    ]]>
                    </title>
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                    http://www.rpgfrance.com/dossier-10089-1-preview-grim-dawn-eveille
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	<strong>L&#39;alpha de Grim Dawn vient de sortir et tous les investisseurs ayant particip&eacute; &agrave; la campagne Kickstarter ont acc&egrave;s d&egrave;s maintenant &agrave; cette version en attendant une sortie d&eacute;finitive. Il est &eacute;vident que bon nombre des fans du studio <em>Crate Entertainment</em> ont financ&eacute; le projet, connaissant leur pr&eacute;c&eacute;dente production dans feu le studio <em>Iron Lore</em> <em>Entertainment</em> : Titan Quest. Les d&eacute;veloppeurs ont donc r&eacute;cup&eacute;r&eacute; le moteur physique pour nous proposer un jeu nouveau dans un univers diff&eacute;rent. Un descendant spirituel en quelque sorte du hack&#39;n&#39;slash mythologique qui n&#39;a pas perdu de sa superbe. Ce qui est plus surprenant, c&#39;est qu&#39;au-del&agrave; du moteur physique, il y a une grande parent&eacute; visuelle entre les deux jeux, dans l&#39;interface et les menus. Un copier/coller presque parfait de la disposition des diff&eacute;rents &eacute;l&eacute;ments, qu&#39;il s&#39;agisse du menu, de l&#39;inventaire, des comp&eacute;tences, de la carte ou des qu&ecirc;tes. On peut le comprendre, sachant que dans l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement, il n&#39;y a que six personnes. Mais On aurait r&eacute;ellement appr&eacute;ci&eacute; plus de distinction entre les deux, car le style trop propre des menus d&eacute;tone par rapport au sujet trait&eacute;.</strong></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	<strong>Grim Dawn</strong> vous projette dans un univers original et proche de l&#39;&eacute;poque victorienne dans ses intentions <em>steam punk</em>. Sauf que la race humaine est en voie d&#39;extinction et que les derniers hommes survivent dans un monde fantastique post-apocalyptique. Ainsi, on lorgne plus du c&ocirc;t&eacute; d&#39;un <strong>Arcanum</strong> que d&#39;un <strong>Van Helsing</strong> dans l&#39;univers d&eacute;peint, et vice versa concernant le gameplay. Vous jouez le r&ocirc;le d&#39;un homme ou d&#39;une femme dont on ne sait pas grand chose : pas de vid&eacute;o de pr&eacute;sentation qui vous expliquerait votre qu&ecirc;te ou vos ant&eacute;c&eacute;dents. On vous met dans le bain directement. Pas de niveau de difficult&eacute; &agrave; choisir, juste la possibilit&eacute; de jouer en mode Hardcore (la mort de votre personnage y est d&eacute;finitive). On se retrouve donc dans un univers d&eacute;vast&eacute; avec un campement o&ugrave; l&#39;on retrouve les sempiternels marchands et PNJ traditionnels. Les dialogues restent simples avec des choix de r&eacute;ponses dans une ou deux possibilit&eacute;s, mais nous sommes dans un hack&#39;n&#39;slash avant tout donc la parlote, on s&#39;en moque.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-14-34-15.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-14-34-15.jpg" /></a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-53-45-27.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-53-45-27.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	La cam&eacute;ra en vue de 3/4 permet de bien suivre son personnage, mais g&ecirc;nera les combattants &agrave; distance car l&#39;angle de vue est limit&eacute;. Joli point pour <em>Crate</em> : on peut faire tourner la cam&eacute;ra &agrave; 360&deg;, b&eacute;n&eacute;ficiant d&#39;une meilleure visibilit&eacute; de l&#39;environnement, m&ecirc;me si les &eacute;l&eacute;ments cachant votre h&eacute;ros s&#39;estompent sans jamais mettre &agrave; d&eacute;faut une cam&eacute;ra fixe. Le zoom puissant vous autorise &agrave; profiter pleinement des animations : coups d&#39;&eacute;p&eacute;es sauvages, magie destructrice et d&eacute;capitations. Le monde, pr&eacute;d&eacute;fini mais ouvert, est compos&eacute; de grandes maps reli&eacute;es par des couloirs qui se d&eacute;tachent nettement de l&#39;architecture de son a&icirc;n&eacute; <strong>Titan Quest</strong> (<em>ndr</em> : quelle joie de jouir de son a&icirc;n&eacute;,) qui se composait essentiellement de corridors droits dans lesquels on ne pouvait pas se perdre.</p>
<p style="text-align: justify;">
	On appr&eacute;cie donc les &eacute;tendues plus vastes qui pr&eacute;sentent des graphismes crades et bien chaotiques. L&#39;univers est immersif et joliment repr&eacute;sent&eacute; malgr&eacute; une visibilit&eacute; des &eacute;l&eacute;ments interactifs trop discr&egrave;te (on passe &agrave; c&ocirc;t&eacute; de pas mal de contenants). On regrettera que pour un univers fixe, certains lieux soient si d&eacute;nud&eacute;s et pauvres en d&eacute;cors et dans le m&ecirc;me temps, on se souvient que l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement est r&eacute;duite. En tout cas, les effets de rendus sont simplement splendides quand on pousse &agrave; fond les options et ce moteur physique n&#39;a rien perdu de sa splendide.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-23-28-59.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-23-28-59.jpg" /></a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-29-56-55.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-29-56-55.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Niveau jouabilit&eacute;, <strong>Grim Dawn</strong> poss&egrave;de le m&ecirc;me syst&egrave;me que <strong>Titan Quest</strong> : un rythme lent avec de longs combats. Sauf que les d&eacute;veloppeurs ont eu la bonne id&eacute;e de patcher l&#39;alpha et de la rendre plus dynamique. Du coup, la jouabilit&eacute; s&#39;en ressent et il y a beaucoup moins de temps morts qu&#39;avec <strong>Titan Quest</strong>. Car depuis 2006, le hack&#39;n slash a &eacute;volu&eacute; vers des titres plus nerveux comme <strong>Torchlight 2</strong> ou <strong>Diablo 3</strong> qui sont quand m&ecirc;me des mod&egrave;les dans leur genre.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-19-41-56.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-19-41-56.jpg" /></a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-37-11-36.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-37-11-36.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	C&#39;est au niveau 1 de votre personnage que vous choisirez l&#39;une des cinq classes du jeu. Trois sont propos&eacute;es dans cette alpha : le guerrier (<em>ndr</em> : bourrin, solide, teub&eacute;) qui vous permettra d&#39;exploser du zombie avec joie, l&#39;archer (<em>ndr </em>pr&eacute;cis, efficace &agrave; distance, plus fragile) qui se servira plut&ocirc;t des p&eacute;toires et des arcs et enfin le sorcier (<em>ndr</em> qui doit porter des robes, la honte, mais ma&icirc;trise la n&eacute;cromancie, la classe). Chaque classe a bien entendu son propre arbre de comp&eacute;tences que vous d&eacute;bloquerez en investissant des points dans la carri&egrave;re. Un fonctionnement &agrave; l&#39;identique de <strong>Titan Quest </strong>avec ses sorts &agrave; d&eacute;bloquer, &agrave; augmenter et ses am&eacute;liorations passives. Il y a donc moyen avec la richesse des arbres d&#39;&eacute;volution de cr&eacute;er deux personnages bien diff&eacute;rents dans une m&ecirc;me classe.</p>
