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[GC 2011] TES V : Skyrim, prise en main

par Caparzo 19 Aoû 2011 16:48 28

Au moment où j'écris cet article, je n'ai pas encore vu tous les RPG que je voulais, surtout le titre majeur venant de chez Electronic Arts, mais s'il y a bien une chose évidente, c'est que The Elder Scrolls V : Skyrim s'impose déjà pour moi comme le RPG de cette GamesCom 2011.


Les premières images que j'ai pu voir lors de la démo d'une heure qui se déroulait sur Xbox 360 m'ont cloué le bec. C'est beau à pleurer. Le seul fait de voir par exemple la création du personnage met à terre tous les jeux du genre proposant le même genre d'options. Bien évidemment s'il est pour moi le RPG de la GamesCom de cette année, il faut également se demander s'il ne va pas être le jeu de l'année tout simplement, et pour cela, il n'en est pas loin.

Il a tout pour plaire, que ce soit grâce à sa licence qui devient de plus en plus complexe, épisode après épisode, que grâce à ses graphismes, certes pas ultimes, mais tout simplement superbes. Nous savons tous que ce dernier élément n'en fait pas un bon RPG, pourtant quand on regarde The Witcher 2, il est très beau et en plus le reste suit avec une force incroyable.

 


Argonien, Breton, Khajiit ?

La démo a donc débuté par la création du personnage. Rien de nouveau là dedans, puisque tous les jeux de la série The Elder Scrolls, tout du moins depuis Morrowind, ont commencé de cette façon. Il y a donc très peu de nouveautés en ce qui concerne les races par exemple, d'ailleurs il n'y en a tout simplement aucune. La modification du visage est tout de même plus poussée, mais sans tomber dans le grand n'importe quoi, comme dans le précédent opus. Les visages que l'on a pu voir avait une prestance terrible tout en étant particulièrement détaillés. En plus de cela, la customisation en elle-même est améliorée puisque nous pouvons maintenant rajouter des cicatrices, des peintures de guerre ou même de la saleté. Bien sùr on pourra modifier la couleur de tous ces éléments.


Une fois de plus, nous ne pourrons pas choisir les statistiques lors de cette création du personnage, mais de plus, les classes ont définitivement disparu. On pourra créer un personnage polyvalent ayant toutes les aptitudes, mais avec des valeurs faibles. Après avoir survolé rapidement l'éditeur de personnage, le jeu se lance et c'est donc avec un Argonien cornu que nous allons pouvoir partir à l'aventure.

 


C'est beau, la montagne

Une fois la création terminée, le jeu se lance sans aucune transition, puisque le fond se trouvant dans l'éditeur de personnage était directement celui du jeu. La première chose qui étonne c'est donc la beauté du jeu. Alors il est vrai que ce n'est pas non plus exceptionnel, on reconnait d'ailleurs très facilement le moteur d'Oblivion, même si ce dernier a été bien revu. Je ne sais pas si c'est le graphisme en lui-même ou bien le ton donné aux couleurs qui m'a le plus impressionné, mais l'ensemble est terriblement efficace. Que l'on se trouve dans la nature près d'une rivière, avec une eau de toute beauté, ou bien dans une grotte, on s'y croirait facilement. En parlant de grotte et donc de donjon, la dernière partie de cette démo nous a emmenés dans un fort en partie submergé par la rivère. De l'extérieur, c'était joli, mais une fois à l'intérieur, nous avons été accueillis par un squelette suspendu et de l'eau stagnante sur le sol. Il ne faut pas non plus oublier l'atmosphère qui pourrait faire frémir n'importe qui, qui tomberait sous le charme.


Les donjons étaient un des points forts d'Oblivion, mais ici dans ce cinquième opus ils semblent réellement métamorphosés. Alors on peut se poser la question de savoir si cela durera sur toute la longueur du jeu ? Il ne faut pas oublier que ce château en ruine semi-submergé se trouvait au tout début de l'aventure. Restons donc prudent.


Le reste est également de bon niveau. Comme je le disais plus haut les visages sont terriblement beaux. On se rapproche bien plus de l'aspect rugueux des visages de  The Witcher 2  que des personnages bizarres de Dragon Age 2. Pour aller plus loin dans la réflexion, on pourrait même dire que Skyrim ressemble à un film de Sergio Leone avec ces sales gueules et que Dragon Age est un western américain des années 50 avec John Wayne. Vous l'aurez compris, c'est encore là, un très bon point que l'on ne pourra pas cette fois-ci critiquer. Quand on parle de critiques, on pense bien évidemment à Morrowind et Oblivion qui avaient des animations, que ce soit pour les personnages ou bien pour tout le reste demandant un minimum de mouvements, terriblement raides. Cette fois-ci, dans Skyrim l'ensemble est beaucoup plus homogène. Il y a bien évidemment des défauts et c'est loin d'être parfait, mais c'est assez bien fait pour que l'on ne se pose plus la question de la qualité de ces animations.

