Lundi 01 Juin 2020, 17:31     Connectés : 4      Membres : 3


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Preview Drakensang l'Oeil Noir

par Le Biclarel 23 Fév 2009 12:34 6

Il existe des jeux qui sentent bon l’ancien parchemin et Drakensang en fait assurément partie. Les développeurs de Radon Labs ont fait le nécessaire pour que leur bébé soit une retranscription la plus fidèle possible de la 4ème édition du jeu de rôle papier DSA (Das Schwarze Auge) L’Oeil Noir, joué principalement dans son berceau outre-Rhin.


Tout commence de façon très brève par une lettre mystérieuse de notre vieil ami Ardo, nous priant de le rejoindre à Ferdok pour lui venir en aide… Pas de soucis Ardo nous arrivons! Le temps pour moi de me choisir un personnage parmi la vingtaine de classes proposée (trois étant jouables sur la démo). A savoir que certaines classes sont unisexe, d'autres non.


 
 

La première impression que l’on a en parcourant ces classes est le soin apporté à la présentation ainsi que la richesse de la feuille de personnage. On pourrait juste reprocher qu’il n’y ait pas de customisation possible des personnages, cependant le choix est assez vaste et les personnages ont suffisamment d’attrait pour qu’on ne ressente pas ce manque.

 


       

Je suis aux portes d’Avestrue par un soleil radieux, je m’attarde un instant pour regarder la ronde des feuilles soulevées dans la poussière par une bourrasque, les graines de pissenlit d’élèvent dans les airs, les oiseaux s’envolent à mon approche, le cadre est vraiment bucolique et l’ambiance est là. Les bâtisses, les tentes médiévales, les charrues, tout est présent pour planter le décor d’une campagne paisible du Moyen-Age; lorsque les jours sombres arriveront, le contraste n’en sera que plus fort. Drakensang a une identité graphique forte, et le résultat obtenu est globalement réussi. Il y manque juste une gestion du climat et un cycle jour/nuit pour compléter le tableau.
Après avoir discuté avec la population locale et loué mes services, histoire de ne pas arriver les poches vides à Ferdok, nous voilà parti écumer la campagne, histoire de nous familiariser un peu avec le système de combat. Une pause, active à tout moment, permet de réfléchir un peu à ses actions, sorts, changement d’arme, soins, transfert d’objets, la tactique prime ici, pas de clic frénétique sur la souris. Le système de combat, bien que dans une tout autre époque, se rapproche d’un Star Wars : Knight of the Old Republic.

 

 



La première chose qui frappe lorsque l’on parcourt Aventurie, c’est que les objets spéciaux sont très rares, les armes et armures aussi, difficile de trouver du matériel de combat en détruisant des tonneaux ou en allant aux champignons. Ici les flèches pour ton arc, tu te les fabrique, ton arc aussi, d’ailleurs! Rassurez-vous votre personnage n’est pas bon qu’à siroter à la taverne du bourg, il peut aussi être ingénieux et débrouillard, suffisamment en tout cas pour apprendre les talents nécessaires afin d'améliorer son armement, armer sa mesnie et aussi la soigner. Pour ma part, j’ai opté pour que les filles du groupe me fassent mes bandages, elles sont charmantes; indéniablement il souffle un vent de réalisme en Aventurie.



 



Notre personnage ne voyagera donc pas seul, ses acolytes, lui viendront en aide et complèteront par leur talent ses faiblesses. Essayez de partir seul, y’en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes, il s’agit bien ici d’une gestion de groupe, vous pourrez améliorer vos compagnons de la même façon que votre personnage.


Bien que limitée en de nombreux points, la démo offre un bon aperçu de ce que le jeu pourra nous offrir. On sent le fort potentiel que Drakensang dégage, ceci me rend particulièrement enthousiaste en attendant avec une grande impatience la sortie prochaine du jeu, et il n’y a plus guère à attendre. La suite lors du test…



Configurations
- carte mère Abit LG-95C
- Pentium 915 D 2.8Ghz
- Geforce 8600GT 512Mo
- 2 Go de ram

réglages
- résolution 1600*1200
- effets environnementaux hauts
- avec effets lumière externe
- antialising 2X



également testé sur:
- carte mère MSI MS-7091
- Pentium 630 3.0Ghz
- Geforce 6600GT 128Mo
- 1 Go de ram

réglages
- résolution 1024*768
- effets environementaux moyens
- sans effets lumière externe
- Sans antialising
- Leffe Ruby et « One More Magic Potion » d’Ensiferum pour l’ambiance de fond - OS Windows XP3 -


Avec ces deux configurations le jeu est étrangement stable (moi qui plante souvent, ah bon, vous aussi !) , très fluide et sans aucun ralentissement, le rendu graphique même en base résolution est très agréable, aucun bug à signaler, une très bonne nouvelle pour les petites et moyennes configs. Les temps de chargement sont très courts. On sent le jeu optimisé aux petits oignons.


