D'après nos confrères de Wasterlander, le site des jeux post-apocalyptiques, on nous dit, via une information non officielle sur le Wikia de Fallout, que Bethesda et Interplay pourraient enfin trouver un accord à l'amiable concernant leurs différents sur la licence Fallout, et plus particulièrement sur celle de Fallout Online. Si cette information se confirme, nous aurons droit à une réponse certainement la semaine prochaine. Alors, peut-on croire à la fin de la guerre entre les deux studios ? vêt-en-scie comme dirait l'autre...
Commentaires (14)
Sloth Il y a 5 mois
alpha protocol Il y a 5 mois
Mais interplay, a son successeur spirituel, Obsidian, qui j'espère, sera amené à nous faire un autre Fallout, car c'est ce qu'il sait faire de mieux, perdurer l'esprit de licence abandonné, en leur redonnant une seconde vie
Maintenant, je prie pour Masthead studios réussit à nous offrir un mmo de qualité, bien que je doute de la qualité de celui ci, après un tel déroulement des évènements...
Karel Il y a 5 mois
Le 02 janvier 2012 - 08:37 , alpha protocol a dit :
Mais interplay, a son successeur spirituel, Obsidian,
S'qu'il faut pas entendre ...
Obsidian, si c'était le successeur spirituel d'un studio, ça serait de Bioware. Mais en fait c'est plutôt un studio qui fait des espèces de copies de jeux Bioware, faites de bonnes idées et de trucs moyens en général. Fallout NV, c'est peut être le seul jeu qui fait exception à la règle, mais c'est casiment la meme chose que FO3: même moteur/textures/modèles/anims/et j'en passe; + quelques nouveaux trucs ... et une chiée de nouveaux bugs.
Bethesda a pondu un truc totalement différend de Fallout 2. Mais quand on y pense, Pour NV c'est presque strictement la même chose, a part qu'ils ont mis des elements des anciens fallout ... Mais au final c'est presque la même chose que Fallout 3 et c'est certainement pas proche des vieux fallout.
Cela dit FNV reste bon, et bien meilleur que FO3. Mais faut pas pousser non plus.
Skouma Il y a 5 mois
Andariel Il y a 5 mois
Sloth Il y a 5 mois
Andariel Il y a 5 mois
Le 03 janvier 2012 - 12:11 , Sloth a dit :
Interplay, c'était à la fois un éditeur et un développeur. Black Isle était sa division RPG. Lorsque Interplay l'a dissoute, ses principaux développeurs ont fait le choix de continuer ensemble et de fonder un nouveau studio, Obsidian, dont l'ancien boss de Black Isle, Feargus Urquhart, a pris la direction. Obsidian, c'est Black Isle 2.
non, c'est juste les plus grands noms de la boite qui sont allé fonder Obsidian (Urquhart et Avelonne). Mais l'équipe Black Isle s'est dissoute, pas mal ont allé fonder Troika et pas mal se sont éparpillés. Obsidian est loin d’être Black Isle 2, y'a quelque uns des boss mais pas du tout la même équipe derrière. Black Isle était caractérisée par son originalité, à son époque Fallout était l'une des rares création 100% émanant des devs alors que la plupart des devs concurrents utilisaient des sets de régles et des univers déjà existants. Obsidian quant à lui n'a fait que reprendre les projets de Bioware, Bethesda et Gaz Powered Games. Black Isle 2 n'aurait jamais oser sortir un South Park RPG. Jamais. Black Isle est mort.
skoeldpadda Il y a 5 mois
Tout ça fait que, quel que soit le passif d'un studio ou de ses membres, JAMAIS une incarnation moderne d'un développeur défunt ne fera les même jeux que son original. Même les studios qui sont restés sous le même nom en sont incapable (Bioware, à tout hasard).
Les gens changent, les goûts des joueurs évoluent, les impératifs des éditeurs aussi.
Le seul mec de l'histoire du jeu vidéo qui a constamment fait évolué son jeu depuis 1989 et sa première sortie, c'est Jeff Vogel, avec ses interminables sagas (Exile, Geneforge, Avernum) mais il a beau sortir ses jeux sous l'entité "Spiderweb Software", il a toujours développé tout seul dans son coin...
Et Richard Garriott, mais lui on l'a poussé vers la sortie depuis longtemps...
