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Dragon Age : Origins (44)
Tout les téléchargements de Dragon Age Origins
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Mass Effect 1 et 2 (5)
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Risen (11)
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the Witcher (25)
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Résumé
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Il y a 85 fichier(s) dans notre base de données
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Date de proposition : 09/03/2010 - Proposé par: Arthur
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Objet recu francais v1 Pour www.dragonagefrance.comPar Arthur Description: Ce mod est une version francaise du mod received item qui permet d'afficher, au dessus du personnage le nom de l'objet qu'il recoit. Installation: Copiez le fichier "player_core.ncs" dans le dossier suivant : Mes document\BioWare\Dragon Age\packages\core\override Attention, ce mode peut empecher certain anciens mods utilisant le fichier player_core.ncs de fonctionner, faites une copie de ce fichier pour vous permettre de les reactiver plus tard. 
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Date de proposition : 09/03/2010 - Proposé par: Megamat
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------------------------ Dragon Age: Origins 1.03 ------------------------
- Plusieurs changements concernant les codes et les ressources ont été effectués pour que l'extension L'Eveil soit prise en charge. La plupart de ces changements n'affecte pas Dragon Age: Origins. - Certains joueurs déploraient des temps de chargement extrêmement longs. La principale cause de ce problème a été réparée. - Dans les niveaux élevés, les PNJ reçoivent désormais un bonus de pénétration d'armure. Cela atténue désormais un déséquilibre involontaire entre les personnages de haut niveau bien équipés, dont la pénétration d'armure n'évoluait pas autant que l'armure elle-même. - Les ennemis de rang Elite (les lieutenants) ne peuvent plus voler en éclats. Cela garantit le motif tactique désiré de plusieurs combats. - Les portraits des créatures invoquées (comme le loup d'un rôdeur) ne s'affichaient pas correctement dans un campement du groupe. Cela ne se produit plus.
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Date de proposition : 04/03/2010 - Proposé par: Megamat
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- Les points de vitalité sont assigné en fonction du niveau et de l'endurance de chaque PNJ (Personnages Non Joueurs) séparément, - Les dégâts infligés dépendent des armes, de la force, mais aussi des styles de combat, - Les styles de combat on été revus, - Revu également des paramètres des armures, des armes, des huiles et des bonus (par exemple, les cercles des élément, ou les ...) - 19 types d'armures assignés en fonction de la modélisation des personnages, - Précision assignée au PNJ en fonction de leur modélisation, - Diminution du nombres de talents disponibles afin de renforcer la spécialisation de son personnage, - On ne gagne plus de talents après le niveau 40, - Des armes spéciales en fonction des différents types d'armures, - Des combats plus rapides et plus dynamique, - Revu de l'arbre des compétences, - Signa Axii remplacé par Heliotrop, - Rééquilibrage de l'expérience acquise en fonction des ennemis tuées, - Ennemis ré-équipés, - Nouvelle épée unique, - Mise à jour du menu, des talents, des objets, des ennemis, des effets, des élixirs et autres descriptions,
Correction de plusieurs bugs par rapport au jeu original.
Options facultatives durant l'installation:
a) Armures - Toutes les armures ont 3 emplacements de potion et 2 pour les armes secondaires
b) Équipement - Possibilité d'empiler 999 objets du même type dans un seul emplacement de l'inventaire
c) Caméra - Possibilité de modifier la distance de la caméra en vue à l'épaule.
d) Poker aux dés - 5 PNJ risqueront de plus hautes mises durant les mini-jeux de poker. Les changements sont raisonnables. Seul les PNJ de statut riche se permettront de prendre un tel risque.
e) Quêtes - Inclus le mod “Fourrure de Loup garou”, permettant d'obtenir la fourrure de loup garou de la part de Carmen, en récompense pour avoir sauvé Vincent.
f) Contrôles - Amélioration de “walk mod” (auteur du mod original - J_Slash, encore merci à lui !) permettant de marcher en vue à l'épaule. Nécessite qu'on lui attribue une touche dans les options.
