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Quelques informations non-officielles sur The Witcher 2

par RPGFrance 31 Mar 2010 11:13 28

Après les multiples vidéos, présentations, conférences et interview de ces derniers jours, voici un rappel sur quelques infos sur The Witcher 2 : Assassins of Kings, ainsi que quelques détails inédits, classés par catégories :
 
Informations générales
 
- Le jeu doit sortir sur PC au premier trimestre 2011
- Le PC reste la plate-forme initiale de développement. Des versions consoles sont prévues. Le jeu n'est pas prévu pour Mac ou Linux.
 
 
 
- A la date du 24 mars, le jeu était terminé à 60 %. The Witcher 2 est pour l'instant l'unique projet de CD Projekt RED
- Le développement de The Witcher : Rise of the White Wolf sera peut-être repris avec le nouveau moteur après la sortie de The Witcher 2.
- L'éditeur du jeu pour l'Europe de L'ouest n'est pas encore déterminé
- Windows 7 n'est pas requis pour The Witcher 2. Le jeu sera compatible avec les OS les plus courants.
- Tous les principaux développeurs de The Witcher ont participé à The Witcher 2
- Le studio hongrois 3D Brigade travaille pour The Witcher 2. Vous pouvez voir quelques exemples de leur collaborations (Perfect Dark,  Divinity 2, Arcania, ...) sur leur site.
 
Le moteur du jeu
 
- The Witcher 2 utilise un tout nouveau moteur, crée spécialement pour l'insertion de structures complexes : histoire avec de multiples ramifications, création aléatoires de PNJ avec leurs propres activités, caractéristiques spécifiques au JDR, ...
- La limite de l'axe Y disparait dans ce nouveau moteur, ce qui signifie que Geralt peut désormais sauter, s'asseoir, utiliser des escaliers ou des échelles. Cependant, The Witcher 2 ne sera pas un Assassin's Creed
- Le nouveau moteur est bien plus stable que l'ancien, et le nouvel éditeur est également plus stable que D'jinni
- Il n'y a plus d'écrans de chargement pour rentrer dans des endroits comme des maisons, des caves, ... Cependant, il y en aura encore lorsque Geralt pénètre dans un nouveau lieu très vaste. Ils étaient pourtant superbes, ces écrans de chargement....
- Le traileur a été fait avec des séquences in-game du moteur du jeu
 
 
 
- Geralt peut désormais entrer dans l'eau. Mais est-ce qu'il pourra nager ? Mystère...
- The Witcher 2 utilise le moteur physique Havok 6.5 et les animations Havok. De plus, beaucoup de programmeurs animation ont été embauchés après The Witcher, pour que les animations de The Witcher 2 soient encore meilleures.
- Speed Tree est toujours utilisé (comme dans The Witcher)
- Un système de création aléatoire de PNJ est utilisé, dont un prototype avait été utilisé dans The Witcher (qui modifiait la couleur des vêtements des PNJ)
- Si The Witcher 2 sort sur consoles, il n'utilisera ni Arc ni Natal
 
Le gameplay
 
- Les vidéos de gameplay ont été jouées avec un controleur X360, mais le gameplay reste prioritairement orienté pour le PC. Vous pouvez jouer soit au controleur soit au clavier.
- Le jeu sera encore plus proche de la "Dark fantasy", plus mature et plus violent : toujours des têtes décapités qui roulent, des jurons, des filles nues et un peu d'humour cynique...
- Le système de romance a été revu : plus de cartes sexy, mais des romances plus poussées, avec des dialogues à choisir et des cadeaux à offrir (un peu comme Dragon Age)
 
 
 
