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Prise en main de Deux Ex Human Revolution

par Megamat 17 Mar 2011 19:40 11

Invité dans les bureaux de Square Enix, j’ai pu mettre la main sur une version PS3 de Deus Ex Human Revolution.  Malgré le fait que je n'ai pas joué aux 2 premiers opus (ouh le vilain) j'ai pu tout de même appréhender l’univers et le gameplay de cet Action / RPG Hybride (FPS, Infiltration, Hacking,…), développé par Eidos Montreal. J'avais pu avoir  un aperçu lors de la GamesCom dernière, et je me demandais bien ce que j’allais découvrir de nouveau, ma surprise fût de taille !

 

Deus Ex Human Revolution se repose sur 4 piliers principaux qui sont le Combat, le Piratage, l’Infiltration et l’Interaction social, avec de gros éléments RPG comme la gestion de l’inventaire, la customisation du personnage principal (via les augmentations), l’upgrade des armes et les interactions avec les PNJ (de nombreux choix sont possibles). Il s’agit donc là d’un vrai RPG fonctionnant avec des points d’expériences se transformant à leur tour en points Praxis qui permettent d’activer et d’upgrader ses augmentations. La démonstration est basé sur le début du jeu et le scénario commence sur une conspiration avec plusieurs personnages cachés par leur visage mais aussi par leur voix. Ancien agent du SWAT (Section d’assaut de la police), vous, Adam Jensen, êtes aujourd’hui le responsable de la sécurité de SARIF Industries, une entreprise immense spécialisée dans les augmentations humaines.

 


Le Boss vous attend dans son bureau, ça va chier !

 

Tout  en discutant avec votre collègue Megane, vous vous rendez  chez votre patron qui vous attend pour un briefing  concernant une manifestation publique qui aura bientôt lieu. Vous êtes à peine arrivé sur place, que l’alarme se déclenche et comme de bien entendu, vous devez justifier votre salaire de responsable de la sécurité, vous allez  devoir voir ce qu’il se passe et maîtriser la situation. Dans cette partie du jeu, vous découvrez le héros humainement entier, sans augmentations, et sans menu particulier en visuel. Arme à la main, vous apprenez les maniements du jeu, tel un tutorial, saut, accroupissement, déplacement d'objet, etc... A la fin de cette mise en bouche, vous vous faîtes démolir comme il se doit, pour finir à l'hôpital, histoire qu'on vous refasse le portrait, enfin plus exactement qu'on vous refasse complètement.

 


Mégane vous présente les labos de SARIF Industries

 

6 mois ce sont écoulés, lorsque vous revenez aux bureaux de SARIF Industries, mais pas comme avant puisque laissé quasiment pour mort, vous êtes transformé avec une multitude d'augmentations sur le corps, vous permettant d'avoir à l'écran les éléments classiques d'un jeu de rôle (mini map, munitions disponibles, vie et endurance). On notera que ce premier lieu est totalement libre et vous pouvez vous balader et discuter librement et tranquillement. Enfin pas si tranquille que cela le Jensen, puisque vous devez aller voir Pritchard rapidement, car ce dernier vous donnera votre première mission. Y a des collègues comme cela avec qui on a certaines tensions et Pritchard en fait parti. Dans vos choix de dialogues, vous pourrez attiser votre haine contre lui ou alors rester indifférent, et selon ces choix, vous n'aurez peut-être pas les mêmes dialogues pendant les missions. En effet, vous aurez à faire à Pritchard en télécommunication pendant vos escapades.

 


Malik nous attend pour prendre le départ

 

Parlons-en justement de votre première mission, elle consiste à contenir des terroristes qui ont envahis des entrepôts de la société, avec comme mission secondaire, la possibilité de libérer des otages d’une ignoble bombe. Rendez-vous à l’Héliport où vous pourrez découvrir votre charmante pilote, Malik. Lors du voyage, on vous proposera votre armement de mission, armes qui tuent ou non, et type d’arme, fusil de snipe, silencieux etc… J’ai donc choisi le fusil à flèche tranquillisante afin d’essayer de ne tuer personne, ou le moins possible. Ça y est, c’est parti pour la première mission, infiltration au programme, mais avant de rentrer dans les entrepôts, il convient de choisir ses augmentations, puisque l’on a 6 points Praxis à s’allouer. Dans cette démonstration, j’ai choisi l’invisibilité, la vision au travers des murs et la tornade explosive.

 


Pas question de les laisser filer ces terroristes !

 

Lors de mon exploration, j'ai pu appréhender l'IA, car souvent dans ce type de jeu, elle est souvent laissé de côté, et je peux dire qu'ici ce n'est vraiment pas le cas. En effet, les ennemis vous repèrent correctement et normalement, se mettent à l'abri quand ils se sentent menacés et viennent en groupe pour vous botter les fesses. Si vous visez bien, vous pourrez les tuer d'une balle ou deux, sans devoir utiliser un chargeur complet, de même pour le corps à corps. Lorsque vous touchez un ennemi au dard anesthésiant, ce dernier ne tombe pas directement, mais au bout de 2-3 secondes, logique non.

