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Interview exclusive : Legend of Grimrock

par Batman 26 Juil 2011 20:40 4

Suite à l'engouement autour de l'annonce de Legend of Grimrock, nous avons décidé de prendre contact avec le studio indépendant Almost Human pour le questionner sur son futur jeu. C'est l'occasion d'en apprendre un peu plus de la part des développeurs sur ce Dungeon Crawl moderne !

 

1) Pouvez-vous nous présenter votre jeu ? Qu'est-ce que la légende de Grimrock ?

Legend of Grimrock est un Dungeon Crawling développé pour PC, Mac et iOS. Notre intention est de faire revivre l'esprit des jeux oldschools en l'associant aux technologies d'aujourd'hui, notamment en terme de graphismes et d'innovations du gameplay. Malheureusement, nous ne sommes pas encore prêts à révéler les secrets de la montagne de Grimrock.


2) Comment fonctionne le gameplay ? Est-ce du tour par tour ?

Le jeu est basé sur un système de grille, que ce soit pour les mouvements et les environnements. Les puzzles constituent un point important du gameplay, ainsi que les combats en temps réel que vous pourrez mener à l'aide d'armes de mêlée, d'armes à distance, ou de magie. La tactique et le timing seront essentiels durant les combats.
Les éléments de CRPG, comme l'optimisation des personnages de son équipe et leurs équipements, sont naturellement très importants.

3) Combien et quels types de monstres y aura-t-il dans le bestiaire ? 

Actuellement, nous avons sept monstres en 3D totalement animés à l'étude et nous prévoyons d'en avoir entre quinze et vingt distincts. Ils auront tous des attitudes différentes et le joueur devra adopter la bonne stratégie contre chacun d'entre eux.

4) Y aura-t-il des choix et auront-ils une conséquence dans le jeu ?

Les choix que devra faire le joueur concernent essentiellement la stratégie et sont liés au choix et à l'évolution des personnages : quelles compétences choisir lorsque l'on gagne un niveau et quel type de personnage vous souhaitez jouer. Est-ce que votre équipe sera spécialisée dans la magie ou dans le corps-à-corps par exemple.
Mais par rapport à l'histoire, le joueur n'aura pas de gros choix moraux à faire.

5) Y a-t-il un système d'alignement dans le jeu ?

L'univers de Grimrock ne définit pas clairement les forces du bien et du mal. Au contraire, nous cherchons à avoir un sens plus réaliste de la moralité. Le méchant de l'histoire n'est pas l'incarnation du mal comme dans un grand nombre de jeu du genre. C'est pourquoi, nous ne pensons pas qu'un système d'alignement puisse être réellement profitable au jeu.

6) Est-ce que les donjons seront générés aléatoirement ?

Non. Nous avons expérimenté la génération aléatoire de donjons, mais cela ne collait pas avec nos puzzles basés sur le level design. Les bons casse-têtes sont devenus rares dans les CRPG récents, c'est quelque chose que nous avons l'intention de changer.

7) Dans quelle langue le jeu sera-t-il disponible ?

Pour le moment, nous ne pouvons promettre que l'anglais.

8) Quel genre de moteur utilisez-vous ? Est-il maison ?

Nous avons une large expérience dans la création de moteur de jeu, c'est donc naturel pour nous d'utiliser un moteur que nous avons créé nous-même, pensé pour les besoins spécifiques de ce jeu. L'idée principale de notre technologie est de permettre à une petite équipe de réaliser extrêmement rapidement des prototypes pour de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles idées de gameplay.

9) Avez-vous prévu de distribuer un éditeur de niveau ou de personnage avec le jeu ?

S'il y a assez de demandes, c'est possible. Mais c'est une décision que nous prendrons après le lancement du jeu. 


10) Comment travaillez-vous en tant que studio indépendant avec seulement 4 développeurs ?

Nous avons des dizaines d'années d'expérience combinées dans l'industrie du jeu vidéo et nous avons travaillé sur plusieurs jeux à succès déjà sortis. Nous réduisons également les risques financiers en réalisant à coté des travaux de consulting et des petits projets pour d'autres compagnies de jeu vidéo basées en Finlande. Mais beaucoup de choses dépendent du succès de ce jeu malgré tout.

11) Quelles sont vos ambitions pour la suite ?

Nous avons fait le grand saut en nous établissant dans l'industrie du jeu vidéo pour devenir autonome en tant que développeurs de jeux indépendants. Pourquoi ? Nous avons pris de grands risques parce que cette voie nous laisse la liberté de créer le genre de jeux qui reste proche de nos cœurs.

Les fans de Dungeon Crawl n'ont pas eu droit à grand chose ces dernières années et nous pensons qu'il est temps de leur donner ce qu'ils veulent. Nous espérons que Legend of Grimrock sera un succès qui nous permettra de développer cet univers avec des suites et des extensions, et éventuellement le distribuer sur de nouvelles plateformes.
Évidemment, le but le plus important pour nous est de rendre notre studio rentable pour que nous puissions continuer à créer les jeux de nos rêves.

-Antti Tiihonen, Almost Human Ltd.