<p style="text-align: justify;">
	D&#39;autant qu&#39;au niveau 10, vous pourrez choisir une seconde classe de personnage : vous pourrez donc mixer un soldat avec un mage par exemple et obtenir un tank sapant les d&eacute;fenses ennemies gr&acirc;ce &agrave; la magie noire. Mais qu&#39;en sera t-il au niveau maximum, que les d&eacute;veloppeurs ont fix&eacute; &agrave; 200 ? Chaque passage au niveau sup&eacute;rieur vous permet d&#39;octroyer un point dans l&#39;une des trois caract&eacute;ristiques de base (<em>cunning</em>, <em>physique</em>, <em>spirit</em>) et une poign&eacute;e dans votre arbre de comp&eacute;tences. Si le r&eacute;glage de la difficult&eacute; &eacute;tait absent, on regrettera de voir l&#39;autor&eacute;g&eacute;n&eacute;ration fonctionner aussi bien, d&egrave;s que l&#39;on n&#39;est plus poursuivi par des ennemis. Et comme le bestiaire est ax&eacute; sur les zombies, mais aussi sur quelques cr&eacute;atures difformes et vari&eacute;es peu app&eacute;tissantes, on n&#39;est pas vraiment enclin &agrave; courir un cent m&egrave;tres, on peut tr&egrave;s bien s&#39;enfuir sans craindre pour sa vie (<em>ndr</em> : sale l&acirc;che !). Esp&eacute;rons que le niveau de difficult&eacute; soit revu &agrave; la hausse ou que des options nous proposent plus de challenge.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-20-42-14.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-20-42-14.jpg" /></a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/grim dawn 2013-05-16 19-28-59-42.jpg" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/grim dawn 2013-05-16 19-28-59-42.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Le loot aussi manque un peu de volume, mais cela est d&ucirc; &agrave; la volont&eacute; des d&eacute;veloppeurs d&#39;en proposer moins, mais qui soit plus adapt&eacute; &agrave; votre personnage. Ainsi, ce n&#39;est pas bombance, mais on trouve forc&eacute;ment des choses appr&eacute;ciables. Par contre, contrairement &agrave; <strong>Titan Quest</strong>, exit le syst&egrave;me un ennemi, un objet correspondant. L&agrave;, le bon toutou mutant pourra l&acirc;cher une &eacute;p&eacute;e ou un arc sans complexe. Il existe aussi un syst&egrave;me de craft qui permet de booster n&#39;importe quel objet. Celui-ci rappellera sans doute ce que l&#39;on peut voir dans <strong>Path Of Exile</strong> avec ses augmentations que l&#39;on peut entasser pour en booster la valeur. De plus, un m&ecirc;me objet craft&eacute; pourra &ecirc;tre am&eacute;lior&eacute; de nouveau &agrave; condition que ce soit le m&ecirc;me &eacute;l&eacute;ment. Il faudra donc sp&eacute;cialiser vos objets et l&agrave; aussi on trouvera des normaux, magiques, rares ou uniques.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wn58UQt8T5c" width="420"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	Une preview co-&eacute;crite avec Etienne Navarre (de plus, les ndr, c&#39;est lui).</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">
	Avec cette version alpha plut&ocirc;t stable (<em>ndr</em> je n&#39;ai pas eu un seul bug en plusieurs heures de jeu, c&#39;est dire), il reste encore beaucoup de zones d&#39;ombre comme la dur&eacute;e de vie, les deux classes manquantes &agrave; l&#39;appel, le multijoueur, les factions et on en passe. Mais on peut d&#39;ores et d&eacute;j&agrave; dire que le jeu a un gros potentiel. <strong>Grim Dawn</strong> est un bon hack&#39;n slash, pas forc&eacute;ment tr&egrave;s original, car il reprend tout ce qui se fait ou s&#39;est d&eacute;j&agrave; fait. Il n&#39;a pas la fra&icirc;cheur d&#39;un <strong>Path Of Exile,</strong> mais a les &eacute;paules foutrement solides. Il a cet avantage que ses d&eacute;veloppeurs ont le temps de peaufiner leur cr&eacute;ation et sont tr&egrave;s &agrave; l&#39;&eacute;coute des joueurs qui croient grave &agrave; ce projet. A suivre, dans les mois &agrave; venir, en esp&eacute;rant que <strong>Van Helsing</strong> ne fasse pas trop d&#39;ombre &agrave; cette production ind&eacute;pendante (<em>ndr</em> pour &ccedil;a faudrait qu&#39;il mange un peu plus &agrave; la cantine).</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Killpower@rpgfrance.com (Killpower)</author>
                    <pubDate>Wed, 22 May 2013 20:40:37 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11975-1-la-nouvelle-xbox-est-maintenant-annoncee
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    La nouvelle Xbox est maintenant annoncée
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11975-1-la-nouvelle-xbox-est-maintenant-annoncee
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p>
	Il &eacute;tait temps, les nouvelles consoles vont enfin bient&ocirc;t d&eacute;barquer dans nos salons, avec de nouvelles fonctions de mouvement, de sons, bourr&eacute;es de capteurs et de graphismes &eacute;poustouflants. Hier, 200 journalistes du monde entier ont particip&eacute; &agrave; une grande messe de <em>Microsoft </em>pour la pr&eacute;sentation de la nouvelle console, la <strong>Xbox One</strong>, au si&egrave;ge m&ecirc;me de la firme, &agrave; Redmond, dans l&#39;Etat de Washington.</p>
<p style="text-align: center;">
	&nbsp;</p>
<p>
	Alors pourquoi vous parler particuli&egrave;rement de cette <strong>Xbox One</strong>, tout simplement parce qu&#39;elle prendra vite place dans notre ligne &eacute;ditoriale avec des sorties de jeux d&eacute;di&eacute;s, tout comme ce sera le cas avec la<strong> Playstation&nbsp;4</strong> de <em>Sony</em> dont le design n&#39;a pas encore &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute;. Ce sera aussi l&#39;occasion d&#39;avoir votre sentiment sur cette nouveaut&eacute;, en bien ou en mal, et bien qu&#39;aujourd&#39;hui il n&#39;y a pas de RPG d&#39;annonc&eacute; sur cette nouvelle plateforme, il est bien s&ucirc;r &eacute;vidant que les prochaines grosses productions AAA&nbsp;d&eacute;barqueront sur ces nouvelles consoles.</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="" src="http://www.rpgfrance.com/medias/images/xbox_one.jpg" style="text-align: center; width: 500px; height: 345px;" /></p>
<p>
