
Alors que la démo de Dragon's Dogma est parue il y a peu sur Playstation 3 et Xbox 360, RPG France vous propose une petite preview vidéo du titre pour toutes celles et ceux qui n'ont pas encore pu s'y essayer.
Commentaires (27)


et surtout surtout POURQUOI NE SORT'IL PAS SUR PC



On s'est dis que ça pourrait intéresser les joueurs qu'in ne peuvnet pas tester la démo faute de console ou de compte adéquat. Mais j'imagine que si le titre marche bien sur console, Capcom le portera rapidement sur PC.
Dragon's Dogma est basé sur le MT Framework, un framework interne à Capcom qui permet de développer des jeux sur PC (cf Resident Evil 5 par exemple).


Ha ouais quand même.
Message édité pour la dernière fois le : 27/04/2012 à 11:35

Je ne suis pas un adepte de la Xbox 360 ou bien encore de la PlayStation 3 et encore moins de la Wii, mais ces plateformes sont tout aussi efficaces que le PC pour faire tourner des RPG. Il suffit de voir le récent The Witcher 2 ou bien encore Mass Effect 3 pour s'en convaincre et si ce n'est les graphismes qui sont moins bons que sur PC, c'est du pareil au même.
Bien évidemment, si tu parles d'un RPG du style Drakensang, alors oui ce n'est pas fait pour être joué sur console, mais cela tombe super bien puisque ce dernier n'existe pour sur ces plateformes. Donc oui, il y a des jeux qui sont plus facilement jouables avec une manette ou bien en utilisant le fameux combo clavier/souris, mais dans l'absolu les RPG fonctionnent tout aussi bien sur consoles que sur PC.


Je ne vois pas le rapport entre genre de jeu et plateforme. Ni l'intérêt de se poser la question ni le but. La question de savoir si la 360 est une plateforme pour le RPG ou pas est stérile et ridicule: c'est une plateforme de jeu, point barre.



Pour avoir testé la demo sur PS3, je dois avouer que je me suis bien amusé et qu'en dehors de quelques soucis de caméra, les combats sont effectivement très sympa.
Malheureusement la dimension RPG est très difficile à mettre en avant dans une demo, il faudra donc attendre le jeu complet pour en savoir plus de ce côté là...

Message édité pour la dernière fois le : 27/04/2012 à 16:15


+1 Batou et Capar, je dirais même que certains RPG passent aussi bien voire mieux sur console -ou du moins à la manette. Reckoning, Dark Souls et Demon's Souls etc ... Et puis c'est développé par Capcom qui ne sont pas des manches niveau jouabilité console...
Enfin, merci pour l'excellente preview Bats ! Il me tarde de l'essayer !!!
Edit : c'est une impression ou les combats prennent toute leur ampleur en extérieur ? On dirait que les passages cloisonnés sont plus "brouillons".
Message édité pour la dernière fois le : 27/04/2012 à 16:32


Meilleur même je trouve. Plus fluide avec une plus grande palette de coupe. Après la caméra se gère au joystick droit, donc faut avoir l'habitude. Mais niveau prise en main, c'est l'un des point fort du titre je trouve.

Dites il y aura une difference graphique ou autres entre la 360 et la ps3 ? bien merci d'avance de vos réponses. sinon ce jeu je l'attend de pied ferme :=) mais je ne c pas sur quelle plateforme le prendre :=)

bah voilà j'ai testé les deux demo sur xbox360 et sur PS3 aucune difference graphique meme si je trouve que les couleurs sont un peu plus vives sur xbox360 :=) .



-l'éditeur de perso hyper complet et bien marrant (on peut faire tout et n'importe quoi, mais surtout des trucs intéressants en prenant un peu de temps).
- le gameplay des combats est hyper bien fichu, c'est nerveux, et la physique des coups est bien rendue.(mention spéciale à l'archerie, avec sa pluie de flèche grisante) : maniabilité au poil, même en intérieur où j'avais peur d'être à l'étroit.
-Le MT Framework est beau : beau dans le sens où les environnements sont impressionants, avec des superbes effets de sorts. Bémol pour les visages un peu carrés, les cheveux pas très détaillés, surtout en comparaison des autres titres Capcom utilisant le moteur (RE5, LP)
-Le bestiaire varié, original et bien animé. Combattre les griffons ou chymères (me rappelle plus son nom), c'est juste grisant.
-d'un point de vue purement subjectif, j'adore le design général, avec des armes et des armures bien modélisées, des pavois et boucliers en veux-tu en voilà. Des animations très bien trouvées (attirer un ennemi en tapant sur son bouclier avec son arme). Et surtout, un mix parfait entre l'occidental et la patte nippone de Capcom : On retrouve ça dans les visages, dans certaines armes un peu WTF ou dans le bestiaire, qui donne un petit côté monster hunter au titre.
Reste à connaitre l'histoire et la partie RP, mais pour l'instant, et même sans ça, je suis conquis.

Message édité pour la dernière fois le : 06/05/2012 à 13:49