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Mini Interview exclusive pour Pirates of the Flying Fortress

par Megamat 08 Juil 2011 10:12 2

Alors que les informations sur l'extension de Two Worlds 2 : Pirates of the Flying Fortress affluent sur le net, suite aux différentes présentations de l'E3 2011, nous avons pu contacter Zuxxez Entertainment, grâce à notre partenaire Inside Two Worlds, pour une petite interview de quelques questions bien choisies.

 

Mini Interview - Two Worlds 2 : Pirates of the Flying Fortress



Quelle est la grande différence entre Two Worlds Two et son add-on ? Quelles sont ses meilleurs atouts ?

Nous avons extrêmement amélioré l'approche graphique du jeu. Surtout les visages des personnages qui sont beaucoup plus réalistes et détaillés. Par ailleurs, nous avons pris beaucoup plus de temps pour créer les cinématiques et mis en œuvre une voix-off complètement nouvelle. Concernant le gameplay, nous pensons beaucoup au sujet de la présentation des boss, de manière appropriée et de donner des objets de valeur comme une récompense. Pendant les combats de boss vous pourrez non seulement compter sur la force et des armes, mais aurez à accomplir certains autres "jobs" :-) A côté de cela, nous avons mis en œuvre un grand nombre de nouvelles armes, même une espèce d'arme entièrement nouvelle et de nouveaux monstres avec des capacités individuelles.
 

 

Pourquoi avoir choisi le thème des pirates, est-ce un phénomène de mode ?

Nous n'avons vraiment pas regarder les autres projets concernant nos réglages. En fait, nous avions le thème des Pirates dans nos têtes depuis le début du développement, il y a quatre ans. C'est juste une coïncidence qu'il y a quelques autres RPG sur le thème des pirates actuellement sur le marché. Le capitaine Ed Teal est un de nos vieux amis depuis le développement de Two Worlds 2.


Est-ce que "Pirates of the Flying Fortress" est la suite directe de l'histoire de Two Worlds 2, ou est-ce une histoire totalement séparée ?

Non, cette extension est un jeu distinct avec sa propre histoire. Vous avez la possibilité d'importer votre personnage du jeu principal. Si vous n'avez pas de personnage assez puissant dans votre partie principale, vous pourrez choisir parmi 3 personnages prédéfinis. Ils ont des compétences et des équipements différents. Bien sûr, il y aura quelques passerelles d'histoires et de contenus, mais surtout "Pirates of the Flying Fortress" est une extension qui se joue sur sa propre histoire.


Comme il s'agit d'une histoire de pirates, y aura-t-il un intérêt à utiliser le "mini-voilier"  ?

Vous pourrez utiliser le bateau à voile beaucoup plus fréquemment que dans le jeu principal, mais il n'y aura pas de supplément à bord. Il est évident que vous aurez à voyager souvent entre les différentes îles. Par conséquent nous avons également pensé à un truc pour rendre l'accès à une plage plus facile, si le vent souffle dans la mauvaise direction.

 


Nous savons que "Pirates of the Flying Fortress" introduit de nouvelles voix, soit pour le héros ou les autres personnages. Qu'en est-il de la version française de cette extension ?

Pas de réponse, ils sont en attente de confirmation.


Quels terrains seront exploités dans le jeu ?

Le terrain de jeu de "Pirates of the Flying Fortress" est constitué d'un nouvel archipel. Les îles ont une végétation et des feuillages denses qui varient de la plus petite à la plus grosse des îles, ce qui prendra du temps pour être exploré complètement.

 

Commentaires (2)

#2

Fletch
Garde

croisons les doigts pour les voix, qui ne rendent pas justice à ce jeu qui est presque au niveau d'un elder scrolls quand on réussit à passer outre ce défaut et qui est malheureusement presque passé inaperçu.
#3

Megamat
Gobelin

J&#39;ai l&#39;impression que le jeu sortira en sous-titré FR avec les voix anglaises... ce ne serait pas plus mal au final <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />




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