Lundi 16 Décembre 2019, 08:47     Connectés : 7      Membres : 6


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Preview et Interview exclusives de Dragon Age II

par Megamat 20 Déc 2010 17:00 60

Il est des jours où l’on a pas envie de se lever, parce que ça va être une journée de merde, on ne sait pas pourquoi, c’est comme ça, et à l’inverse, on reçoit au cours de la journée, une invitation en bonne et due forme pour aller se rendre dans l’un des plus grands studios du monde video ludique, chez Bioware à Edmonton Canada !

 

 

Notre Preview Exclusive

 

Invité donc par Electronics Arts / Bioware, je me suis rendu comme une dizaine de sites internationaux spécialisés pour la plupart dans les RPG, à Edmonton Canada, pour une séance spéciale dédiée entièrement à Dragon Age II. Après une présentation de Mike Laidlaw et Mark Darrah, nous sommes passés à la phase gameplay sur PC, sur une version quasi complète du jeu. Ce fut également l’occasion de poser un certain nombre de questions à David Gaider, scénariste sur la licence, Mark Darrah, le producteur exécutif et bien sur Mike Laidlaw, Designer en chef. Alors qu’en est-il vraiment de Dragon Age II, énormément décrié depuis les annonces de Bioware et les démonstrations de cet été à l’E3, Penny Arcade, GamesCom et dernièrement au Paris Games Week ?

 

 

 

Ce que Bioware veut avant tout, après une longue recherche sur le design, tant sur de gros jeux à succès qu’au cinéma, faire de Dragon Age II, un jeu épique, en le désignant de ces différentes façons, « Adreline Shot », restant fidèle à la franchise Dragon Age, avec une augmentation de l’action. Le but final étant de faire de DA2 un meilleur jeu qu’Origins en gardant la vision suivante : Grim / Bloody & Sexy, ce qui correspondrait à des environnements austère, du viscéral et de l’attraction par le genre émotionnel. Les combats ont été scrupuleusement étudiés, avec de nouveaux effets et compétences, comme des combats rapides, tactiques en équipe, avec des compétences de corps à corps pour les Archers et les mages. De nouvelles classes font leur apparition, comme les Assassins, les commandeurs et les mages dévastateurs.

 

Concernant l’histoire de Dragon Age II, il s’agit ici de l’histoire complète d’un personnage libre, avec des compagnons mémorables, une histoire familiale et de loyauté, racontée par plusieurs narrateurs. Le but étant de savoir qui était le champion de Kirkwall : Vous découvrez un pouvoir naissant, vous devez engendrer une révolution et vous avez survécu à l’enclin et aux engeances.


Passons maintenant à la phase test proprement dite, puisque j’ai eu la chance d’y jouer pendant plusieurs heures. Sachez tout d’abord que certains points ne seront pas dévoilés ici pour cause de spoils mais aussi à la demande de Bioware pour ne pas gâcher certaines surprises dans le jeu.

 

Passons tout d’abord à la description des menus, inventaires et autres feuilles de personnages. Ceux-ci ont déjà été dévoilés pour la plupart, vous n’apprendrez pas grand-chose la dessus si vous suivez régulièrement les informations sur le portail. Pour celles et ceux qui prendraient le train en route, voici un petit récapitulatif des infos que l’on connait.

 

 

Sachez toutefois, que l’on retrouve quasiment tout ce qu’il y avait dans Origins, mis à part la partie des cadeaux qui n’est plus visible et qui se fait automatiquement lors des dialogues avec les personnages. Concernant les compétences, il n’y en tout autant que dans Origins, avec un tas de nouvelles dont je n’ai pas retenues les noms et qui seront en plus traduites plus tard. Mais au moins, le système de compétences et vraiment mieux fichu que dans l’opus précédent, plus fun et surtout plus facilement accessible, en forme de cercle.

 

 

L’inventaire est aussi simplifié, mais ce n’est pas pour me déplaire, on s’y retrouve plus facilement, il s’agit ici d’un inventaire général pour tout le monde. Ce qui n’est pas accessible à l’un des personnages, apparaitra en grisé, tandis que le reste pourra être mis sur l’un ou l’autre de vos personnages.

 

 

Justement, parlons des personnages, tout comme dans Origins, vous pourrez gérer et voyager avec 4 compagnons maximum, que vous rencontrerez au fur et à mesure de vos quêtes. A commencer par Bethani votre sœur et Aveline que vous rencontrez en Lothering au début du jeu. Concernant la création du personnage, 3 classes et 2 genres, humain masculin et féminin, Guerrier, mage ou voleur. Tout comme dans Origins, vous pouvez créer un personnage à votre image et l’importer dans votre compte BSN. Tout est personnalisable au niveau du visage.

