Alors que nous les avions quittés sur un bel artwork de Legend of Grimrock nous souhaitant de bonnes fêtes de fin d'année, les finlandais de chez Almost Human nous reviennent aujourd'hui en nous faisant découvrir une très longue liste. En effet, nous pouvons apprendre sur le blog des développeurs que ces derniers n'ont pas chômé durant ces deux dernières semaines, contrairement à nous qui nous sommes gavés de foies gras. Ce qui est d'ailleurs un comble puisque le foie est déjà passé par l'étape du gavage.
Mais passons cette petite étape culinaire pour quelque chose de bien plus sérieux. Nous connaissions déjà leur motivation, mais là il faut bien avouer que cela fait plaisir de voir des petits développeurs s'arracher à la tache pour nous pondre un jeu qui s'annonce exceptionnel. Au programme des réjouissances, nous pouvons voir que le niveau de difficulté des monstres a été réajusté, qu'une nouvelle compétence de combat se nommant Athletics a été rajoutée, ainsi que de nouvelles animations qui font leurs apparitions.
Bref, vous l'aurez compris, nous avons ici à faire à des développeurs qui ne connaissent pas le mot fainéantise, et cela fait plaisir à voir. Legend of Grimrock devrait sortir en ce début d'année 2012 sur PC, Mac et iOS.
- tweaked item skill requirements
- adjusted monster difficulty
- fixed crab turn right animation clipping through doors
- Uggradian strafe and walk back animations (not plugged in yet)
- added bigger variation to the attack speeds of weapons
- weapon damage balancing
- item tool tips now show weapon’s speed rating
- balanced skills
- new fighter skill: athletics
- removed daggers from fighter skills
- replaced herders in level 7 with slimes
- item and monster placements tweaked
- added script for analyzing weapon DPS
- balanced some weapon attack powers and speeds
- ogre two-handed attack animation (not plugged in yet)
- elemental damage bonuses are now formatted as percentages in the ui
- improved auto pickup so that each hand remembers the type of item it had
- improved audio, animation and timing of XXX
- resting is no longer interrupted by damage from poisoning
- added a short delay after going to sleep before health & mana regeneration starts
- tweaked XXX’s interval and duration
- improved readability of some in-game texts by adding shadow under them
- improved texts in level 11
- fixed z-fighting of floor dirts
- nerfed herder_small (reduced damage by 50%)
- improved ranged AI to not shoot at closed portcullises
- weights reduced from several items
- minor level bug fixes
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