 

 
De grands espaces vous sont offerts

 

L'un des points les plus fort du jeu, ce sont les graphismes. Depuis la GamesCom, l'optimisation est au rendez-vous, j'ai pu remarquer beaucoup de finesse et de détail dans la réalisation, de beaux effets (bien qu'ils n'étaient pas encore tous implantés)  et surtout de la fluidité pendant toute la démo (on notera qu'il n'y avait plus d'aliasing comme à la GamesCom). De même que les éléments qui composent le jeu, la gestion de l'inventaire est assez cohérente et vous permet d'upgrader vos armes selon les éléments que vous possédez et de transporter un certain nombre d'arme. Un autre point sympathique, c'est le hacking, au premier abord un peu déroutant, mais dès lors que vous avez compris son fonctionnement, vous y prenez plaisir. Il vous faudra de l'habilité et un peu de réflexion (juste ce qu'il faut, sans prise de tête). Bien sur, les objets à hacker évolueront pendant le jeu et seront plus difficiles au fur et à mesure.

 


Le soucis des détails, une ambiance vraiment sombre et Gold

 

Pour terminer et sans dévoiler trop d'informations, le jeu se prend facilement en main. Vous pourrez utiliser plein d'éléments du décors pour vous cacher, ou les utiliser pour vous protéger. Une chose qui m'a bien plus dans le jeu, c'est qu'il y a plusieurs façons pour arriver à un point. En effet, si une caméra vous bloque, il existe peut-être d'autres passages, notamment via les bouches d'aération qui sont souvent cachées derrières des caisses. La mini Map vous aidera à prendre la bonne direction lors de vos missions, affichant les ennemis à proximité ainsi que le point à atteindre. Ayant pris des choix importants tout le long de la démo, j'en suis sorti victorieux, réussissant ainsi ma mission et libérant les otages, le tout en faisant un minimum de morts, bref, un jeu ou tout est possible et surtout qui s'annonce avec une rejouabilité très importante.

 

Deus Ex Human Revolution est une belle surprise, un scénario riche sous fond de conspiration, qui vous emmène dans un futur proche dont l'ambiance est à couper le souffle. J'ai vraiment été séduit et pris plaisir à jouer à ce jeu, qui apporte de la nouveauté dans les RPG, soutenu par des graphismes magnifiques, soignés et détaillés, le tout accompagné d'une superbe musique !

 

Commentaires (11)

#2

satanicdje
Novice

Yeahhhhhhhhhh! le 1 était une tuerie, vivement qu'il sorte lui !!!
#3

Batman
Grand gobelin

Merci pour cette preview Megamat &#33;<br />
Plusieurs éléments m&#39;on rappelé le premier Deus Ex (le choix des armes, les passages multiple pour aller d&#39;un point A à un point <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> avec de nouveaux élément de gameplay en plus &#33;<br />
Bref, très prometteur, vivement fin Août &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#4

Hrun
Villageois

Autant j&#39;étais sceptique avant cette preview, autant la je commence a bien avoir envie de mettre mes paluches dessus &#33; <br />
Merci pour la preview &#33;
#5

flofrost
Grand chevalier

Comme Batman, ça me rappelle le premier, et ce n&#39;est pas pour me déplaire <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#6

Rellvaan
Garde

Merci Megamat, cette preview fait bien plaisir et confirme que Deus Ex HR est devenu, avec The Witcher 2, un des jeux que j&#39;attends le plus cette année <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' />
#7

Megamat
Gobelin

[quote name=&#39;flofrost&#39; date=&#39;17 mars 2011 - 11:00 &#39; timestamp=&#39;1300399250&#39; post=&#39;66030&#39;]<br />
Comme Batman, ça me rappelle le premier, et ce n&#39;est pas pour me déplaire <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
Et pourtant je n&#39;ai pas joué au 2 premiers <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#8

Lassal
Citoyen

The Witcher 2, Mass Effect III, Le prochain Batman et Maintenant Deus Ex III, qu&#39;elle belle année ça va être &#33;&#33;&#33;
#9

GodOfNipples
Guerrier

Merci pour cette preview d&#39;un des jeux que j&#39;attends le plus cette année, avec The Witcher 2, tout comme Rellvaan &#33;
#10

Andariel
Grand chevalier

merci trop Megamat...ton avis enthousiaste viens rejoindre la quantités d&#39;autres avis tout aussi enthousiastes pour m&#39;enthousiasmer davantage...Ah que c&#39;est enthousiasmant&#33;<br />
<br />
<br />
vivement mais vivement&#33;
#11

Shizam
Grand chevalier

Dis nous Megamat? la bio-ionique et les compétences humaines sont-ils deux arbres de talents séparés? <br />
A t-on encore des parties du squelette bio-ionique et naturels?<br />
<br />
Enfin..sauf spoiliation votre hônneur&#33;.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' />
#12

Megamat
Gobelin

Non, il n&#39;y a plus qu&#39;un seul arbre, les compétences dans les augmentations du corps, un peu comme dans Alpha Protocol <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />




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