 

On notera que l’on commence l’aventure, juste après avoir choisi sa classe, la modélisation arrive ensuite, car l’aventure que vous jouez est en réalité de la narration et cette dernière a été exagéré par Varric (le nain voleur). Donc, dès que vous revenez sur les faits réels, vous pouvez maintenant créer à proprement parler votre personnage. A ce moment là, il vous sera possible de partir de 4 univers, celui de base, 2 univers prédéfinit ou votre sauvegarde de Dragon Age Origins, univers que vous avez ainsi laissé.

 

Comme déjà montré dans d’autres articles, l’aventure débute dans la Lothering dévastée et devenue un champ de ruines. Contrairement à ce qui a déjà été montré, les décors ont été rajoutés, ainsi on retrouve des tours, des fumées au loin, des chemins plus escarpés, des cadavres et plus d’éléments qu’auparavant. C’est à cet endroit que vous combattez des hordes de l’engeance. Et c’était donc l’occasion de tester les combats dans ce nouvel opus.

 

 

Parlons franchement des combats, souvent et durement décriés et salis, sur un système totalement basé sur l’action et le bourrinage. Que tout cela soit bien clair, une bonne fois pour toute, l’Action directe est belle et bien prévue, mais uniquement sur les consoles Xbox360 et PS3. On retrouve bien le plaisir des combats d’Origins dans cette suite, avec la pause tactique, la gestion de la caméra qui permet de bien positionner ses attaques. Mais pour ma part, j’ai trouvé les combats bien plus dynamiques et intéressants que dans Origins, des effets plus éblouissants, avec de biens meilleurs sons et des attaques plus rapides, rendant l’immersion plus complète et beaucoup plus fun.

 

Que dire de la musique, si ce n'est qu'elle reste du même acabit qu’Origins, toute aussi épique et grandiose, puisque, une nouvelle fois, cette dernière est composée par l’excellent Inon Zur avec la participation de la délicieuse Aubrey Ashburn. Vous ne serez donc pas dépaysés avec celle-ci. L'ambiance est réussit et apporte ce qu'il faut dans l'immersion du jeu, une réussite, à n'en pas douter.

 

Je ne vous ai pas encore parler des graphismes car pour moi, ceux-ci sont souvent accessoires dans les cRPG, mais on peut dire qu'avec Dragon Age 2, la barre a été élevée et les choix des designs ont été scrupuleusement choisi avec soin. Malgré une nouvelle orientation du design général, la pâte graphique reste la même que Dragon Age Origins et j'en étais même à regretter qu'Origins ne fût pas aussi beau ! De ce côté donc, une vraie réussite, Dragon Age 2 est magnifique !

 

Alors, qu'en est-il de Dragon Age II ?

 

Depuis les annonces de Bioware et les éléments donnés et dévoilés sur Dragon Age II, les fans du monde entier se posent énormément de questions, principalement sur l'action, la gestion tactique et la caméra, mais aussi sur le système de dialogue et le rapprochement d'un Mass Effect 2 sur de nombreux points, faisant crier au scandale la fanbase pure et dure.

 

Nous avons pu voir dans cette preview de quoi rassurer un bon nombre d’entre vous sur ces différents points, la caméra étant toujours bien présente dans le cas d’une pause tactique, bien que la vue du dessus ne soit plus présente. L’action a été rehaussée en offrant aux joueurs, une meilleure expérience et je trouve que ce n’est pas plus mal. Finalement, de Mass Effect, il n’y a que la partie dialogue qui a été repris et là aussi, ce choix a été judicieux de la part du studio.

 

Pour ma part, j'ai ressenti Dragon Age II comme une vraie suite, un jeu largement amélioré par rapport à son prédécesseur, de quoi ravir la plupart des fans de la série, mais aussi un bon nombre de nouveaux, et aussi ceux qui trouvaient le jeu un tantinet lent. 2011 sera décidément l’année des cRPG et pour une fois, il y aura une vraie compétition entre tous, Dragon Age 2 faisant parti des grosses licences à venir. Dragon Age II est donc bien parti pour être une vraie réussite et c'est tant mieux !

 

Nos Interviews Exclusives

 

Mon voyage au Canada, fût l'occasion d'interviewer certains membres de Bioware et non des moindres, puisque j'ai pu poser certaines questions précises à David Gaider, le scénariste de la licence Dragon Age, Mark Darrah le producteur exécutif et Mike Laidlaw le chef Designer.

 

 

Avec Mark Darrah, Producteur exécutif

 

Comment est née la franchise Dragon Age ?