Petite info pour ceux qui ont de grosses bécanes, un patch high texture est déjà disponible chez nos cousins germains depuis novembre, par contre impossible de vous dire s’il faudra le télécharger ou alors s’il est intégré au jeu qui sortira le 6 mars.


Cette preview a été effectuée avec la démo en anglais du jeu.

Par Loran Le Biclarel



Commentaires (6)

#2

Megamat
Gobelin

En tout cas, moi ça me donne envie, crévindjusss :mrgreen:
#3

Le Biclarel
Novice

Les screens sont tirés de la version preview fr?<br />
Non, ils n'en font pas parti, ce sont des screenschot in-game allemand, j'ai trouvé trop réducteur de mettre les screens de la démo en anglais qui se limitent qu'à une seule zone, que beaucoup de personnes ont déjà vu et revu, j'aurai bien aimé mettre ceux de la version preview française mais on ne l'a pas eu . Seules mes fiches de jeu sont tirées de la démo. <br />
Pour les screenshot, je pourrai m'éclater pour le test, sur le jeu complet ;) .
#4

Mercks
Guerrier

Bon boulot camarade, et vivement le test ;)
#5

Wawachi
Garde

Excellente la preview ! Tout comme le jeu que j'attends avec hâte !
#6

Le Biclarel
Novice

<p style="text-align: center;">
<a class="postlink" href="http://uppix.net/0/0/6/80e369388e4fbaa8dcd64886519a3.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/0/0/6/80e369388e4fbaa8dcd64886519a3tt.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
Il existe des jeux qui sentent bon l&rsquo;ancien parchemin et Drakensang en fait assur&eacute;ment partie. Les d&eacute;veloppeurs de Radon Labs ont fait le n&eacute;cessaire pour que leur b&eacute;b&eacute; soit une retranscription la plus fid&egrave;le possible de la 4&egrave;me &eacute;dition du jeu de r&ocirc;le papier DSA (Das Schwarze Auge) L&rsquo;Oeil Noir, jou&eacute; principalement dans son berceau outre-Rhin.</p>
<p style="text-align: justify;">
<br />
Tout commence de fa&ccedil;on tr&egrave;s br&egrave;ve par une lettre myst&eacute;rieuse de notre vieil ami Ardo, nous priant de le rejoindre &agrave; Ferdok pour lui venir en aide&hellip; Pas de soucis Ardo nous arrivons! Le temps pour moi de me choisir un personnage parmi la vingtaine de classes propos&eacute;e (trois &eacute;tant jouables sur la d&eacute;mo). A savoir que certaines classes sont unisexe, d&#39;autres non.</p>
<p style="text-align: center;">
<br />
<a class="postlink" href="http://uppix.net/2/e/1/0c9607e3d52fc6a8c1b91324f57b8.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/2/e/1/0c9607e3d52fc6a8c1b91324f57b8t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/3/a/6/66f3b78a0a2254c155ca922eb8a30.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/3/a/6/66f3b78a0a2254c155ca922eb8a30t.jpg" /></a><br />
&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
La premi&egrave;re impression que l&rsquo;on a en parcourant ces classes est le soin apport&eacute; &agrave; la pr&eacute;sentation ainsi que la richesse de la feuille de personnage. On pourrait juste reprocher qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas de customisation possible des personnages, cependant le choix est assez vaste et les personnages ont suffisamment d&rsquo;attrait pour qu&rsquo;on ne ressente pas ce manque.</p>
<p style="text-align: center;">
<br />
<br />
<a class="postlink" href="http://uppix.net/f/5/5/4fde16ca1efcd2000dc993cee4583.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/f/5/5/4fde16ca1efcd2000dc993cee4583t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/d/5/c/6bc674c02c94931081937f60fc988.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/d/5/c/6bc674c02c94931081937f60fc988t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/2/4/6/ca5e6fb7a63c552f3b24396762232.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/2/4/6/ca5e6fb7a63c552f3b24396762232t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/2/d/c/6d2fe3f029fa33ae829d648e78c87.