	Outre les &eacute;l&eacute;ments technologiques qui accompagneront la console, comme la gestion des cha&icirc;nes t&eacute;l&eacute;, les fonctions gestuelles et orales, la fonction de partage d&#39;&eacute;cran (le Snap), le programme Skype int&eacute;gr&eacute;, ou encore des &eacute;l&eacute;ments de partage de connexion entre joueurs avec des fonctions intelligentes, comme sait si bien le faire <em>Microsoft</em>, vous aurez la possibilit&eacute; d&#39;enregistrer vos parties et de partager vos vid&eacute;os.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Physiquement, la <strong>Xbox One</strong>&nbsp;&nbsp;avec&nbsp;Windows&nbsp;8 aura les formes du moment, carr&eacute;e, &eacute;pur&eacute;e et tr&egrave;s soign&eacute;e. Le Wifi&nbsp;et la cam&eacute;ra&nbsp;kinect&nbsp;1080p&nbsp;seront de s&eacute;rie, il y aura un processeur&nbsp;8&nbsp;coeurs, 8 Go de m&eacute;moires&nbsp;RAM, un disque dur de 500 Go, un lecteur Bluray et une manette avec batterie int&eacute;gr&eacute;e. Niveau ports, 2 ports HDMI et 2 ports USB 3.0, ce qui n&#39;est pas trop mal.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Maintenant parlons des choses qui f&acirc;chent et non des moindres : la <strong>r&eacute;tro-compatibilit&eacute;</strong>, vous oubliez, ainsi que les jeux en bo&icirc;te et les jeux achet&eacute;s sur le <em>Xbox Live Arcade. </em>Par ailleurs<em>,&nbsp;</em>les jeux seront li&eacute;s compl&egrave;tement &agrave; votre compte ; ainsi les jeux d&#39;occasion ne seront plus possibles si ce n&#39;est qu&#39;il faudra payer une sorte de redevance, car la console d&eacute;tectera s&#39;il s&#39;agit d&#39;un jeu qui a d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; install&eacute; ou non. On notera &eacute;galement l&#39;installation obligatoire des jeux sur le disque dur.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Bref, d&#39;apr&egrave;s les informations qui tra&icirc;nent&nbsp;&agrave; droite et &agrave; gauche sur le net, la <strong>Xbox One</strong> et la <strong>Playstation 4</strong> seront quasiment &eacute;quivalentes et se rapprocheront des meilleurs PC actuels. Le prix de la nouvelle console de <em>Microsoft</em> n&#39;a pas encore &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute;, mais d&#39;apr&egrave;s la firme, la <strong>Xbox&nbsp;One</strong>&nbsp;devrait &ecirc;tre disponible &agrave; la vente d&#39;ici la fin de l&#39;ann&eacute;e.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Wed, 22 May 2013 20:22:50 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11974-1-arcania-nous-revient-dans-une-complete-collection
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    ArcaniA nous revient dans une Complete Collection
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11974-1-arcania-nous-revient-dans-une-complete-collection
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Vous l&#39;aviez peut-&ecirc;tre oubli&eacute;, mais il y a quelques temps nous avions pu d&eacute;couvrir le quatri&egrave;me opus de la fameuse s&eacute;rie des <strong>Gothic</strong>. Portant le petit nom d&#39;<strong>ArcaniA</strong><strong> : Gothic 4</strong>, ce dernier &eacute;tait en fait une sorte de fausse suite puisque ce n&#39;&eacute;taient plus les m&ecirc;mes d&eacute;veloppeurs qui &eacute;taient aux commandes. Il suffisait de le tester quelques minutes pour s&#39;en rendre compte.<br />
	<br />
	Quelques mois plus tard nous avions &eacute;galement pu d&eacute;couvrir son add-on qui avait eu un mal fou &agrave; sortir &agrave; cause des probl&egrave;mes financiers de <em>JoWood</em>, mais au final ce n&#39;&eacute;tait pas bien grave puisque <strong>The Fall of Setarif</strong> &eacute;tait tout aussi rat&eacute; qu&#39;<strong>ArcaniA</strong>. Aujourd&#39;hui, <em>Nordic Games</em> remet le couvert <a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ss_i_0_25?url=search-alias%3Daps&amp;field-keywords=arcania+the+complete+tale&amp;sprefix=ArcaniA+The+Complete+Tale%2Caps%2C404" target="_blank">en nous pr&eacute;sentant</a> <strong>ArcaniA The Complete Collection</strong>.<br />
	<br />
	Pr&eacute;vue pour voir le jour le <strong>31 mai 2013</strong> sur <em>PlayStation 3</em> et plus tard sur <em>Xbox 360</em>, cette compilation nous permettra donc de revivre l&#39;aventure initiale mettant en sc&egrave;ne le H&eacute;ros sans nom ainsi que son add-on qui n&#39;aura pas laiss&eacute; un souvenir imp&eacute;rissable. Bref, on passera notre tour sur ce coup-l&agrave; tout en se demandant pourquoi il n&#39;y a pas une version PC de cette <strong>Complete Collection</strong>.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 22 May 2013 16:02:54 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11973-1-des-artworks-pour-the-dark-eye-demonicon
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Des artworks pour The Dark Eye : Demonicon
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11973-1-des-artworks-pour-the-dark-eye-demonicon
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	La licence l&#39;Oeil Noir semble &ecirc;tre de plus en plus en vogue sur nos chers PC et ce n&#39;est pas vraiment pour nous d&eacute;plaire. Il faut bien avouer que l&#39;univers de ce jeu de r&ocirc;le allemand est r&eacute;ellement int&eacute;ressant et des jeux comme les <strong>Drakensang</strong> d&eacute;velopp&eacute;s par <em>Radon Labs</em> nous ont prouv&eacute; qu&#39;il y avait de quoi faire. Pour autant, cette licence semble aujourd&#39;hui se porter particuli&egrave;rement mal.<br />
	<br />
	C&#39;est en effet avec <strong>The Dark Eye : Demonicon</strong> que nous pourrons red&eacute;couvrir l&#39;Oeil Noir, mais cette fois-ci nous pouvons dire adieu &agrave; toutes les composantes RPG qui faisaient le charme des <strong>Drakensang</strong>. Mais ce n&#39;est pas vraiment de &ccedil;a que nous allons parler aujourd&#39;hui puisque nous allons seulement nous contenter d&#39;admirer quatre <em>artworks </em>nous montrant tout aussi bien des personnages que des cr&eacute;atures abominables. Malheureusement, ces images ne sont pas non plus stup&eacute;fiantes et c&#39;est bien dommage puisque je vais r&eacute;ellement finir par croire que ce jeu d&eacute;velopp&eacute; par <em>Noumena Studio</em>s n&#39;a rien pour lui.<br />
	<br />
	Il ne reste donc plus qu&#39;&agrave; esp&eacute;rer que je me trompe, mais surtout que <a href="/jeu-551-1-blackguards" title="Voir la fiche du jeu.">Blackguards</a>, le RPG tout par tour d&eacute;velopp&eacute; par <em>Daedalic</em> et se passant dans l&#39;univers de l&#39;Oeil Noir, soit quant &agrave; lui &agrave; la hauteur de nos esp&eacute;rances.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Wed, 22 May 2013 14:45:24 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/test-10056-1-test-star-wars-knights-the-old-republic-the-sith-lords
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Test :  Star Wars Knights of the old republic II : The Sith lords
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/test-10056-1-test-star-wars-knights-the-old-republic-the-sith-lords
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p>
	<strong>Le 11 septembre 2003 naquit une petite p&eacute;pite de RPG sur la premi&egrave;re console du g&eacute;ant microsoft, Star wars : Knights of the old republic. D&eacute;livr&eacute;e par le studio, aujourd&#39;hui de notori&eacute;t&eacute; mondiale qu&#39;est Bioware, le jeu obtiendra un succ&egrave;s critique et commercial, avec plus de deux millions de ventes. Ce succ&egrave;s a donn&eacute; bien &eacute;videmment envie &agrave; l&#39;&eacute;diteur LucasArts, de vite donner une suite &agrave; sa poule aux &oelig;ufs d&#39;or. Cependant ce n&#39;est pas &agrave; Bioware que&nbsp;revient la lourde t&acirc;che de donner naissance au successeur du jeu de r&ocirc;le de 2003, mais &agrave; un autre studio, tout juste n&eacute; l&#39;ann&eacute;e de sortie du titre concern&eacute;, Obsidian, studio cr&eacute;&eacute; par des grands inconnus dans le domaine du RPG, qui d&#39;autres que Chris Avellone et Feargus Urquhart. C&#39;est donc aux grands noms de feu Black Isle que revient cette t&acirc;che, et c&#39;est l&agrave; la premi&egrave;re occasion offerte &agrave; ce nouveau studio de faire ses preuves au travers d&#39;un titre au nom d&#39;une longueur record : Star Wars Knights of the old republic II : The Sith lords.</strong></p>