A la suite de Neverwinter Nights, BioWare était dans une position où elle avait l'opportunité de développer ses propres "propriétés intellectuelles". Et c'est vraiment l'orientation que nous avons choisi : Dragon Age dans un monde « fantasy » et Mass Effect pour la science-fiction. Ce sont nos propriétés.

Bien, je crois que ça remonte à 6 ans, ou nous avons commencé à travailler sur un univers « fantasy », une chose qui serait bien distinct de la franchise D&D (ce sur quoi nous avions travaillé par le passé) et qui nous permettrait de raconter NOS propres histoires dans un cadre « fantasy »

 

En quoi est-ce que le jeu est inspiré de Mass Effect (dialogue,  système, action, ...) ?

Je n'affirmerais pas que nous nous sommes réellement inspiré de Mass Effect à tous points de vues. Il y a deux choses dont on peux s'inspirer pour dire que ça y ressemble, et l'une d'entre elle est le système de dialogue et qui apportera une voix au personnage que vous incarnez. Et bien qu'il y a dans ce système certains avantages, cela apporte aussi quelques limites: vous ne pouvez avoir les entières lignes de dialogues, puisque ce que le joueur lira, en cliquant dessus, alors il le relira à nouveau. Mais oui, il s'agit bien d'un élément de discorde avec la communauté à propos de l'expérience du jeu. Ce système de roue de dialogue inspiré de Mass Effect et que nous avons choisi, mais il est justifié parce qu'il faut un système de paraphrase dès lors qu'on donne une voix au joueur.

Du point de vue de l'action, ce n'est pas vraiment une inspiration à la Mass Effect qui a toujours été pensé et voulu comme un mélange de RPG et de jeu de « shoot ». Ce que nous faisons (pour DA2) est de reprendre le même système de combat que dans Origins en lui apportant toutefois plus de dynamisme et en le rendant aussi plus réactif.

 

Combien y a-t-il de lignes de dialogues et qu'en est-il de la localisation Française ?

Je crois bien qu'il y aura dans le jeu quelques 30 000 lignes de dialogues. Nous nous orientons sur une version intégralement localisée pour la France et l'Allemagne... Je ne connais aucun acteur français, mais je crois que le groupe qui y travaille ont quelques talents bien "baveux" (à faire baver). Le but étant de proposer une expérience aussi naturelle que possible bien qu'il reste encore à y travailler : aussi lorsque vous jouerez en version française, vous aurez l'impression que le jeu a été développé en français.

 

Pourquoi ne voit-on jamais des membres de la Bioware Team sur le BSN Français, cela nous ferait vraiment plaisir et nous donnerait moins le sentiment d'être délaissé ?

C'est une bonne idée à laquelle je ne peut que présenter mes (humbles) excuses. Nous pouvons le faire ! Et nous DEVRIONS le faire !

 

Avec David Gaider, Scénariste

 

Concernant la ville de Kirkwall, pouvez-vous nous en dire plus ? Quel est le rapport avec Athkatla dans Baldur's Gates II ?

Vous êtes principalement dans la ville de Kirkwall et ses zones avoisinantes. Oui, BG2 a un schéma similaire...: la ville d'Athkatla avec ses aventures internes et ses zones alentours. C'est la même chose. Dans DA2, il sera fait mention de ces zones et elles auront une place dans l'histoire.

 

Pouvez-vous développer ce rapprochement entre les deux villes, surtout avec les zones accessibles (la Ville haute, la basse ville, les égouts, ...) ?

Je crois que nôtre intention dans BG2 avec Athkatla était de donner à une grande part du jeu une « aventure de ville ». Nous voulions une énorme ville pour que le joueur se sente effectivement dans un tel schéma, alors que dans Origins, nous avions Dénérim qui n'en n'était pas ce reflet: nous pouvions aller dans quelques zones, mais elles souffraient effectivement d'un manque de vie, d'animations... Aussi (pour Kirkwall), nous avons voulu reproduire ce schéma dans le sens ou Athkatla le proposait : une grande cité avec une réelle aventure à proposer. Alors oui, les différentes partie de Kirkwall (Hightow, Lowtown, Dowtown qui sont les égouts) vont dans ce sens. Les voyages internes à Kirkwall vous améneront à une part d'exploration de la cité, c'est ce que je crois. Et naturellement, il y aura d'autre zone externes à explorer : la nature, les tréfonds...Mais oui, nous voulons vous donner une grande cité.

