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Preview et Interview exclusives de Dragon Age II

par Megamat 20 Déc 2010 17:00 60

Il est des jours où l’on a pas envie de se lever, parce que ça va être une journée de merde, on ne sait pas pourquoi, c’est comme ça, et à l’inverse, on reçoit au cours de la journée, une invitation en bonne et due forme pour aller se rendre dans l’un des plus grands studios du monde video ludique, chez Bioware à Edmonton Canada !

 

 

Notre Preview Exclusive

 

Invité donc par Electronics Arts / Bioware, je me suis rendu comme une dizaine de sites internationaux spécialisés pour la plupart dans les RPG, à Edmonton Canada, pour une séance spéciale dédiée entièrement à Dragon Age II. Après une présentation de Mike Laidlaw et Mark Darrah, nous sommes passés à la phase gameplay sur PC, sur une version quasi complète du jeu. Ce fut également l’occasion de poser un certain nombre de questions à David Gaider, scénariste sur la licence, Mark Darrah, le producteur exécutif et bien sur Mike Laidlaw, Designer en chef. Alors qu’en est-il vraiment de Dragon Age II, énormément décrié depuis les annonces de Bioware et les démonstrations de cet été à l’E3, Penny Arcade, GamesCom et dernièrement au Paris Games Week ?

 

 

 

Ce que Bioware veut avant tout, après une longue recherche sur le design, tant sur de gros jeux à succès qu’au cinéma, faire de Dragon Age II, un jeu épique, en le désignant de ces différentes façons, « Adreline Shot », restant fidèle à la franchise Dragon Age, avec une augmentation de l’action. Le but final étant de faire de DA2 un meilleur jeu qu’Origins en gardant la vision suivante : Grim / Bloody & Sexy, ce qui correspondrait à des environnements austère, du viscéral et de l’attraction par le genre émotionnel. Les combats ont été scrupuleusement étudiés, avec de nouveaux effets et compétences, comme des combats rapides, tactiques en équipe, avec des compétences de corps à corps pour les Archers et les mages. De nouvelles classes font leur apparition, comme les Assassins, les commandeurs et les mages dévastateurs.

 

Concernant l’histoire de Dragon Age II, il s’agit ici de l’histoire complète d’un personnage libre, avec des compagnons mémorables, une histoire familiale et de loyauté, racontée par plusieurs narrateurs. Le but étant de savoir qui était le champion de Kirkwall : Vous découvrez un pouvoir naissant, vous devez engendrer une révolution et vous avez survécu à l’enclin et aux engeances.


Passons maintenant à la phase test proprement dite, puisque j’ai eu la chance d’y jouer pendant plusieurs heures. Sachez tout d’abord que certains points ne seront pas dévoilés ici pour cause de spoils mais aussi à la demande de Bioware pour ne pas gâcher certaines surprises dans le jeu.

 

Passons tout d’abord à la description des menus, inventaires et autres feuilles de personnages. Ceux-ci ont déjà été dévoilés pour la plupart, vous n’apprendrez pas grand-chose la dessus si vous suivez régulièrement les informations sur le portail. Pour celles et ceux qui prendraient le train en route, voici un petit récapitulatif des infos que l’on connait.

 

 

Sachez toutefois, que l’on retrouve quasiment tout ce qu’il y avait dans Origins, mis à part la partie des cadeaux qui n’est plus visible et qui se fait automatiquement lors des dialogues avec les personnages. Concernant les compétences, il n’y en tout autant que dans Origins, avec un tas de nouvelles dont je n’ai pas retenues les noms et qui seront en plus traduites plus tard. Mais au moins, le système de compétences et vraiment mieux fichu que dans l’opus précédent, plus fun et surtout plus facilement accessible, en forme de cercle.

 

 

L’inventaire est aussi simplifié, mais ce n’est pas pour me déplaire, on s’y retrouve plus facilement, il s’agit ici d’un inventaire général pour tout le monde. Ce qui n’est pas accessible à l’un des personnages, apparaitra en grisé, tandis que le reste pourra être mis sur l’un ou l’autre de vos personnages.