Maruk Il y a 5 mois
Le 03 janvier 2012 - 12:06 , Andariel a dit :
Pitié, faites qu'aucun accord ne soit conclu, que la guéguérre continue à jamais, qu'aucune idée de ce projet ne voit le jour!
Un MMO Fallout, j'y survivrais pas...
--> Moi j'ai déjà pas supporté le massacre de la license Fallout par Bethesda. Fallout 1 et 2 étaient au top, essentiellement à cause de l'univers mature, le tour/tour, et la 2D iso. Ils en ont fait un oblivion-like, ce qui mérite 1000 morts.
Ruk, qui rêve d'un VRAI fallout 3. Mais hélas, si jamais ça voit le jour, ça ne sera pas sous ce nom.
alpha protocol Il y a 5 mois
A moins que je ne me trompe..."non, c'est juste les plus grands noms de la boite qui sont allé fonder Obsidian (Urquhart et Avelonne). Mais l'équipe Black Isle s'est dissoute, pas mal ont allé fonder Troika et pas mal se sont éparpillés."
Moi, tant qu'Avellone y est, j'achèterai, c'est peut-être con (et ça l'est) comme raisonnement, mais... Ce mec est un dieu de l'écriture, et sa présence dans un projet, surtout si c'est lui qui est à l'écriture justifie à elle seule l'achat d'un jeu pour moi.
Et jamais obsidian, en exemple de leur talent reconnut de tous, je vous répondrez fallout NV.
Attention! Je ne vous force pas à suivre mon avis au combien imparfait et ridicule sous certain aspect, je suis un adorateur total d'Obsidian, et je le resterai tant qu'il ne m'auront pas vraiment déçu.
Karel "copie des jeux de Bioware", mouais, à part neverwinter, je vois absolument pas où tu as vu une quelconque copie...
Tu parle du gameplay, celui d'alpha ressemble à celui de mass effect, sur la forme, car sur le fond, c'est pas la même chose je dirai (il est d'ailleurs bien plus naze on est d'accord, mais le point fort du jeu n'est pas là)
Kotor 2, ils ont été forcé par Lucasarts d'utiliser la même base, donc plus victime qu'autre chose dans l'histoire (surtout pour le délai incroyablement court, pour la dose de travail, mais avec le community patch, c'est la folie, essaye d'ailleurs, ta vision d'obsidian changera surement...) Alpha d'accord, ça ressemble à mass effect, mais sur le fond... Y a au moins un million de kilomètre (rien qu'au niveau de l'écriture) Dungeon siege III, aucune ressemblance quelconque avec un jeu bio, et pour new vegas, la aussi victime des délais et des restrictions de Bethesda.
Alors t'es arguments du "Obsidian = copieur" non, juste victime de pas mal d'éléments.
Et oui, Quand on laisse le temps à obsidian, il n'y a plus de bug (dungeon siege, je n'ai vu personne ce plaindre.)
Silencio Il y a 5 mois
Obisidian a un écrivain en or. Par contre, faudrait qu'ils se mettent un peu plus a bosser sur le gameplay. On parle de New Vegas mais la grande partie du Gameplay viens de Bethesda, faut pas l'oublier!
Par contre, je suis sûre que si ils avaient plus de fond, ce studio ferait des merveilles.
Sinon pour en revenir au sujet... Fallout Online. Je sais pas, ce nom sonne bizarre. Disons que en vue isométrique sans aucune règle... Ouais, ça péterais. La seul chose qui me parait intéressante, c'est ceci, faudrait que j’essaye.
http://www.fallout-3...isplay.php?f=89
Sloth Il y a 5 mois
Le 02 janvier 2012 - 11:22 , Andariel a dit :
non, c'est juste les plus grands noms de la boite qui sont allé fonder Obsidian (Urquhart et Avelonne).
Oui et... non. J'ai dit les "principaux développeurs" : la boite a été fondée par cinq piliers de Black Isle, rejoints peu après par Sawyer qui était resté un peu plus longtemps dans le navire naufragé pour (tenter de) continuer à diriger le développement de Fallout Van Buren où il avait succédé à Avellone qui s'était barré. Et je suppose qu'ils ont embauché, naturellement et logiquement, des anciens collègues licenciés de feu la division.
alpha protocol Il y a 5 mois
Il a dit qu'il était possible de revoir un jour un grand rassemblement des derniers de black isle, sous la bannière Obsidian, wait and see...
Source: http://www.fallout-3.com/portail?page=4
On y croit!