 


Dans le podcast n°2, Matt disait s'etre inspiré des églises monolitique d'Ethiopie. Je porte un intérêt particulier à ce sujet, j'aimerai donc savoir si les Eglises de Lalibela (entre autre), et donc l'ethiopian Orthodox Church (EOC) est elle réprésentative de la Chantry à Kirkwall (Kirkwall Chantry = EOC?) ?


Pour répondre à votre question, une grande partie de Kirkwall est sortie de la roche. Il y avait un tas de calcaire, aussi ils l'ont réduit pour en créer les murs d'enceintes, les bâtisses sont rattachées à ces mur. Cela étant dit, c'est comme un cratère, la ville qui s'érige sortant directement de la roche, à l'instar des églises éthiopiennes.


Sur la question de l'EOC (Ethiopian Orthodox Church), non, il s'agit juste d'un élément visuel dont nous nous sommes inspirés pour le design thématique.

 

Au sujet de Morrigan, nous savons que ce n'est pas fini avec elle. Aura-t-elle un rôle dans cette histoire ? Est-ce un secret ?

Ce n'est pas vraiment un secret en fait, Morrigan fait partie de l'univers de Dragon Age et aura un rôle important dans le futur, mais pas dans cette histoire.

 

Avez-vous l'intention de sortir un nouveau roman ?

Pour le moment je n'ai pas eu le temps, mais j'aimerais bien pouvoir en écrire une nouvelle, encore une fois.

 

Avec Mike Laidlaw, Chef Designer

 

Quelle est la durée de vie de DA2 ? Nous savons déjà qu'il sera plus long que Awakening, mais plus court qu'Origins...

Avec ces estimations de durée, ce sera variable selon les joueurs ; C'est "plus ou moins" la longueur de Mass Effect 2, mais il y a un facteur très important dans le playstyle dans Dragon Age II. Si vous vous dépéchez pour le finir, vous le terminez assez rapidement, mais vous aller rater la "montée de niveau" des compagnons, des détails sur l'histoire, et plus encore. Si vous prenez votre temps pour explorer, ça vous prendra beaucoup plus de temps.


Peut-on dire que Hawke est "l'humain Commun" qui manquait dans Origins ?

Bien vu ! En effet ! Une Origine de "Humain Commun" était planifiée, il y a longtemps... mais non, ce n'est pas l'histoire de Hawke. Vous commencez en étant un "Commoner", donc, oui, il y a des points en commun, et ça ajoute du "twist" (tournant, non linéaire) sur la façon avec laquelle l'histoire se déroule.
 

Quelle est la proportion des quêtes secondaires ? Aura-t-on encore droit à des éléments de background mineurs comme le "tableau du Cantor", la Guilde des corbeaux, ... ?

Dragon Age II a différents types de quêtes. Alors que il y a de simples "récompenses de chasse", etc, il y a aussi pas mal de quêtes non-cruciales qui vont avoir de "riches"  conséquences sur les éléments de l'histoire.
 

Concernant la montée de niveau, est-ce similaire à Origins ? Est-ce que les compagnons hors équipe augmenteront également de niveau ?

"Ca ressemble beaucoup à Origins. Tout le monde, y compris les compagnons qui ne sont pas dans votre équipe, prennent des points d'éxpérience, et augmentent leur niveau plus ou moins au meme rythme qu'Hawke. Il y a un système d'auto-level up  (bien que non encore incorporé au jeu alors que vous le testiez dans nos studios), qui laisse dépenser automatiquement des points pour n'importe quel compagnon. Bien sur, les joueurs qui veulent complètement personaliser leur compagnons peuvent le faire. En fait, on est encore plus indulgent (clément) sur la façon dont vos compagnons progressent : alors qu'ils vont tous avoir quelques abilités quand ils vous rejoindrons pour la première fois, les points ne seront pas totalement dépénsés, vous permettant de commencer leur façonnage plus tôt que dans Origins.
 

Concernant les romances, tous les compagnons y sont-ils soumis selon qu'on incarne un homme ou une femme ?

Les compagnons ne sont pas tous intéréssés "romantiquement" à Hawke, meme si il y a des options pour chaque genre et orientation.

 

Sera-t-il possible d'avoir un animal de compagnie ? Je pense au Mabari ou similaire ?

Bien que nous n'avons à l'heure actuelle rien annoncé à ce sujet, je n'excluerai probablement pas cette option.


Concernant le père de Hawke, nous savons qu'il était un apostat, mais que pouvons nous savoir à son sujet ? Aura-t-il un rôle important dans l'histoire ? 

