Lundi 14 Octobre 2019, 20:31     Connectés : 4      Membres : 3


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Dragon Age 2 au Paris Games Week

par Caparzo 29 Oct 2010 00:05 12

Déjà présenté dans de nombreux salons depuis cet été, la démo de Dragon Age 2 n'a plus vraiment de secrets à révéler, mais voyons tout de même ce qu'elle nous propose.

Il y a des jours comme ça ou tout va bien, une invitation à l'avant première d'un salon qui a de l'ambition, des babes plutôt pas mal et le fait de pouvoir enfin tâter de la bête, Dragon Age 2. Pour faire durer le suspens je m'accorde même un petit tour de tous les stands présents au salon, et là il n'y à rien à redire, que ce soit au niveau des stands, de l'ambiance et tout ce qui s'en suit. Puis soudain, horreur, après avoir tourné un bon moment  comme un idiot pour trouver le stand de Dragon Age 2, et qui plus est avec quelques verres dans le nez, et oui c'est comme ça les avant-premières. Bref, horreur je disais, les 2 pauvres bornes de Dragon Age 2 ne fonctionnent pas. Même si les problèmes techniques sont courants dans un salon de jeu vidéo, j'ai surtout été surpris par les 2 pauvres bornes PS3 pour essayer Dragon Age 2. Et ce n'est pas tout, puisque elles étaient dans un petit coin aux abords des 6 bornes de BulletStorm, celui-ci ne m'a pas convaincu plus que ça d'ailleurs, mais c'est une autre histoire. Enfin, tout ça pour dire que pour ce Mercredi 27 Octobre, soit le premier jour du salon, une seule borne marchait sur les 2 présentes. C'est bien faiblard tout ça.

Ça fait mal aux yeux

Oui, voilà un drôle de titre pour cette première partie de ce reportage, mais je viens du monde PC, je ne touche que très rarement à une console, pas parce que j'ai horreur de ça, mais j'en ai jamais l'occasion et je ne cherche pas non plus à créer cette occasion. Revenons à nos moutons, et pas par quatre chemins; mon Dieu que ça pique les yeux. Ça aliase de partout et les textures sont moches, de quoi vraiment fuir ce jeu dès sa première apparition. Ce qui me fait penser qu'il n'y avait pas grand monde sur ce stand. Alors soit celui-ci était trop caché pour être facilement trouvé, soit le jeu n'intéresse vraiment pas grand monde, mais ça serait étonnant vu le succès du 1.

Malgré tout, le graphisme a vraiment subit une évolution, je ne dirai pas une cure de jouvance puisque ce n'est pas le cas, mais l'ensemble a quelque chose d'un peu plus censé. Le paysage étant chaotique ça n'aide pas vraiment pour se faire une idée sur le réalisme de la chose, mais ça a l'air bien mieux fichu que le design des lieux de Dragon Age Origins. Tout compte fait, Dragon Age 2 ne fait qu'exploiter l'évolution des graphismes et du level design apparus dans l'addon Awakening qui avait bien plus de saveur à ce niveau là que son grand frère.

Une chose qui m'avait un peu déplu dans Dragon Age Origins ce sont les visages, pas forcément ratés comme dans un Oblivion, mais pas vraiment extraordinaires non plus. Ici dans cette suite ceux-ci fleurtes avec un réalisme plus poussé, mais en ayant en même temps des caractéristiques de dessin animé dans la construction de ces visages. C'est vrai, c'est dur à imaginer mais pourtant c'est bien le cas. Voilà enfin une caractérisque de design propre à ce Dragon Age 2.

 

Voilà 2 screenshots pour vous montrer la différence en ce qui concerne la réalisation. Ca va du très moyen avec le visage humain, au très bon avec celui de l'Engeance

Carré, Rond, Triangle...

Et chbman, voici un super combo. Mais parlons-nous bien d'un RPG ou d'un Hack'n'slash ici ? Je ne veux pas revenir sur le fait que ce soit une version console, mais pourtant je vais le faire. Ce gameplay est exclusivement étudié pour les versions consoles, de quoi se réjouir en voyant les efforts qu'essaye de faire Bioware, mais également de tomber dans une horreur immense en pensant du coup sur le choix du gameplay de la version PC. Mais heureusement que nous savons bien que le gameplay PC sera différent, cependant il y a toujours des réminiscences quand un nouveau gameplay vient se rajouter sur un ancien qui est toujours d'actualité. Mais ici il est question de la version console alors arrêtons de spéculer pour nous intéresser sur le gameplay de Dragon Age 2 sur PS3.


