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GC2010 - Fallout New Vegas,

par Megamat 23 Aoû 2010 19:29 4

Je me devais, lors de cette GamesCom 2010, aller voir Fallout New Vegas, le nouveau Fallout 3 développé par le studio Obsidian et ainsi appréhender les nouveautés dans le jeu. J'ai donc pu avoir un rendez-vous chez Bethesda pour aller tester du Gecko et du mutant. Et là, rebelotte, point de présentation, 1 heure de gameplay, en partant au début du jeu, à la création du personnage, que du bonheur !

 

"War... war never die", rappelez-vous ses paroles dans Fallout 3, ce sont les première paroles quand on lance le jeu, et là même chose, et après 15 min de cinématiques posants les bases de l'histoire, vous vous réveillez après avoir reçu une balle aux alentours de vegas. Le docteur Mitchell, vous a refait le portrait, et vous pose plein de questions qui vont déterminer votre origine, vos compétences, vos attributs etc..., le système n'est plus à démontrer, il est parfait. Une fois la création du personnage terminé, me voilà parti pour ma première mission, apprendre à me défendre dans les terres désolées, mais aussi à attaquer et chasser. On notera une petite amélioration au niveau graphismes sur les PNJ, sur les armures et surtout sur les visages. La création du personnage dure également une quinzaine de minutes, le temps de choisir votre gueule et répondre aux questions et vérifier à la fin si c'est bien ce que vous voulez. Il ne me restait donc moins d'une demi heure pour parcourir le jeu, c'est court pour se faire une opinion...

 

 

Ah, quel plaisir de se retrouver une nouvelle fois sur ces terres, à parcourir un monde ouvert à perte de vue... Oui, mais seulement voilà, c'est du déjà vu, ce sont les mêmes terres désolées que Fallout 3, à part quelles n'ont pas exactement la même forme. Vous y trouverez toutefois une nouvelle flore et faune, avec  des créatures qui ne changent pas du moins dans la partie que j'ai pu voir. Première mission donc, allez dégômmer du Gecko, il s'agit ici du tutorial de Fallout New Vegas, pour vous apprendre les principes de bases et avoir vos premiers points d'expérience.  On notera que le jeu souffre encore de problème de collision sur la faune et les décors, mais cela devrait être corrigé, je l'espère, au lancement du jeu. On déplorera également les graphismes qui sont exactement les mêmes que Fallout 3 (mise à part New Vegas je présume) avec les mêmes textures non modifiées, alors qu'il en existe des HD en mod.

 

 

Bref, vous l'aurez compris, les amateurs et aficionados de Fallout 3 en auront pour leur frais, mais ne vous attendez tout de même pas à des miracles, il s'agit ici du même moteur graphique et du même gameplay, et je vous avouerais que je suis un peu resté sur ma faim... Wait & See !

Commentaires (4)

#2

Archon
Novice

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;23 août 2010 - 11:26 &#39; timestamp=&#39;1282555595&#39; post=&#39;50718&#39;]<br />
Je me devais, lors de cette GamesCom 2010, aller voir Fallout New Vegas, le nouveau Fallout 3 développé par le studio Obsidian [...]<br />
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[/quote]<br />
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Yep, tu te devais &#33;&#33; En tout cas merci de ne pas avoir fait l&#39;impasse sur F:NV <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' />
#3

Karel
Novice

Attends, attends. C&#39;est tout? T&#39;as pas plus d&#39;infos sur les combats, les compagnons, la physique, l&#39;ironsight, le VATS, le scenario? Y&#39;a pas de cinématiques prérendues? Et la musique, l&#39;ambiance sonore? En une heure t&#39;as quand meme du voir a peu pres tous ces trucs, non?
#4

Megamat
Gobelin

Oui, ben tu prends Fallout 3 et voilà, t&#39;as la même chose<br />
J&#39;ai pas tout regardé dans le détail, parce 1/2 h de cinématique (dessins + animations tirées du moteur du jeu) + création du perso. Ensuite, j&#39;ai regardé les mécanismes de dialogues et combats, aucun changement par rapport au 3...<br />
<br />
Pour la musique, elle est toujours aussi bien, dans le style de Fallout 3, la VATS, idem que le 3, comme je le dis, il s&#39;agit d&#39;une nouvelle histoire avec les mêmes mécanismes que Fallout 3, faut pas s&#39;attendre à autre chose &#33;<br />
<br />
Désolé de ne pas apporter d&#39;autres informations
#5

Archon
Novice

D&#39;après toute les preview que j&#39;ai pu lire, il n&#39;y aura effectivement pas de gros changements concernant le moteur graphique utilisé pour Fallout 3 ( Gamebryo )<br />
<br />
Obsidian s&#39;est surtout concentré sur le scénario ( en reprenant des éléments de leur projet Van Buren qui devait être leur Fallout 3 ), les dialogues et les mécanismes RPG du jeu ( avec des compétences et caractéristiques plus utilisées, différentes manières de progresser et d&#39;aborder chaque situation, etc... )<br />
<br />
Les modifications de gameplay et visuelles devraient plutôt correspondre à de &quot;petites améliorations&quot;, au sens où justement au premier coup d&#39;oeil elles ne seront pas flagrantes mais pourtant bien présentes ( comme cette visée avec la mire des canons en mode FPS )<br />
<br />
Ce que résume bien Ausir quand il conclut sa preview sur &quot;[...] à mon avis certaines personnes vont être déçues <br />
(et beaucoup le sont déjà) par [Fallout: New Vegas] - certaines parce qu&#39;il est encore trop semblable à Fallout 3, d&#39;autres parce qu&#39;il modifie trop de choses qu&#39;ils ont aimé dans Fallout 3.&quot;<br />
<br />
Ainsi que Megamat dans son lapsus (?) au début de ce sujet:<br />
<br />
le nouveau Fallout 3 développé par le studio Obsidian<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
Enfin, pour ce qui est de la musique du jeu, Jason Bergman a indiqué sur le forum officiel que c&#39;est à nouveau Inon Zur le compositeur officiel, mais que certains morceaux de Mark Morgan ( issus de Fallout 1 &amp; 2 ) seront intégrés <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' />




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