- Le système de cycle jour/nuit doit encore être amélioré. Notamment, les villageois vivront désormais leur propre vie, et ne resteront pas perpétuellement à boire à la taverne. Ils réagiront aussi aux actions de Geralt (fini les cambriolages sous les yeux des habitants).
- Le nouveau système de dialogues, qui impose des choix rapides sous peine de voir Geralt choisir de lui-même une réponse standard, n'existera pas pour tous les dialogues mais seulement pour certains dialogues importants. Je suis curieux d'essayer ce nouveau système en jeu...
- Dans chaque endroit il y aura différentes factions, parfois opposées, qui auront besoin de vous. Geralt ne pourra pas être ami avec tous, et les choix influeront sur les missions, l'attitude des PNJ et les évènements futurs...
- Il n'y aura pas de chevaux
- Il y aura toujours des mini-jeux (poker, bagarres) et aussi de nouveaux!
- Les endroits seront plus vastes et plus variés que dans The Witcher, et chaque endroit aura son propre style. Cependant, comme dans The Witcher, il ne sera pas possible de revenir en arrière.
- Geralt pourra choisir parmi plusieurs compagnons. Son attitude envers eux influencera la suite des évènements...
- Geralt peut méditer à n'importe quel endroit, mais sa méditation pourra être interrompue.
- L'interface a été revue et simplifiée par rapport à The Witcher
 
Les graphismes
 
- Le visage de Geralt, de même que ses animations et ses expressions, sont encore en développement et vont changer. Le but des développeurs est de parvenir au résultat suivant :
 
 
 
- Le choix de la coiffure de Geralt n'est pas encore terminé. Il est possible que le joueur puisse choisir de lui-même la coiffure. Pour ma part, je prendrai les couettes. ;-)
- Geralt peut sembler "gros" sur les vidéos de gameplay parce qu'i porte une armure épaisse
- Le sang, les yeux, les cheveux sont encore en train d'être travaillés
 
Le combat
 
- Le système de difficulté n'est pas encore terminé, et demande encore beaucoup de travail. C'est pourquoi il y avait beacoup (trop) de monstres dans les vidéos de gameplay. Cependant, les caractéristiques de Geralt étaient truquées, et c'est pourquoi ce dernier n'est pas mort, même lorsqu'il a quitté la protection du bouclier de Triss.
- Pour ceux qui étaient inquiet de la varité des coups dans les combats (dont je fais partie), les combats utilisaient seulement les compétences du niveau 1.
- Le système de combat a été revu pour permettre de cumuler signes et esquive dans un combo, pour permettre des tactiques plus élaborées. Dans The Witcher, chaque signe ou esquive interrompait la séquence et pénalisait le joueur qui ne pouvait réussir le combo. Désormais, chaque signe ou esquive sera récompensé et non plus pénalisé. Personnellement j'ai hâte de voir cela.
 
 
 
- Les combats seront importants, mais ne sont pas l'élément principal du gameplay.
- Les attaques dépendront des capacités du joueur, mais aussi des caractéristiques de Geralt. The Witcher 2 reste un RPG.
- Le combat doit allier des attaques, des signes, des parades et des esquives pour se terminer par un coup fatal. Il a de nouveaux coups finaux (on peut en voir un dans la deuxième vidéo de gameplay)
- Il est possible de trancher des membres.
- Les trois styles de combat (puissant, rapide, groupe) n'existent plus. A la place, il y a trois types d'évolution possible pour Geralt : épéiste, alchimiste et sorceleur, qui déterminent différents bonus et compétences. Chaque nouvelle compétence d'attaques, de signes, ... doit être variée. Il n'y a pas de compétences passives du style "+10 en mana"
- Vous pouvez toujours utiliser des pièges, des signes ou l'alchimie. Les signes et l'alchimie ont été revu pour être plus utiles.
- Il y aura de nouveaux monstres. Les gros monstres (comme les dragons) seront un élément important de l'histoire.
- Geralt a deux fourreaux en parallèle sur son épaule.
- Il n'y a pas d'adaptation des monstres à votre niveau, (comme cela existait dans Oblivion) et certaines zones peuvent se révéler mortelles si vous n'avez pas le niveau. Un mode pro est à l'étude (où la mort de Géralt signifierait la fin du jeu...)
 