 


English version

1) What is the legend of Grimrock, can you introduce us to the story ?

Legend of Grimrock is a dungeon crawling game developed for PC, Mac and iOS. We intend to bring the spirit of good oldschool games to this day and age and combine it with todays technologies, graphics and gameplay innovations.Unfortunately we are not yet ready to reveal the secrets of the Grimrock mountain and the story within.

2) How works the gameplay ? Is it turn-based?

The game is built around grid-based movement and environments, and its corner stones are puzzle solving and realtime combat with melee, ranged weapons and magic. Combat tactics and timing are of essense. CRPG elements such as optimizing the party by character development and equipping the heroes are naturally very important.

3) How many and what kinds of monsters are there in the bestiary?

Currently we have seven fully animated 3D monsters in the works and we're planning to have between fifteen and twenty distinctly different monsters. The monsters don't only look different, they behave differently as well and the player needs to employ different tactics against them.

4) Will the player be able to make choices and will they have consequences?

Most of the player choices are strategic and connected to the character selection and development - which skills to pick at level up and what kind of overall party build are you aiming for. Will your party be magic or melee oriented, for example. However, there are no big moral choices for the player to make in the story.

5) Is there an alignment system good/bad in the game?

Grimrock universe does not have clearly defined forces of good and evil. Instead we aim for a more realistic sense of morality. The antagonist of the story is not the incarnation of evil as in many other games of the genre. Therefore we don't think that a traditional alignment system would serve the game well.

6) Will the dungeons be randomly generated?

No. We have experimented with randomly generated dungeons early on but they didn't fit well with our puzzle oriented level design. Good puzzles have become a rarity in modern CRPGs, a problem which we intend to fix.

7) What languages will be available ?

English is the only language we can promise at the moment.

8) What sort of engine did you use, is it yours?

We have a broad experience of writing game engines so it was natural for us to use a game engine that we have developed in-house and custom-fitted to the needs of this game.

The essential idea of our tech is to enable a small team to work extremely quickly by allowing rapid prototyping of new gameplay ideas and features.

9) Are you going to release a toolset (or SDK) and a character editor available with the game?

It's possible but this is a decision that will be made after the game is launched and if there's enough demand for it.

10) How do you manage to work as an independant studio with only 4 developpers ?

We have decades of combined game industry experience in the team and we have worked on many successfully released games. Also, we are lowering financial risks by doing consulting work and smaller projects for other game companies in Finland on the side. But still a lot depends on the success of this game project.

11) What are your ambitions for this project and for the future?

We have taken massive leap from well established positions in the game industry to become self-supporting independent game developers. Why? We took the big risk because this way we have the freedom to do the kinds of games that are close to our hearts.

The fans of dungeon crawl genre have not been served well in the past years and we think it's about time to give them what they want.We hope that Legend of Grimrock is successful so that we can expand the game and the universe even further, in sequels and expansions, and to possibly bring it to additional platforms as well. Obviously the most important goal for us is to make the studio profitable so that we can continue creating our dream games.

-Antti Tiihonen, Almost Human Ltd.

Commentaires (4)

#2

AbounI
Grand gobelin

Oh c&#39;est super ça comme initiative.<br />
<br />
Souhaitons bonne chance et bonne réussite à ce nouveau studio.<br />
<br />
Puissent ils nous donner un dungeon crawler (pas trop habitué avec ce terme moa) digne des vieux Dungeon Master ou autre Eye Of Beholder en y incorporant des éléments de gameplay novateurs ou disparus, comme la gestion faim/soif, discrétion sonore (cliquetis d&#39;armes et armure, bruits de déplacement) pour des effets de surprises réussi aux détours d&#39;un couloir (pour ou contre nous), ou que sais je encore.<br />
<br />
De bonnes enigmes &quot;puzzle quest&quot;, ce genre s&#39;y prétant à merveille, serait aussi le top.Je me souviens en particulier de certains passage dans Dungeon master ou les murs étaient parfois illusoire....Du coup, pour se faire un plan papier/crayon, c&#39;était tordant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' />
#3

Sined
Villageois

Excellente initiative que cette prise de contact, grand merci à RPG France <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /><br />
<br />
RPG France que j&#39;avais cité sur le blog, sur lequel il serait sympa d&#39;aller faire un petit tour pour leur montrer que les frenchies sont vachement intéressé par leur concept et par la même les soutenir.
#4

Maruk
Villageois

Ouaip, j&#39;aime bien ce genre de projets aussi.<br />
<br />
Les gros points noirs sont selon moi :<br />
<br />
- Pas de génération aléatoire. <br />
- Pas de tour/tour.
#5

Charles-cgr
Novice

L&#39;absence de génération aléatoire ne me pose pas de problème mais le temps réel, pour moi, c&#39;est clic clic clic clic clic... Ca peut marcher avec de la pause active style BG mais sinon c&#39;est un gros moins pour la restitution de la sensation old school (en même temps je n&#39;ai jamais joué à Dungeon Master).<br />
<br />
Il n&#39;en reste pas moins que Grimrock figure dans ma wish list&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />




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