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Le point sur The Witcher 2

par Megamat 24 Mar 2010 12:32 25

Depuis l'annonce officielle de The Witcher 2 : Assassins of King, on ne parle que de ça sur les sites généralistes du monde entier. Grâce à The Witcher, tiré de l'oeuvre d'Andrzej Sapkowski, "La Saga du Sorceleur",  CDProjekt Red a su convaincre des millions de joueurs et attirer le regard des plus gros sites d'informations de la planètes. Gamespot, par exemple, lui consacre un article très enrichissant de trois pages, avec 2 nouvelles vidéos et des captures d'écran et artworks inédits.

 

Depuis la sortie de The Witcher en 2007, CDProjekt Red s'était attelé directement à une suite, d'où un projet 3 ans après sur le point d'aboutir., enfin l'année prochaine. Conscient d'un moteur graphique ancien Aurora et de ses limites, fort d'une expérience aujourd'hui acquise, ils ont tout repris de zéro en recréant un univers complet, plus riche, plus sexy, plus sombre et surtout plus mature. Proches de leur fans depuis le début, ils nous ont offert une édition modifiée (Enhanced Édition), plus stable et améliorée, avec 2 nouvelles aventures, la bande son et un Toolset limité, et tout cela gratuitement pour les possesseurs de la première version, je tenais à le rappeler.

 

L'histoire se situe après les événements du premier opus, où Geralt avait conclu un contrat avec le roi Foltest contre la malédiction de sa fille. Dans The Witcher 2, Geralt ne va plus courir après une malédiction, mais plutôt tirera l'épée et se retrouver contre un méchant elfe du nom de Ioreth et un étrange individu connu comme étant le tueur de Roi. Dans la vidéo vous pouvez constater qu'il a déjà commencé son oeuvre avec la tête décapitée, mais qui est loin d'être terminée, comme le précise l'elfe. Geralt de Riv, las de ce monde et n'ayant pas d'amour propre pour la royauté, se retrouvera impliqué dans ce complot contre sa volonté, depuis qu'il s'est mis en quête de nouvelles chasses aux monstres, le coeur de son métier de Sorceleur, mais aussi depuis que l'assassin est apparu, et serait une vieille connaissance...

 

 

La haine des non-humains contre les humains était déjà présente dans le premier épisode, et s'accentue ici avec Ioreth qui complote pour mener à bien des assassinats d'humains. C'est ainsi qu'il se retrouve dans une frêle alliance avec les tueurs de Roi. Lors de leur preview, Gamespot a pu tester le jeu, en voici quelques détails. L'action démarre dès l'arrivée des trois protagonistes Geralt de Riv, Triss Merigold et Vernon Roche au port de la cité médiévale de Flotsam situé aux frontières de Temerin (royaume de Foltest) et d'Aedim, la nation voisine. Roche fait parti de la garde rapprochée de Foltest et est venu en éclaireur afin d'aider Geralt dans son enquête. Ils ont pu apprécier les échanges de dialogues entre Triss et Roche concernant la cuisine. Alors qu'ils se glissent tous dans la forêt en direction de la cité, ils entendent un son de flûte et Roche de signaler la présence d'un elfe. Première confrontation entre Ioreth et nos héros, qui a priori se connaissent, particulièrement Roche qui le connaît  comme étant un être qui déteste les humains et l'autre le considérant comme un tueur psychopathe de non-humains...

 

 

Dans The Witcher 2, vos compagnons n'hésiteront pas à prendre la parole, mais comme dans le jeu précédent, ils ne seront pas sous votre contrôle, mais prendront la parole selon les situations. Par exemple, pendant les dialogues entre Roche et Ioreth, Geralt s'initie dans le dialogue, mais avec Triss. On notera que les dialogues seront crus et acides, mais surtout, lors de choix multiples, si le joueur n'interagit pas assez vite, ce sera le choix par défaut qui sera validé. Ainsi dans l'exemple donné, Geralt a décidé une tactique avec Triss afin d'attaquer l'elfe. On peut remarquer le résultat dans la vidéo de lancement, où l'on voit Triss lancer un bouclier afin de renvoyer les flèches des elfes de la bande de Ioreth, mais cet exercice  difficile aura exténué la belle rousse qui sera transportée dans les bras de Roche jusqu'à la ville.

