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Dragon Age II 1.03
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REMARQUE : seule une partie des correctifs touchant l'intrigue est rétroactive.
Les joueurs qui rencontrent des bugs affectant le déroulement de l'histoire
devront peut-être revenir à une sauvegarde antérieure, notamment si elle précède
leur arrivée dans la zone concernée pendant la période actuelle de l'histoire.
DEROULEMENT DU JEU
- Au début de nombreux combats, les ennemis se déplacent maintenant moins
rapidement. Cela rend le positionnement tactique plus utile et plus important.
- Si la force d'une attaque ennemie interrompt l'action d'un membre du groupe,
celui-ci reprend maintenant son action après avoir récupéré. Cela
signifie, par exemple, que des membres de groupe à qui vous avez demandé de
boire une potion de soins le feront dès qu'ils le pourront, sans que vous ayez
besoin de le leur demander à nouveau s'ils sont interrompus.
- Les ennemis ont dorénavant moins de chances d'exploser à leur mort.
- Un assassin touché perdra plus facilement sa dissimulation en cours.
- Les capacités infligeant un effet de silence annulent dorénavant l'action
en cours de la cible en plus de l'empêcher d'utiliser d'autres capacités.
- Lorsqu'un ennemi se réveille d'un effet d'endormissement après avoir subi
des dégâts, les autres altérations d'états appliquées par la même capacité
ayant causé l'effet d'endormissement ne sont pas retirées en même temps.
- Un objet ayant la propriété "100 % des dégâts de l'attaque standard contre les
ennemis au corps à corps" ne blesse plus l'utilisateur s'il est utilisé avec des
capacités réduisant la santé comme Magie du sang ou Frénésie sacrificielle.
- Les objets L'ultime pensée, Sataareth, Bocard et Le don du trépanneur ont
des types de dégâts correspondant à leurs bonus de dégâts élémentaires.
- Les objets Crosse de Blandice, Bâton d'acolyte corrompu, Défenseur de la
muraille, Marteau du néant et Bouclier volcanique ne peuvent maintenant
être équipés que par les classes appropriées.
- Les boules de feu du Dragon-sire ne suivent plus les cibles en mouvement.
- Les Démons de l'orgueil ne sont plus affectés par leur Carcan compresseur.
- La taille de la zone affectée par une capacité est maintenant explicitement
décrite sous forme de diamètre ou de rayon (généralement de diamètre).
- Lorsque l'armure d'un membre du groupe change après avoir terminé une histoire
d'amour, les runes de son ancienne armure sont reportées sur la nouvelle armure.
- L'utilisation de la potion Soupir du Créateur sur un archer ne modifie plus
sa capacité d'inventaire.
- Il n'est plus possible de créer plus d'un Elixir d'héroïsme.
- Il n'est plus possible d'activer des modes maintenus simultanément s'ils sont
supposés être incompatibles.
- Dans certains cas, les ennemis restaient immobiles en démarrant le combat.
Cela ne se produira plus.
- Dans certains cas, les Pièges à lame ou les Pièges à pointes repoussaient les
membres du groupe, même s'ils n'étaient pas visibles. Cela ne se produira plus.
- Le coffre de livraisons spéciales ne peut plus se retrouver dans une situation
où il contient des objets mais ne peut plus être ouvert.
- Le coffre de livraisons est maintenant présent dans le Domaine Hawke après
avoir terminé la campagne principale.
- Si le contenu exclusif du Palais des perles noires est installé, le molosse
mabari suit maintenant son maître de manière plus fiable.
- Divers problèmes de corruption de personnages sont maintenant corrigés
automatiquement lorsque vous chargez votre partie.
- Divers bugs et erreurs mineurs ont été corrigés.
QUETES (ATTENTION : CONTIENT DES REVELATIONS SUR L'INTRIGUE)
- "Qui a besoin d'être secouru ?" peut maintenant être terminé.
- "Sollicitude" est maintenant disponible après avoir fini une histoire d'amour.
- Dans "Acte de miséricorde", Thrask ne peut plus mourir et empêcher de finir.
