Réputé pour être un jeu très dur, Demon's Souls avait su se faire une place de choix dans le coeur des joueurs hardcores. Sa suite suivra t-elle son exemple ?
Je dois bien vous avouer que pour moi c'est une vrai nouveauté. Je ne joue que très rarement sur consoles et encore moins sur PlayStation 3. C'est donc avec un regard totalement nouveau que j'aborde ce Dark Souls.
La courte présentation s'est déroulée dans un petit box en compagnie d'un des développeurs du jeu. Nous n'avons pas vu grand chose, si ce n'est que le jeu devrait suivre le même chemin que son prédécesseur puisque lors de la démo, le présentateur est tout de même mort trois fois. Ce n'est pas rien.
De fond en comble
Le séquence de gameplay nous a permis d'admirer un combat assez titanesque se déroulant dans une bibliothèque géante. Je dirai bien cyclopéenne, mais comme vous allez le voir plus loin dans cet article, je vais une nouvelle fois comparer Dark Souls à du H.P Lovecraft. Cette bibliothèque permettait au joueur soit d'aller vers le haut soit, et logique oblige, vers le bas. Mais les déplacements n'étaient pas sans difficulté puisqu'on pouvait voir que le personnage devait soit résoudre de petits énigmes pour trouver des clés qui ouvrent des portes, soit combattre des ennemis coriaces.
Le développeur nous a alors montré plusieurs façons pour aller d'un point à l'autre dans cette bibliothèque géante, c'est également pour celà qu'il est mort si souvent, mais un joueur lambda n'aurait pas fait mieux, loin de là. Premier essai : le héros, ne voyant pas de possibilité de descendre à cause d'un flot d'ennemis assez impressionnant décide de passer par le haut où se trouve une échelle. Malheureusement pour lui, les monstres sont assez intelligents pour bloquer le passage de l'échelle directement sur celle-ci. S'ensuit alors une chute et une prise en tenaille entre les ennemis du haut et ceux venant du bas.
Le second essai était un peu plus acrobatique puisque c'est grâce aux sauts que le héros a effectués qu'il a pu s'en sortir en passant par le passage du bas. Une fois en bas il y avait bien évidemment tout autant de créatures, ressemblant étrangement aux plus horribles des rêves que l'on peut lire dans une nouvelle d'un certain Howard Phillips Lovecraft.
Ça fait mal
S'ensuit alors les premiers véritables combats visibles dans cette démonstration. Le personnage utilisé dans celle-ci avait un niveau bien plus élevé que la normale, ce qui n'a pour autant pas empêché le joueur de mourir trois fois, mais surtout d'être submergé avec une extrême facilité. Pour essayer de contenir ce flot incessant d'ennemis voulant sa mort, le héros a le choix entre plusieurs armes qu'il pourra caser dans un des quatre slots disponibles. Malgré cette limite, le choix des armes sera assez conséquente puisqu'on pourra passer de la simple épée, au marteau mais également à la lance.
Dark Souls s'annonce comme le digne successeur de Demon's Souls et devrait ravir les fans de la première heure. Finissons ce texte sur une dernière mort pas très commune, puisqu'avant de partir, nous avons pu admirer le héros se faire manger par un coffre dévoreur. Tout un programme.
Commentaires (8)



Je serais déjà mort 25 fois avant d'arriver sur les gargouillés moé.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' />

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That is a must!!!!<br />
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Longtime, depuis les BG, on les avaient pas revu.Les voleurs n'ont qu'a bien se tenir, héhé<br />
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Sinon, c'était quel perso (chevalier ou guerrier)lors de la démo?Y avait il d'autre classe jouable?



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pour ce dernier, l'est pas né celui qui me fera jouer à un JRPG , c'est viscéral, je peux simplement pas,<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> <br />
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[/quote]<br />
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yeah! Big UP!

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et une autre tof de mimic, une! <br />
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Hein? quoi? on sait jamais!