L'histoire
 
- L'histoire commence deux mois après The Witcher. Geralt est mandaté par Foltest pour l'accompagner à travers le royaume et restaurer le calme.
- La scène avec le grand méchant se passe avant le début du jeu. La tête coupée serait celle de Demawend, le roi d'Aedirn
 
 
 
- Les vidéos de gameplay sont issues de l'acte 1, où l'action se passe à Flotsam, entre la Téméria et Aedirn
- Le compagnon de Geralt est Vernon Roche, un émissaire de Foltest.
- Vous pourrez retrouver Zoltan et Jaskier (que l'on voit dans les vidéos)
- Geralt ne perd pas la mémoire à nouveau, et vous découvrirez pourquoi il l'avait perdu dans The Witcher.
 
Voilà, maintenant il faut attendre le 7 avril pour l'ouverture du site oficiel
 

Commentaires (28)

#2

Pulliin34
Novice

L'attente va être insupportable, surtout au vu de toute ces jolies petites caractéristiques !
#3

AE0n
Chevalier

Un mode pro est à l'étude (où la mort de Géralt signifierait la fin du jeu...)
<br />
<br />
Je n&#39;ose comprendre, plus d&#39;explication svp ?
#4

Megamat
Gobelin

Lol, si tu meurt, le jeu affiche Game Over, si tu préfères <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
<br />
Merci pour ce compte rendu l&#39;ami, et comme vous dîtes, l&#39;attente sera insupportable, jusque fin août <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#5

siwukyl
Novice

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 12:23 &#39; timestamp=&#39;1270034625&#39; post=&#39;45427&#39;]<br />
Lol, si tu meurt, le jeu affiche Game Over, si tu préfères <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Tout a fait. En fait les développeurs indiquent qu&#39;il y aura plusieurs niveaux de difficulté (comme dans The Witcher) et qu&#39;ils réfléchissent à un mode Pro, ou la mort de Geralt ne permet pas de recharger une partie. Honnetement cela me plairait bien, même pour voir jusqu&#39;où je peux aller... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#6

Megamat
Gobelin

Ah oui quand même, tu peux pas recharger ta partie, ben elle va être courte alors pour moi, vu que je ne dépasse jamais le mode moyen <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#7

AE0n
Chevalier

J&#39;aurai adoré un tel mode dans des jeux axés sur le réalisme (surtout FPS), là où l&#39;on peut quantifier et mesurer les dangers et ainsi les risques à tenter. Cela amènerai une grande tension &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Mais dans ce type de jeu, dont le bestiaire est inconnu, ou dont les boss surviennent au script-débotté : on ne peut ni en être averti au préalable, ni se préparer, ni réagir de façon appropriée... Du moins lors de la toute première fois.<br />
<br />
Ce qui équivaut à :<br />
- Soit bien se spoiler le jeu pour s&#39;informer des passages/boss périlleux et des techniques pour y recourir.<br />
- Soit apprendre par ses (nombreuse&#33;) erreurs, et tout recommencer depuis le début autant de fois que nécessaire. <br />
AKA : Mode névrosé-obsessionnel...-Forfait hotline &quot;SOS Psy&quot; inclus dans le coffret collector ?-
#8

Munshine421
Garde royal

Effectivement, le mode pro doit être équivalent au mode Cauchemar, le niveau de difficulté le plus élevé. Seuls les supers joueurs ou ceux qui ont déjà fini le jeu jouent dans ce mode.
#9