 

 

Justement, parlons des personnages, tout comme dans Origins, vous pourrez gérer et voyager avec 4 compagnons maximum, que vous rencontrerez au fur et à mesure de vos quêtes. A commencer par Bethani votre sœur et Aveline que vous rencontrez en Lothering au début du jeu. Concernant la création du personnage, 3 classes et 2 genres, humain masculin et féminin, Guerrier, mage ou voleur. Tout comme dans Origins, vous pouvez créer un personnage à votre image et l’importer dans votre compte BSN. Tout est personnalisable au niveau du visage.

 

On notera que l’on commence l’aventure, juste après avoir choisi sa classe, la modélisation arrive ensuite, car l’aventure que vous jouez est en réalité de la narration et cette dernière a été exagéré par Varric (le nain voleur). Donc, dès que vous revenez sur les faits réels, vous pouvez maintenant créer à proprement parler votre personnage. A ce moment là, il vous sera possible de partir de 4 univers, celui de base, 2 univers prédéfinit ou votre sauvegarde de Dragon Age Origins, univers que vous avez ainsi laissé.

 

Comme déjà montré dans d’autres articles, l’aventure débute dans la Lothering dévastée et devenue un champ de ruines. Contrairement à ce qui a déjà été montré, les décors ont été rajoutés, ainsi on retrouve des tours, des fumées au loin, des chemins plus escarpés, des cadavres et plus d’éléments qu’auparavant. C’est à cet endroit que vous combattez des hordes de l’engeance. Et c’était donc l’occasion de tester les combats dans ce nouvel opus.

 

 

Parlons franchement des combats, souvent et durement décriés et salis, sur un système totalement basé sur l’action et le bourrinage. Que tout cela soit bien clair, une bonne fois pour toute, l’Action directe est belle et bien prévue, mais uniquement sur les consoles Xbox360 et PS3. On retrouve bien le plaisir des combats d’Origins dans cette suite, avec la pause tactique, la gestion de la caméra qui permet de bien positionner ses attaques. Mais pour ma part, j’ai trouvé les combats bien plus dynamiques et intéressants que dans Origins, des effets plus éblouissants, avec de biens meilleurs sons et des attaques plus rapides, rendant l’immersion plus complète et beaucoup plus fun.

 

Que dire de la musique, si ce n'est qu'elle reste du même acabit qu’Origins, toute aussi épique et grandiose, puisque, une nouvelle fois, cette dernière est composée par l’excellent Inon Zur avec la participation de la délicieuse Aubrey Ashburn. Vous ne serez donc pas dépaysés avec celle-ci. L'ambiance est réussit et apporte ce qu'il faut dans l'immersion du jeu, une réussite, à n'en pas douter.

 

Je ne vous ai pas encore parler des graphismes car pour moi, ceux-ci sont souvent accessoires dans les cRPG, mais on peut dire qu'avec Dragon Age 2, la barre a été élevée et les choix des designs ont été scrupuleusement choisi avec soin. Malgré une nouvelle orientation du design général, la pâte graphique reste la même que Dragon Age Origins et j'en étais même à regretter qu'Origins ne fût pas aussi beau ! De ce côté donc, une vraie réussite, Dragon Age 2 est magnifique !

 

Alors, qu'en est-il de Dragon Age II ?

 

Depuis les annonces de Bioware et les éléments donnés et dévoilés sur Dragon Age II, les fans du monde entier se posent énormément de questions, principalement sur l'action, la gestion tactique et la caméra, mais aussi sur le système de dialogue et le rapprochement d'un Mass Effect 2 sur de nombreux points, faisant crier au scandale la fanbase pure et dure.

 

Nous avons pu voir dans cette preview de quoi rassurer un bon nombre d’entre vous sur ces différents points, la caméra étant toujours bien présente dans le cas d’une pause tactique, bien que la vue du dessus ne soit plus présente. L’action a été rehaussée en offrant aux joueurs, une meilleure expérience et je trouve que ce n’est pas plus mal. Finalement, de Mass Effect, il n’y a que la partie dialogue qui a été repris et là aussi, ce choix a été judicieux de la part du studio.

