Samedi 04 Février 2012, 04:55     Connectés : 14      Membres : 1




Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Preview Drakensang l'Oeil Noir

par RPGFrance 23 Fév 2009 12:34 6

Il existe des jeux qui sentent bon l’ancien parchemin et Drakensang en fait assurément partie. Les développeurs de Radon Labs ont fait le nécessaire pour que leur bébé soit une retranscription la plus fidèle possible de la 4ème édition du jeu de rôle papier DSA (Das Schwarze Auge) L’Oeil Noir, joué principalement dans son berceau outre-Rhin.


Tout commence de façon très brève par une lettre mystérieuse de notre vieil ami Ardo, nous priant de le rejoindre à Ferdok pour lui venir en aide… Pas de soucis Ardo nous arrivons! Le temps pour moi de me choisir un personnage parmi la vingtaine de classes proposée (trois étant jouables sur la démo). A savoir que certaines classes sont unisexe, d'autres non.


 
 

La première impression que l’on a en parcourant ces classes est le soin apporté à la présentation ainsi que la richesse de la feuille de personnage. On pourrait juste reprocher qu’il n’y ait pas de customisation possible des personnages, cependant le choix est assez vaste et les personnages ont suffisamment d’attrait pour qu’on ne ressente pas ce manque.

 


       

Je suis aux portes d’Avestrue par un soleil radieux, je m’attarde un instant pour regarder la ronde des feuilles soulevées dans la poussière par une bourrasque, les graines de pissenlit d’élèvent dans les airs, les oiseaux s’envolent à mon approche, le cadre est vraiment bucolique et l’ambiance est là. Les bâtisses, les tentes médiévales, les charrues, tout est présent pour planter le décor d’une campagne paisible du Moyen-Age; lorsque les jours sombres arriveront, le contraste n’en sera que plus fort. Drakensang a une identité graphique forte, et le résultat obtenu est globalement réussi. Il y manque juste une gestion du climat et un cycle jour/nuit pour compléter le tableau.
Après avoir discuté avec la population locale et loué mes services, histoire de ne pas arriver les poches vides à Ferdok, nous voilà parti écumer la campagne, histoire de nous familiariser un peu avec le système de combat. Une pause, active à tout moment, permet de réfléchir un peu à ses actions, sorts, changement d’arme, soins, transfert d’objets, la tactique prime ici, pas de clic frénétique sur la souris. Le système de combat, bien que dans une tout autre époque, se rapproche d’un Star Wars : Knight of the Old Republic.

 

 



La première chose qui frappe lorsque l’on parcourt Aventurie, c’est que les objets spéciaux sont très rares, les armes et armures aussi, difficile de trouver du matériel de combat en détruisant des tonneaux ou en allant aux champignons. Ici les flèches pour ton arc, tu te les fabrique, ton arc aussi, d’ailleurs! Rassurez-vous votre personnage n’est pas bon qu’à siroter à la taverne du bourg, il peut aussi être ingénieux et débrouillard, suffisamment en tout cas pour apprendre les talents nécessaires afin d'améliorer son armement, armer sa mesnie et aussi la soigner. Pour ma part, j’ai opté pour que les filles du groupe me fassent mes bandages, elles sont charmantes; indéniablement il souffle un vent de réalisme en Aventurie.



 



Notre personnage ne voyagera donc pas seul, ses acolytes, lui viendront en aide et complèteront par leur talent ses faiblesses. Essayez de partir seul, y’en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes, il s’agit bien ici d’une gestion de groupe, vous pourrez améliorer vos compagnons de la même façon que votre personnage.


Bien que limitée en de nombreux points, la démo offre un bon aperçu de ce que le jeu pourra nous offrir. On sent le fort potentiel que Drakensang dégage, ceci me rend particulièrement enthousiaste en attendant avec une grande impatience la sortie prochaine du jeu, et il n’y a plus guère à attendre. La suite lors du test…



Configurations
- carte mère Abit LG-95C
- Pentium 915 D 2.8Ghz
- Geforce 8600GT 512Mo
- 2 Go de ram

réglages
- résolution 1600*1200
- effets environnementaux hauts
- avec effets lumière externe
- antialising 2X



également testé sur:
- carte mère MSI MS-7091
- Pentium 630 3.0Ghz
- Geforce 6600GT 128Mo
- 1 Go de ram

réglages
- résolution 1024*768
- effets environementaux moyens
- sans effets lumière externe
- Sans antialising
- Leffe Ruby et « One More Magic Potion » d’Ensiferum pour l’ambiance de fond - OS Windows XP3 -


Avec ces deux configurations le jeu est étrangement stable (moi qui plante souvent, ah bon, vous aussi !) , très fluide et sans aucun ralentissement, le rendu graphique même en base résolution est très agréable, aucun bug à signaler, une très bonne nouvelle pour les petites et moyennes configs. Les temps de chargement sont très courts. On sent le jeu optimisé aux petits oignons.


Petite info pour ceux qui ont de grosses bécanes, un patch high texture est déjà disponible chez nos cousins germains depuis novembre, par contre impossible de vous dire s’il faudra le télécharger ou alors s’il est intégré au jeu qui sortira le 6 mars.


Cette preview a été effectuée avec la démo en anglais du jeu.

Par Loran Le Biclarel



Commentaires (6)

Megamat     Il y a 3 années

En tout cas, moi ça me donne envie, crévindjusss :mrgreen:

Le Biclarel     Il y a 3 années

Les screens sont tirés de la version preview fr?

Non, ils n'en font pas parti, ce sont des screenschot in-game allemand, j'ai trouvé trop réducteur de mettre les screens de la démo en anglais qui se limitent qu'à une seule zone, que beaucoup de personnes ont déjà vu et revu, j'aurai bien aimé mettre ceux de la version preview française mais on ne l'a pas eu . Seules mes fiches de jeu sont tirées de la démo.