- Dans "On achève bien les corbeaux", le varterral est toujours affrontable.
- Dans "Une nouvelle voie", Merrill ne reste plus bloquée dans le groupe
après la quête.
- Dans "Publicité mensongère", le coffre dans la maison abandonnée peut
maintenant toujours être ouvert.
- Dans "Commandements du Qun", les gardes d'Aveline ne deviennent plus
hostiles si le joueur refuse de pénétrer dans le camp qunari durant la journée
puis revient ensuite la nuit.
- Dans "Dissidence", il n'est plus possible de fouiller le corps de Ser Alrik
avant le bon moment. La quête peut ainsi toujours être terminée.
- Dans "Pas de repos pour les crapules", Isabela commence toujours la
conversation du début au bon moment.
- Dans "Les condoléances du capitaine", il est maintenant possible d'interroger
Aveline sur son père, même si elle n'est pas dans le groupe.
- Dans "La goutte d'eau", Anders répond différemment s'il est un rival.
- Dans "La goutte d'eau", Aveline n'attaque plus Mérédith lorsque le groupe est
censé être étourdi. Cela évite un problème ultérieur où le jeu se bloquait
après avoir chargé la sauvegarde post-campagne.
- Dans "Le fils difficile", il n'est plus possible de parler à Thrask après
avoir parlé à Samson. La quête se poursuit ainsi correctement.
- Si un membre du clan de Merrill meurt, elle ne dit plus qu'il est en vie.
- Si Anders est un rival et que vous lui donnez l'Amulette de la Chantrie, vous
obtenez des points de rivalité et pas d'amitié.
- Si le Palais des perles noires est installé, une nouvelle conversation entre
Fenris et le chien de Hawke est disponible durant la quatrième année à Kirkwall.
- Discours Merrill/Aveline différents disponibles si le clan de Merrill est tué.
- Des références l'histoire de Dragon Age: Origins sont maintenant plus fidèles.
- Diverses erreurs dans le déroulement de certains événements ont été corrigées.
FONCTIONNALITES
- Des utilisateurs possédant beaucoup d'objets promotionnels étaient déconnectés
en tentant de se connecter. Cela ne se produira plus.
- Les sons du combat ont été rééquilibrés afin de ne plus être plus forts que
les sons de dialogue et d'exploration.
- Le succès ou trophée Héroïque peut dorénavant toujours être déverrouillé.
- Le succès ou trophée Fournisseur peut toujours être déverrouillé après avoir
trouvé 66 sortes de ressources, y compris achetées au Palais des perles noires.
- Une entrée du codex aidant à déverrouiller le succès ou trophée Archéologue
est plus facile à avoir au Fort du vicomte durant la première année à Kirkwall.
- Dans le menu Tactiques, les actions avec des objets apparaissent de nouveau.
- Plusieurs problèmes graphiques mineurs ne se produisent plus.
- Des ajustements techniques visant à améliorer les performances
et à limiter les erreurs critiques ont été effectués.
PC - FONCTIONNALITES SPECIFIQUES
- Le jeu tourne maintenant correctement sur les comptes administrateurs Windows
qui recevaient des messages d'erreurs à propos de droits insuffisants.
- Une erreur concernant AWC.dll empêchant le lancement du jeu a été corrigée.
- Un problème rare faisant crasher le logiciel de configuration a été corrigé.
- Dans le menu des options, il est maintenant possible d'autoriser un éclairage
persistant sur les objets utilisables, comme lorsqu'on appuie sur la touche Tab.
Pour une meilleure lisibilité, cela ne s'applique pas aux personnages.
- Dans le menu des options, il est maintenant possible de désactiver le ciblage
amélioré. Cela améliore la fluidité, mais il est alors plus difficile de
surligner les personnages ou les objets dans certaines situations.
- La modélisation DirectX 11 est maintenant désactivée si vos pilotes de carte
graphique sont inférieurs à la version 11.4 (AMD) ou 267.14 (NVIDIA ).