 

Pour ma part, j'ai ressenti Dragon Age II comme une vraie suite, un jeu largement amélioré par rapport à son prédécesseur, de quoi ravir la plupart des fans de la série, mais aussi un bon nombre de nouveaux, et aussi ceux qui trouvaient le jeu un tantinet lent. 2011 sera décidément l’année des cRPG et pour une fois, il y aura une vraie compétition entre tous, Dragon Age 2 faisant parti des grosses licences à venir. Dragon Age II est donc bien parti pour être une vraie réussite et c'est tant mieux !

 

Nos Interviews Exclusives

 

Mon voyage au Canada, fût l'occasion d'interviewer certains membres de Bioware et non des moindres, puisque j'ai pu poser certaines questions précises à David Gaider, le scénariste de la licence Dragon Age, Mark Darrah le producteur exécutif et Mike Laidlaw le chef Designer.

 

 

Avec Mark Darrah, Producteur exécutif

 

Comment est née la franchise Dragon Age ?

A la suite de Neverwinter Nights, BioWare était dans une position où elle avait l'opportunité de développer ses propres "propriétés intellectuelles". Et c'est vraiment l'orientation que nous avons choisi : Dragon Age dans un monde « fantasy » et Mass Effect pour la science-fiction. Ce sont nos propriétés.

Bien, je crois que ça remonte à 6 ans, ou nous avons commencé à travailler sur un univers « fantasy », une chose qui serait bien distinct de la franchise D&D (ce sur quoi nous avions travaillé par le passé) et qui nous permettrait de raconter NOS propres histoires dans un cadre « fantasy »

 

En quoi est-ce que le jeu est inspiré de Mass Effect (dialogue,  système, action, ...) ?

Je n'affirmerais pas que nous nous sommes réellement inspiré de Mass Effect à tous points de vues. Il y a deux choses dont on peux s'inspirer pour dire que ça y ressemble, et l'une d'entre elle est le système de dialogue et qui apportera une voix au personnage que vous incarnez. Et bien qu'il y a dans ce système certains avantages, cela apporte aussi quelques limites: vous ne pouvez avoir les entières lignes de dialogues, puisque ce que le joueur lira, en cliquant dessus, alors il le relira à nouveau. Mais oui, il s'agit bien d'un élément de discorde avec la communauté à propos de l'expérience du jeu. Ce système de roue de dialogue inspiré de Mass Effect et que nous avons choisi, mais il est justifié parce qu'il faut un système de paraphrase dès lors qu'on donne une voix au joueur.

Du point de vue de l'action, ce n'est pas vraiment une inspiration à la Mass Effect qui a toujours été pensé et voulu comme un mélange de RPG et de jeu de « shoot ». Ce que nous faisons (pour DA2) est de reprendre le même système de combat que dans Origins en lui apportant toutefois plus de dynamisme et en le rendant aussi plus réactif.

 

Combien y a-t-il de lignes de dialogues et qu'en est-il de la localisation Française ?

Je crois bien qu'il y aura dans le jeu quelques 30 000 lignes de dialogues. Nous nous orientons sur une version intégralement localisée pour la France et l'Allemagne... Je ne connais aucun acteur français, mais je crois que le groupe qui y travaille ont quelques talents bien "baveux" (à faire baver). Le but étant de proposer une expérience aussi naturelle que possible bien qu'il reste encore à y travailler : aussi lorsque vous jouerez en version française, vous aurez l'impression que le jeu a été développé en français.

 

Pourquoi ne voit-on jamais des membres de la Bioware Team sur le BSN Français, cela nous ferait vraiment plaisir et nous donnerait moins le sentiment d'être délaissé ?

C'est une bonne idée à laquelle je ne peut que présenter mes (humbles) excuses. Nous pouvons le faire ! Et nous DEVRIONS le faire !

 

Avec David Gaider, Scénariste

 

Concernant la ville de Kirkwall, pouvez-vous nous en dire plus ? Quel est le rapport avec Athkatla dans Baldur's Gates II ?

