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Mod The Witcher : Full Combat Rebalance - Le dossier

par Batman 06 Juin 2011 12:54 3

En 2009, un tout nouveau mod pour The Witcher a été publié sur la toile, intitulé "Full Combat Rebalance. J'avais réalisé à l'époque un petit dossier sur The Witcher France dans le but de décortiquer ce mod. Je vous propose aujourd'hui une retranscription ce qui avait été publié en septembre 2009. 

Avant toutes choses, voici le lien pour télécharger le mod "Full Combat Rebalance" pour The Witcher, depuis notre site.

 

Ce dossier sera séparé en 4 parties.

I - Qu'est ce que "FCR" ?
II - Les nouveautés apportées par "FCR"
III - Commentaires sur les nouveautés
IV - Conclusion

 

I - Qu'est ce que "FCR" ?​


Tout d'abord, sachez que ce mod n'est disponible qu'en anglais et polonais, mais qu'il fonctionne très bien sur la version française du jeu à quelques détails près. Nous reviendrons plus tard sur ce point. Regardons tout d'abord en quoi consistent les nouveautés proposées par cette modification du jeu.

FCR ou full combat rebalance pourrait se traduire par "Rééquilibrage complet du combat". Et c'est bien le but premier de ce mod, il va changer totalement les règles de combat pour le rendre plus dynamique, mais aussi plus ardu.



II - Les nouveautés apportées par "FCR"

Voici les principaux changements apportés :

- Les points de vitalité sont assigné en fonction du niveau et de l'endurance de chaque PNJ (Personnages Non Joueurs) séparément,
- Les dégâts infligés dépendent des armes, de la force, mais aussi des styles de combat,
- Les styles de combat on été revus,
- Revu également des paramètres des armures, des armes, des huiles et des bonus (par exemple, les cercles des élément, ou les ...)
- 19 types d'armures assignés en fonction de la modélisation des personnages,
- Précision assignée au PNJ en fonction de leur modélisation, 
- Diminution du nombres de talents disponibles afin de renforcer la spécialisation de son personnage,
- On ne gagne plus de talents après le niveau 40,
- Des armes spéciales en fonction des différents types d'armures,
- Des combats plus rapides et plus dynamique,
- Revu de l'arbre des compétences,
- Signa Axii remplacé par Heliotrop,
- Rééquilibrage de l'expérience acquise en fonction des ennemis tuées,
- Ennemis ré-équipés,
- Nouvelle épée unique,
- Mise à jour du menu, des talents, des objets, des ennemis, des effets, des élixirs et autres descriptions,

Correction de plusieurs bugs par rapport au jeu original.


Options facultatives durant l'installation:

a) Armures
- Toutes les armures ont 3 emplacements de potion et 2 pour les armes secondaires

b) Équipement
- Possibilité d'empiler 999 objets du même type dans un seul emplacement de l'inventaire

c) Caméra
- Possibilité de modifier la distance de la caméra en vue à l'épaule.

d) Poker aux dés
- 5 PNJ risqueront de plus hautes mises durant les mini-jeux de poker. Les changements sont raisonnables. Seul les PNJ de statut riche se permettront de prendre un tel risque.

e) Quêtes
- Inclus le mod “Fourrure de Loup garou”, permettant d'obtenir la fourrure de loup garou de la part de Carmen, en récompense pour avoir sauvé Vincent.

f) Contrôles
- Amélioration de “walk mod” (auteur du mod original - J_Slash, encore merci à lui !) permettant de marcher en vue à l'épaule.
Nécessite qu'on lui attribue une touche dans les options.

g) Interface
- “mod de désactivation du HUD”
Nouvelle possibilité de désactiver l'interface à partir d'une touche à configurer dans les options. Cette fonctionnalité bloque également la vue qui ne bouge plus avec le curseur (car il disparaît avec le reste du HUD), vous devez alors utiliser la touche MAJ (Shift) pour bouger la caméra.

h) Effets visuels
- Désormais, toute attaque réussie laissera des marques visibles sur les ennemis, notamment des cicatrices et autres contusions.
- De plus grandes gerbes de sang
- Effets graphiques de la potion de blizzard supprimés

i) Cinématiques
- 2 version du mod "no intro", désactivant les cinématique au lancement du jeu :
a)Pas d'intro (toutes les cinématiques désactivées)
b)Pas de logo (mais l'intro est toujours présente)

j) Corps permanent.
- Les corps des ennemis morts ne disparaîtront pas tant que Geralt n'aura pas quitté la zone.

k) Musique
- Nouvelle musique de menu - 'FCR main theme' par Tesserakt



III - Commentaires sur les​ nouveautés



Je vous propose maintenant de revenir sur certains points et de les commenter.

Concernant les premiers points, les PNJ subissent de nombreux changements dans leurs statistiques. On se retrouve face à des ennemis plus équilibrés, mais aussi plus difficiles à affronter. Les habitués du jeu seront déroutés face à ces ennemis plus coriaces. Il leur faudra donc redoubler de vigilance devant des combats devenus bien plus rapides.
Les différents équipements viennent également changer la donne. Désormais, il faudra être plus attentif au choix de son équipement, puisque les épées de bases ne suffiront sans doute plus. C'est encore une fois une bonne chose, car dans le jeu d'origine les armes secondaires était rarement très utiles par rapport aux armes de bases.
L'arbre des compétences à également été revu, on peut se questionner sur la légitimité de ces modifications, mais on peut supposer qu'elles s'avéraient nécessaires par rapport aux autres changements opérés, notamment au niveau des combats.