- Le jeu n'utilise plus la modélisation DirectX 11 par erreur si la modélisation
DirectX 9 avait été sélectionnée avec une valeur de gamma en plein écran
différente de celle par défaut. Cela améliorera les performances des joueurs
utilisant ces paramètres. Cette valeur est également sauvegardée correctement.
- Le succès Héroïque n'était pas déverrouillé correctement pour certains
utilisateurs. Cela ne se produira plus.
- Le succès Fournisseur peut maintenant toujours être déverrouillé après avoir
trouvé 66 sortes de ressources, y compris achetées au Palais des perles noires.
- Une entrée du codex aidant à déverrouiller le succès Archéologue
est plus facile à avoir au Fort du vicomte durant la première année à Kirkwall.
-Si le jeu est configuré sur une autre langue que l'anglais, il ne repassera
plus en anglais après avoir installé une mise à jour.
- Diverses erreurs rencontrées sous DirectX 11 ont été corrigées.
- Divers problèmes empêchant le lancement du jeu sont maintenant corrigés
EQUILIBRAGE
REMARQUE : le Patch 1.03 introduit des changements d'équilibrage importants,
améliorant les éléments de stratégie et rendant les combats et la progression
des classes plus prenants et plus amusants pour les joueurs. Voici un résumé
détaillé des améliorations concernant l'équilibrage :
- Les attaques de base d'ennemis ont maintenant moins de force, ce qui signifie
que les actions des membres du groupe sont moins fréquemment interrompues.
- La condition d'attribut secondaire pour équiper des armures ou boucliers
(constitution pour les guerriers, volonté pour les mages et ruse pour les
voleurs) est maintenant largement plus faible.
- Le taux de régénération d'endurance des voleurs lorsqu'ils effectuent des
attaques de base a été considérablement augmenté. Les voleurs regagnent
maintenant 1 % de leur endurance par touche avec deux armes ou 2 % avec un arc.
- Les pièges n'infligent plus de blessures.
- Les ennemis gagnent maintenant plus de santé lors de l'avancement du jeu.
- Les assassins ennemis ont maintenant moins de santé.
- Les ennemis au rang de lieutenant ou de chef ont maintenant moins de santé.
- Les ennemis ne peuvent plus perdre plus de 40 % de leur santé en un
seul coup au rang de lieutenant, et 20 % au rang de chef.
- Les commandants ennemis lancent maintenant parfois des grenades étourdissantes
en encourageant leurs troupes à concentrer leurs attaques sur un seul membre
du groupe. Ce comportement était auparavant limité à la difficulté Cauchemar.
- Les valeurs de résistances d'armure et élémentaires ne peuvent plus dépasser
95 %. Le jeu affiche des valeurs jusqu'à 100 %, mais les personnages subissent
maintenant 5 % de dégâts d'une attaque même avec 100 % de résistance.
- L'effet DESORIENTE applique maintenant une pénalité de 50 % à la défense
ennemie, comme expliqué dans le codex, au lieu de juste 25 %.
- La Rune de vaillance fournit maintenant un bonus de +2 à tous les
attributs au lieu d'un bonus variable pouvant aller jusqu'à +7. De plus, équiper
et déséquiper plusieurs pièces d'armure portant chacune une Rune de vaillance
ne fournit plus des scores d'attributs erronés.
- Les objets améliorant le rapport de coût de la Magie du sang fournissent
maintenant 0,25 mana par point de santé, au lieu de 1 mana.
- Aux niveaux de difficultés difficile et cauchemar, les altérations d'état
demeurent maintenant sur les ennemis pendant un peu plus longtemps.
- A la difficulté cauchemar, les ennemis infligent maintenant plus de dégâts.
- Au niveau de difficulté cauchemar, les membres du groupe ne subissent plus
de dégâts infligés aux alliés à cause des attaques de base du guerrier.
- Au niveau de difficulté cauchemar, un membre du groupe ne peut plus subir de
dégâts supérieurs à 75 % de sa santé à cause d'une attaque de dégâts aux alliés.
- L'amélioration de guerrier Contrecoup du talent Secousse a maintenant 30 %
de chances d'ETOURDIR des ennemis normaux, au lieu de 40 %.