Vous êtes principalement dans la ville de Kirkwall et ses zones avoisinantes. Oui, BG2 a un schéma similaire...: la ville d'Athkatla avec ses aventures internes et ses zones alentours. C'est la même chose. Dans DA2, il sera fait mention de ces zones et elles auront une place dans l'histoire.

 

Pouvez-vous développer ce rapprochement entre les deux villes, surtout avec les zones accessibles (la Ville haute, la basse ville, les égouts, ...) ?

Je crois que nôtre intention dans BG2 avec Athkatla était de donner à une grande part du jeu une « aventure de ville ». Nous voulions une énorme ville pour que le joueur se sente effectivement dans un tel schéma, alors que dans Origins, nous avions Dénérim qui n'en n'était pas ce reflet: nous pouvions aller dans quelques zones, mais elles souffraient effectivement d'un manque de vie, d'animations... Aussi (pour Kirkwall), nous avons voulu reproduire ce schéma dans le sens ou Athkatla le proposait : une grande cité avec une réelle aventure à proposer. Alors oui, les différentes partie de Kirkwall (Hightow, Lowtown, Dowtown qui sont les égouts) vont dans ce sens. Les voyages internes à Kirkwall vous améneront à une part d'exploration de la cité, c'est ce que je crois. Et naturellement, il y aura d'autre zone externes à explorer : la nature, les tréfonds...Mais oui, nous voulons vous donner une grande cité.

 


Dans le podcast n°2, Matt disait s'etre inspiré des églises monolitique d'Ethiopie. Je porte un intérêt particulier à ce sujet, j'aimerai donc savoir si les Eglises de Lalibela (entre autre), et donc l'ethiopian Orthodox Church (EOC) est elle réprésentative de la Chantry à Kirkwall (Kirkwall Chantry = EOC?) ?


Pour répondre à votre question, une grande partie de Kirkwall est sortie de la roche. Il y avait un tas de calcaire, aussi ils l'ont réduit pour en créer les murs d'enceintes, les bâtisses sont rattachées à ces mur. Cela étant dit, c'est comme un cratère, la ville qui s'érige sortant directement de la roche, à l'instar des églises éthiopiennes.


Sur la question de l'EOC (Ethiopian Orthodox Church), non, il s'agit juste d'un élément visuel dont nous nous sommes inspirés pour le design thématique.

 

Au sujet de Morrigan, nous savons que ce n'est pas fini avec elle. Aura-t-elle un rôle dans cette histoire ? Est-ce un secret ?

Ce n'est pas vraiment un secret en fait, Morrigan fait partie de l'univers de Dragon Age et aura un rôle important dans le futur, mais pas dans cette histoire.

 

Avez-vous l'intention de sortir un nouveau roman ?

Pour le moment je n'ai pas eu le temps, mais j'aimerais bien pouvoir en écrire une nouvelle, encore une fois.

 

Avec Mike Laidlaw, Chef Designer

 

Quelle est la durée de vie de DA2 ? Nous savons déjà qu'il sera plus long que Awakening, mais plus court qu'Origins...

Avec ces estimations de durée, ce sera variable selon les joueurs ; C'est "plus ou moins" la longueur de Mass Effect 2, mais il y a un facteur très important dans le playstyle dans Dragon Age II. Si vous vous dépéchez pour le finir, vous le terminez assez rapidement, mais vous aller rater la "montée de niveau" des compagnons, des détails sur l'histoire, et plus encore. Si vous prenez votre temps pour explorer, ça vous prendra beaucoup plus de temps.


Peut-on dire que Hawke est "l'humain Commun" qui manquait dans Origins ?

Bien vu ! En effet ! Une Origine de "Humain Commun" était planifiée, il y a longtemps... mais non, ce n'est pas l'histoire de Hawke. Vous commencez en étant un "Commoner", donc, oui, il y a des points en commun, et ça ajoute du "twist" (tournant, non linéaire) sur la façon avec laquelle l'histoire se déroule.
 

Quelle est la proportion des quêtes secondaires ? Aura-t-on encore droit à des éléments de background mineurs comme le "tableau du Cantor", la Guilde des corbeaux, ... ?