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/2/d/c/6d2fe3f029fa33ae829d648e78c87t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/d/e/c/447f8308c5b5e81b7adfd44b5bd41.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/d/e/c/447f8308c5b5e81b7adfd44b5bd41t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/5/2/2/3e927b4d2f4d8d7dcfe447c22c556.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/5/2/2/3e927b4d2f4d8d7dcfe447c22c556t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/8/8/8/5221442537d9d41e5e411b4274cde.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/8/8/8/5221442537d9d41e5e411b4274cdet.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/d/2/c/e171dfaf70bb5f376656a3304a824.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/d/2/c/e171dfaf70bb5f376656a3304a824t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/8/e/a/ddc6a0e9a3bf1217cfcc141948140.html"><img alt="Image" src="http://uppix.net/8/e/a/ddc6a0e9a3bf1217cfcc141948140t.jpg" /></a></p>
<p>
<br />
<br />
Je suis aux portes d&rsquo;Avestrue par un soleil radieux, je m&rsquo;attarde un instant pour regarder la ronde des feuilles soulev&eacute;es dans la poussi&egrave;re par une bourrasque, les graines de pissenlit d&rsquo;&eacute;l&egrave;vent dans les airs, les oiseaux s&rsquo;envolent &agrave; mon approche, le cadre est vraiment bucolique et l&rsquo;ambiance est l&agrave;. Les b&acirc;tisses, les tentes m&eacute;di&eacute;vales, les charrues, tout est pr&eacute;sent pour planter le d&eacute;cor d&rsquo;une campagne paisible du Moyen-Age; lorsque les jours sombres arriveront, le contraste n&rsquo;en sera que plus fort. Drakensang a une identit&eacute; graphique forte, et le r&eacute;sultat obtenu est globalement r&eacute;ussi. Il y manque juste une gestion du climat et un cycle jour/nuit pour compl&eacute;ter le tableau.<br />
Apr&egrave;s avoir discut&eacute; avec la population locale et lou&eacute; mes services, histoire de ne pas arriver les poches vides &agrave; Ferdok, nous voil&agrave; parti &eacute;cumer la campagne, histoire de nous familiariser un peu avec le syst&egrave;me de combat. Une pause, active &agrave; tout moment, permet de r&eacute;fl&eacute;chir un peu &agrave; ses actions, sorts, changement d&rsquo;arme, soins, transfert d&rsquo;objets, la tactique prime ici, pas de clic fr&eacute;n&eacute;tique sur la souris. Le syst&egrave;me de combat, bien que dans une tout autre &eacute;poque, se rapproche d&rsquo;un Star Wars : Knight of the Old Republic.</p>
<p style="text-align: center;">
<br />
<br />
<a class="postlink" href="http://uppix.net/7/1/8/7da312ceed1d810356ef89dc671a4.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/7/1/8/7da312ceed1d810356ef89dc671a4t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/d/e/f/21515651682361905d2011f9846ab.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/d/e/f/21515651682361905d2011f9846abt.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/2/6/f/e17041a423bfe63df956b0ff343db.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/2/6/f/e17041a423bfe63df956b0ff343dbt.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<br />
<br />
La premi&egrave;re chose qui frappe lorsque l&rsquo;on parcourt Aventurie, c&rsquo;est que les objets sp&eacute;ciaux sont tr&egrave;s rares, les armes et armures aussi, difficile de trouver du mat&eacute;riel de combat en d&eacute;truisant des tonneaux ou en allant aux champignons. Ici les fl&egrave;ches pour ton arc, tu te les fabrique, ton arc aussi, d&rsquo;ailleurs! Rassurez-vous votre personnage n&rsquo;est pas bon qu&rsquo;&agrave; siroter &agrave; la taverne du bourg, il peut aussi &ecirc;tre ing&eacute;nieux et d&eacute;brouillard, suffisamment en tout cas pour apprendre les talents n&eacute;cessaires afin d&#39;am&eacute;liorer son armement, armer sa mesnie et aussi la soigner. Pour ma part, j&rsquo;ai opt&eacute; pour que les filles du groupe me fassent mes bandages, elles sont charmantes; ind&eacute;niablement il souffle un vent de r&eacute;alisme en Aventurie.</p>