Malhereusement, au début du jeu le père d'Hawke a déjà trépassé, donc il n'a pas un rôle majeur dans le jeu, même si on a des clins d'oeils à gauche et à droite, vu que il habitait Kirkwall, et était donc lié à la ville que Hawke appelle "maison" pour la plupart du jeu. Les familles des Hawke et Amell ont certainement des racines dans la ville, par contre.


Peut-on espérer voir un jour un MMO basé sur l'univers de Dragon Age ?

Il ya toujours une chance, oui. Nous sommes principalement focalisé sur The Old Republic, soit dit en passant, je ne m'attends donc pas à ce que nous développions un MMO sur la franchise DA de si tôt.
 

Un petit mot pour la Communauté Francophone ?

Au risque de m'arracher les cheveux pour me rappeler mes années d'études de français, je vous dis “merci beaucoup pour votre enthousiasme et soutien. C’est très apprécié!”


I will take a swing at remembering all those years of French through high school and say, “Merci beaucoup pour votre enthousiasme et soutien. C’est très apprécié!”

 

-----------

Interviews réalisées par Megamat et Abouni

Commentaires (60)

#26

Caparzo
Seigneur

Moi je suis curieux de savoir comment va être traité notre personnage de Dragon Age Origins dans Dragon Age 2. Pourra t-on en apprendre sur son passé pour voir si ça colle vraiment avec ce que le joueur à vécu dans le premier opus ? Aura t-il un rôle important ou non ? Est-ce qu&#39;il sera visible à un moment donné dans l&#39;aventure du 2 ?<br />
<br />
Dans tous les cas je serai bien déçu si la sauvegarde d&#39;Origins ne fait que reprendre l&#39;état du monde et ne mette pas avant le personnage du premier opus.
#27

christ
Novice

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;21 décembre 2010 - 08:48 &#39; timestamp=&#39;1292921280&#39; post=&#39;58957&#39;]<br />
La Map n&#39;était pas terminée, sinon pour ce qui est des zones du jeu, j&#39;évite d&#39;en parler pour ne pas en dévoiler de trop et gâcher les surprises<br />
<br />
Disons que dans Kirkwall, il y a 6-7 zones à voir, avec une gestion des endroits à visiter le jour et/ou la nuit.<br />
En fait tu as 2 fois certains endroits, mais de jour et de nuit si vous voyez <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
merci <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#28

AbounI
Grand gobelin

Suite à notre MP, Meg, j&#39;ai donc envoyé ce dossier exclusif sur le BSN anglais.je dois avouer que j&#39;en ai sacrément bavé, puisqu&#39;une mauvaise manip de ma part a tout effacé alors que j&#39;avais terminé la rédaction du post et que je travaillais sur la mise en page.Il a donc fallut que je m&#39;y reprenne à deux fois, j&#39;étais bien &quot;vexe&quot;.<br />
<br />
Je me suis donc autorisé à inclure l&#39;interview en VO, <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> , et ta review semble être très apprécié, <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Maria Caliban : &quot;wow&#33; awesome stuff&#33;<br />
Qset: &quot;really good review&#33;&quot;<br />
errant Knight: &quot;I learned a lot more in this than in most interviews/previews, including some things that pleased me. Excellent, and not a talking point to be seen&quot;<br />
Seanmurphy2 : &quot;I have found both the German and French site interviews really interesting.&quot;<br />
<br />
Voila donc qui devrait te faire plaisir, en attendant les réactions des Bio members. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#29

Mercks
Guerrier

Merci Abouni, c&#39;est cool tout ça. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#30

AbounI
Grand gobelin

Bon, sur le BSN qui commence à collectionner pas mal de preview, j&#39;ai retenu une autre info concernant le system de loot/craft.<br />
<br />
Ainsi, dès lors qu&#39;une source de matière première est découverte, prenons l&#39;exemple des racines d&#39;elfidées, tous les marchands lié à ce genre de produits profiteront automatiquement de vos découverte.On retrouvera donc ces racines d&#39;elfidées dans leurs étales.Mais encore faut il en découvrir une source pour que les marchands puissent en vendre.<br />
<br />
On risque d&#39;un système de loot bien plus agréable et moins redondant, parcequ&#39;il faut bien l&#39;avouer, c&#39;est pas du tout le genre de racines qu&#39;on avait pas l&#39;habitude de récolter sur des cadavres. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> Je me demande bien pourquoi d&#39;ailleurs toutes nos victimes en avaient quelques pieds. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
<br />
Coté RP, j&#39;avoue que l&#39;idée me plait bien<br />
<br />
à noter aussi une autre interview, si je peux me permettre, en provenance d&#39;RPGamer, mais rien que pour ça, elle mérite toute votre attention: <br />
<br />
&quot;I could easily imagine us doing some sort of strategy game in the future, especially if we want to get into very large, political stories where we have nations fighting against each other. So there&#39;s a lot still to be done.&quot;<br />
<br />
A quand un Dragon Age: Total Thedas War ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /><br />
<br />
Comme quoi, sur la question MMO de notre interview, la oui, je ne serait jamais contre si on se base sur un strategy game made in Thedas...<br />
Imaginez notre belle communauté dans sa mixité se taper joyeusement sur la figure dans l&#39;univers de Thedas: mages, templier, Qunaris, Elfes, nains, Apostats, Ferelden, Orlais, Antiva, Tevinter, engeances, Grey wardens, Corbeaux, etc etc...<br />
<br />
Faudrait être fou pour être contre, nan?
#31