Dragon Age II a différents types de quêtes. Alors que il y a de simples "récompenses de chasse", etc, il y a aussi pas mal de quêtes non-cruciales qui vont avoir de "riches"  conséquences sur les éléments de l'histoire.
 

Concernant la montée de niveau, est-ce similaire à Origins ? Est-ce que les compagnons hors équipe augmenteront également de niveau ?

"Ca ressemble beaucoup à Origins. Tout le monde, y compris les compagnons qui ne sont pas dans votre équipe, prennent des points d'éxpérience, et augmentent leur niveau plus ou moins au meme rythme qu'Hawke. Il y a un système d'auto-level up  (bien que non encore incorporé au jeu alors que vous le testiez dans nos studios), qui laisse dépenser automatiquement des points pour n'importe quel compagnon. Bien sur, les joueurs qui veulent complètement personaliser leur compagnons peuvent le faire. En fait, on est encore plus indulgent (clément) sur la façon dont vos compagnons progressent : alors qu'ils vont tous avoir quelques abilités quand ils vous rejoindrons pour la première fois, les points ne seront pas totalement dépénsés, vous permettant de commencer leur façonnage plus tôt que dans Origins.
 

Concernant les romances, tous les compagnons y sont-ils soumis selon qu'on incarne un homme ou une femme ?

Les compagnons ne sont pas tous intéréssés "romantiquement" à Hawke, meme si il y a des options pour chaque genre et orientation.

 

Sera-t-il possible d'avoir un animal de compagnie ? Je pense au Mabari ou similaire ?

Bien que nous n'avons à l'heure actuelle rien annoncé à ce sujet, je n'excluerai probablement pas cette option.


Concernant le père de Hawke, nous savons qu'il était un apostat, mais que pouvons nous savoir à son sujet ? Aura-t-il un rôle important dans l'histoire ? 

Malhereusement, au début du jeu le père d'Hawke a déjà trépassé, donc il n'a pas un rôle majeur dans le jeu, même si on a des clins d'oeils à gauche et à droite, vu que il habitait Kirkwall, et était donc lié à la ville que Hawke appelle "maison" pour la plupart du jeu. Les familles des Hawke et Amell ont certainement des racines dans la ville, par contre.


Peut-on espérer voir un jour un MMO basé sur l'univers de Dragon Age ?

Il ya toujours une chance, oui. Nous sommes principalement focalisé sur The Old Republic, soit dit en passant, je ne m'attends donc pas à ce que nous développions un MMO sur la franchise DA de si tôt.
 

Un petit mot pour la Communauté Francophone ?

Au risque de m'arracher les cheveux pour me rappeler mes années d'études de français, je vous dis “merci beaucoup pour votre enthousiasme et soutien. C’est très apprécié!”


I will take a swing at remembering all those years of French through high school and say, “Merci beaucoup pour votre enthousiasme et soutien. C’est très apprécié!”

 

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Interviews réalisées par Megamat et Abouni

Commentaires (60)

#2

neotremere
Novice

<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /> je vais rêver toute la nuit, je le sens
#3

sebounetx
Villageois

Poulalala c&#39;est de la news qui envoie du gros &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
Merci pour ces exclu meg <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#4

pouicoss
Seigneur

[quote name=&#39;sebounetx&#39; date=&#39;20 décembre 2010 - 06:14 &#39; timestamp=&#39;1292865273&#39; post=&#39;58897&#39;]<br />
Poulalala c&#39;est de la news qui envoie du gros &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
Merci pour ces exclu meg <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Merci Meg &#33;&#33; C&#39;est extra &#33;<br />
Ca me rassure réellement &#33; Sur PC on aura bien un jeu tactique, un bon DA2, et c&#39;est tant mieux &#33;<br />
J&#39;adore les nouveau menus, même si j&#39;aimais bien le côté &quot;old school&quot; de ceux du 1. Par contre, quitte à être critique vis à vis d&#39;un élément, je dirais que me HUD manque un peu de personnalité ..
#5