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	<hr />
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		&nbsp;</p>
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		En pr&eacute;ambule, par commodit&eacute; et par piti&eacute; pour mes pauvres petits doigts d&eacute;j&agrave; bien meurtris, je nommerai l&rsquo;&oelig;uvre d&#39;Obsidian par son diminutif bien pratique, <strong>Kotor II</strong>, vous &eacute;vitant la lecture de ce titre largement digne des noms des &eacute;quipements haut niveau de <strong>Divinity II.</strong></p>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor201.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor201.png" /></a>&nbsp; &nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor205.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor205.png" /></a></div>
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	&nbsp;</div>
<h2>
	Il &eacute;tait une fois dans une galaxie lointaine...</h2>
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	&nbsp;</div>
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	...Oui, c&#39;est facile comme introduction, je sais, je sais. Mais si je ne la respecte pas, le cahier des charges du test commun d&#39;un jeu Star Wars ne sera pas rempli ! Le jeu prend place cinq ans apr&egrave;s les &eacute;v&eacute;nements du premier opus, apr&egrave;s la disparition de Revan. Une guerre civile a d&eacute;chir&eacute; les jedis et dans les jours de <strong>Kotor II</strong>, il ne reste plus qu&#39;une poign&eacute;e de membres de cette faction dans la galaxie dont - allez un petit effort d&#39;anticipation, c&#39;est pas comme si on vous la faisait &agrave; chaque fois, ah bah oui &eacute;videmment - vous faites partie !</div>
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	&nbsp;</div>
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	C&#39;est dans ce contexte particuli&egrave;rement sombre, bien plus que dans le premier opus d&#39;ailleurs, que nous retrouvons un jedi, un(e) exil&eacute;(e) de l&#39;ordre pour &ecirc;tre pr&eacute;cis, en guise de h&eacute;ros. A la petite diff&eacute;rence qu&#39;il/elle s&#39;est &eacute;loign&eacute;(e) de son lien avec la force, fortement affaiblie, il/elle doit recouvrer son lien avec celle-ci au plus vite, s&#39;il/si elle ne veut pas finir &eacute;liminer par les siths &agrave; sa poursuite ! C&#39;est donc ce personnage que vous allez incarner. Pour l&#39;heure, il est &eacute;vanoui dans un vaisseau en perdition autour de la plan&egrave;te mini&egrave;re de Peragus II. L&rsquo;appareil &nbsp;semble proche de l&rsquo;an&eacute;antissement, mais un dro&iuml;de &agrave; bord, le sympathique T3-M4 pr&eacute;sent dans le premier opus, r&eacute;ussit &agrave; sauver l&#39;appareil d&#39;une destruction certaine et le force &agrave; se poser sur la plan&egrave;te.</div>
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	&nbsp;</div>
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	C&#39;est alors que d&eacute;marre la v&eacute;ritable aventure de Kotor II, parsem&eacute;e de myst&egrave;res, rythm&eacute;e par de multiples r&eacute;v&eacute;lations, port&eacute;e par une narration classique mais efficace, h&eacute;rit&eacute;e d&#39;ailleurs de la m&ecirc;me m&eacute;canique que son pr&eacute;d&eacute;cesseur. L&#39;histoire arrive &agrave; tirer son &eacute;pingle du jeu gr&acirc;ce &agrave; un triumvirat de siths particuli&egrave;rement bien croqu&eacute;, par les multiples protagonistes accompagnant le h&eacute;ros et&nbsp;dont le traitement sur le plan psychologique rel&egrave;ve de l&#39;exploit pur et simple. Aucun personnage n&#39;est laiss&eacute; pour compte. On &eacute;vite ainsi la sensation d&#39;h&eacute;t&eacute;rog&eacute;n&eacute;it&eacute; qualitative qui pouvait exister dans le premier opus. Chaque personnage a son mot &agrave; dire, sa vision de l&rsquo;exil&eacute;, son histoire et ses id&eacute;aux, bien qu&#39;ils soient tous li&eacute;s par un but commun : suivre l&#39;exil&eacute; jusqu&#39;au bout. Bien que cette foi aveugle reste dans le d&eacute;but de l&#39;aventure un autre myst&egrave;re qui trouvera r&eacute;ponse dans le final&hellip; Je vous laisse d&#39;ailleurs d&eacute;couvrir la r&eacute;flexion tr&egrave;s int&eacute;ressante qu&#39;a port&eacute;e&nbsp;<em>Obsidian</em> sur l&#39;univers de Star Wars, qui donne une v&eacute;ritable identit&eacute; au titre.</div>
<div>
	Malheureusement, ce fantastique travail d&#39;&eacute;criture op&eacute;r&eacute; par Chris Avellone, est tronqu&eacute;. En effet, de gros segments de l&#39;histoire sont b&acirc;cl&eacute;s, voire inexistants. Les questions s&#39;accumulent, et ne trouvent pas r&eacute;ponse, si bien que la frustration produite lorsque le g&eacute;n&eacute;rique nous parvient, apr&egrave;s une partie finale honteusement courte et obscure, est tellement immense que le joueur immerg&eacute; dans cette merveilleuse histoire risque bien de hurler au scandale, un peu en retard certes.</div>
<div>
	Mais ce soucis peut &ecirc;tre partiellement r&eacute;gl&eacute; par un patch de restauration cr&eacute;&eacute; par la communaut&eacute;, que je salue au passage pour leur travail de titan, qui rend enfin toute, ou presque, sa splendeur &agrave; l&#39;histoire du titre. Les s&eacute;quences pr&eacute;sentes sur le CD mais non int&eacute;gr&eacute;es &agrave; la derni&egrave;re minute &agrave; cause de la pression de <em>LucasArts</em>, sont replac&eacute;es pour l&#39;occasion (ainsi qu&#39;int&eacute;gralement doubl&eacute;es, mais parfois en anglais) et les qu&ecirc;tes restaur&eacute;es. La correction de bugs emp&ecirc;chant la r&eacute;solution de celles-ci et de multiples &eacute;l&eacute;ments ajout&eacute;s &agrave; la phase finale permettent enfin de r&eacute;pondre &agrave; la plupart des questions que l&#39;on pouvait se poser. Le patch &nbsp;communautaire est un travail gargantuesque et est vraiment obligatoire, m&ecirc;me s&#39;il ne corrige pas l&#39;int&eacute;gralit&eacute; des bugs&nbsp;encore pr&eacute;sents.</div>
<div>
	De plus, son installation est on ne peut plus simple, vu qu&#39;elle est automatique ! Comme tous les jeux b&acirc;cl&eacute;s r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s par la communaut&eacute;, <strong>Gothic III </strong>se sent concern&eacute;,&nbsp;<strong>Kotor II </strong>peut dormir sur ses deux oreilles et profite aujourd&#39;hui de la mise &agrave; jour finale du projet de restauration (la 1.8.1).</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor204.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor204.png" /></a>&nbsp; &nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor203.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor203.png" /></a></div>