 


Le chemin de croix

Parler des jolis graphismes et de l'éditeur de personnage tout à fait impressionnant, c'est bien, mais, il y a également un point qui déterminera si Skyrim sera un bon ou un mauvais jeu. Je veux bien sûr parler du gameplay et de l'évolution du personnage. Comme nous l'avons vu plus haut, il n'y a cette fois-ci plus de classe et l'on pourra choisir de monter n'importe quel type de personnage. C'est perturbant, mais pourquoi pas. Le seul problème que l'on peut trouver à ce système est de créer un background moins puissant au héros du jeu au contraire de s'il avait été un mage ou un guerrier pur et dur.


L'évolution du personnage ne change pas vraiment par rapport au quatrième opus. Par contre, on ne peut pas en dire autant de l'interface qui a terriblement changé. Je rappelle toutefois que la démo s'est déroulée sur une Xbox 360 et depuis peu nous savons que l'interface PC sera un peu différente de celle des consoles, mais il ne faudra pas s'attendre à des miracles.


Lorsqu'on lance le menu principal, on accède à quatre propositions prenant la forme d'une belle croix. En haut, nous pouvons trouver les compétences du personnage, en bas, la carte du jeu, à droite le journal des quêtes et à gauche l'inventaire. Pour le moment, il n'y a rien de bien choquant si ce n'est la simplicité de celle-ci, puisqu'elle ne sera faite qu'en nuance de gris appliquée en transparence. Puisque l'on parlait des compétences, allons d'abord faire un petit tour sur la partie du haut. Une fois une compétence du joueur sélectionnée, on se retrouve dans un endroit représentant l'espace où on peut visualiser des constellations. Ces dernières correspondent bien évidemment aux compétences du joueur. Ici, il n'y aura pas vraiment de nouveauté, mais je vous avouerais que le fait de devoir scroller à droite et à gauche pour afficher une à une les compétences est plutôt fatiguant.


Une fois sélectionnée, on se trouve dans une sorte d'arbre de compétences classique que ne renierait par The Witcher 2 ou bien Dragon Age 2. C'est bien fichu, mais il faudra là aussi aller de compétence en compétence pour avoir une petite description. Espérons que sur PC un simple survol de la souris suffise. Le problème du scrolling à outrance se retrouve également dans les autres menus. Si je prend l'exemple de l'inventaire, une fois après avoir sélectionné une catégorie comme celle des armes, une seconde catégorie s'ouvrira à sa droite avec toutes les armes du joueur. Encore à droite, mais ici de manière automatique, on pourra visualiser l'objet tout en 3D. Si on rajoute à cela et comme je l'ai dit plus haut, un design grisâtre, c'est un peu désastreux.


Au début, on pourra facilement tomber sous la charme, voyager sur un fond étoilé avec une musique envoutante pour sélectionner ses compétences, c'est plutôt bien. Mais une fois que l'on aura le jeu en main, cela risque de devenir très rébarbatif. Nous pouvons toutefois noter quelques bonnes choses comme le fait de mettre telle arme ou tel sort en favori. Si cette fonction existe, c'est pour permettre au joueur de pouvoir changer par exemple d'arme sans passer par le menu et n'avoir que les armes qui l'intéressent. Une fois que l'on active ce menu rapide, le jeu se mettra en pause.

 



Du sang bien persistant

Quand on parle des armes, on ne peut pas s'empêcher de penser également aux combats qui entourent ces outils de meurtre. Encore une fois, on ne sera pas dépayser puisque l'ensemble ressemble à s'y méprendre à Oblivion. La seule nouveauté notable vient du fait que l'on peut maintenant équiper les mains du héros d'une arme différente, pour créer des combats bien sympathiques. Vous voulez avoir une hache dans la main droite et un marteau de guerre dans celle de gauche, vous le pourrez. Vous voulez libérer cette dernière pour y mettre un sort spécifique tout en gardant la possibilité d'entailler les pas beaux avec une arme blanche, et bien vous pourrez aussi. On ne sait pas vraiment si cela rajoutera un réel plus au système de combat, toutefois en utilisant deux fois un même sort, l'effet sera amplifié.