Celui-ci est plutôt bien pensé, une série de combos sont disponibles de base en appuyant sur les bons boutons. Ce sont des coups simples comme une attaque balayage ou bien un coup fracassant. Mais en appuyant sur la gâchette une nouvelle série fait son apparition rajoutant des coups spéciaux, mais je suis vraiment dans l'incapacité de vous dire le contenu de cette deuxième série puisque les attaques sont vraiment brouillonnes, mais nous y reviendrons. Pour jouer la soeur de Hawke il suffit de switcher entre les deux personnages, rien de plus facile donc. Celle-ci est une magicienne et le gameplay, faut l'avouer, est tristement le même que celui de Hawke qui est pourtant un guerrier. Foncer dans le tas en envoyant une flopée de sorts sans réelle stratégie. Même si les effets de ceux-ci sont mieux réussis que dans Origins, l'impact à l'écran des sorts est presque quasi nul. Autant le gameplay Hack'n'Slash de Hawke semble fun, autant en jouant un personnage ayant pour connaissance la magie, ça devient n'importe quoi.

Une fois un combat lancé, comprendre réellement ce qui se passe à l'écran relève presque de l'exploit. Ça tape, le sang gicle de partout, les armes laissent une traçe énorme à l'écran. Je veux bien que ça se doit d'être fun à jouer, que ce soit également la partie "exagérée"" du jeu, mais ça ressemble vraiment au résultat que nous connaîtrons dans la version finale du jeu. Voilà encore un point qui peu faire peur, mais ce coup-ci, pour la version PC et PS3.

Ma belle épée gonflable

Au final rien n'est encourageant dans cette démo, mais étrangement je pense facilement au contraire en voyant le réel potentiel que semble offrir Dragon Age 2, que ce soit dans ses graphismes ayant une patte propre à Dragon Age 2 ou bien à l'histoire racontée par flashback pouvant changer au gré des choix du joueur. En contre partie, le gameplay même si il est étudié spécialement pour cette nouvelle méthode de jeu sur console, ne convainc pas. C'est brouillon, trop brouillon pour que ce soit intéssant. Je ne parlerai pas du son puisque celui-ci n'était pas activé et la borne ne proposait pas de casque. Il a fallut attendre la fin de mon test pour que je soit enfin comblé de bonheur quand la jolie hôtesse avec son air asiatique m'a donné une épée gonflable. Ça c'est la classe.

 

Commentaires (12)

#2

Rellvaan
Garde

Merci beaucoup pour ce retour qui, en tout cas, confirme bien mes craintes quant au jeu. <br />
<br />
Du potentiel, cela ne fait aucun doute qu&#39;il en a, l&#39;histoire et la façon dont cela semble être traité est une excellente idée. Néanmoins, par rapport au dernier trailer qu&#39;ils ont sortis et les screens qui trainent, comme tu le dis, cela pique aux yeux. <br />
<br />
Et puis, pour l&#39;instant, on voit beaucoup le gamebeurk console (désolé, amis adpetes du Pad) mais j&#39;aimerais bien voir ce que cela donne sur PC car, pour le moment, nous n&#39;avons que des promesses et j&#39;ai tendance à préférer le concret...<br />
<br />
Enfin bon comme le disait Jerry Dandrige dans Vampire vous avez dit Vampire: &quot;Il faut avoir la Foi, monsieur Vincent&quot;<br />
<br />
*croise les doigts quand même en plus, au cas où...*
#3

Megamat
Gobelin

Si ça peut vous rassurer, rien à voir sur PC, pas d&#39;Aliasing déjà, d&#39;ailleurs j&#39;avais la remarque dans ma preview <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
Puis sur PC, les combats seront plus tactiques que sur consoles, bien que ça reste une boucherie sanguinaire <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#4

Mya79
Garde

<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> Bien en étant fan de Dragon age, pour l &#39;instant on n&#39;a pas assez sur le gameplay sur pc, j&#39;espère que mes doutes vont vite de dissiper dans les mois à venir
#5

Lughan
Citoyen

Une preview fort intéressante quoique alarmante&#33;
#6

flofrost
Grand chevalier

Je suis un &quot;joueur console&quot;, et franchement ça m&#39;inquiète, moi je veux jouer à un RPG, pas à un hack&#39;n slash, ni à un beat them all... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#7