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	&nbsp;</div>
<h2>
	&laquo; Vous pensez trouver ce que vous cherchez parmi les morts ? &raquo;</h2>
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	&nbsp;</div>
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	Bien &eacute;videmment, &agrave; d&eacute;veloppement rapide,<em> Obsidian</em> a fait le choix forc&eacute; de conserver le m&ecirc;me gameplay et le m&ecirc;me moteur que le premier opus. Ainsi les r&egrave;gles de <strong>Kotor 1</strong> sont conserv&eacute;es, les comp&eacute;tences sont les m&ecirc;mes. Seuls de nouveaux talents font leur apparition. Et heureusement, entre en jeu une nouvelle possibilit&eacute; : celle de sp&eacute;cialiser son jedi en trois nouvelles &laquo; classes &raquo; totalement abus&eacute;es &eacute;videmment, ajoutant encore d&#39;autres talents que ceux ajout&eacute;s de base &agrave; notre h&eacute;ros.</div>
<div>
	D&#39;ailleurs la plupart d&#39;entre eux sont terriblement d&eacute;s&eacute;quilibr&eacute;s, le challenge dans <strong>Kotor II</strong> est pour ainsi dire quasi absent, m&ecirc;me en difficult&eacute; maximale. On pestera donc devant la fragilit&eacute; de nos adversaires, et c&#39;est souvent que vous allez vous retrouver &agrave; spammer la m&ecirc;me attaque surpuissante, car votre r&eacute;serve de force est devenue quasi illimit&eacute;e.</div>
<div>
	Sauf que face &agrave; certains boss, vous allez en voir de toutes les couleurs tellement ils sont boost&eacute;s, contrairement &agrave; la bleusaille. L&#39;&eacute;quilibrage de la difficult&eacute; est donc compl&egrave;tement rat&eacute;. Dommage, car on assiste &agrave; une personnalisation de l&#39;&eacute;quipement pouss&eacute;e, bien plus abouti que dans son pr&eacute;d&eacute;cesseur, avec des possibilit&eacute;s de craft assez importantes et une profusion d&#39;&eacute;quipement en tout genre.</div>
<div>
	Pour pallier &agrave; la difficult&eacute; ridicule du titre, il existe heureusement des mods pour rendre le jeu plus difficile. Mais il est tout de m&ecirc;me dommage de devoir attendre que la communaut&eacute; se bouge pour rendre le challenge int&eacute;ressant, n&#39;est-ce pas, <em>LucasArts </em>?</div>
<div>
	L&agrave; o&ugrave;, par contre, <em>Obsidian</em> a fait fort avec son jeu, c&#39;est en lui donnant une dimension r&ocirc;leplay tr&egrave;s vaste. Les comp&eacute;tences ont toute une utilit&eacute;. M&ecirc;me dans les dialogues o&ugrave; chaque caract&eacute;ristique se r&eacute;v&egrave;le souvent salvatrice, cette utilisation bien plus fr&eacute;quente de la persuasion (par la force ou le charisme) d&#39;intimidation, ou encore de connaissances g&eacute;n&eacute;rales permet de rendre l&#39;issue des qu&ecirc;tes diff&eacute;rentes &agrave; presque toutes les parties. D&#39;ailleurs, les choix qui sont laiss&eacute;s aux joueurs pour son orientation vers le c&ocirc;t&eacute; &laquo; clair &raquo; ou &laquo; obscur &raquo; sont bien plus lourds de cons&eacute;quences pour lui-m&ecirc;me, mais aussi pour son entourage. Les changements sont visibles dans le physique du h&eacute;ros, mais aussi dans les jugements de ses compagnons. Tr&egrave;s bon point, vu que cette notion d&rsquo;alignement n&#39;&eacute;tait trait&eacute;e que de mani&egrave;re superficielle dans le premier opus, mais aussi dans leur fa&ccedil;on de porter des jugements. En parlant du jugement des personnages, appara&icirc;t une nouveaut&eacute; du jeu par rapport au pr&eacute;c&eacute;dent : la notion d&#39;influence entre votre avatar et vos compagnons.&nbsp;</div>
<div>
	Ainsi, plus un compagnon vous appr&eacute;ciera, plus il vous suivra dans votre philosophie. Vous &ecirc;tes du c&ocirc;t&eacute; clair, il le deviendra de plus en plus. Dans le cas contraire, il vous suivra dans l&#39;obscurit&eacute;. Mais moins il vous appr&eacute;ciera, plus il s&#39;&eacute;loignera id&eacute;ologiquement de vous. Il est m&ecirc;me possible que certains de ces personnages deviennent vos disciples si vous avez suffisamment d&#39;influence sur eux. Bien pratique d&#39;avoir un autre jedi (ou sith?) dans l&#39;&eacute;quipe, non ?&nbsp;</div>
<div>
	Ces ajouts, malheureusement trop peu nombreux, donnent l&#39;effet d&#39;une volont&eacute; de cacher le fait que <strong>Kotor II</strong> reste &agrave; une version 1.5 de <strong>Kotor 1 </strong>et nous rappelle son temps de d&eacute;veloppement monstrueusement court, soit un petit peu plus d&#39;un an. Si <em>Obsidian</em> avait pu avoir un peu plus de temps, il n&#39;y aurait pas eu, en plus des d&eacute;fauts cit&eacute;s ci-dessus, un autre gros probl&egrave;me : s&rsquo;il offre une grande libert&eacute; sur tous les points, &agrave; part dans ses environnements cloisonn&eacute;s et divis&eacute;s par mille et un temps de chargement, on y retrouve le probl&egrave;me r&eacute;current des RPG occidentaux que sont les bugs &agrave; ne plus savoir qu&#39;en faire &agrave; chaque petit recoin :&nbsp;&nbsp;plantages multiples, collisions, sauvegardes corrompues, dialogues qui ne se lancent pas, qu&ecirc;tes impossibles &agrave; finir...</div>
<div>
	Mais tout ceci, n&#39;est que d&eacute;fauts mineurs pour tous les habitu&eacute;s des titres de<em> Black Isle</em> ou &nbsp;<em>Tro&iuml;ka</em>. Ce qui ne l&eacute;gitimise en rien la finition d&eacute;plorable du jeu, n&#39;est-ce pas, <em>LucasArts</em> ?</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor207.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor207.png" /></a>&nbsp; &nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor209.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor209.png" /></a></div>
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	&nbsp;</div>
<h2>
	&laquo; Elle devait &ecirc;tre belle quand elle &eacute;tait jeune, si elle l&#39;a &eacute;tait un jour &raquo;</h2>
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	&nbsp;</div>
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	<strong>Kotor II </strong>a donc aussi h&eacute;rit&eacute; du moteur graphique de son a&icirc;n&eacute;. Si les graphismes de celui-ci &eacute;taient somme toute acceptables fin 2003, d&eacute;but 2004, ils semblent juste passables en 2005. Si les textures des armures et des personnages sont plus fines, on regrettera ces environnements cubiques, ces effets pour ainsi dire hideux, et les animations robotiques dont souffrait d&eacute;j&agrave; l&#39;&eacute;pisode pr&eacute;c&eacute;dent. Ajoutez &agrave; cela des ralentissements fr&eacute;quents et des bugs en tout genre, une optimisation faites avec les pieds et vous obtenez le cocktail parfait pour &eacute;nerver n&#39;importe quel joueur. Heureusement, reste que le design g&eacute;n&eacute;ral, s&#39;il est moins appr&eacute;ci&eacute; que celui du premier opus, respire un charme tout de m&ecirc;me important, et c&#39;est dans le design des personnages des diff&eacute;rentes factions que l&#39;on trouvera son compte.</div>