siwukyl
Novice

[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 12:47 &#39; timestamp=&#39;1270036047&#39; post=&#39;45431&#39;]<br />
J&#39;aurai adoré un tel mode dans des jeux axés sur le réalisme (surtout FPS), là où l&#39;on peut quantifier et mesurer les dangers et ainsi les risques à tenter. Cela amènerai une grande tension &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Mais dans ce type de jeu, dont le bestiaire est inconnu, ou dont les boss surviennent au script-débotté : on ne peut ni en être averti au préalable, ni se préparer, ni réagir de façon appropriée... Du moins lors de la toute première fois.<br />
<br />
[/quote]<br />
Je ne comprend pas très bien la distinction que tu fais avec les FPS. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> <br />
Si tu n&#39;as jamais joué au jeu, tu ne sais pas quand va surgir l&#39;ennemi, quel seront ses armes ou ses défenses, ni combien ils seront, que cela soit scripté ou pas... Dans ces conditions, peu importe que l&#39;ennemi soit un noyeur, un soldat nazi ou un extra-terrestre, la surprise est la même et donc la difficulté la même.<br />
De plus, les FPS scriptés, ce n&#39;est pas cela qui manque. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
Enfin, si Geralt va dans les marais ou dans une crypte, tu peux te douter que cela va être dangereux (noyeur dans le premier cas et goule dans le second), de même que lorsque tu tentes d&#39;infiltrer une caserne allemande ou un vaisseau spatial (nazis dans le premier cas et extra-terrestre dans le second). A toi de te préparer en conséquence. Je ne vois pas en quoi tu est moins ou plus averti...<br />
<br />
Là ou il y à mon sens une différence, c&#39;est que les FPS ne font entrer en ligne de compte que les aptitudes du joueur, alors que dans The Witcher, le niveau de Geralt entre largement en ligne de compte.<br />
<br />
Mais pour ceux qui aiment la difficulté, ce mode est génial. Sans compter que cela rappelle des vrais instants de JDR sur table, ou tu hésites vraiment avant d&#39;aller affronter certains monstres. Quand tu fais une partie de JDR, tu ne sais pas ce que le MJ va te sortir. Tu es (presque) tout le temps sur tes gardes, et tu n&#39;as pas de sauvegarde.... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#10

Lughan
Citoyen

Que de bonnes nouvelles&#33; Me voila rassuré pour les combats. J&#39;ai hâte de tester ce mode pro, pour l&#39;immersion et le réalisme y a pas mieux&#33;&#33; Cela me rappelle le mode homme de fer du Temple du Mal Elementaire.
#11

Le Biclarel
Novice

[quote name=&#39;siwukyl&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 02:30 &#39; timestamp=&#39;1270038636&#39; post=&#39;45435&#39;]<br />
Sans compter que cela rappelle des vrais instants de JDR sur table, ou tu hésites vraiment avant d&#39;aller affronter certains monstres. Quand tu fais une partie de JDR, tu ne sais pas ce que le MJ va te sortir. Tu es (presque) tout le temps sur tes gardes, et tu n&#39;as pas de sauvegarde.... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
[mode farador on] t&#39;as tué mon bonhomme&#33;&#33;&#33; [mode farador off] <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/boulet.gif' class='bbc_emoticon' alt=':boulet:' /> <br />
<br />
La plupart du temps le MJ est quand même suffisement bienveillant pour qu&#39;il n&#39;y ai pas une hécatombe et qu&#39;il ne perde pas tous ses joueurs, maintenant pour celui qui joue n&#39;importe comment, c&#39;est sûr il ne fera pas de vieux os.<br />
<br />
En ce qui concerne le jeu si les monstres sont de niveau bien supérieur à Geralt comme ça a l&#39;air d&#39;être indiqué dans certaines zones puisque le niveau des monstres ne sera pas en rapport avec celui de Geralt, ça risque d&#39;être chaud surtout si la zone se ferme en entamant le combat genre passage obligé dans la grotte avec la reine kikimore, si tu n&#39;as pas capté qu&#39;il faut détruire les structures pour en venir à bout du premier coup, ou encore la Bête si tu n&#39;utilises par Aard c&#39;est souvent cuit la première fois.<br />
Mais même si ce mode ne sert qu&#39;à une minorité de joueurs, c&#39;est sympa de l&#39;implémenter, puis au final comme ça ne dois pas couter énormément en programmation, pourquoi s&#39;en priver.
#12

