
Aujourd'hui une nouvelle chronique ! Délaissons un peu les terres fantastiques et les preux chevaliers pour un roman post-apocalyptique des plus prenants : Metro 2033 !
Adapté en FPS l'année dernière, Metro 2033, écrit par le journaliste russe Dmitry Glukhovsky et édité en France chez L'Atalante nous raconte l'histoire d'Artyom. Suite à une guerre nucléaire, ce dernier vit comme tous les derniers survivants de Moscou dans les sous-sols du métropolitain de la capitale Russe. Les stations sont désormais des communautés, et les voies ferrées de dangereux passages sombres et mystérieux.
Synopsis:
2033. Une guerre a décimé la planète. La surface, inhabitable, est désormais livrée à des monstruosités mutantes. Moscou est une ville abandonnée. Les survivants se sont réfugiés dans les profondeurs du métropolitain, où ils ont tant bien que mal organisé des microsociétés de la pénurie. Dans ce monde réduit à des stations en déliquescence reliées par des tunnels où rôdent les dangers les plus insolites, le jeune Artyom entreprend une mission qui pourrait le conduire à sauver les derniers hommes d’une menace obscure… mais aussi à se découvrir lui-même à travers les rencontres improbables qui l’attendent.
L'avis d'RPGFrance:
J'ai évidemment connu Metro 2033 d'abord en tant que jeu, à travers RPG France même. A l'époque, nous ne savions pas si le jeu inclurait ou non des éléments de RPG à la manière d'un STALKER. Si sur le principe, Metro 2033 ne peut paraître qu'un énième FPS, l'ambiance que dégage le titre est tout autre. Directement inspiré du roman de Dmitry Glukhovsky, j'avais envie d'en apprendre un peu plus sur les mystères du métro de Moscou en l'an 2033.
Nous retrouvons donc Artyom, jeune homme d'une vingtaine d'années, né avant la guerre nucléaire, mais bien trop jeune à l'époque pour s'en rappeler. Ce qu'il reste des 40.000 citoyens moscovites se terre dans les tunnels du métro, sans aucun autre contact avec l'extérieur. Dans cette ambiance un peu à la Fallout, on délaisse l'humour noir de la série créée par Black Isles Studio pour une ambiance très sombre.
Les hommes luttent chaque jour contre des monstruosités toujours plus horribles. Récemment, une nouvelle menace s'attaque à la station VDNKh : les sombres. Face à cette menace et poussé par Hunter, le meilleur ami de son père adoptif, Artyom va quitter sa station dans le but de rejoindre la station centrale pour y quérir de l'aide.
Nous suivrons donc Artyom dans ses pérégrinations, découvrant avec lui la folie des hommes, les guerres civiles mais aussi les fantastiques mystères qui peuplent le métro, le mystère du ver géant, le mythe qui entoure le Kremlin... L'auteur nous propose toute une mythologie originale et cohérente dans ce monde sous-terrain. Au cours de son voyage, Artyom fera moultes rencontres, tantôt dangereuses, tantôt salutaires. Chaque compagnon d'Artyom vient apporter de la richesse au récit, du charismatique Khan et ses pouvoirs mystiques, au courageux Melnik qui accompagnera Artyom jusqu'à la légendaire station de commandement D6.
Au final, beaucoup de réflexions m'ont accompagné durant la lecture de Metro 2033. La narration est prenante, et tout au long des 640 pages on ne s'ennuie jamais. Chaque situation est différente, on y découvre un nouveau mystère, de nouvelles sensations. Le rythme est vraiment très bon et on ne peut s'arrêter avant d'avoir lu le dénouement final, ultime réflexion sur le comportement de ces hommes luttant pour leur survie dans ce monde hostile qu'est devenu le Moscou de 2033.
Même si vous n'avez pas accroché au jeu, Metro 2033 est vraiment un récit passionnant. Et si vous êtes amateur de fantastique et d'histoires post-apocalyptiques, l'histoire ne pourra que vous ravir encore plus !
Le livre :
Editeur: L'Atalante
Auteur: Dmitry Glukhovsky
Traduit par: Denis E. Savine
Illustrateur: Dirk Schulz
Collection: La Dentelle du cygne
ISBN13: 9782841725052
Nombre de pages: 640
Prix: 24,50 €
Lien externe :
Commentaires (13)

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Dommage qu'il n'ait peut-être pas connu l'impact commercial qu'il méritait.



je suis fan du jeu et je me suis mis comme objectif de me faire le bouquin, mais j'ai pas encore trouver d'occaz concrète pour me l'avoir...(surtout que je suis pas très littéraire

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sinon est ce que t'as lu, Metro 2034, sa suite? est ce que ça vaut le coup qu'on se les paye tous les 2?<br />
Même si j'ai récemment appris que Metro Last Light, la suite du jeu, serait encore tirée du 1er bouquin, pas de metro 2034


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Bon, zou, je sens que je vais me pencher sur ce Métro d'ici peu... C'est ma femme qui va être contente que j'achète, encore un bouquin <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />

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Concernant 2034, je l'ai finis hier et bien qu'il soit également très bien rédigé, l'histoire est beaucoup moins captivante que le le 2033 (et aussi beaucoup plus courte, 400 pages contre 640 :/). Ainsi, je recommanderait surtout le 2033 et éventuellement pour les plus gros fans, le 2034 (comptez environ 20€ par livre)

Donc Andariel, si je me fit au commentaire de Aedan, je te conseillerais déjà de te prendre Metro 2033 uniquement dans un premier temps. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />


T'a commencé le 2034 sinon Wawa ?<br />
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Dire que j'ai toujours pas fait le jeu... Tiens justement, une question. Faut-il mieux lire le livre puis faire le jeu, ou l'inverse, ou ça n'a pas d'importance?

Dire que j'ai toujours pas fait le jeu... Tiens justement, une question. Faut-il mieux lire le livre puis faire le jeu, ou l'inverse, ou ça n'a pas d'importance?<br />
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Ça n'a pas d'importance à mon avis. Les deux se complètent. J'ai pris autant de plaisir a lire le livre en connaissant un peu le background avec le jeu qu'à refaire le jeu en ayant une connaissance plus approfondis de l'univers grâce au livre.<br />
C'est différent de The Witcher 2 ou le jeu fait énormément référence au livre (puisque les jeux sont une suite des livres) là ou Metro 2033 propose une autre vision de l'histoire du livre sous forme de FPS.

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Quand au jeu, je l'ai aussi bien aimé, et c'est un des seuls qui m'a fait flipper (notamment dans la bibliothèque <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />).

Quand au jeu, je l'ai aussi bien aimé, et c'est un des seuls qui m'a fait flipper (notamment dans la bibliothèque <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />).<br />
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Avec ces fichus bibliothécaires ! Cette séquence dans le livre m'a encore plus fait dresser les cheveux sur la tête. La manière dont les décrit l'auteur... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' />