<div>
	Autant le dire clairement, le bilan technique n&#39;est pas loin du catastrophique, mais si au moins tout cela &eacute;tait rattrap&eacute; par une direction artistique de bonne qualit&eacute;. Malheureusement, celle-ci se trouve assez peu inspir&eacute;e, et on passe du correct au m&eacute;diocre trop fr&eacute;quemment. Et pourtant, il faut avouer que la direction prise dans cet univers Star Wars sale et d&eacute;cid&eacute;ment sombre, lui donne un cachet unique qui l&#39;&eacute;loigne de son a&icirc;n&eacute;. Ainsi l&#39;impression de redite n&#39;y est pas, et ce m&ecirc;me lorsque l&#39;on r&eacute;-explore une plan&egrave;te, que l&#39;on recroise les m&ecirc;mes contenants, les m&ecirc;mes arbres, o&ugrave; les m&ecirc;mes mod&egrave;les de personnage rappelant ceux du premier opus. <strong>Kotor II </strong>offre donc un d&eacute;paysement dans ses environnements par rapport &agrave; son grand fr&egrave;re malgr&eacute; tous ses d&eacute;fauts visuels.</div>
<div>
	Tant que l&#39;on parle de r&eacute;alisation, abordons le sonore. Si les bruitages s&#39;en sortent assez bien, on &eacute;voquera les doublages soufflant le chaud et le froid. Si on appr&eacute;cie le ton convaincu des personnages principaux - mention &agrave; la doubleuse de Kreia, extr&ecirc;mement fid&egrave;le &agrave; son personnage, m&ecirc;me si l&#39;on regrette de ne pas entendre toute la douleur de la voix de la doubleuse am&eacute;ricaine Sara Kestelman, simplement incroyable - on d&eacute;plore les doubleurs des personnages secondaires souvent m&eacute;diocres. Et m&ecirc;me si on les entend moins, on aurait aim&eacute; ne pas avoir une telle disparit&eacute; dans les doublages d&#39;un titre quasi &agrave; quatre-vingt pour cent compos&eacute; de dialogues.</div>
<div>
	L&#39;OST par contre, prouve qu&#39;&agrave; ce niveau l&agrave;, Star Wars est intouchable. Les th&egrave;mes classiques sont toujours aussi efficaces et ceux cr&eacute;&eacute;s pour l&#39;occasion s&#39;en sortent avec les honneurs. Entre les musiques &eacute;piques men&eacute;es &agrave; tambour battant quand il le faut, les th&egrave;mes sombres et respirant la noirceur lorsque que l&#39;on fait la rencontre d&#39;un seigneur sith, et les merveilleusement m&eacute;lancoliques, auxquels on a le droit dans l&#39;exploration des plan&egrave;tes, ils nous arracheraient presque des larmes de bonheur lorsqu&#39;on les entend. Encore plus, quand ils accompagnent un moment lourd d&#39;&eacute;motions et de sens comme sait nous les faire vivre <strong>Kotor II</strong>. On jubile de ce bonheur auditif !</div>
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	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor206.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor206.png" /></a>&nbsp; &nbsp;<a class="screenshot" href="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kotor210.png" rel="galerie"><img class="imgTest" src="http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/Kotor210.png" /></a></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<h2>
	&laquo; You were deafened... &raquo; &laquo; At last, you could hear... &raquo;</h2>
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	&nbsp;</div>
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	Que reste t-il ? &Eacute;voquer la dur&eacute;e de vie du titre ? Il vous faudra une trentaine d&#39;heures pour finir le titre au bas mot, mais son int&eacute;r&ecirc;t se trouve dans sa rejouabilit&eacute; incroyable, offerte par les multiples choix durant le r&eacute;cit, et de votre alignement. Entre l&#39;&eacute;pique, l&#39;intimiste et le tragique que vous propose la trame, l&#39;histoire est si puissante qu&#39;elle emm&egrave;ne le joueur litt&eacute;ralement dans la peau du h&eacute;ros, jouer ce personnage bris&eacute;, coup&eacute; de la force, traumatis&eacute; par son pass&eacute;, mais guid&eacute; par le meilleur des ma&icirc;tres possible, pas l&agrave; pour vous amener vers le c&ocirc;t&eacute; obscur ou le c&ocirc;t&eacute; clair, juste l&agrave; pour vous guider vers la sagesse.</div>
<div>
	Les th&eacute;matiques se renouvellent tant et si bien que le r&eacute;cit ne tombe jamais dans la redite. Apr&egrave;s un d&eacute;but classique, le sc&eacute;nario s&rsquo;envole et on veut y retourner.&nbsp;Et m&ecirc;me si cette histoire manque de pan entier, comme si on avait oubli&eacute; de mettre plusieurs murs &agrave; un palais, il faut le dire, la magie qui en ressort est simplement incroyable. Chris Avelonne accouche d&#39;un chef d&#39;oeuvre avec personnages fantastiques, sc&eacute;nario d&#39;une profondeur rare, et dialogues nombreux, jamais r&eacute;barbatifs ou inint&eacute;ressants. L&#39;univers manich&eacute;en de Star Wars est pour l&#39;occasion revisit&eacute;, si bien que l&#39;on reconnait l&#39;esth&eacute;tique propre &agrave; l&#39;univers, mais pas les th&eacute;matiques et on en ressort avec une vision nouvelle de l&#39;univers de Lucasarts</div>
<div>
	Il n&#39;y a pas deux <strong>Kotor II,</strong>&nbsp;et il n&#39;y en aura peut-&ecirc;tre pas d&#39;autres. L&agrave; est sa force, et c&#39;est s&ucirc;rement le point qui fait que ce jeu est si puissant, malgr&eacute; toutes ses faiblesses.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">
	Test r&eacute;alis&eacute; par un membre de la communaut&eacute; <strong>RPG&nbsp; France</strong></div>
<div>
	<hr />
	<p>
		Kotor II, malgr&eacute; ses innombrables d&eacute;fauts et son d&eacute;veloppement pr&eacute;cipit&eacute;, laisse au joueur, une libert&eacute; immense, dans sa construction et dans son histoire. Celle-ci d&#39;ailleurs, est un livre ouvert, regorgeant de d&eacute;tails, d&#39;informations qu&#39;il faudra minutieusement chercher. Il n&#39;est d&#39;ailleurs pas une ligne de dialogues qui soit sans int&eacute;r&ecirc;t dans ce jeu, tant la qualit&eacute; d&#39;&eacute;criture y est meilleure que chez son grand-fr&egrave;re. Il poss&egrave;de, en outre, un charme et une identit&eacute; qui, si on y est sensible, fonctionnent comme une drogue chez le joueur. Le jeu a beau &ecirc;tre moche, b&acirc;cl&eacute; et bugu&eacute;, et tout ce qui s&#39;ensuit, il tire son &eacute;pingle du jeu par la magie qu&#39;il lib&egrave;re, &agrave; la mani&egrave;re de ces contes dont on ne se lasse pas. Kotor II traverse les &acirc;ges, vieillit&nbsp;visuellement, mais garde sa s&eacute;r&eacute;nit&eacute;, son calme naturel, et son charme infini. Et &ccedil;a, m&ecirc;me la pression de l&#39;&eacute;diteur, n&#39;a pas r&eacute;ussi &agrave; lui enlever, n&#39;est-ce pas, LucasArts ?</p>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>darth traya@rpgfrance.com (darth traya)</author>
                    <pubDate>Wed, 22 May 2013 08:27:04 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11972-1-de-nobles-artworks-pour-the-dark-triad-conspiracy
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    De nobles artworks pour The Dark Triad : Conspiracy
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11972-1-de-nobles-artworks-pour-the-dark-triad-conspiracy