 

 

Cette partie présentée aura montré le système de combat qui sera plus ouvert que le précédent, à savoir attaque directe plus orientée vers l'action, à ceci prêt qu'il sera possible de passer de l'ancien au nouveau système en douceur. Bien que le système n'est pas encore finalisé, loin de là, il aura montré une mécanisme très intéressante changeant de style automatiquement selon les situations, plutôt que de l'actionner manuellement. comme dans le premier. La version des combats qu'ils ont pu voir était très brutaux et sanglants, ce qui démontre bien la maturité du jeu.

 

 

Geralt se détourne rapidement de ses adversaires et arrive à la ville où l'on retrouve la superbe ambiance qui fait le charme de The Witcher, une cité médiévale où putes, endroits crades, marchands et autres roturiers, auront leur propre vie et dialogues et ou certain(e)s accrocheront directement le héros afin d'interagir avec lui. Pour le clou de la journée, une pendaison  a attiré les foules et Geralt reconnu parmi les 4 criminels, ses amis Zoltan et son troubadour personnel, Jaskier. Il est évident que Geralt se devait d'aider ses compagnons d'infortunes, et un système de dialogue au choix très rapide aura permis de déclencher une bagarre avec les gardes. Pendant le combat, des prostituées se sont mises à intervenir et d'après les éléments de la preview, les dialogues étaient vraiment très crus.

 

Le combat s'est arrêté lors de l'arrivé d'un notable expliquant que les pendaisons étaient les seuls loisirs de ces misérables paysans, et Geralt a du négocier, par système de dialogues rapide, pour libérer ses compagnons, déclenchant également une quête de chasse à monstre. Une fois libérés, les protagonistes se sont dirigés naturellement vers la taverne (what else ?). Jaskier lui apprend qu'un groupe d'elfe se situe non loin dans la forêt, dans des ruines. Direction  donc vers les ruines avec Triss afin d'enquêter sur les elfes. Après quelques combats de mise en bouche avec des Goblins, et une fois sur place, Geralt découvri une rose de sang, rose qui pousse non loin d'un battement de coeur, la cueillit et l'offrit à Triss, découvrant ainsi son côté sensible.

 

C'est alors qu'une bande d'elfes qui eux n'étaient pas tendre les attaquèrent et finalement, Geralt et Triss se retrouvèrent coincé dans les ruines. Le doux Sorceleur s'attaqua à la belle sorcière en l'invitant dans un bain intime, histoire d'attendre les secours. Voici donc une scène romantique où l'ancien système de collection de cartes de vos conquêtes a été complètement revue. Geralt (vous) devra convaincre par le système de dialogues la belle, et pourra aussi garder une relation durable avec elle. Il sera possible d'avoir plusieurs romances, et là dessus je pense que ce sera le même système que Bioware, puisque le résultat offrira une cinématique olé olé. Le nouveau système mutli couche de vêtements a également été dévoilé puisque Geralt pourra porter plusieurs couches de vêtements, lui permettant de consolider son armure ou encore de transporter plus d'objets, comme se retrouver nu tout en gardant une arme en bandoulière par exemple.

 

 

Une fois délivré par Roche, et après un chargement d'une nouvelle scène, Geralt se retrouve dans la quête du notable et se mis en chasse du monstre connu sous le nom de "vieille homme", mais qui n'est autre qu'une nouvelle créature nommée Tentadrake. Geralt est parti retrouver un elfe pacifique marchand afin de lui acheter des pièges paralysants (Yrden), ainsi que des pièges explosifs pour faire face à la menace du monstre. Une fois arrivé à la tanière de la bête, Geralt devra la vaincre pour passer au chapitre suivant, car il s'agit là du point culminant de cette partie, le boss de fin si vous préférez. La bataille contre le monstre sera assez stratégique, puisqu'il faudra utiliser les pièges pour venir à bout petit à petit de la créature monstrueuse, tellement énorme, qu'elle ne tient pas dans tout l'écran.

 

Pour conclure, bien que le jeu est loin d'être terminé, on peut déjà voir dans la démonstration que le jeu a été complètement vu à la hausse, avec plus d'actions et encore plus de dialogues, un système de combats plus attrayant, un système de développement du personnage plus important et plein de nouvelles choses qui viendront renforcer le côté mature du jeu. Les fans ont raisons d'être impatient, tellement le jeu est prometteur !

