
Imposer une nouvelle licence sur le marché du RPG médiéval/fantastique est souvent ardu, car les aficionados n'hésitent pas à la comparer aux hits du genre. Divine Divinity n'échappe pas à la règle, puisqu'il a souvent été considéré comme le frère caché de Diablo, le cousin des Baldur's Gates, ou bien encore l'héritier de Tolkien - pour ses nombreux clins d'œil à l'univers de l'écrivain anglais. Une famille prestigieuse réunie sous la bannière Divinity !
Concernant l'aspect technique, le titre de Larian Studios est un RPG en 2D isométrique qui se situe dans un univers fantaisiste totalement original. Le monde du jeu est immense, les villes, villages, donjons, et les abondantes quêtes secondaires - environ 300, risquent de vous perdre... Heureusement, des sauveurs de l'extrême vous épaulent: une automap et un journal vous indiquent en permanence où vous situez-vous et quelle mission accomplissez-vous ! Selon les développeurs de Larian, 200 heures de jeu seront nécessaires pour avoir fait le tour du contenu proposé, estimation contestée par les fans... Qui n'hésitent pas à la doubler !
Plusieurs milliers d'années auparavant, les mages du Conseil des Sept se sont sacrifiés dans une lutte contre un groupe de magiciens perfides, qui étaient passés du côté obscur de la magie. Afin que le Conseil ne tombe pas dans l'oubli, "l'Ordre Divin" a été créé en vue de transmettre les connaissances des sages aux prochaines générations.
Après deux mille ans de calme relatif, des signes tels que des troubles civils, la guerre, la haine et l'avidité indiquent que le Mal a recouvert sa puissance première, et qu'une nouvelle attaque contre Rivellon est à augurer.
Les prophéties des Sept avaient mentionné un sauveur divin qui devra être trouvé et béni dans une cérémonie secrète avant qu'il ou elle détruise l'ennemi... J'ai l'impression qu'il va falloir que vous sauviez à nouveau le monde !
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