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Voici des d&eacute;veloppeurs espagnols qui semblent r&eacute;ellement en avoir dans le pantalon puisqu&#39;apr&egrave;s avoir annul&eacute; la campagne Kickstarter de <strong>The Dark Triad : Dragon&#39;s Death</strong>, ces derniers nous sont revenus avec une nouvelle version de leur jeu ainsi qu&#39;avec un nouveau nom.<br />
	<br />
	C&#39;est donc sous l&#39;appellation <strong>Dark Triad : Conspiracy</strong> <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1604283933/the-dark-triad-dragons-death/posts/487325" target="_blank">que les d&eacute;veloppeurs nous pr&eacute;sentent cette fois-ci</a> des <em>artworks </em>pour le quartier noble de la Cit&eacute; de Khandor. Certes, c&#39;est tr&egrave;s classique ainsi que peu inspir&eacute;, mais ce n&#39;est d&eacute;j&agrave; pas si mal pour ce RPG qui revient r&eacute;ellement de tr&egrave;s loin. Pour autant ce n&#39;est pas la seule chose que nous d&eacute;voile aujourd&#39;hui <em>Autoloot Games</em> puisque nous d&eacute;couvrons &eacute;galement les comp&eacute;tences non combattantes de <strong>Dark Triad : Conspiracy</strong>.<br />
	<br />
	Nous pouvons d&eacute;couvrir les comp&eacute;tences sociales comme le mensonge, le leadership ou bien encore la diplomatie, les comp&eacute;tences ayant un rapport avec le vol comme le crochetage, les comp&eacute;tences de survie parmi lesquelles nous retrouvons la d&eacute;tection de pi&egrave;ges ou bien encore les comp&eacute;tences ayant un rapport avec les connaissances g&eacute;n&eacute;rales comme l&#39;investigation, les langues anciennes ou bien encore l&#39;arch&eacute;ologie. De quoi donc cr&eacute;er un gameplay qui devrait se montrer tr&egrave;s vari&eacute;.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 21:29:48 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11970-1-dernier-coup-pouce-pour-jagged-alliance-flashback
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Dernier coup de pouce pour Jagged Alliance Flashback
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11970-1-dernier-coup-pouce-pour-jagged-alliance-flashback
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p>
	Gr&acirc;ce &agrave; la publication de l&#39;update <a href="http://www.rpgfrance.com/actu-11965-1-jagged-alliance-flashback-montre-3d">pr&eacute;c&eacute;dente</a> de&nbsp;<strong>Jagged&nbsp;Alliance Flashback</strong>&nbsp;sur le Kickstarter, la campagne &agrave; bien avanc&eacute; dans le financement et il ne reste qu&#39;&agrave; peine 80000$ pour plus de deux jours afin la valider compl&egrave;tement. Le studio en charge du projet, <em>Full&nbsp;Control</em>, nous envoie cet ultime mise &agrave; jour afin de stimuler les backers.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a href="http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback" target="_blank">Participer &agrave; la campagne Jagged Alliance Flashback</a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="464" src="http://www.youtube.com/embed/dYcbnd4ZOLs" width="618"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 20:53:21 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11969-1-paris-manga-sci-show-est-debut-octobre
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Paris Manga et Sci-fi show, c'est début octobre
                    ]]>
                    </title>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11969-1-paris-manga-sci-show-est-debut-octobre
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                    <![CDATA[
                    <p>
	Nous venons de l&#39;apprendre, la <a href="http://www.parismanga.fr/" target="_blank">seizi&egrave;me &eacute;dition</a>, et oui d&eacute;j&agrave;, du <strong>Paris Manga et Sci-Fi&nbsp;Show</strong>, aura lieu les 5 et 6 octobre prochain porte de Versailles au Parc des expositions. Il s&#39;agit ici du rendez-vous incontournable des animations japonaises, cosplays et autres &quot;nipponneries&quot;.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Quant au Sci-Fi show, il s&#39;agit du rendez-vous de tout ce qui touche &agrave; science-fiction et il y a d&#39;ores et d&eacute;j&agrave; certaines t&ecirc;tes d&#39;affiche annonc&eacute;es. On notera que les inscriptions sont ouvertes avec des pass VIP vous permettant de passer avant tout le monde aux stands de d&eacute;dicace&nbsp;et de restauration, ainsi que des entr&eacute;es avant le public.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<blockquote>
	<div>
		<div>
			<strong>PARIS MANGA &amp; Sci-Fi Show : SAVE THE DATE !</strong></div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			La 16&egrave;me &eacute;dition de PARIS MANGA &amp; Sci-Fi Show aura lieu le 5 et 6 octobre 2013.</div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			Paris &ndash; le 21 mai 2013 &ndash; LE rendez-vous parisien du manga, de la culture asiatique et de science-fiction revient au HALL 3 du Parc des Expositions de la Porte de Versailles.</div>
		<div>
			Manga, animation japonaise, cosplays, jeux vid&eacute;o, concerts, d&eacute;dicaces&hellip;</div>
		<div>
			PARIS MANGA est LE rendez-vous incontournable des passionn&eacute;s, des curieux et de toute la famille.</div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			Le Sci-Fi Show revient pour la huiti&egrave;me fois au sein de PARIS MANGA. Enti&egrave;rement consacr&eacute; &agrave; la science-fiction, au cin&eacute;ma, aux s&eacute;ries t&eacute;l&eacute; et aux comics, le Sci-Fi Show propose des animations et invit&eacute;s exclusifs issus de la pop-culture am&eacute;ricaine.</div>
		<div>
			&nbsp;</div>
		<div>
			Les fans seront ravis d&rsquo;apprendre que deux grandes stars sont d&eacute;j&agrave; annonc&eacute;es :</div>
	</div>
	<div>
		Sylvester Mc Coy alias Radagast le Brun dans la saga &laquo; THE HOBBIT &nbsp;&raquo; et aussi &nbsp;le 7&egrave;me docteur de la s&eacute;rie mythique &laquo; Doctor Who &raquo;</div>
	<div>
		Paul Mc Gillion alias &laquo; Docteur Carson Beckett &raquo; de la c&eacute;l&egrave;bre s&eacute;rie &laquo; STARGATE ATLANTIS &raquo;&nbsp;</div>
</blockquote>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 20:27:32 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11971-1-obsidian-entertainment-travaille-sur-mmorpg
                    </guid>
                    <title>
                    <![CDATA[
                    Obsidian Entertainment travaille sur un MMORPG
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11971-1-obsidian-entertainment-travaille-sur-mmorpg
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p style="text-align: justify;">
	Voici une nouvelle qui ne devrait pas faire plaisir &agrave; tout le monde, il est vrai que sur RPG France nous n&#39;aimons pas trop les MMORPG m&ecirc;me si nous en parlons quelquefois, mais quand c&#39;est un d&eacute;veloppeurs comme <em>Obsidian</em> qui s&#39;y met, il y a de quoi se poser des questions.<br />
	<br />