 

La sortie est prévu pour le premier trimestre 2011 sur PC, et bien que CDProjekt Red aimerait voir le projet sur consoles, cela n'a pas encore été confirmé.

Commentaires (25)

#2

gandalf
Guerrier

Merci pour toute c est information !!attendre va être dur pour nous toutes et tous!
#3

Megamat
Gobelin

Merci à siwukyl pour l'info, j'ai oublié de le préciser dans le dossier. D'ailleurs il a traduit la troisième partie quasiment intégralement et fait un travail remarquable. Merci à lui. Je le laisse poster sa traduction, qui vous permettra de vous immerger plus dans le jeu.
#4

Shizam
Grand chevalier

Grand merci , c&#39;est une belle info.<br />
Sinon j&#39;ai trouvé ceci =&gt; <br />
<br />
Il y a peu, nous vous avions annoncé l&#39;officialisation de The Witcher 2, suite de l&#39;un des RPG les plus acclamés de 2009, publicité grâce à un trailer cinématique. Eh bien ce trailer cachait quelque chose, un message secret camouflé dans l&#39;une des images de la vidéo. Le message en anglais est dans l&#39;image ci-dessus, et la traduction après le saut.<br />
<br />
&quot;Ce message est pour nos plus grands fans, ceux qui analysent ce que l&#39;on diffuse pixel par pixel, petit à petit. C&#39;est bon de vous voir à nouveau &#33; En passant : les gens simples pensent que, de nos jours, plus personne ne lit rien. Cher lecteur, je pense que nous serons d&#39;accord pour dire que c&#39;est de la connerie, non ? De même que le fait que les RPG solo sont morts, ou le PC ? Nous avons vendu plus d&#39;1.5 millions de copies d&#39;un jeu d&#39;un genre mourant sur une plateforme mourante, et nous ne pouvons donc pas être d&#39;accord.<br />
<br />
Avant de parler de TW2, nous souhaitons vous remercier pour votre soutien qui nous motive et nous rend heureux.<br />
<br />
Nous avons commencé à travailler sur TW2 dès que The Witcher fut terminé. Notre but était de prendre tous les éléments qui ont fait de The Witcher un excellent jeu et de les rendre encore meilleurs. Nous sommes très fiers de The Witcher mais, soyons honnêtes, ce n&#39;était que nos débuts. Nous n&#39;avions jamais fait de jeu auparavant et apprenions au fur et à mesure que nous développions. C&#39;est pourquoi beaucoup de choses auraient pu être mieux faites, et vous le savez aussi bien que nous.<br />
<br />
Mais la vision, le concept du jeu, restent les mêmes : un jeu mature, avec une histoire captivante et unilinéaire, et un système de combat spectaculaire. Un jeu créé par une équipe de penseurs indépendants non impactés par les impératifs corporate et qui se fichent de savoir ce qui est à la mode ou non.<br />
<br />
La vision du jeu n&#39;a pas changée. Ce qui a changé est la qualité et la mâturité du contenu que nous pouvons délivrer. Cela est dû aux faits que nous sommes plus expérimentés et avons également créé notre propre technologie. Vous souvenez-vous que, dans le premier jeu, nous avions amélioré significativement l&#39;Aurora Engine mais que celui-ci avait gardé ses limitations ?<br />
<br />
Nous avons désormais créé une technologie designée spécifiquement pour construire des jeux non-linéaires dotés de nombreuses lignes scénaristiques et de mondes vivants. Bon, pas besoin de s&#39;étendre à ce sujet, vous verrez bien par vous-mêmes &#33; Néanmoins, nous avons nos raisons de penser que vous aimerez The Witcher 2.<br />
<br />
A bientôt et restez à l&#39;écoute &#33;&quot;
<br />
Sympa non?<br />
Bon je retourne piétiner... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#5