siwukyl
Novice

[quote name=&#39;Le Biclarel&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 01:57 &#39; timestamp=&#39;1270040245&#39; post=&#39;45440&#39;]<br />
[mode farador on] t&#39;as tué mon bonhomme&#33;&#33;&#33; [mode farador off]<br />
<br />
La plupart du temps le MJ est quand même suffisement bienveillant pour qu&#39;il n&#39;y ai pas une hécatombe et qu&#39;il ne perde pas tous ses joueurs, maintenant pour celui qui joue n&#39;importe comment, c&#39;est sûr il ne fera pas de vieux os.<br />
[/quote]<br />
<br />
héhéhé. Je dirai que cela dépend du MJ. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> Surtout en scénario one-shot. Franchement dans certains univers (type Cthulhu)je fais très très attention. Genre &quot;J&#39;ai entendu un bruit; passe-donc devant...<br />
<br />
[quote name=&#39;Le Biclarel&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 01:57 &#39; timestamp=&#39;1270040245&#39; post=&#39;45440&#39;]<br />
En ce qui concerne le jeu si les monstres sont de niveau bien supérieur à Geralt comme ça a l&#39;air d&#39;être indiqué dans certaines zones puisque le niveau des monstres ne sera pas en rapport avec celui de Geralt, ça risque d&#39;être chaud surtout si la zone se ferme en entamant le combat genre passage obligé dans la grotte avec la reine kikimore, si tu n&#39;as pas capté qu&#39;il faut détruire les structures pour en venir à bout du premier coup, c&#39;est cuit.<br />
[/quote]<br />
Effectivement il faut comprendre vite. Mais ce coté &quot;réaliste&quot; n&#39;est pas pour me déplaire... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' />
#13

Le Biclarel
Novice

[quote name=&#39;siwukyl&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 03:06 &#39; timestamp=&#39;1270040809&#39; post=&#39;45441&#39;]<br />
héhéhé. Je dirai que cela dépend du MJ. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> Surtout en scénario one-shot. Franchement dans certains univers (type Cthulhu)je fais très très attention. Genre &quot;J&#39;ai entendu un bruit; passe-donc devant...<br />
[/quote]<br />
<br />
Ph&#39;nglui mglw&#39;nafh Cthulhu R&#39;lyeh wgah&#39;nagl fhtagn <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' /> <br />
<br />
Je ne joue plus aux JDR papier car plus le temps, mais j&#39;ai un peu le même cas lorsque l&#39;on joue à Horreur à Arkham le jeu de plateau et que la carte tirée me propose d&#39;aller récupérer la caisse qui flotte sur l&#39;eau du lac.
#14

Arthur D.
Novice

Demawend ? Quasiment ?<br />
<br />
Je me demande si Adrzej Sapkowski participe au scénario. Avec tous les changements (Notamment le mariage Adda/Radovid, l&#39;abandon de Kaer morhen...), il risque d&#39;avoir du mal à écrire une suite à sa Saga.<br />
<br />
C&#39;est lui d&#39;ailleurs qui a confié aux développeurs que Geralt survivait. CD Projekt voulait d&#39;abord faire un jeu ou le joueur créerait lui-même son sorceleur. Il suffit de regarder le Making-of dans le dossier racine du Jeu, c&#39;est très intéressant.
#15

Le Biclarel
Novice

[quote name=&#39;Arthur D.&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 03:29 &#39; timestamp=&#39;1270042182&#39; post=&#39;45445&#39;]<br />
Demawend ? Quasiment ?<br />
<br />
Je me demande si Adrzej Sapkowski participe au scénario. Avec tous les changements (Notamment le mariage Adda/Radovid, l&#39;abandon de Kaer morhen...), il risque d&#39;avoir du mal à écrire une suite.<br />
[/quote]<br />
<br />
Dans une interview de Sapkowski, j&#39;avais lu qu&#39;il n&#39;avait nullement participé à l&#39;écriture du scénario du jeu, qu&#39;il leur avait entièrement laissé carte blanche pour l&#39;écriture.<br />
Voici le lien http://www.elbakin.net/fantasy/news/Les-Imaginales-2009-les-entretiens-d-Elbakin-net
#16