Sloth
Citoyen

Bravo et merci pour ce compte rendu et ces interviews.<br />
<br />
On sait désormais à quoi s&#39;en tenir niveau longueur, en gros un format ME2, soit autour de 45-50 heures pour moi, ce qui reste correct pour un RPG. <br />
Pour le reste c&#39;est plutôt rassurant, certes l&#39;ensemble est formaté console (à commencer par cette interface) avec des trucs qui font tiquer (les combats avec animations et effets kikoos notamment), mais le mainstream DA semble bien là. Et je suis content qu&#39;ils reprennent une structuration ville/alentours à la BG2. <br />
<br />
En espérant qu&#39;ils mettent de l&#39;audace scénaristique dans ce jeu, ce qui fait grandement défaut à BioWare depuis quelques temps.
#6

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Sloth&#39; date=&#39;20 décembre 2010 - 06:57 &#39; timestamp=&#39;1292867829&#39; post=&#39;58904&#39;]<br />
(les combats avec animations et effets kikoos notamment)<br />
[/quote]<br />
C&#39;est vrai que DAO restait super &quot;sobre&quot; à ce niveau là, on était très proche des animation de Baldur&#39;s Gate. Maintenant que la technique a évolé, c&#39;est peut-être pas plus mal d&#39;avoir des animations un peu plus dynamique (même si on perd un peu en crédibilité pour le coup).
#7

Mya79
Garde

Merci Meg pour ton compte rendu <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Je suis pressée de pouvoir y jouer <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> , au début j&#39;étaits spectique par rapport au niveau gameplay sur pc mais avec cette grosse info, Bioware a laissé le système stratégie sur pc et action sur les consoles (donc c&#39;est très bien).
#8

Rellvaan
Garde

Comme toutes les personnes avant moi, je suis rassuré. <br />
<br />
Depuis un moment, j&#39;attendais un retour d&#39;une personne digne de confiance et c&#39;est maintenant chose fait. Il ne reste plus qu&#39;à attendre sereinement la sortie du jeu <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Merci Megamat pour cette grosse bouffée d&#39;air frais
#9

AbounI
Grand gobelin

Good job Meg, merci pour cette preview qui va à l&#39;encontre d&#39;une certaine tendance, mais ne rajoutons pas d&#39;huile sur le feu<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#10

Shizam
Grand chevalier

Merci Meg pour ce compte-rendu. Un peu de news, et un peu de compilation sur ce que l&#39;ont savait du jeu.<br />
Un petit recentrage sur la technique des dialogues de ME, ce qui n&#39;est pas un mal, puisqu&#39;il s&#39;agit d&#39;un des gros points fort des ME en ce qui concerne l&#39;ambiance du jeu.<br />
Qui sait, on aura peut-etre des voix FR comme l&#39;acteur/doubleur de Christopher Lee, ou quelques autres au style bien trempé. On peut au moins avoir confiance dans ce domaine de la part de Bioware, qui mise beaucoup sur cet aspect dans ses jeux depuis déjà un bon moment. A l&#39;opposé d&#39;une certaine négligences des récents TwT ou Arcania.<br />
<br />
Perso, pour le moment, et pour mes goûts propres, je tique un peu sur cette interface &quot;froide&quot;, contrairement au nouveau design général du jeu qui me plait assez. <br />
Pour le coté tactique des combats, je m&#39;attend au mieux à du DAo &#39;style&#39; malgré toutes les tentatives optimistes et réconfortantes. En deçà de ce que j&#39;espère voir dans les nouvelles générations de RPG, en y intégrant bien évidemment les produits d&#39;autres studios que Bioware.<br />
Cela dit, Bioware à toujours su avoir un style propre bien à lui, ainsi qu&#39;une certaine envie de s&#39;en remettre à la nouveauté. A défaut d&#39;une vrai audace, ce studio à au moins le mérite de ne pas s&#39;endormir sur ses lauriers, de ne pas vivre sur ses acquis, ce qui pour le moins se démarque franchement de certaines concurrences.
#11

Mercks
Guerrier

Beau boulot Mat. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
<br />
Edit:<br />
<br />
Big sorry, merci également à Abouni. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#12