siwukyl
Novice

Le message que tu lis est celui qui se trouve caché à la fin du trailer (à 2 min) Il faut faire quasiment image par image pour le voir. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Sinon la traduction complète d ela 3ème partie donnait à peu près ceci :<br />
<br />
<br />
&quot;Geralt et Triss ont poursuivi leur chemin à travers la forêt jusqu’aux ruines, tout en affrontant et massacrant de petits groupes de gobelins, grâce à une association efficace de Geralt maniant son épée et de Triss jetant de simples sortilèges de feu. Le duo atteignît finalement les ruines, un temple de pierre brisé recouvert par les vignes, et Geralt pris alors le temps de cueillir quelques « roses de sang » elfe (des fleurs qui restent vivaces tant qu’elles sont à proximité d’un cœur qui bat) pour les offrir comme présent à Triss, dévoilant ainsi son coté délicat, avant de lui expliquer patiemment que les elfes (que les humains ont exterminés et enfermés dans des campements isolés) ont peut-être le droit d’être contrariés et hostiles comme ils le sont.<br />
<br />
Autant la sorcière se montrait manifestement impressionnée par le cadeau, et peut-être aussi par les déclarations, autant les pilleurs humains que nous avons trouvés dans les ruines n’étaient pas vraiment émus aux larmes. Après un autre rapide et brutal combat, nous en avons éparpillé la plupart. Et alors que le chef des pillards s’apprêtait à surprendre Triss, Geralt surgit et l’emmena galamment à l’abri, avant qu’ils ne tombent au travers d’un sol de pavés croulant et n’atterrissent plus bas, à coté d’une bassin elfique étonnement préservé.<br />
<br />
La scène suivante décrit le système de romance amélioré du jeu, qui sera complètement différent de celui du jeu précédent. En fait, le système de romance du jeu précédent, qui vous récompensait avec des cartes de jolies filles à collectionner pour chaque femme qui vous parveniez à connaitre intimement, a disparu. A la place, tout au long de The Witcher 2, Geralt peut poursuivre une relation avec différents personnages féminins grâce à des options de dialogue et des cadeaux occasionnels, afin de débloquer des cinématiques. Dans ce cas précis, avec les deux aventuriers piégés et enterrés dans cette ruine elfe, Triss commença la conversation en demandant ce qu’ils doivent faire ensuite. Soit le couple essayait de s‘échapper soit il attendait d’être retrouvé par ses compagnons. Naturellement, Geralt choisit d’attendre…<br />
<br />
Avec un peu de temps devant eux, une chose en entraina une autre, ce qui conduisit Triss à utiliser le plus incongru des ses pouvoirs magiques : dissoudre ses vêtements avant de plonger dans la piscine. Geralt la suivit bientôt dans l’eau, et à cet instant, pour des raisons que nous espérons évidentes, notre aventure s’estompa en un fondu noir, avant de revenir un peu plus tard. Une fois le jeu repris, nous avons pu voir le nouveau système de vêtements multicouches de The Witcher 2, qui permet à Geralt de ne pas seulement porter son habituelle armure de cuir noir clouté, mais aussi de porter d’autres armures, comme de porter ses armes en bandoulière à l’épaule en étant vêtu d’une simple culotte, ou même d’être complètement nu. Oh, et puis Zoltan et Jaskier sont enfoncés un mur et nous ont sauvé.<br />
<br />
A ce moment, nous avons avancé un peu pour arriver à une autre partie du jeu, une fois de retour dans la ville et après avoir accepté la quête du maire pour tuer le monstre local, une énorme créature, connu comme « Le vieil homme », mais identifié par Geralt comme un « tentadrake ». Cette partie du jeu était encore largement en chantier, mais Geralt se dirigea vers les faubourgs de la ville et grimpa sur plusieurs échafaudages pour trouver un minable trafiquant d’armes elfe, pour lui acheter quelques pièges magiques Yrden (qui, comme dans le premier jeu, peuvent temporairement paralyser leur cible lorsqu’ils se déclenchent au sol), ainsi que quelques pièges explosifs pour faire face au monstre<br />
<br />
Nous avons ensuite sauté quelques étapes pour atteindre un autre endroit dans la profonde forêt, juste devant l’antre de la bête. Même si The Witcher 2 aura un gameplay ouvert et des quêtes secondaires, il s’avère que tuer le puissant tentadrake est le point culminant de ce chapitre du départ et sera vraisemblablement nécessaire pour atteindre les autres chapitres du jeu.<br />
<br />
La bataille avec le tentadrake sera définitivement un point culminant. La gigantesque bête est en effet trop grande pour être vu en intégralité sur l’écran, et ses énormes et mouvants tentacules peuvent aplatir Geralt d’un coup. De plus, il s’avère dès le départ que tenter l’approche frontale en essayant de lui porter des coups sur le corps ou dans les yeux ne fonctionne pas, car s’approcher trop prêt de la bête a pour conséquence de voir s’approcher sa gueule qui jette un rugissement titanesque ainsi qu’un torrent d’eau de mer digéré qui vous couvre entièrement. Au l’inverse, vous devez attirer l’un des gigantesque tentacules dans un piège d’Yrden sur le sol et accomplir une audacieuse esquive lorsque le tentacule s’écrase au sol. Si votre timing est bon, vous avez temporairement paralysé l’appendice de la créature avec le piège et vous pouvez ensuite le couper en deux en frappant de façon répétée.<br />
<br />
Si vous parvenez à couper suffisamment de tentacules au monstre, il va s’énerver jusqu’au point au Geralt pourra grimper sur l’un des membres découpés, puis s’agripper pour sauver sa vie, tout en tentant de le mener la bonne direction. Plus précisément, si vous pouvez, sans tomber, conduire la créature jusqu’à un pont de pierre situé à coté, vous pouvez leurrer le monstre qui va s’encastrer dans un pilier de la structure, provoquant la chute du pont sur la tête de la bête et la clouant sur place, ce qui vous permet ensuite de descendre le long des pierres écroulés et de lancer certains pièges explosifs dans sa gueule pour l’achever.<br />
<br />
Bien que nous n’ayons vu qu’une brève démonstration de cette suite, et bien que beaucoup de choses que nous ayons vu soient encore en développement, il est très clair que CD Projekt RED vise à produire une suite visuellement et scénaristiquement beaucoup plus attractive que le jeu d’origine. En quelques instants, le nouveau jeu semble un bien meilleur hybride de jeu de rôle-action avec une caméra plus proche de l’action, mais offre aussi un système de combat réaménagé, un système de développement du personnage amélioré, et beaucoup d’autres améliorations dont nous entendrons parler dans les mois à venir. Etant donné que The Witcher 2 promet d’offrir une nouvelle expérience de combat plus libre, des affrontements avec des monstres gigantesques, et une toute nouvelle histoire fantastique, sombre et mature qui est la poursuite du premier jeu, de nombreux amateurs de jeu de rôle sont impatients. The Witcher 2 est actuellement prévu pour début 2011 sur PC, et bien que CD Projekt soit aussi intéressé par le développement d’une version console du jeu, rien n’a encore été confirmé.&quot;<br />
<br />
C&#39;est long mais c&#39;est bon
#6