g) Interface - “mod de désactivation du HUD” Nouvelle possibilité de désactiver l'interface à partir d'une touche à configurer dans les options. Cette fonctionnalité bloque également la vue qui ne bouge plus avec le curseur (car il disparaît avec le reste du HUD), vous devez alors utiliser la touche MAJ (Shift) pour bouger la caméra.
h) Effets visuels - Désormais, toute attaque réussie laissera des marques visibles sur les ennemis, notamment des cicatrices et autres contusions. - De plus grandes gerbes de sang - Effets graphiques de la potion de blizzard supprimés
i) Cinématiques - 2 version du mod "no intro", désactivant les cinématique au lancement du jeu : a)Pas d'intro (toutes les cinématiques désactivées) b)Pas de logo (mais l'intro est toujours présente)
j) Corps permanent. - Les corps des ennemis morts ne disparaîtront pas tant que Geralt n'aura pas quitté la zone.
k) Musique - Nouvelle musique de menu - 'FCR main theme' par Tesserakt
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Date de proposition : 02/03/2010 - Proposé par: Megamat
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Un personnage apparait dans votre campement afin de vous forger vos armes sur mesure Le Mod n'est pas encore terminé, mais vous permet de faire :
- Possibilité de créer son armure selon un type de style (Elf Dalatien,Nains...) - Possibilité de modifier une armure existante - Le tiers (1,2,3...7) - Runes ou non - Modification de caractères ou autres...
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Date de proposition : 22/02/2010 - Proposé par: Megamat
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* Problèmes d'affichage vidéo et d'images saccadées dûs aux processeurs simple-cœur résolus. * Il est possible que les utilisateurs d'un processeur simple-cœur voient un écran noir de quelques secondes s'afficher pendant le chargement de niveaux, les scènes de transition ou les cinématiques. * Il est possible que quelques rares utilisateurs d'un processeur simple-cœur remarquent un léger décalage lors de l'affichage des lignes de dialogue, dans certaines conversations. * Les munitions que vous ne pouvez pas ramasser n'apparaissent plus comme si vous le pouviez. * Toutes les entrées du Codex ne s'affichent plus comme "vues" si vous aviez choisi de ne pas les voir. * Les icônes d'armes ne se réorganisent plus après utilisation d'un contenu téléchargé. * Appuyer sur la touche F9 lorsqu'une mission est achevée ne renvoie plus Shepard au niveau 1. * Remapper le bouton droit de la souris ne bloque plus le contrôle de la caméra dans l'ATH de contrôle. * Remapper les commandes "d'utilisation" n'affecte plus le décryptage du mini-jeu. * Lorsque vous vous connectez avec un autre compte EA en ligne, vous êtes dorénavant invité à redémarrer le jeu. * Désormais, les vidéos des DLC fonctionnent. * Il est recommandé de réinitialiser les touches d’assignation de votre clavier et de choisir celles par défaut afin d’assurer une bonne maîtrise du véhicule. * D'importants messages ont été ajoutés lors de l'importation de sauvegardes de ME1. * L'icône de l'arme des coéquipiers ne change jamais de celui du fusil d'assaut de Récolteurs. * Le programme d'exécution de Mass Effect 2 n'est désormais plus associé à des fichiers sans extension. * La désinstallation du jeu sous Windows Vista ou Windows 7 n'entraîne plus la désinstallation de Mass Effect 1.
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Date de proposition : 11/01/2010 - Proposé par: Megamat
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Téléchargez et exécutez ce thème Risen pour windows Seven
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Date de proposition : 18/12/2009 - Proposé par: Megamat
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Nouveau patch 1.02a Comprend des correctifs mineurs apportés au précédent patch
Ne nécessite pas les anciens patchs pour être installé, ce patch comprend l'ensemble des correctifs apportés jusqu'à présent.