AbounI
Grand gobelin

ben, pour moi, cette démo jouable ne m&#39;apporte rien de neuf, si ce n&#39;est la déception de voir toujours la même séquence jouable du jeu.<br />
A partir de la, je suis sceptique sur le réel avancement du développement du soft.Et si le jeu subissait un report?<br />
<br />
Au vu de la campagne promotionnelle en cours, ça ferait vraiment grosse tache, je suis pas sur que BioWare puisse assumer un second &quot;epic fail&quot; (Bio Bazar) sous peine de voir de nombreux fan déménager plus à l&#39;est.<br />
<br />
pour vous rassurer quelque peu, sachez que dans cette démo, Hawke est en mod God, ou les spawns tombent comme des mouches, puisqu&#39;elle correspond à un récit de Varric quelque peu exagéré.Sans compter la difficulté à son plus faible niveau.<br />
<br />
Ne vous fier pas à cet aspect là, il ne devrait pas résulter de la qualité finale du jeu, il faudra vraiment faire appel à la &quot;pause active&quot;, un bon travail d&#39;équipe, et un minimum de tactique pour ne ps tomber au cours des combats qui nous attendent (du moins, c&#39;est ce que j&#39;ai pu voir sur le BSN suite à de nombreuses craintes lors des différentes démo du Pax, du Sian Dego Comics Com, de la gamescon, etc etc)
#8

Shizam
Grand chevalier

Un studio ne fait pas une suite sans vouloir changer les choses, même à l&#39;intérieur d&#39;une même licence.<br />
<br />
Donc le gameplay combat déjà pseudo-tactique sur DAO à mon goût,à le choix entre plus de tactique, ou moins de tactique dans DA2. Devinez l&#39;option choisie?<br />
Bientôt le pause active servira juste à se prendre une potion de soin à temps, et basta...<br />
<br />
Au final, bien que les vidéos teaser montrent des choses, c&#39;est une fois en jeu qu&#39;ont décortique le pourquoi du comment. Et qu&#39;ont sent l&#39;enfilade..
#9

Emaro
Novice

Dire que j&#39;aurais pu le tester aujourd&#39;hui T_T
#10

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;29 octobre 2010 - 09:15 &#39; timestamp=&#39;1288379716&#39; post=&#39;54283&#39;]<br />
Un studio ne fait pas une suite sans vouloir changer les choses, même à l&#39;intérieur d&#39;une même licence.<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;était d&#39;ailleurs clairement le cas avec Mass Effect 2. J&#39;ai suivis une conférence de Casey Hudson a ce sujet lors du Future Game On intitulé &quot;Cohérence VS Innovation dans la conception de la suite de Mass Effect&quot;. Et bien il y avait un boulot énorme pour établir ce qu&#39;ils ont modifiés, ce qu&#39;ils ont gardés, pourquoi ont-ils fait ces choix, etc. Et le fait est que ME2 a eu de meilleurs notes de la part de la press et s&#39;est vendu plus vite que ME1. Pas étonnant que Bioware tente la même expérience avec la licence Dragon Age. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#11

corentin69
Novice

Je définirais la suite comme un hackn&#39;slach (nian comment sa s&#39;écrit moi chercher moi pas trouver moi nain ^^) orienté God of war beurk avec un léger aspect tatic. Bon c&#39;est clair que la bioware va nous décevoir si sa ressemble a peu près a sa ce qui fesais le charme de Origins ne sera dans le 2 qu&#39;une déception après il peuvent crée la surprise en fesant un système de combat a la oblivion (cool pour moi) ^^.
#12

Volke13
Villageois

Honnêtement ce gameplay console a l&#39;air vraiment fait pour le support. Je n&#39;y jouerai de toute manière pas sur console mais au moins ça ne ressemble pas à l&#39;espèce de &quot;portage&quot; de DAO sur console. Parce que bon DAO sur console c&#39;était quand même très proche du hack&#39;n slash (et d&#39;un hack&#39;n slash assez mauvais d&#39;ailleurs). La pause active est tellement galère à utiliser et commander ses compagnons est tellement embetant niveau commande et accessibilité que je ne l&#39;utilisais jamais. J&#39;ai grandement préféré la version PC :p
#13

Jerem
Villageois

J&#39;éspére que ce Dragon age 2 serat encore mieu que son prédécéseur que j&#39;ai beaucoup aimé, mais j&#39;ai un peu peur car bioware semble s&#39;éloigner de la recette qui a fait marché Dragon age origins, bref wait and see comme on dit.<br />
<br />
PS: perso j&#39;aurais préfére un dragon age origins 2... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />




Voir tous