- L'amélioration de guerrier Claymore du talent Fendre a maintenant 10 %
de chances d'ETOURDIR des ennemis normaux, au lieu de 40 %.
- Le talent de guerrier Fendre augmente maintenant des dégâts de 75 % au lieu
de 100 %, tandis que son coût est passé de 20 points de santé à 30, et son
temps de rechargement de 20s à 25s.
- Le talent de guerrier Coup de bouclier n'ETOURDIT plus automatiquement les
ennemis à portée de l'attaque n'ayant pas été ciblés directement. La cible
principale est toujours automatiquement ETOURDIE, mais les autres ennemis
normaux à portée ont 40 % de chances d'être ETOURDIS.
- Le talent Défense au bouclier augmente la génération de menace de 100 %.
- Le talent de guerrier Rompre a 20 % de chances d'ETOURDIR les ennemis sur un
coup critique au lieu de 50 %. De plus, le talent ETOURDIT maintenant les
ennemis si le guerrier manie une arme à deux mains, comme prévu à l'origine.
- Les dégâts de la Rage de berserker du berserker sont maintenant calculés
différemment, ce qui augmente considérablement l'efficacité de la capacité.
- La Frénésie sanguinaire du psychomancien et la Carapace de calme de Fenris
fournissent maintenant un bonus de dégâts maximum de +50 % au lieu de +100 %.
- Le talent de voleur Embuscade fonctionne maintenant comme indiqué.
- Le talent de voleur de Tir détonant inflige maintenant environ 50 % de dégâts
supplémentaires (et 3x la force physique au lieu de 2x).
- Le talent de voleur Marqué fournit maintenant un bonus de 25 % aux chances
de critique des guerriers et des mages au lieu de juste 10 %.
- L'amélioration de voleur Tir désorientant du talent Tir incapacitant
DESORIENTE maintenant la victime, que l'ennemi soit cloué sur place ou pas.
- Le talent de voleur Discrétion accorde maintenant la réduction de génération
de menace aux autres voleurs et mages dans un diamètre de 10m.
- Le talent de voleur Lacération offre maintenant 10 % de chances d'infliger les
dégâts d'une capacité pendant 5s, au lieu d'infliger un montant de dégâts fixe.
- L'amélioration de voleur Frappe impitoyable du talent Frappe explosive inflige
maintenant 300 % de dégâts contre les cibles ETOURDIES au lieu de 400 %.
- Le Tir incapacitant du voleur immobilise la victime pendant la bonne durée.
- Le talent du voleur Estoc fatal inflige maintenant un bonus de 100 % à
l'attaque pendant la durée de la capacité.
- L'Assassinat de l'assassin a un temps de rechargement de 50s au lieu de 40s.
L'Annihilation inflige 200 % de dégâts sur une cible FRAGILE au lieu de 400 %.
- Le talent de l'ombre Leurre et la Bonne étoile de Sébastian ont maintenant un
temps de rechargement de 45s au lieu de 30s.
- Le talent de l'ombre Coups critiques désorientants fonctionne normalement
et fournit un bonus enténébré de 50 % aux dégâts critiques au lieu de 25 %.
- Le talent de l'ombre Précision chirurgicale fournit maintenant un bonus de
50 % aux dégâts critiques au lieu de 25 %.
- Le sort du mage Bombe vivante inflige des dégâts de 50 % de la santé
maximale de la victime lors de l'explosion de 4m de rayon, au lieu de 100 %.
- L'amélioration de mage Rempart mystique du sort Bouclier mystique fournit
maintenant un bonus de défense de 20 % au mage, comme indiqué. Le bonus
était réduit auparavant de 15 %. Les autres membres du groupe ont 5 % de bonus.
- L'amélioration de mage Réaction en chaîne du sort Foudre conductrice inflige
maintenant 300 % de dégâts aux cibles DESORIENTEES au lieu de 600 %.
- Le sort du mage Entropie avec les déchus draine plusieurs corps plus vite.