Si vous aimez le sang, vous serez également heureux. Cela ne va pas aussi bien gicler qu'un certain titre de Bioware qui est sorti cette année, mais le sang est persistant sur les armes, le sol et les ennemis. Une fois de plus, Oblivion proposait la même chose, mais c'est encore une fois sublimé.


Le début de la fin

Je ne vous ai pas encore parlé de tout ce que l'on a pu voir dans cette démo, comme par exemple la forge, l'alchimie ou le fait de pouvoir aiguiser et améliorer par la même occasion les épées ou les armures. Mais, il y a bien une chose que je peux dire facilement avant de vous laisser, c'est que The Elder Scrolls V : Skyrim s'annonce bel et bien comme être le RPG de l'année 2011. Il nous faudra juste en savoir plus sur les quêtes disponibles et l'histoire principale du jeu pour éviter de tomber dans la farce qu'était Oblivion à ce niveau là.

Commentaires (28)

#2

Rellvaan
Garde

Ok, dès les premières lignes, tu annonces la couleur et du coup, mon intérêt pour Skyrim vient de prendre un bon gros coup de boost <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> (déjà qu&#39;il en fallait pas beaucoup pour que je m&#39;enflamme alors là...). <br />
Vivement que nous ayons plus d&#39;info sur certaines zones d&#39;ombres comme le scénario car, franchement, cela serait dommage que tout cet enrobage soit pourri par une aventure se limitant à chasser du grand ver (même si Bethesda à l&#39;habitude de rajouter un paquet de quêtes annexes). Et qu&#39;ils évitent une fin frustrante que celle de Fallout 3
#3

Whi7ky Brei2h
Citoyen

J&#39;sens que ma Xbox360 va chauffer dure, à partir de Novembre <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> Impatient&#33;&#33;
#4

sebounetx
Villageois

Pour le moment ya juste un truc qui craint, c&#39;est les animations <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#5

Pluche
Novice

[quote name=&#39;Caparzo&#39; date=&#39;19 August 2011 - 05:52 PM&#39; timestamp=&#39;1313772754&#39; post=&#39;88830&#39;]<br />
<br />
Les donjons étaient un des points fort d&#39;Oblivion, mais ici dans ce cinquième opus ils semblent réellement métamorphosés.<br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
Je ne suis pas d accord avec vous cher monsieur.Je dirais meme que , pour moi, s il y a bien une faiblesse dans Morrowind et Oblivion et meme Fallout 3, c est bien les donjons sans ame , repetitifs et trop nombreux &#33;<br />
<br />
Toujours est il que cette preview laisse presager du meilleur.
#6

Mya79
Garde

Merci pour ce compte rendu fort appétissant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
J&#39;ai qu&#39;une hâte c&#39;est que Skyrim soit chez moi bientôt &#33;&#33;&#33;
#7

Moander
Villageois

Merci pour ce résumé.<br />
Je prie juste pour que la version PC sont bien foutue (menus, etc)<br />
<br />
Bon, du coup j&#39;ai déjà pré commandé sur Steam.<br />
<br />
(C&#39;est pénible Steam, un achat compulsif et si vite exécuté... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> )
#8

Karel
Novice

&quot;La modification du visage est tout de même plus poussée, mais sans tomber dans le grand n&#39;importe quoi, comme dans le précédent opus.&quot;<br />
<br />
Ahahaha arrhg kof kof<br />
*s&#39;étouffe et meurt *<br />
<br />
Oblivion est un jeu qui a l&#39;une des pires phases de création de personnage. A moins d&#39;installer un mod, les résultats quant au visage généré seront hideux, sans exception. Et si on veut faire un moche, on a même plus du moche, on a du cauchemardesque.<br />
<br />
<br />
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<br />
et mon favori ....<br />
<br />
#9

Shizam
Grand chevalier

Merci Caparzo pour cet avis résumé. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Effectivement, la coté &quot;balais dans l&#39;derrière&quot; est courant dans les RPG bac à sable.<br />
Personnage trop rigide, et manque d&#39;animations.<br />
Espérons du mieux pour Skyrim.<br />
<br />
Le scénario, là aussi pas forcement fondamentale dans un sandox, mais on peut espérer mieux que celui inintéressant de Oblivion.<br />
Les quêtes annexes par contre doivent pulluler, pour que le joueur en vadrouille se raccroche fréquemment à quelques chose d&#39;écrit.<br />
<br />
A première vue, Skyrim ne semble pas avoir de grosses tares, et devrait laisser Gothic-Arcania dans les tréfonds de l&#39;oubli dé sa sortie.
#10