	Pour autant, il n&#39;y a vraiment pas de quoi s&#39;affoler. C&#39;est en effet sur le site de <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-17-obsidian-and-mail-ru-games-partner-up-for-skyforge-mmo" target="_blank">GamesIndustry.biz</a> que nous pouvons apprendre qu&#39;<em>Obsidian</em> travaillera sur le MMORPG <strong>Skyforge</strong> en collaboration avec le studio russe <em>Mail.ru</em>. Feargus Urquhart profite de cette annonce qui s&#39;est d&eacute;roul&eacute;e lors du KRI 2013 pour nous faire savoir que cette collaboration devrait &ecirc;tre une grande exp&eacute;rience pour <em>Obsidian</em>.<br />
	<br />
	Est-ce que le bonhomme sous entend qu&#39;<em>Obsidian</em> pourrait travailler dans un avenir plus ou moins proche sur son propre MMORPG ? Rien n&#39;est moins s&ucirc;r, surtout que nous ne savons pas vraiment ce que devrait faire r&eacute;ellement faire le studio am&eacute;ricain sur <strong>Skyforge</strong>. Quoi qu&#39;il en soit, ce dernier ne devrait pas voir le jour avant 2014 exclusivement sur PC. Pour finir cette news comme il se doit, je vous laisse sur cette vid&eacute;o de 2012 nous pr&eacute;sentant ce MMORPG Russe.<br />
	&nbsp;</p>
<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/9b1CCikCuEA" width="618"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Caparzo@rpgfrance.com (Caparzo)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 19:41:14 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
                    <guid>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11968-1-dungeonland-debarque-maintenant-sur-mac
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Dungeonland débarque maintenant sur Mac
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11968-1-dungeonland-debarque-maintenant-sur-mac
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p>
	Le RPG&nbsp;d&eacute;jant&eacute;&nbsp;en coop&eacute;ration &agrave; trois de chez Critical Studio et &eacute;dit&eacute; par&nbsp;<em>Paradox Interactive&nbsp;</em><strong>Dungeon Land</strong> d&eacute;barque maintenant sur Mac. Afin de f&ecirc;ter dignement son arriv&eacute;e fracassante, <em>Paradox&nbsp;Interactive</em> nous offre pour le coup une nouvelle vid&eacute;o. Dans Dungeonland, vous jouez d&#39;un &agrave; trois joueurs contre des hordes d&#39;ennemis. On ne pourrait consid&eacute;rer ce jeu comme un RPG&nbsp;si ce n&#39;est qu&#39;il en contient quelques &eacute;l&eacute;ments. A vous de voir ou pas.</p>
<blockquote>
	<h2>
		Dungeonland is Endlessly Entertaining in Infinite Dungeon Mode, Title Now on Mac</h2>
	<div>
		NEW YORK &mdash; May 21, 2013 &mdash; Paradox Interactive, a publisher of games and a divider by zero, today released a mind-blowing content update for Dungeonland, the mostly-co-op action title from Critical Studio, including a new achievement-style Star System, Infinite Dungeon mode&mdash;a never-ending level that challenges visitors to keep fighting and looting until they die.</div>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/0-yGeAGRZRg?rel=0" width="618"></iframe></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 16:29:40 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11967-1-l-artisanat-honneur-dans-the-elder-scrolls-online
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    L'Artisanat à l'honneur dans The Elder Scrolls Online
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11967-1-l-artisanat-honneur-dans-the-elder-scrolls-online
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                    <![CDATA[
                    <p>
	<em>Bethesda&nbsp;Softworks</em> et <em>Zenimax&nbsp;Online</em> nous offrent une nouvelle vid&eacute;o de <strong>The Elder Scrolls&nbsp;Online</strong> (TESO), bien plus tranquille que les pr&eacute;c&eacute;dentes. En effet, point de combats ou de magie de guerre dans cette derni&egrave;re, car il s&#39;agit ici d&#39;exploration dans Tamriel ou plus exactement d&#39;artisanat, de d&eacute;couverte et de mini-jeux.&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Ainsi, comme dans les opus solos, vous aurez acc&egrave;s &agrave; un nombre important d&#39;ingr&eacute;dients vous permettant de faire une multitude de potions ou plein d&#39;autres articles. Vous pourrez p&ecirc;cher, forger ou encore crocheter, tout en augmentant vos comp&eacute;tences. Mais tr&ecirc;ve de bavardages, je vous laisse reluquer la vid&eacute;o et vous faire votre propre opinion. Enjoille!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<blockquote>
	<p>
		Vous aimez jeter un &oelig;il dans chaque caisse, tonneau, ou placard que vous rencontrez ? Ou encore pr&eacute;f&eacute;rez-vous vous aventurer en terre inconnue &agrave; la recherche d&rsquo;ingr&eacute;dients ou m&ecirc;me d&rsquo;un dernier bout d&rsquo;histoire tra&icirc;nant sur une &eacute;tag&egrave;re. Dans cette vid&eacute;o, Paul Sage, Directeur Cr&eacute;atif d&rsquo;ESO, vous explique ce &agrave; quoi vous pourrez vous attendre lorsque vous explorerez Tamriel.</p>
</blockquote>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/BLTd58WohNE?rel=0" width="618"></iframe><br />
	<em>Cliquez sur les sous-titres si ils ne sont pas visibles</em></p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 13:49:36 +0200</pubDate>
                </item>                <item>
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                    http://www.rpgfrance.com/actu-11966-1-dark-part-toute-vapeur
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                    <title>
                    <![CDATA[
                    Dark part à toute vapeur
                    ]]>
                    </title>
                    <link>
                    http://www.rpgfrance.com/actu-11966-1-dark-part-toute-vapeur
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                    <description>
                    <![CDATA[
                    <p>
	On se demandait encore si <strong>Dark </strong>allait sortir en France ou ailleurs et surtout quand. C&#39;est aujourd&#39;hui chose faite gr&acirc;ce &agrave; la plateforme de t&eacute;l&eacute;chargement de <em>Valve</em>,&nbsp;<a href="http://store.steampowered.com/app/225360/" target="_blank">Steam</a>. En effet, depuis hier, vous pouvez d&#39;ores et d&eacute;j&agrave; pr&eacute;-commander le titre de <em>Realmforge Studios</em> &eacute;dit&eacute; chez <em>Kalypso&nbsp;Media</em>.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	On notera toutefois que le jeu sera disponible en sous-titrage fran&ccedil;ais avec voix anglaise. Les Allemands et les Russes auront eu plus de chance que nous. Il est aussi bon de savoir que le jeu est remis&eacute; &agrave; 15% jusqu&#39;&agrave; la date de sortie, soit 38,24&euro; et cela jusqu&#39;au 28 juin prochain, sa date de sortie. Pour rappel,&nbsp;<strong>Dark&nbsp;</strong>est un action RPG d&#39;infiltration o&ugrave; vous incarnez un chasseur de vampire lui-m&ecirc;me vampire. Pour information, le jeu sera disponible sur PC et &eacute;galement sur Xbox 360.</p>

                    ]]>
                    </description>
                    <author>Megamat@rpgfrance.com (Megamat)</author>
                    <pubDate>Tue, 21 May 2013 12:32:25 +0200</pubDate>
                </item>	</channel>
    </rss>