Shizam
Grand chevalier

On risque d&#39;un système de loot bien plus agréable et moins redondant, parcequ&#39;il faut bien l&#39;avouer, c&#39;est pas du tout le genre de racines qu&#39;on avait pas l&#39;habitude de récolter sur des cadavres. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> Je me demande bien pourquoi d&#39;ailleurs toutes nos victimes en avaient quelques pieds. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
<br />
Coté RP, j&#39;avoue que l&#39;idée me plait bien<br />
<br />
Une option rôleplay peut-etre du second degré, que l&#39;ont ne serait pas étonné de trouver dans l&#39;écriture chez CDprojekt . V&#39;la au moins une quête diffuse (sans jeu de mot)que les joueurs auront à cœur de mettre au clair. On peut déjà imaginer que l&#39;engeance, à défaut d&#39;avoir du jambon-beurre et du vin dans son cabas pour trouver les forces nécessaires de partir à la guerre ai optée pour un substantif plus marginal.A livrer aux érudits Orques afin de parfaire la mixture du chaudron magique tel l&#39;alchimiste du fameux village Gaulois...A moins que les démons soient eux même friands de cette fibre pour assouvir leurs loisirs botaniques afin de décorer leurs intérieurs. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
<br />
Voilà au moins une première quête ultime déjà écrite dans l&#39;agenda de cuir.
#32

Jotun
Citoyen

Hum... Pourquoi ne trouve t-on pas de pipe ou de papier sur les engeances également ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
Plus sérieusement, du coup tu les as ressentis comment les combats en normal Meg ? Difficulté comparable à celle de DAO, un poil plus dur parce que ça va plus vite ou illogiquement plus faciles ?
#33

AbounI
Grand gobelin

voila un extrait de chez Grey Wardens appuyant sur l&#39;histoire type saga familiale comme tu le disais bien meg:<br />
<br />
#34

Megamat
Gobelin

[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;22 décembre 2010 - 01:01 &#39; timestamp=&#39;1293019288&#39; post=&#39;59020&#39;]<br />
Hum... Pourquoi ne trouve t-on pas de pipe ou de papier sur les engeances également ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
Plus sérieusement, du coup tu les as ressentis comment les combats en normal Meg ? Difficulté comparable à celle de DAO, un poil plus dur parce que ça va plus vite ou illogiquement plus faciles ?<br />
[/quote]<br />
<br />
Assez dur finalement, bien qu&#39;au départ on aurait pu croire le contraire. Pourquoi, parce qu&#39;on a pas toutes les compétences et il faut bien les choisir, mais aussi, il faut dire que les combats sont assez bien soutenus &#33;<br />
<br />
Je dirais que la barre est légèrement relevée / DAO <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' />
#35

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;22 décembre 2010 - 03:31 &#39; timestamp=&#39;1293028275&#39; post=&#39;59026&#39;]<br />
Je dirais que la barre est légèrement relevée / DAO <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /><br />
[/quote]<br />
Moi qui était déjà moyen sur DAO... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#36

AbounI
Grand gobelin

Mais peut on affirmer que sur la version sur laquelle tu as pu poser tes mains est équilibrée du point de vue difficulté dans sa version finale? je pense à tous ces chiffres sur les feuilles d&#39;attribut de hawke. Que peuvent ils bien signifier? Seront ils toujours de ce gabarit quand le jeu sortira?<br />
<br />
Meg: je pense qu&#39;il serait intéressant pour tous, nous les lecteurs tout autantque les journalistes qui font/ferons leurs previews, que tu détailles un peu plus ce à quoi tu as passé ton temps lors de cette BioCon, je pense notemment à cette séance &quot;décortication des revues de presses/critiques&quot; et qui pourrait montrer à tous que BioWare est toujours un studio qui prend en compte l&#39;avis de ses fans comme ceux des journalistes.<br />
<br />
Il se trouve qu&#39;avec toutes ces previews optimistes/positives, ça commence à faire l&#39;inverse dans une proportion boule de neige.je vois beaucoup de réactions ailleurs où l&#39;on trouve bizarre que tous ces rapports vont dans le même sens, et qui finalement en viennent à critiquer la &quot;neutralité&quot; des journaliste, qui touche donc à leurs intégrités et leurs crédibilité....Comme si beaucoup étaient persuadés que le jeux sera une daube et que rien ne pourra effacer leur pessimisme/inquiétude pour ne pas dire persuasions.<br />
Bref, mettre les choses au clair au moins en ce qui te concerne, et je ne te/vous fait en aucun cas cette critique, s&#39;il est besoin de préciser) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
mon allusion, source de ma demande Meg: très chaud l&#39;hostilité.
#37