Jotun
Citoyen

Cool cette preview. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
Ca rassure pas mal... Quoique la difficulté n&#39;est pas évoquée... As-tu testé le jeu en différents modes de difficulté ? Ou juste en normal (au quel cas, ça t&#39;as paru pareil que DAO niveau difficulté) ?
#13

Archon
Novice

Autant le préciser ici aussi: Félicitations à Megamat et AbounI <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
<br />
Cà c&#39;est de l&#39;exclu &#33;&#33;<br />
<br />
Il y a même une question concernant le BSN francophone... j&#39;en ai les larmes aux yeux <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /><br />
#14

Isie
Novice

Whaouhhhh, félicitations ça met vraiment l&#39;eau à la bouche, en bref ça promet&#33;<br />
Je suis ravie que le perso ai sa propre voix, c&#39;est ce qui me manque dans DAO, et je ne me fais aucun souci pour les doublages, qui je trouve, sont plutôt réussi dans les jeux Bioware.<br />
Quand à la musique, Aubrey Ashburn, j&#39;adore.<br />
Mais j&#39;ai une petite question: qu&#39;en est-il du toolset? Est-ce prévu?<br />
Je commence juste à me familiariser avec celui de DAO (juste le morph pour commencer).<br />
Merci Meg pour toutes ces bonnes nouvelles <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#15

Megamat
Gobelin

Le niveau de difficulté était bloqué sur Normal, donc pas pu tester d&#39;autres modes <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#16

christ
Novice

Merci Meg <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Peut tu nous dire quelque mots sur la map et zone de jeu ,<br />
de ce Dragon Age 2 &#33;<br />
<br />
Par rapport au premier épisode , y a t&#39;il eu des changements ?
#17

Megamat
Gobelin

La Map n&#39;était pas terminée, sinon pour ce qui est des zones du jeu, j&#39;évite d&#39;en parler pour ne pas en dévoiler de trop et gâcher les surprises<br />
<br />
Disons que dans Kirkwall, il y a 6-7 zones à voir, avec une gestion des endroits à visiter le jour et/ou la nuit.<br />
En fait tu as 2 fois certains endroits, mais de jour et de nuit si vous voyez <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#18

geek93
Chevalier

Merci Meg &#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' />
#19

obiwoobi
Villageois

merci pour la preview, excellente <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#20

Lughan
Citoyen

J&#39;ai hâte de jouer à ce second opus. Espérons que la version console soit aussi intéressante&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#21

RePtiLe
Chevalier

Les voila les infos top secrètes non censurées par des jingles radio que nous envie les chinois du FBI <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#22

AbounI
Grand gobelin

Concernant l&#39;interview, Meg, je sais que tu n&#39;as pas pu la traiter dans son intégralité, cependant, tu en as zappé au moins une dont tu as la réponse:<br />
<br />
to David: Avez vous l&#39;intention de sortir de nouveaux romans sur l&#39;univers de Dragon Age?<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
edit: merci à Mercks et Archon, <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#23

Lassal
Citoyen

très rassurant ce preview &#33;&#33;<br />
Merci &#33;
#24

Megamat
Gobelin

[quote name=&#39;AbounI&#39; date=&#39;21 décembre 2010 - 01:46 &#39; timestamp=&#39;1292935604&#39; post=&#39;58982&#39;]<br />
Concernant l&#39;interview, Meg, je sais que tu n&#39;as pas pu la traiter dans son intégralité, cependant, tu en as zappé au moins une dont tu as la réponse:<br />
<br />
to David: Avez vous l&#39;intention de sortir de nouveaux romans sur l&#39;univers de Dragon Age?<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Ah oui, c&#39;est vrai <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
Et bien la réponse est simple et je vais la rajouter dans l&#39;article ^^ <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
#25

RePtiLe
Chevalier

Au sujet de Morrigan, nous savons que ce n&#39;est pas fini avec elle. Aura-t-elle un rôle dans cette histoire ? Est-ce un secret ?<br />
<br />
Ce n&#39;est pas vraiment un secret en fait, Morrigan fait partie de l&#39;univers de Dragon Age et aura un rôle important dans le futur, mais pas dans cette histoire.
<br />
<br />
Je sens venir le DLC ou l&#39;addon <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />




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