Arrêtons nous un peu sur le nouveau signe Heliotrop



Ce dernier vient remplacer le signe Axii, mais pour constater le changement de nom il faut en effet jouer en Anglais ou en Polonais (pour ce faire il suffit de remplacer les sous-titres dans les options à partir du menu principal).
En effet, si vous y jouez avec les sous-titres français, voici ce qu'on retrouve :




Mais à quoi sert ce nouveau signe ? Et bien si l'on s'approche d'un cercle des éléments de l'eau qui nous permet de l'apprendre, voici la description que l'on obtient : 




Et oui, en français, il s'agit de la description du signe Axii. Encore une fois il faut passer en anglais pour avoir une description correcte :




Ce signe permet en fait d'absorber l'énergie offensive. En d'autres mots, les dégâts magiques, élémentaires, soniques et même acides seront réduits voir totalement bloqués par ce signe. Lorsque vous l'utilisez, vous êtes entouré d'une aura de flamme. 
Le signe Heliodrop n'étant actif que quelques secondes, il faudra choisir avec soin le moment pour le déclencher.
Voyons un peu ce que ça donne visuellement en anglais :



Et en français :




Ouf, l'effet est bien présent, seules les descriptions sont indisponibles donc.

On saluera les autres améliorations apportées, comme une nouvelle arme unique et un rééquilibrage de l'expérience afin de ne pas rendre la vie impossible au joueur utilisant ce mod.


Penchons nous maintenant vers les options facultatives :

Armures
Toutes les armures ont 3 emplacements de potions et 2 pour les armes secondaires, ce qui est un avantage fort pratique pour affronter ces nouveaux ennemis bien plus coriace.




Équipement
Possibilité d'empiler 999 objets du même type dans un seul emplacement de l'inventaire
Une solution peut-être de facilité, mais bien utile encore une fois pour affronter ces combats à la difficulté bien plus corsée.

Quêtes
Beaucoup de joueurs se plaignaient de ne pas recevoir la fourrure de loup garou, cette relique très utile, et ce après s'être donné tant de peine à sauver Vincent de sa malédiction. Cette modification vient changer la donne.

Contrôles
La touche assignée vous permettant de marcher vient en fait remplacer la touche que vous utilisez pour avancer.



Ainsi avec cette configuration, ce n'est pas la combinaison des touches Maj Droite + Z qui permettra de marcher, mais uniquement la touche Maj Droite. Pas très pratique pour une configuration de jeu utilisant Z,Q,S,D pour les déplacements (mais libre à vous de choisir une touche qui convient mieux, bien entendu !).

Interface
La possibilité de désactiver le HUD a été faite suite à la volonté de plusieurs fans de réaliser des captures d'écran sans être ennuyés par l'interface. 



Elle nous permet désormais de faire de magnifique "screen" du jeu.



    



Effets visuels
Les effets ajoutés sur les monstres donnent plus de réalisme et participe à dynamiser les combats.
On ne regrettera pas tellement la suppression de l'effet visuelle de l'élixir blizzard qui rendait la lisibilité des combats très difficile.

Cinématiques
La désactivation des différentes intro permet de lancer le jeu plus rapidement, et vous évite de marteler la touche "Echap" pour passer les vidéos.

Musique
La nouvelle musique est assez sympathique, même si certains pourront regretter le thème original.



IV - Conclusion



En conclusion FCR vient corser un peu plus la difficulté de The Witcher en introduisant de nouveaux concepts très intéressants. Le gameplay général du titre s'en voit renforcé, mais la difficulté également, et pourra renfrogner les joueurs les moins persévérant.
Le principale problème vient également du fait que ce mod n'a pas été localisé en français, et il est donc très difficile de comprendre et assimiler toutes les nouveautés sans passer par le sous titrage anglais (je rappel que ce dernier est a activé dans les options à partir du menu principal. Rien ne vous empêche de garder les voix en français, ce n'est donc pas insurmontable).
En effet en français, les traductions seront soit obsolètes (comme c'est le cas pour la description du signa Axii au lieu d'Heliotrope), soit absentes (comme c'est le cas pour la configuration des touches).



Ce mod à malgré tout l'audace de proposer de nouveau items, et plus particulièrement une nouvelle épée et un nouveau signe.

Il ne s'adresse cependant qu'au joueur invétéré de The Witcher, et je recommande d'avoir fini au moins une fois le jeu classique avant de s'essayer à ce FCR, coriace, mais aux fonctionnalités très ingénieuses.

Commentaires (3)

#2

Walker
Guerrier

Tu devrait seulement réheberger les images on les vois plus , on a qu&#39;une photo de grenouille avec &quot;Domain Unregistred&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#3

Batman
Grand gobelin

Merci, pour ma part je n&#39;avais pas de soucis pour les images, mais je les ai transféré sur le site, c&#39;est mieux ainsi &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#4

Megamat
Gobelin

J&#39;ai corrigé le problème de quote également <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />




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