CroCop
Novice

Mdr le &#39;&#39;plus long que awakening&#39;&#39; &#39;&#39;plus court que origins&#39;&#39;.<br />
awakening fait au maxxxx 10h et origins plus d&#39;une 60aine...<br />
Il y a de la marge ...<br />
<br />
<br />
vous savez quel type de drm pour la version boite , svp ?
#38

Megamat
Gobelin

On ne touche pas à mon intégrité, je l&#39;ai dit à Mike et à EA_Kusa, j&#39;ai adoré DA2 et que je le préférai à DAO.<br />
Ok EA nous a payé le voyage et l&#39;hôtel etc..., mais à aucun moment, je dis bien aucun, on a demandé quoique ce soit sur nos previews.<br />
<br />
Un truc que je voudrai dire par rapport à Bioware, ils sont restés très motivés par rapport à ce qu&#39;ils construisent, et font passer plus leur création/jeu que le business. J&#39;ai ressenti leur studio comme un studio à l&#39;ancienne, comme ceux qui débutent.<br />
<br />
Et si tout les journalistes ont été dans le même sens, c&#39;est que justement, nous avons tous aimé le jeu &#33; La plupart des journalistes étaient des spécialistes du RPG ou faisaient partis de fansites, comme le site allemand.<br />
<br />
Alors qu&#39;on arrête avec ces sous entendus &#33;&#33;&#33;
#39

Sined
Villageois

Concernant l&#39;interface que certains n&#39;aiment pas, je la trouve non intrusive et ça me convient.<br />
Ensuite il faut voir ingame, les possibilités de raccourcis et les options de visualisation.<br />
Par non intrusive, je veux dire qu&#39;elle ne bouffe pas l&#39;écran comme certaines qui ne laissent libre que le centre de l&#39;écran.<br />
<br />
PS @Megamat : pas vu de matière à mettre en doute ton intégrité.
#40

Shizam
Grand chevalier

Pour le joueur disposant d&#39;un multi support, il faudra faire un choix en conséquence. PC ou Console.<br />
Le choix PC sera surtout justifié pour le coté plus tactique du jeu. Déjà DAO proposait un gameplay franchement typé sur l&#39;un ou l&#39;autre support.(j&#39;y avais joué aussi surX360)<br />
Le choix PC permettra aussi l&#39;accès aux mods, dont des propositions d&#39;interfaces variées au choix. Et bien sûr de nombreuses retouches, surtout graphiques. DAO sur PC dispose d&#39;une large gamme d&#39;ajouts en tous genres.
#41

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;23 décembre 2010 - 09:56 &#39; timestamp=&#39;1293094565&#39; post=&#39;59061&#39;]<br />
Le choix PC permettra aussi l&#39;accès aux mods, dont des propositions d&#39;interfaces variées au choix. Et bien sûr de nombreuses retouches, surtout graphiques. DAO sur PC dispose d&#39;une large gamme d&#39;ajouts en tous genres.<br />
[/quote]<br />
C&#39;est vrai que pour cesp oints que tu cites, je suis beaucoup plus intéressé par une version PC. Modding powaaa &#33;<br />
même si je n&#39;ai jamais créé un seul mods, savoir un peu comment fonctionne la mécanique derrière, grâce a ces outils est toujours un plaisir &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#42

Belial
Novice

Personnellement je n&#39;ai jamais trop moddé. J&#39;avais toujours cette impression tenace que je profanais un chef d&#39;oeuvre avec mes grosses mains toutes sales.
#43