- Le sort du mage Nuage entropique dure maintenant 30s au lieu de 15s (contre
les ennemis normaux), mais le coût a été augmenté de 35 mana à 50 et le temps de
rechargement de 40s à 50s. L'amélioration Nuage mortel inflige maintenant des
dégâts toutes les 2s au lieu de 4s.
- Les sorts du mage Boule de feu et Tempête de flammes infligent maintenant
environ 40 % de dégâts en plus avec une force élémentaire de 3x au lieu de 2x.
- Le sort du mage Imprécision dure maintenant 15s au lieu de 10s (contre
les ennemis normaux).
- Le sort du mage Pétrification dure maintenant 12s au lieu de 15s (contre
les ennemis normaux).
- Le sort du mage Sommeil dure maintenant 15s au lieu de 10s (contre
les ennemis normaux).
- Le sort du mage Maîtrise des esprits accorde maintenant un bonus de 10 % aux
chances de critique au lieu de 5 %.
- L'amélioration de mage Frappe spirituelle du sort Carreau de l'esprit inflige
maintenant 300 % de dégâts aux cibles DESORIENTEES au lieu de 200 %.
- L'amélioration de mage Souffle hivernal du sort Etreinte de l'hiver indique
maintenant que les ennemis à proximité sont affectés.
- Le sort de mage du sang Magie du sang et l'Aura curative du Guérisseur
spirituel sont maintenant incompatibles.
- Le sort de mage du sang Magie du sang réserve maintenant 70 % du mana
du mage au lieu de 50 %.
- Le sort de mage du sang Esclave du sang asservit maintenant la victime pendant
plus longtemps et, si le sort n'a pas d'effet, l'action en cours de la victime
est annulée. L'amélioration Gerbe de sang inflige maintenant des dégâts de 75 %
de la santé maximale de la victime au lieu de 100 %, dans une explosion de 4m
de rayon. La description du sort comprend maintenant ces informations.
- Le sort de mage du sang Pilleur de tombes est effectif dans un diamètre de 12m
au lieu de 6m afin d'être plus efficace. L'amélioration Un pied dans la tombe
inflige des dégâts de 100 % de la santé maximum du mage au lieu de 10 %.
- L'amélioration de mage du sang Hémorragie paralysante du sort Hémorragie
inflige maintenant 500 % de dégâts aux cibles ETOURDIES au lieu de 900 %.
- Le sort de mage de la force Poing du Créateur inflige maintenant environ 50 %
de dégâts en plus. L'amélioration Marteau du Créateur inflige maintenant 600 %
de dégâts aux cibles ETOURDIES au lieu de 900 %.
- Le sort de mage de la force Infaillible fournit maintenant un bonus de +50
à la trempe au lieu de +100.
- Le sort de guérisseur spirituel Soin de groupe et le Soutien allié d'Anders
restaurent 25 % de la santé des membres du groupe au lieu de 30 %. Une fois
amélioré, Soin de groupe restaure 40 % de la santé au lieu de 50 %.
- Le sort de guérisseur spirituel Aura curative et la Panacée d'Anders
fournissent un bonus de +100 en régénération de santé au lieu de +50, et un
bonus de +200 une fois amélioré au lieu de +100. De plus, le diamètre du
sort a été augmenté de 6m à 10m, et de 8m à 15m une fois amélioré. Enfin, un
problème rare où le sort fournissait un taux de régénération de santé
anormalement élevé a été corrigé.
- Le sort d'Anders Justice expéditive réduit maintenant les temps de
rechargement à 90 % de leur durée normale ou lieu de 80 %.
- Le talent d'Aveline Garde du corps ne lui permet plus d'absorber les dégâts
du sort Martyre d'Anders.
- Le talent d'Aveline Inébranlable fournit maintenant un bonus cumulable
à la résistance aux dégâts de 8 % par touche au lieu de 2 %.
- Si Bethany ou Carver rejoignent le groupe vers la fin du jeu, ils apprennent
alors les spécialisations de Mage de la force et de Templier. Les sauvegardes
existantes situées après l'Expédition dans les Tréfonds n'en bénéficieront pas.