siwukyl
Novice

[quote name=&#39;Le Biclarel&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 02:36 &#39; timestamp=&#39;1270042585&#39; post=&#39;45446&#39;]<br />
Dans une interview Sapkowski, j&#39;avais lu qu&#39;il n&#39;avait nullement participé à l&#39;écriture du scénario du jeu, qu&#39;il leur avait entièrement laissé carte blanche pour l&#39;écriture.<br />
Voici le lien http://www.elbakin.net/fantasy/news/Les-Imaginales-2009-les-entretiens-d-Elbakin-net<br />
[/quote]<br />
Sapkowski ne participe pas à The Witcher 2. Même pour le premier, j&#39;avais lu que sa participation s&#39;était plus ou moins limit à l&#39;élaboration de la carte...<br />
En fait il n&#39;écrit même plus dans l&#39;univers des Royaumes du nord. Il est passé à autre chose. Donc à moins qu&#39;il ne change de décision, CD Projekt peut bien faire ce qu&#39;ils veulent...
#17

Arthur D.
Novice

[quote name=&#39;siwukyl&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 02:51 &#39; timestamp=&#39;1270043507&#39; post=&#39;45453&#39;]<br />
Sapkowski ne participe pas à The Witcher 2. Même pour le premier, j&#39;avais lu que sa participation s&#39;était plus ou moins limit à l&#39;élaboration de la carte...<br />
En fait il n&#39;écrit même plus dans l&#39;univers des Royaumes du nord. Il est passé à autre chose. Donc à moins qu&#39;il ne change de décision, CD Projekt peut bien faire ce qu&#39;ils veulent...<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;est dommage qu&#39;il s&#39;arrête là. Sinon, J&#39;ai trouvé une interview audio de lui durant une conférence en France. J&#39;ai mis le lien sur Wikipedia, vous devriez écouter, il a l&#39;air super sympa.<br />
<br />
http://www.actusf.com/spip/article-7550.html
#18

Le Biclarel
Novice

Il le dit bien dans l&#39;interview:<br />
<br />
C’est très surprenant mais en même temps, ça fait du bien à l’ego quand quelqu’un vient vous voir et vous dire « j’ai adoré votre univers, j’aimerais en faire un jeu vidéo, un film ou une bande-dessinée ». Oui donc, c’était surprenant et ça m’a fait plaisir. La seule chose que je me suis borné à faire, c’est de céder les droits mais je ne me suis jamais mêlé de la fabrication parce que je considère qu’il y a des gens qui savent le faire. Moi, mon métier c’est d’être écrivain, ce que j’aime faire, c’est écrire. Aussi, j’ai décidé de céder les droits mais de ne pas m’impliquer. De plus, si jamais je l’avais fait et que le jeu n’était pas bon, on aurait pu me le reprocher, me dire que ce n’était pas mon métier, que j’aurais du laisser ma place à des professionnels. Je sais que par certains côtés, ça peut passer pour une mauvaise attitude que de dire « je les laisse se débrouiller », que parfois l’intervention d’auteurs peut aider les créateurs d’un jeu vidéo, etc, mais, moi, par ailleurs, j’avais d’autres activités d’écritures, j’étais débordé et je ne pouvais pas me libérer.<br />
<br />
Du coup je me pose la question de savoir si il parle des droits complets sur The Witcher <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
#19

Munshine421
Garde royal

Je ne sais pas quel était son degré de participation dans l&#39;adaptation ratée en téléfilm du Sorceleur mais peut être que c&#39;était une si mauvaise expérience qu&#39;il n&#39;a pas voulu risquer sa réputation à nouveau et on le comprend.
#20

Le Biclarel
Novice

Chat échaudé craint l&#39;eau froide <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#21