Sabrina
Chevalier

Merci pour la traduction, c&#39;est apprécié...
#7

satanicdje
Novice

Du bon boulot&#33; <br />
Ce jeu promet d&#39;être une tuerie&#33; en tout cas, j&#39;aime leur état d&#39;esprit.
#8

Batman
Grand gobelin

Petit déterrage de topic &#33; Je viens de regarder la conférence en live de CD Projekt, enfin surtout la présentation de The Witcher 2. Ils ont présenté les même bout de gameplay que l&#39;on connais déjà, mais c&#39;était assez sympa. On a pu voir en début de conférence le compteur de pré-commande qui augmentait à vitesse grand V (et qui a doublé de 600 à 1200 durant la conférence &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> ).<br />
<br />
Bon, on a eu droit à un petit crash/freeze, mais vu ce qu&#39;ils ont présenté à coté, on le leur pardonne &#33;
#9

Volke13
Villageois

Et puis sans un petit bug, ça n&#39;aurait plus vraiment été The Witcher <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#10

Idix
Citoyen

[quote name=&#39;Volke13&#39; date=&#39;19 novembre 2010 - 12:59 &#39; timestamp=&#39;1290121157&#39; post=&#39;55860&#39;]<br />
Et puis sans un petit bug, ça n&#39;aurait plus vraiment été The Witcher <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
Je me souviens pas d&#39;avoir subit de crash, par contre les temps de chargement pré-patch... Quelle horreur, tu rentres dans la taverne, tu charges la taverne. Tu ressors de la taverne tu recharges toute map, et c&#39;était long.
#11

corentin69
Novice

la version console sera précommandable quand???
#12

Shizam
Grand chevalier

Pour le moment, il n&#39;y a pas de version console officielle.<br />
CDpro REd dit juste qu&#39;ils sont grandement intéressés pour développer une version console, et que dans le meilleurs des cas, ce ne serait pas avant 6 mois aprés la sortie de The Witcher 2 PC.<br />
Donc au mieux, toute fin 2011, début 2012.
#13