Areku
Noble

Alors ce jeu là, je ne connaissais absolument pas mais j&#39;en entend tellement de bien que je vais devoir sauter dessus au plus vite ^^ Je pense m&#39;y attaquer une fois avoir fini DAO et DA 2
#11

sebounetx
Villageois

[quote name=&#39;Areku&#39; date=&#39;19 août 2011 - 10:40 &#39; timestamp=&#39;1313786431&#39; post=&#39;88866&#39;]<br />
Alors ce jeu là, je ne connaissais absolument pas mais j&#39;en entend tellement de bien que je vais devoir sauter dessus au plus vite ^^ Je pense m&#39;y attaquer une fois avoir fini DAO et DA 2<br />
[/quote]<br />
<br />
Au bucher direct la <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />
#12

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Areku&#39; date=&#39;19 août 2011 - 10:40 &#39; timestamp=&#39;1313786431&#39; post=&#39;88866&#39;]<br />
Alors ce jeu là, je ne connaissais absolument pas mais j&#39;en entend tellement de bien que je vais devoir sauter dessus au plus vite ^^ Je pense m&#39;y attaquer une fois avoir fini DAO et DA 2<br />
[/quote]<br />
Bon Areku, il va vraiment falloir qu&#39;on comble cet énorme manque dans ta culture vidéo ludique &#33; Après Deus Ex Human Revolution, tu nous sorts que tu n&#39;avais pas entendu parlé de Skyrim ? Oblivion et Morrowind, ça te parle quand même ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /><br />
<br />
(Ça va que tu connais The Witcher, c&#39;est bien pour ça qu&#39;on ne ta pas encore bannis &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> )
#13

Karel
Novice

[quote name=&#39;sebounetx&#39; date=&#39;19 août 2011 - 10:12 &#39; timestamp=&#39;1313788344&#39; post=&#39;88870&#39;]<br />
Au bucher direct la <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Mais voyons, on est en France&#33; <br />
La liberté est une de nos devises&#33;<br />
<br />
Donc Areku, t&#39;as le choix entre la guillotine, le bucher ou la pendaison, rassuré? x)
#14

flofrost
Grand chevalier

C&#39;est bon, venez tous, j&#39;ai ramassé des cailloux bien pointus <br />
Areku, stp tu peux te placer juste là...c&#39;est bien merci, et maintenant...feu à volonté&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
#15

Tenkaï
Citoyen

J&#39;étais déjà bien pressé de pouvoir y jouer... maintenant c&#39;est pire. Merci pour le compte-rendu.<br />
<br />
Rhooo pauvre Areku, il n&#39;a peut-être tout simplement jamais vu &quot;The Elder Scrolls&quot; inscrit avant Morrowind et Oblivion... Et là, les graphismes lui semblant franchement sympa, il n&#39;a pas pu faire le rapport avec les précédents<br />
(C&#39;est tiré par les cheveux, mais il est impossible, à mes yeux, de ne jamais avoir entendu parlé des autres TES ^^).<br />
<br />
EDIT : le message suivant vient de tuer mon maigre espoir...
#16

Areku
Noble

Mon Dieu, ma tête est mise à prix. *drapeau blanc*<br />
Bin j&#39;ai trouvé ce forum avec The witcher, le papa &#33; (Bon, j&#39;ai connu The witcher il y à 2 mois, mais chut)<br />
<br />
Skyrim j&#39;avais jamais vu. Oblivion, j&#39;ai déjà entendu ça quelque part et Morrowind je ne connais absolument pas du tout négativement <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
Maiiiiis, j&#39;ai fait un effort, j&#39;ai regardé tous les test de jeux vidéo du site (j&#39;en ai commenté quelques un tu remarqueras Batman :p) J&#39;ai soif d&#39;apprendre, mais pas trop à la fois, c&#39;est pour ça que je suis perdu, je manque de temps pour jouer à tous ces gros titres que j&#39;entend
#17