AE0n
Chevalier

[quote name=&#39;siwukyl&#39;]<br />
Je ne comprend pas très bien la distinction que tu fais avec les FPS. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> <br />
Si tu n&#39;as jamais joué au jeu, tu ne sais pas quand va surgir l&#39;ennemi, quel seront ses armes ou ses défenses, ni combien ils seront, que cela soit scripté ou pas... Dans ces conditions, peu importe que l&#39;ennemi soit un noyeur, un soldat nazi ou un extra-terrestre, la surprise est la même et donc la difficulté la même.[/quote]<br />
Si, prends par exemple &quot;la bête&quot;, rien dans la cinématique (sauvez/tuer la sorcière) ne te laisse supposer que le combat est imminent... Si bien que c&#39;est juste avant de sortir de la grotte que tu dois boire tes potions,enduire ta lame... Comment diable pouvions nous le savoir ? <br />
En difficulté expert tu n&#39;as pas le temps de faire ces préparatifs en combat, alors imagine les conséquences en &quot;mode pro&quot; = Retour à la case départ &#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /> <br />
<br />
Le parallèle avec les FPS, c&#39;était juste pour ceux dit réaliste (simu façon ArmA). Où je désespère de voir un tel mode qui rabrouerait bien des trompe-la-morts... m&#39;enfin des bonnes idées sur l&#39;un ne le seraient pas forcément sur l&#39;autre (ce n&#39;est que mon opinion). <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#22

siwukyl
Novice

[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 04:55 &#39; timestamp=&#39;1270050912&#39; post=&#39;45469&#39;]<br />
Si, prends par exemple &quot;la bête&quot;, rien dans la cinématique (sauvez/tuer la sorcière) ne te laisse supposer que le combat est imminent... Si bien que c&#39;est juste avant de sortir de la grotte que tu dois boire tes potions,enduire ta lame... Comment diable pouvions nous le savoir ? <br />
En difficulté expert tu n&#39;as pas le temps de faire ces préparatifs en combat, alors imagine les conséquences en &quot;mode pro&quot; = Retour à la case départ &#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /> <br />
[/quote]<br />
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J&#39;espère que s&#39;il font un mode &quot;pro&quot;, Geralt aura quelques secondes avant les grands combats pour se préparer. Ou alors qu&#39;il pourra se servir de la sphère protectrice de Quen. <br />
Mais sinon, je dirai qu&#39;en mode pro, tu dois toujours avoir ta vitalité au maximum pour ne pas te faire surprendre. Et même sans cela, avec Aard boosté tu tues la bête en un coup. Si ce n&#39;est pas le cas, effectivement il faut recommencer, mais dans la mesure ou c&#39;est un &quot;boss&quot;, je trouve logique qu&#39;il soit plus difficile à battre. C&#39;est ce challenge qui rend les choses plus intéressantes...<br />
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[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;31 mars 2010 - 04:55 &#39; timestamp=&#39;1270050912&#39; post=&#39;45469&#39;]<br />
Le parallèle avec les FPS, c&#39;était juste pour ceux dit réaliste (simu façon ArmA). Où je désespère de voir un tel mode qui rabrouerait bien des trompe-la-morts... m&#39;enfin des bonnes idées sur l&#39;un ne le seraient pas forcément sur l&#39;autre (ce n&#39;est que mon opinion). <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /><br />
[/quote]<br />
Tu m&#39;accorderas que ArmA ne représente pas la majorité des FPS. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#23

AE0n
Chevalier

C&#39;est un savant dosage que d&#39;alterner phase de tension (même latente) et parenthèse de sécurité, je crains que le game design de The Witcher 2 ne se soit pas articulé &quot;en vu du mode Pro&quot;, mais que ce dernier soit une feature anecdotique de rejouabilité.<br />
Auquel cas je maintiens qu&#39;il serait littéralement démentiel de l&#39;aborder initialement par ce mode (sauf spoil en amont). <br />
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PS : effectivement ArmA 1/2 sont des FPS... de niche.
#24

Pierrick17
Novice

Merci pour toutes ces infos. <br />
J&#39;espère que la version console n&#39;arrivera pas un an après la version pc...
#25

GavielZero
Villageois

Dans le PC Jeux #159 de Mai 2011 ont peut y voir une Jolie Pub pour The Witcher 2 sur deux pages. je vous ai fait la photo pour vous montrez.<br />
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