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Idix&#39; date=&#39;27 novembre 2010 - 04:01 &#39; timestamp=&#39;1290870073&#39; post=&#39;56835&#39;]<br />
Je me souviens pas d&#39;avoir subit de crash, par contre les temps de chargement pré-patch... Quelle horreur, tu rentres dans la taverne, tu charges la taverne. Tu ressors de la taverne tu recharges toute map, et c&#39;était long.<br />
[/quote]<br />
Selon les config, le jeu était un peu instable, mais il existait plusieurs petites astuces pour stabiliser ça. Avec les grosse config&#39; actuelle, le jeu n&#39;a plus trop de soucis. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#14

Volke13
Villageois

En fait la grande majorité (à mon avis on doit tendre vers les 90%) des gros bugs/crash que j&#39;ai eu en cours de partie est survenue sur le dernier chapitre. C&#39;est le surpeuplement des zones de Wizyma qui à mon avis en était l&#39;origine.
#15

LEVIRUS35
Novice

Jamais eu ce genre de bug &#33; Moa &#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#16

LEVIRUS35
Novice

Superbe traduction, tt le monde salive c&#39;est quand ????
#17

pouicoss
Seigneur

Salut les gobelins, demain soir je vous fais un ptit résumé de l&#39;article de Joystick à propos de The Witcher 2 si ça vous intéresse (ce soir, ai pas le temps)... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#18

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;pouicoss&#39; date=&#39;03 janvier 2011 - 06:54 &#39; timestamp=&#39;1294077270&#39; post=&#39;59631&#39;]<br />
Salut les gobelins, demain soir je vous fais un ptit résumé de l&#39;article de Joystick à propos de The Witcher 2 si ça vous intéresse (ce soir, ai pas le temps)... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
[/quote]<br />
Ha bah ça oui, je prend &#33; Merci à toi &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#19

