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GC 2010 - Interview et Preview de Deus Ex 3

par Megamat 19 Aoû 2010 20:17 7

Aujourd'hui il s'agissait encore d'une grosse licence à voir, puisqu'après avoir pris la direction du stand Square Enix, j'ai pu rencontrer le studio Eidos Montreal pour une présentation et une interview de Deus Ex Human Revolution avec David Anfossi, le directeur du projet. La démonstration se déroulait sur la console PS3, concernait un passage de la quête principale où Adam Jansen devait récupérer des informations concernant l'implant neuronal d'un cadavre à la morgue de la ville.

 

De suite, Eidos Montréal nous explique que je joueur peut faire cette mission de 3 manières différentes, à savoir de la manière forte, par le dialogue et par l'infiltration, ce qu'il va nous démontrer par la suite. Le joueur démarre directement dans la ville ou d'amblée l'effet d'immensité prend le dessus sur fond de graphismes très designés, rien à voir avec les captures que l'on a pu voir jusqu'à présent (comprenez par là le côté Black/gold). Les décors sont fortement inspiré de Blade Runner, fumées, humidité,  dans une ambiance bien sombre. 2027, la ville vie, bouge, avec son métro aérien, ses habitants vaquant à leurs occupations, ... l'oreillette grésille, votre mission débute, 3 possibilités s'offrent à vous.

 

1ère méthode, vous ne cherchez pas à comprendre, vous foncez dans le tas, jusqu'à arriver au but de votre mission et récupérer l'implant. Chose intéressante, vous pouvez déplacer certains objets afin qu'ils puissent servir d'abri pendant les tirs adversaires. Cette méthode est très rapide pour peu que soyez un habitué des jeux de tirs (FPS et TPS). Vous pourrez utiliser vos capacités afin qu'elles vous aident à venir à bout de vos ennemis, mais aussi utiliser des mines afin de démolir des portes fermées ou encore des grenades magnétiques afin de désactiver les caméras de sécurité. Cela dit, vous n'aurez quasiment pas l'occasion de faire la visite et de profiter de la beauté des lieux. On enchaine alors sur la méthode douce, où Adam Jansen ne pouvant pas rentrer, part discuter avec un ancien collègue qui se trouve derrière le comptoir de la morgue. Une fois les dialogues finement choisis, Adam peut circuler librement dans les bureaux, discuter et récupérer les fameuses données.

 

La dernière méthode était à mon sens la plus intéressante mais aussi la plus longue et la plus difficile. En effet, ne pouvant entrer dans les locaux de morgue, le héros passe par l'arrière afin de s'y infiltrer. Ce niveau nous permet d'apréhender le hacking des systèmes de sécurité, système qui a l'air compliqué au premier abord, mais qui au final s'avère assez simple, permettant d'ouvrir la porte des bureaux. Niveau compétence, le système d'invisibilité est utilisé afin de traversé un open space rempli de policiers et une dernière, la possibilité de voir les individus à travers les murs, sols et plafonds (un peu comme le principe de l'infra rouge). Plutôt en mode à la troisième personne, notre héros doit échapper à la vigilance des gardiens et des caméras. Arrivé près du laboratoire, seul un gardien peut y ouvrir la porte de façon automatique. Adam surgit derrière lui et l'élimine facilement, puis utilise son corps pour ouvrir la porte du laboratoire (il devait certainement posséder un implant).

 

Ainsi se termine cette démonstration très intéressante et chose que je n'ai pas signalé, c'est que les personnages ont des animations faciales et labiales très réussit, leur donnant ainsi des émotions. Profitant de l'occasion de la GamesCom et de la grande sympathie de David Anfossi,  j'ai pu faire une interview, tout particulièrement sur le côté RPG du jeu et l'open world.

 



L'interview de Tony Chopper pour Zeden.net avec qui j'ai passé le séjour.



GC2010 - Interview Exclusive Deus Ex Human Revolution
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Pour conclure Deus Ex s'annonce être un vrai Action / RPG, avec tous les bons ingrédients qui font des RPG leur succès, un monde ouvert, riche, vivant, de nombreuses quêtes, de l'intéraction à souhait, des choix  et les conséquences qui vont avec. Niveau Gameplay, il y en aura pour tout les goûts, les rôlistes, les shooteurs et celles et ceux qui aiment les mélanges des genres. Les fans de la série s'y retrouveront car les mécanismes sont bien là, bien que le gameplay est évolué avec les moteurs d'aujourd'hui. Les seuls reproches que je peux dire sur cette présentation, c'est l'aliasing de la PS3 et les saccades au démarrage, mais cela était du au système de la console. Deus Ex Human Revolution doit sortir au printemps 2011 et s'annonce être un titre grandiose que l'on attend avec une forte impatience !

 

Je tenais tout particulièrement à remercier Square Enix qui nous a permi de rencontrer Eidos Montreal, mais surtout David Anfossi qui a beaucoup d'humour et qui a bien voulu répondre à nos questions alors que ce n'était pas prévu, pour preuve :

 

 

Commentaires (7)

#2

flofrost
Grand chevalier

Un peu de fraicheur ça fait du bien, je ne suis pas certain que tu ai eu le même accueil à chaque stand <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#3

AE0n
Chevalier

&quot;Bonne question&quot;<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
#4

Caparzo
Seigneur

Bon bah il est clair que Deux Ex 3 s&#39;annonce comme un grand jeu. Tu me rassure en ce qui concerne les graphismes &#33; Le gameplay a l&#39;air plaisant et varié dans son approche. Vivement qu&#39;il sorte quoi. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#5

Pluche
Novice

Tout reside dans le level design maintenant. C est surtout ce qui avait plombé le deuxieme opus . Si on evite des zones minuscules et/ou &quot;couloirisées&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> because consoles, on tient un grand jeu .
#6

Wawachi
Garde

Excellent &#33; Vivement qu&#39;il sorte &#33;<br />
Hé meg&#39;, on dirait que t&#39;as fait cela toute ta vie <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#7

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Wawachi&#39; date=&#39;20 août 2010 - 11:32 &#39; timestamp=&#39;1282296724&#39; post=&#39;50592&#39;]<br />
Hé meg&#39;, on dirait que t&#39;as fait cela toute ta vie <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
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<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' />
#8

Requin
Garde

Très intéressant tous sa , bon interview.<br />
Bonne continuation. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />




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