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Date de proposition : 08/12/2009 - Proposé par: Abouni
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Ce mod ajoute aux Métamorphes 4 nouvelles transformations avec leurs propres arbres de talents. DESCRIPTION: Ces formes sont: -> l'Archdemon -> le Revenant -> l'Ogre -> le Démon de l'orgueil Les talents du Dragon: -> Battements d'ailes -> Rugissement -> Souffle -> Balayage -> Frappe de la queue (talent de maitrise) Les talents du Revenant: -> Attraction -> Double frappe -> Aura flamboyante -> Aura de guérison -> Attraction de masse (talent de maitrise) 
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Date de proposition : 08/12/2009 - Proposé par: Abouni
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voila que pointe le bout de son nez le patch officiel 1.02 qui comprend:
Equilibrage du jeu:
-> Correction pour la dague qui ajoute 0.5 pts de dégats pour chaque points ajouté aussi bien en dextérité qu'en force. ->pendant les combats, la mana et la stamina se rechargent plus vite quand elles sont au plus bas ->pendant les explorations, le taux de régénération de mana et de stamina sont accrus. -> les sorts "Champ de force ", "Carcois emprisonnant", "Cone de Froid" et "Blizzard" durent moins longtemps et mettent plus de temps à redevenir disponible. ->le délais de rechargement pour les talents de bas niveau est revu à la baisse. ->Le système d'ajustement de niveau pour les combat est ajusté ->ajustement des "loots".
Gameplay:
-> Dans de rares cas, certains cadavres étaient "lootables" alors qu'il ne devaient pas l'être.Ceci est maintenant corrigé. -> Les membres du groupe réglés en tactique défensive parfois s'arretaient apres avoir activé un talent ou lancé un sort.Ceci est corrigé. ->Dans de rare cas, l'auto gestion de la mana et/ou de la stamina étaient érronés pour ceux qui utilisent les tactiques.Effet corrigé. ->le talent "Ralliement" ne répète plus son effet audio si il est activé alors que des conversations sont en cours. ->le talent "Ralliement" ne se désactive plus lors des transitions de zones ou pendant les cinématiques. -> le sort "Shimmering Shield" (en attente de trad.) se désactive maintenant quand la mana est épuisée.
Quetes:
->Les objets concernant les DLC restent dorénavant dans l'inventaire du joueur quand des objets classiques y sont enlevé à la fin de l'origine du nain noble. ->Repeatedly talking to Duncan after gathering the vials in the Korcari Wilds but not the treaties no longer provides duplicate experience. (en attente de trad, a pas tout compris) ->La quete perso de Lelianna peut maintenant etre accomplie si le joueur augmente (avec les cadeaux) sont taux d'approbation avant de lui parler. ->Pendant le siege de Golefalois, les ennemis n'apparaissent plus a des endroits qui feraient échouer la quete. ->Le Bann Teagan disparait plus pendant la quete "Urnes des Cendres Sacrée".
Spécificités PC:
->Le fait de controler des créatures invoquées pouvait engendré d'étranges comportement lors de certaines transitions.Effet corrigé. ->Creer un personnage pour un module personnel ne créer aucun dossier de sauvegarde.Cela pouvait corrompre votre partie enregistrée.Corrigé. ->Le portrait importé depuis le "Character Generartor" parfois ne correspondait pas au personnage en question.Effet corrigé. ->Le menu option inclu un parametrage auto du contenu téléchargé ->A chaque installation d'un nouveau DLC, le jeu demandera maintenant à être redémarré. ->Certaines icones relative à cerains DLC ne s'affichaient pas correctement.Corrigé. ->The screenshot upload GUI would stop working from time to time on the client. There was a memory override that was fixed. It is a client fix. It doesn't affect the other problems we have seen on the server.(en attente de traduction).
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Date de proposition : 07/12/2009 - Proposé par: Abouni
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Ce mod rajoute au campement de base un coffre qui vous permettra de stocker de nombreux objets d'équipement.
Modalités d'installation :
Naviguer dans votre répertoire d'installation du jeu pour aller dans le dossier bin-ship et lancer daupdater Faite un glisser déposer du fichier que vous avez téléchargé dans dauptader puis clic droit sur le fichier et install
merci à Addawin pour avoir partager son info.
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