Andariel
Grand chevalier

Merci pour ce petit avant gout et pour cet interview des plus intéressants.<br />
Il faut dire que vu les inquiétudes qui planaient sur ce DA2, je m&#39;attendais pas à un tel emballement de la part de Megamat. Mais bon, j&#39;ai une confiance quasi-aveugle en son jugement et s&#39;il le dit alors je ne peux que très peu me douter.<br />
Oui, bon en partie en tout cas. Parce que, je reste encore et toujours sur ma faim en ce qui concerne les points les plus cruciaux chez moi, à savoir: Le Role play (quoi de plus naturel pour un RPG), le scénario et l&#39;univers du jeu...et j&#39;aurais beau être rassuré par le coté fun et tactique des combats, ça ne fera pas de ce DA2 un titre rassurant...<br />
<br />
moins que les démons soient eux même friands de cette fibre pour assouvir leurs loisirs botaniques afin de décorer leurs intérieurs. <br />
<br />
Ah&#33; C&#39;est tout moi ça&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#44

AbounI
Grand gobelin

[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;23 décembre 2010 - 08:15 &#39; timestamp=&#39;1293131745&#39; post=&#39;59109&#39;]<br />
Merci pour ce petit avant gout et pour cet interview des plus intéressants.<br />
Il faut dire que vu les inquiétudes qui planaient sur ce DA2, je m&#39;attendais pas à un tel emballement de la part de Megamat. Mais bon, j&#39;ai une confiance quasi-aveugle en son jugement et s&#39;il le dit alors je ne peux que très peu me douter.<br />
Oui, bon en partie en tout cas. Parce que, je reste encore et toujours sur ma faim en ce qui concerne les points les plus cruciaux chez moi, à savoir: Le Role play (quoi de plus naturel pour un RPG), le scénario et l&#39;univers du jeu...et j&#39;aurais beau être rassuré par le coté fun et tactique des combats, ça ne fera pas de ce DA2 un titre rassurant...<br />
<br />
<br />
<br />
Ah&#33; C&#39;est tout moi ça&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
De ce que je sais si ça peut te rassurer, c&#39;est que le coté scénario semble être bati sur l&#39;aspect familial, Meg en fait brièvement allusion sans pour autant rentrer dans les détails:<br />
<br />
&quot;Yes, Hawke has a mother. This was confirmed by the original DAII demo. She is with your family as you flee Lothering. When you get to Kirkwall, however, and move forward in time, she has her own life and location; a house. After five hours with the game, Hawke’s mother was looking like a detailed character, with quests to complete on her behalf, based on her background and history. There’s uncles and extended family involved too.&quot;<br />
<br />
extrait tiré du Grey Wardens Hands-on preview
#45

barbenoir93
Villageois

moi il ne ma encore convaincu dragon origins est mieux que dragon age 2 même les graphiques font peur
#46

Megamat
Gobelin

Oui l&#39;histoire de fond est basée sur la famille, mais je ne veux pas rentrer dans les détails, c&#39;est tout de même gâcher tout le plaisir là... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' />
#47

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;barbenoir93&#39; date=&#39;23 décembre 2010 - 11:37 &#39; timestamp=&#39;1293143833&#39; post=&#39;59125&#39;]<br />
moi il ne ma encore convaincu dragon origins est mieux que dragon age 2 même les graphiques font peur<br />
[/quote]<br />
Sauf que contrairement à toi, Megamat à joué à Dragon Age : Origins ET à Dragon Age 2.<br />
C&#39;est tout l&#39;intérêt de la preview. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> <br />
<br />
En tout cas Meg&#39; merci pour ces petits détails, et je te soutiens parfaitement : ne nous dévoile pas toute l&#39;histoire &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#48

barbenoir93
Villageois

et alors pas besoin jouer pour comprendre que c&#39;est pourri la dureé de vie moins que origins franchement ils ne sont pas cassé la tête , dragon age 2 ne va pas bien se vendre faire un jeu a la vité fait ses prendre les fans comme nous pour de la merdre, aussi tu fais d&#39;avoir supprimé le choix des races la je ne comprend pas, ausii le scenario est naze un réfugien qui devient champion franchement je préfere le scenario du 1 et mieux fait dire qu&#39;ils nont pas copié mass effect cest faux
#49

Batman
Grand gobelin

Ouai, je pourrais débattre des heures sur tes réflexions, mais de toutes façons j&#39;ai pas l&#39;impression qu&#39;on te ferra changer d&#39;avis... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> c&#39;est ton droit.<br />
Pour ma part je reste confiant et rassuré par la preview de Meg&#39; &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#50

AbounI
Grand gobelin

Que peut on faire fasse à quelqu&#39;un possédant une boule de cristal qui lui confère le don de prédire l&#39;avenir? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /><br />
<br />
Pourrait au moins demander le prochain résultat du loto?Ca arrangerait quelques peu mes finances, surtout avec toutes ces dépenses de noël?




Voir tous