Pluche
Novice

[quote name=&#39;Karel&#39; date=&#39;19 August 2011 - 09:28 PM&#39; timestamp=&#39;1313785718&#39; post=&#39;88859&#39;]<br />
<br />
Oblivion est un jeu qui a l&#39;une des pires phases de création de personnage. A moins d&#39;installer un mod, les résultats quant au visage généré seront hideux, sans exception. Et si on veut faire un moche, on a même plus du moche, on a du cauchemardesque.<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
J ai d ailleurs souvenir d un concours canard PC ou il fallait creer le plus &quot;beau&quot; monstre avec l editeur de personnage d Oblivion je crois. Superbe &#33; <br />
Le jeu, effectivement, se prete a merveille a cet exercice. Comme tu le dis, impossible de generer un perso regardable sans eclater de rire .
#18

blaxlax
Novice

Merci pour cette preview alléchante.<br />
Ce qui m&#39;importe le plus c&#39;est le levelling, style morrowind plus réaliste, ou oblivion ou les perso que l&#39;on rencontrait s&#39;adaptaient à notre niveau ce qui devenait décevant à la longue. Pour ce qui est de l&#39;ambiance et du scénario tant que l&#39;on ne débute pas dans une prison. Et ou en est la commercialisation de l&#39;édition collector? en tout cas je kiff.
#19

FullMetalPizza
Citoyen

Que du bon cette preview, reste qu&#39;il y a encore deux très gros points négatifs qui me font hésiter a acheter le jeu malgré que j&#39;adore Tes...<br />
<br />
A savoir le DRM Steam et le Fast Travel... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' />
#20

Sined
Villageois

Je ne suis pas d&#39;accord pour la création des persos dans Obli.<br />
Il fallait du temps, certes, mais on arrivait à quelque chose de convenable.<br />
<br />
Ma carte graphique était complétement pourave à l&#39;époque, ce qui explique la mauvaise qualité de l&#39;image, mais je vous assure que j&#39;étais amoureux de ma perso &#33;<br />
J&#39;ai fait d&#39;autres persos (hommes et femmes) que je trouvais vraiment bien.<br />
<br />
<br />
<br />
Uploaded with ImageShack.us
#21

zenokan
Garde

Merci pour ton article. Il m a d ailleurs bien rassuré quand a certaine crainte que j avais <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> <br />
Comme dit plus haut, vivement la sortie
#22

Karel
Novice

[quote name=&#39;FullMetalPizza&#39; date=&#39;20 août 2011 - 03:26 &#39; timestamp=&#39;1313807190&#39; post=&#39;88906&#39;]<br />
Que du bon cette preview, reste qu&#39;il y a encore deux très gros points négatifs qui me font hésiter a acheter le jeu malgré que j&#39;adore Tes...<br />
<br />
A savoir le DRM Steam et le Fast Travel... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
Appeller steam un DRM, c&#39;est même plus plausible de nos jours, hein ... On peut jouer hors connexion.<br />
<br />
De plus, les DRM ne se cumuleront pas sur ce jeu: on peut prendre la version game for windows live ou steam. Il faudrait être toqué pour pas prendre la version steam.<br />
<br />
Après, le fast travel ... c&#39;est sur, c&#39;est casse couilles &gt;&lt; Je préférais le système de Morrowind .. Mais c&#39;était pas encore le plus gros défaut d&#39;Oblivion, loin de là même. Et rien ne nous empêchait de prendre la route plutôt que d&#39;utiliser le fast travel pendant les voyages, ce qui selon moi était un must: l&#39;exploration en extérieur était franchement mieux que dans Morrowind ( au moins ça ) on rencontrait des bêtes, et surtout plein de nouveaux coins comme des sanctuaires daedriques ou des bleds.
#23

AbounI
Grand gobelin

Tu t&#39;avances un peu vite Capa, en sous entendant que ce serait le jeu de l&#39;année.<br />
D&#39;ici une semaine, on aura un sérieux prétendant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
Après, je sais que ce sont 2 univers bien différents, le choix reposera donc sur les gouts, styles et préférences de chacun
#24

FloconNoir
Noble

[quote name=&#39;Areku&#39; date=&#39;19 août 2011 - 10:40 &#39; timestamp=&#39;1313786431&#39; post=&#39;88866&#39;]<br />
Alors ce jeu là, je ne connaissais absolument pas mais j&#39;en entend tellement de bien que je vais devoir sauter dessus au plus vite ^^ Je pense m&#39;y attaquer une fois avoir fini DAO et DA 2<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;est un open world, donc soit pas choqué quand tu verras la différence entre les cartes de Skyrim et celles de DA&#33; Je vais voir pour me le prendre celui là.... quitte à jouer à un type de RPG que j&#39;apprécie moins autant jouer une référence....
#25

Areku
Noble

Heuuu, open world ? &gt;.&lt;




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