pouicoss
Seigneur

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;03 janvier 2011 - 09:40 &#39; timestamp=&#39;1294087226&#39; post=&#39;59644&#39;]<br />
Ha bah ça oui, je prend &#33; Merci à toi &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
So let&#39;s go &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Bon je vous invite à acheter ce superbe mag, sachant que le dossier sur TW2 nous proposes de magnifiques artworks et screens. (qui offre ce moi-ci Splinter Cell 4), mais on a pas tous le temps ou les moyen ou l&#39;envie. Donc voici un petit résumé de l&#39;article. Je vais essayer d&#39;être le plus exhaustif possible.<br />
<br />
Commençons par le commencement. Dès les premières minutes, un certain aspect du jeu attire l&#39;attention, les graphismes. Si ce n&#39;est pas le plus important -selon moi- dans un RPG où la partie RP et la partie scénar prédominent, c&#39;est quand même une composante majeure d&#39;un jeu vidéo en général. Comme vous avez pu le constater avec les diverses captures d&#39;écran et screens diffusés, ça en jette un max, c&#39;est un jeu-et non seulement un crpg- tout bonnement magnifique et , je cite : &quot;The Witcher 2 est beau, surprenant, magnifique,détaillé à l&#39;extrême, bref, un vrai travail d&#39;orfèvre.&quot;<br />
Le jeu est extrêmement détaillé, et l&#39;ambiance en intérieur est vraiment comme celle de son grand frère, c&#39;est à dire qu&#39;elle nous plonge dans un monde médiéval, à la fois sombre et mature.<br />
Un peu plus de réserve -toute relative- sur les environnement extérieurs, qui sont apparemment un peu trop vifs avec des couleurs parfois trop chatoyantes (d&#39;après l&#39;auteur de l&#39;article). A cela, on lui a répondu que cet aspect n&#39;est pas définitif, car l&#39;aspect visuel n&#39;est pas achevé. Ce sont en réalité les couleurs brutes, &quot;de bases&quot;, et il reste des filtres à appliquer pour changer la tonalité.<br />
<br />
Parlons des combats. On le savait déjà, le système de style (puissant, rapide, et &quot;groupe&quot;) est abandonné, et ce au profil d&#39;un système de jeu qualifié de plus &quot;classique&quot; que celui du premier, mais toujours aussi péchu. Il s&#39;avère que d&#39;après les développeurs, le système du combat du premier jeu avait été parfois critiqué, car il ne présentait qu&#39;une interaction relative entre le joueur et le personnage de Géralt. Ainsi,exit le système de timing et place à un système qui, s&#39;il reste encore un peu flou (selon moi) ce précise un peu ici (Note de moi : d&#39;ailleurs, CdProjekt RED avait déclaré à Eurogamers que pour les combats de the Witcher 2, l&#39;une de leur source d&#39;inspiration a été le système freeflow de Batman AA, cela peut vous donner une idée, vous aiguiller, tout en sachant que ce n&#39;est pas le même système, juste une inspiration <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> ).<br />
Le système de combat est à base d&#39;attque, de parade, de contre et d&#39;esquive. Il existe toujours le style rapide ou puissant, mais ils sont combinables. En fait, nous avons un coup rapide ET un coup puissant. Ainsi, d&#39;après le rédacteur, le système est toujours aussi dynamique à l&#39;écran, mais de fait de la difficulté de certains combats, demandera une certaine aisance pour en découdre, voire de la pratique. Un système assez accessible, mais dur à maitriser totalement (vous me suivez?). Ensuite, toujours avec cette notion de &quot;préparer&quot; les combats, et de les réfléchir, je vais vous parler de la magie. Les &quot;signes&quot; sont bels et bien présent, mais là encore, le système de magie est plus souple. Il à l&#39;air assez classique -selon moi- mais bien plus intéressant car combinable plus facilement lors d&#39;un combat, et parfois, très utile. Ainsi, Gwynnbleid (notre héros favoris coureur de jupons <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />) sera parfois confronté à des ennemis coriaces (on s&#39;en doutait). Prenons par exemple un homme d&#39;arme lourdement armé, et protégé d&#39;un pavois (un pavois était un grand écu (bouclier) qui fait quasiment toute la hauteur d&#39;un homme -selon moi, souvent utilisé par des arbalétriers, m&#39;enfin, c&#39;est pas le propos).Géralt, plutôt que de percer ses défenses en usant d&#39;esquives, d&#39;attaques répétées et de ruse, pourra user de la magie pour envoyer valser notre ennemi ou même le &quot;contrôler&quot; pour passer dans son dos.( le mot &quot;controlé&quot; est utilisé dans le mag, je vois pas trop le sens de celui-ci. Géralt pourrait-il influencer les esprits faibles ?comme notre ami Ben kenobi ? )<br />
Ou encore, il pourra combiner des sorts. Par exemple, créer un piège de feu au sol, y faire tomber un garde. Mais deux pièges pourront être par exemple liés entre eux, et Géralt pourra matérialiser entre eux un lien magique, qui fera office de déclencher s&#39;il est traversé. Cela est un très mince aperçu des nombreux pouvoirs et combinaisons, mais nous donne une idée de la variété des affrontements, selon notre façon de jouer.<br />
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On ne parle pas du tout de l&#39;alchimie dans l&#39;article, c&#39;est dommage, mais à mon avis, le système ne sera pas trop chamboulé, juste amélioré. <br />
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parlons enfin de l&#39;ergonomie générale du jeu. Les menus sont apparemment plus clairs et mieux organisés. Les compétences sont classées quant à elles en 4 catégories. Magie, combat au corps à corps, alchimie, et développement physique. Chacune de ces branches pourra être développé à notre guise, laissant ainsi le choix d&#39;un personnage assez polyvalent, ou au contraire hyper spécialisé.<br />
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Le jeu étant une suite, les pouvoirs seront disponibles dès le début du jeu, et il s&#39;agira de les améliorer (contrairement au premier titre où on apprenait les signes au fur et à mesure, amnésie de Géralt oblige).Niveau variété du gameplay, les autopsie sur les corps des victimes sont de nouveau présentes, les mini jeux également (on l&#39;a vu pour le poker dés) mais de nouveaux font leur apparition, comme le concours de bras de fer dans les tavernes.<br />
Enfin, mais on le savait déjà, les romances sont toujours d&#39;actualité, mais ne seront plus si simple à réaliser. (ce n&#39;est plus un mini jeu comme dans le premier, les relations seront plus poussées ...) Les PNJ ne seront plus aussi simple à soudoyer, et enfin, les quêtes promettent d&#39;être toujours aussi originale, je vous mets la description de celle prise pour exemple, mais en spoiler : <br />
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bref, en conclusion, je cite : &quot;Cdprojeckt n&#39;est pas dans une optique de changement radical, mais plutôt d&#39;amélioration de l&#39;existant&quot; <br />
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En gros, sauf grosse bourde, on tient là un ..... de RPG &#33; (in my opinion <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> )
#20