<p style="text-align: center;">
<br />
<br />
<a class="postlink" href="http://uppix.net/e/e/b/4b791239e4437e4b3bdf63ed9b9f4.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/e/e/b/4b791239e4437e4b3bdf63ed9b9f4t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/2/5/1/87f3ce4b2052c5c14c66620c30c66.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/2/5/1/87f3ce4b2052c5c14c66620c30c66t.jpg" /></a> <a class="postlink" href="http://uppix.net/d/b/a/f88ba21ceeb01eeaaa109895c982e.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/d/b/a/f88ba21ceeb01eeaaa109895c982et.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Notre personnage ne voyagera donc pas seul, ses acolytes, lui viendront en aide et compl&egrave;teront par leur talent ses faiblesses. Essayez de partir seul, y&rsquo;en a qui ont essay&eacute;, ils ont eu des probl&egrave;mes, il s&rsquo;agit bien ici d&rsquo;une gestion de groupe, vous pourrez am&eacute;liorer vos compagnons de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que votre personnage. <br />
<br />
<br />
Bien que limit&eacute;e en de nombreux points, la d&eacute;mo offre un bon aper&ccedil;u de ce que le jeu pourra nous offrir. On sent le fort potentiel que Drakensang d&eacute;gage, ceci me rend particuli&egrave;rement enthousiaste en attendant avec une grande impatience la sortie prochaine du jeu, et il n&rsquo;y a plus gu&egrave;re &agrave; attendre. La suite lors du test&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Configurations </strong><br />
- carte m&egrave;re Abit LG-95C <br />
- Pentium 915 D 2.8Ghz<br />
- Geforce 8600GT 512Mo<br />
- 2 Go de ram<br />
<br />
<strong>r&eacute;glages </strong><br />
- r&eacute;solution 1600*1200 <br />
- effets environnementaux hauts <br />
- avec effets lumi&egrave;re externe<br />
- antialising 2X<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>&eacute;galement test&eacute; sur: </strong><br />
- carte m&egrave;re MSI MS-7091 <br />
- Pentium 630 3.0Ghz <br />
- Geforce 6600GT 128Mo<br />
- 1 Go de ram<br />
<br />
<strong>r&eacute;glages </strong><br />
- r&eacute;solution 1024*768 <br />
- effets environementaux moyens<br />
- sans effets lumi&egrave;re externe<br />
- Sans antialising<br />
- Leffe Ruby et &laquo; One More Magic Potion &raquo; d&rsquo;Ensiferum pour l&rsquo;ambiance de fond - OS Windows XP3 -<br />
<br />
<br />
Avec ces deux configurations le jeu est &eacute;trangement stable (moi qui plante souvent, ah bon, vous aussi !) , tr&egrave;s fluide et sans aucun ralentissement, le rendu graphique m&ecirc;me en base r&eacute;solution est tr&egrave;s agr&eacute;able, aucun bug &agrave; signaler, une tr&egrave;s bonne nouvelle pour les petites et moyennes configs. Les temps de chargement sont tr&egrave;s courts. On sent le jeu optimis&eacute; aux petits oignons.</p>
<p style="text-align: justify;">
<br />
Petite info pour ceux qui ont de grosses b&eacute;canes, un patch high texture est d&eacute;j&agrave; disponible chez nos cousins germains depuis novembre, par contre impossible de vous dire s&rsquo;il faudra le t&eacute;l&eacute;charger ou alors s&rsquo;il est int&eacute;gr&eacute; au jeu qui sortira le 6 mars.<br />
<br />
<br />
Cette preview a &eacute;t&eacute; effectu&eacute;e avec la d&eacute;mo en anglais du jeu.</p>
<p>
Par <strong>Loran Le Biclarel</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<br />
<br />
<a class="postlink" href="http://uppix.net/c/4/8/3f4ea3b58f76a7ec59c376ad13389.html"><img alt="Image" border="0" src="http://uppix.net/c/4/8/3f4ea3b58f76a7ec59c376ad13389tt.jpg" /></a></p>
<br /><br />Voir le dossier
#7

Megamat
Gobelin

La preview m&#39;avait échappé lors de la migration du site, c&#39;est donc réparé, <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />




Voir tous