Pour les screenshot, je pourrai m'éclater pour le test, sur le jeu complet ;) .

Mercks     Il y a 3 années

Bon boulot camarade, et vivement le test ;)

Wawachi     Il y a 3 années

Excellente la preview ! Tout comme le jeu que j'attends avec hâte !

Le Biclarel     Il y a 1 année


Image



Il existe des jeux qui sentent bon l’ancien parchemin et Drakensang en fait assurément partie. Les développeurs de Radon Labs ont fait le nécessaire pour que leur bébé soit une retranscription la plus fidèle possible de la 4ème édition du jeu de rôle papier DSA (Das Schwarze Auge) L’Oeil Noir, joué principalement dans son berceau outre-Rhin.





Tout commence de façon très brève par une lettre mystérieuse de notre vieil ami Ardo, nous priant de le rejoindre à Ferdok pour lui venir en aide… Pas de soucis Ardo nous arrivons! Le temps pour moi de me choisir un personnage parmi la vingtaine de classes proposée (trois étant jouables sur la démo). A savoir que certaines classes sont unisexe, d'autres non.





Image Image

 



La première impression que l’on a en parcourant ces classes est le soin apporté à la présentation ainsi que la richesse de la feuille de personnage. On pourrait juste reprocher qu’il n’y ait pas de customisation possible des personnages, cependant le choix est assez vaste et les personnages ont suffisamment d’attrait pour qu’on ne ressente pas ce manque.







Image Image Image Image Image Image Image Image Image







Je suis aux portes d’Avestrue par un soleil radieux, je m’attarde un instant pour regarder la ronde des feuilles soulevées dans la poussière par une bourrasque, les graines de pissenlit d’élèvent dans les airs, les oiseaux s’envolent à mon approche, le cadre est vraiment bucolique et l’ambiance est là. Les bâtisses, les tentes médiévales, les charrues, tout est présent pour planter le décor d’une campagne paisible du Moyen-Age; lorsque les jours sombres arriveront, le contraste n’en sera que plus fort. Drakensang a une identité graphique forte, et le résultat obtenu est globalement réussi. Il y manque juste une gestion du climat et un cycle jour/nuit pour compléter le tableau.

Après avoir discuté avec la population locale et loué mes services, histoire de ne pas arriver les poches vides à Ferdok, nous voilà parti écumer la campagne, histoire de nous familiariser un peu avec le système de combat. Une pause, active à tout moment, permet de réfléchir un peu à ses actions, sorts, changement d’arme, soins, transfert d’objets, la tactique prime ici, pas de clic frénétique sur la souris. Le système de combat, bien que dans une tout autre époque, se rapproche d’un Star Wars : Knight of the Old Republic.







Image Image Image







La première chose qui frappe lorsque l’on parcourt Aventurie, c’est que les objets spéciaux sont très rares, les armes et armures aussi, difficile de trouver du matériel de combat en détruisant des tonneaux ou en allant aux champignons. Ici les flèches pour ton arc, tu te les fabrique, ton arc aussi, d’ailleurs! Rassurez-vous votre personnage n’est pas bon qu’à siroter à la taverne du bourg, il peut aussi être ingénieux et débrouillard, suffisamment en tout cas pour apprendre les talents nécessaires afin d'améliorer son armement, armer sa mesnie et aussi la soigner. Pour ma part, j’ai opté pour que les filles du groupe me fassent mes bandages, elles sont charmantes; indéniablement il souffle un vent de réalisme en Aventurie.







Image Image Image







Notre personnage ne voyagera donc pas seul, ses acolytes, lui viendront en aide et complèteront par leur talent ses faiblesses. Essayez de partir seul, y’en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes, il s’agit bien ici d’une gestion de groupe, vous pourrez améliorer vos compagnons de la même façon que votre personnage.





Bien que limitée en de nombreux points, la démo offre un bon aperçu de ce que le jeu pourra nous offrir. On sent le fort potentiel que Drakensang dégage, ceci me rend particulièrement enthousiaste en attendant avec une grande impatience la sortie prochaine du jeu, et il n’y a plus guère à attendre. La suite lors du test…







Configurations

- carte mère Abit LG-95C

- Pentium 915 D 2.8Ghz

- Geforce 8600GT 512Mo

- 2 Go de ram



réglages

- résolution 1600*1200

- effets environnementaux hauts

- avec effets lumière externe

- antialising 2X







également testé sur:

- carte mère MSI MS-7091

- Pentium 630 3.0Ghz

- Geforce 6600GT 128Mo

- 1 Go de ram



réglages

- résolution 1024*768

- effets environementaux moyens

- sans effets lumière externe

- Sans antialising

- Leffe Ruby et « One More Magic Potion » d’Ensiferum pour l’ambiance de fond - OS Windows XP3 -





Avec ces deux configurations le jeu est étrangement stable (moi qui plante souvent, ah bon, vous aussi !) , très fluide et sans aucun ralentissement, le rendu graphique même en base résolution est très agréable, aucun bug à signaler, une très bonne nouvelle pour les petites et moyennes configs. Les temps de chargement sont très courts. On sent le jeu optimisé aux petits oignons.





Petite info pour ceux qui ont de grosses bécanes, un patch high texture est déjà disponible chez nos cousins germains depuis novembre, par contre impossible de vous dire s’il faudra le télécharger ou alors s’il est intégré au jeu qui sortira le 6 mars.





Cette preview a été effectuée avec la démo en anglais du jeu.



Par Loran Le Biclarel







Image




Voir le dossier

Megamat     Il y a 1 année

La preview m'avait échappé lors de la migration du site, c'est donc réparé, :gloups:



Voir tous
S'abonner