Shizam
Grand chevalier

Merci Pouicoss <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
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Ou encore, il pourra combiner des sorts. Par exemple, créer un piège de feu au sol, y faire tomber un garde. Mais deux pièges pourront être par exemple liés entre eux, et Géralt pourra matérialiser entre eux un lien magique, qui fera office de déclencher s&#39;il est traversé. Cela est un très mince aperçu des nombreux pouvoirs et combinaisons, mais nous donne une idée de la variété des affrontements, selon notre façon de jouer.
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Miam&#33;&#33;...j&#39;aime bien faire trainer les combats quand c&#39;est possible.<br />
On va s&#39;regaler&#33;.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#21

pouicoss
Seigneur

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;04 janvier 2011 - 08:27 &#39; timestamp=&#39;1294169250&#39; post=&#39;59722&#39;]<br />
Merci Pouicoss <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
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Miam&#33;&#33;...j&#39;aime bien faire trainer les combats quand c&#39;est possible.<br />
On va s&#39;regaler&#33;.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Pas de soucis &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#22

geek93
Chevalier

Extra pouicoss... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' />
#23

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;pouicoss&#39; date=&#39;04 janvier 2011 - 07:34 &#39; timestamp=&#39;1294166042&#39; post=&#39;59720&#39;]<br />
Un système assez accessible, mais dur à maitriser totalement (vous me suivez?). <br />
[/quote]<br />
Bah, comme Tetris en fait. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
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Géralt, plutôt que de percer ses défenses en usant d&#39;esquives, d&#39;attaques répétées et de ruse, pourra user de la magie pour envoyer valser notre ennemi ou même le &quot;contrôler&quot; pour passer dans son dos.( le mot &quot;controlé&quot; est utilisé dans le mag, je vois pas trop le sens de celui-ci. Géralt pourrait-il influencer les esprits faibles ?comme notre ami Ben kenobi ? )<br />
&quot;Jaskier, tu vas rentrer chez toi et réfléchir à ton avenir.&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> <br />
<br />
Merci pour cet aperçu Pouicoss &#33; (Dommage que j&#39;ai déjà Splinter Cell, sinon j&#39;aurais pris le magasine sans hésiter, encore que...)
#24

pouicoss
Seigneur

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;04 janvier 2011 - 10:21 &#39; timestamp=&#39;1294176091&#39; post=&#39;59743&#39;]<br />
Bah, comme Tetris en fait. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
<br />
&quot;Jaskier, tu vas rentrer chez toi et réfléchir à ton avenir.&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> <br />
<br />
Merci pour cet aperçu Pouicoss &#33; (Dommage que j&#39;ai déjà Splinter Cell, sinon j&#39;aurais pris le magasine sans hésiter, encore que...)<br />
[/quote]<br />
<br />
Oui, ou alors, &quot;ce n&#39;est pas ce sorceleur que vous recherchez&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
#25

Percival
Garde royal

[quote name=&#39;pouicoss&#39; date=&#39;04 janvier 2011 - 08:34 &#39; timestamp=&#39;1294166042&#39; post=&#39;59720&#39;]<br />
mais de nouveaux (jeux) font leur apparition, comme le concours de bras de fer dans les tavernes.<br />
[/quote] Ça, c&#39;est intéressant &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super:' /><br />
<br />
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Merci pour le résumé de l&#39;article de Joystick, pouicoss &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
Mais je suis un peu frustré de ne pas avoir accès à l&#39;article en entier <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> et je n&#39;ai pas 7€ à dépenser dans un magazine, d&#39;autant plus qu&#39;il n&#39;y a que cet article qui m&#39;intéresse.<br />
N&#39;y a-t-il pas moyen de mettre l&#39;article en entier ?<br />
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Sinon CD Projekt RED nous montre plus en détail le buste de Geralt imitation marbre que l&#39;on trouvera dans l&#39;édition collector.<br />
Vous pouvez le voir à la fin de cette page en cliquant sur la vidéo &quot;Geralt Sculpture&quot;.<br />
<br />
Il n&#39;est pas trop mal, finalement. (Même si un médaillon aurait été mieux à la place.)




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