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Quand un développeur bosse seul, ça donne un mod hardcore

par Megamat 30 Déc 2011 16:37 5

Lorsqu'un studio en a terminé avec un jeu, que ce soit côté Contenus Téléchargeables ou Correctifs (DLC ou Patch), il ne reste en général que la Communauté des joueurs pour proposer d'améliorer encore le jeu avec des PNO (Patch Non Officiel) ou autres contenus sympathiques. Mais cette fois-ci, il s'agit d'un des développeurs du studio Obsidian Entertainment, qui propose un DLC permettant de relever le niveau de Fallout New Vegas en mode "Hardcore" et ce, sur son temps libre, donc sans être vraiment officiel. On ne peut que féliciter J.E. Sawyer, directeur sur le projet Fallout New Vegas et le DLC Honest Hearts pour cette excellente initiative !

 

Télécharger le Mod Hardcore pour Fallout New Vegas

 

* Max level with all DLCs installed is 35.
* XP rate is halved.
* Base player health is quartered and level-gained health is reduced by 25%.
* Base Carry Weight from 150 to 50 (related perks/things have also been adjusted).
* Energy Weapon ammo weighs less than its nearest equivalent Guns ammo.
* Energy Weapon durability is in the same ballpark as Guns durability.
* Medium Armor has a small amount of DR proportional to its DT.
* Heavy Armor has even more DR proportional to its DT.
* Power Armor does not require a perk, but if you have the perk, the weight of the armor is essentially negated.
* Karma/Alignment values adjusted all over.
* H2O/FOD/SLP rates doubled, but the first threshold is moved from 200 to 400 (statuses roll over ever 150 after).
* Water and Food drop rates on NPCs is dramatically lower. It is difficult to stay out of Dehydration/Starvation by looting enemies.
* Water/Nuka-Cola/Sunset Sarsaparilla heal much less, but now all restore H2O (alcohols will as well, but at lowered values).
* Default Stimpaks are uncommon. A new variant, Stimpak, Expired is the default. It is not that great.
* The player's Workbench recipe now makes Stimpak, Homemade. It is better than Expired, worse than default Stimpaks, and has the PE penalty from Healing Powder.
* All Stimpaks have weight.
* Pre-Order items have been adjusted to be more well-balanced and not worth that much if you rush to Chet's to trade them in.
* A bunch of fixes I couldn't make during development because of load order conflicts, time, etc. E.g.: Automatic Rifle spread re-adjustment, putting the Police Pistol on the Cowboy List, Bozar on Grunt, Junk Rounds are now actual ammo variants you can make, etc.
* Some other stuff.

 

Source : No Mutant Allowed

Commentaires (5)

Walker     Il y a 5 mois

je suis sur qu'FNV aurait pu devenir l'un des meilleur RPG de tout les temps si ils avaient donner plus de temps a obsidian , genre 2 ans de plus , FNV serait sortis l'année prochaine donc un an après skyrim et ça n'aurait pas pauser de problémes , surtout qu'il aurait pue profiter du nouveau moteur...

Aymdef     Il y a 5 mois

Très bonne initiative comme on aimerait en voir plus souvent. En plus Très jolie promo sur FNV aujourd'hui :clindoeil:

prypiat     Il y a 5 mois

Excellent.



Mais j'espère que c'est plus ou moins réglable, parce que les trucs genre le poids maximum portable réduit à 50 + munitions et stimpacks avec du poids... Excellent pour le réalisme (et pour le coup ca fait vraiment mode hardcore) , mais pour moi qui ai l'habitude de me trimbaler tout le temps quasi-sans espace libre dans mon inventaire, avec toute une artillerie et du bric-à-brac... ca va être mission impossible^^

AE0n     Il y a 5 mois

Même si ce genre de mod existait plus ou moins, j'ai toute confiance dans le sérieux et réglage de celui-ci, par provenant d'un devs.

A adopter pour une prochaine partie.

Shizam     Il y a 5 mois

Un trait d'union amateur <=> pro intéressant.

Je suis toujours convaincu qu'il y a dans l'intersection une large place pour donner plus de sens aux jeux. D'une autre manière que celle qui consiste bêtement à faire semblant d'écouter les joueurs et de leurs "fabriquer un produit" censé etre le résultat de leurs désirs.



Cela peut aussi etre une façon dérivée de faire de la publicité au jeu, ou au studio. Une publicité saine je dirais, délivré du venin et de la lourdeur du marketing.



Cet acte "mineur" peut etre comparable à celui exercé hier par Bioware, quand il repris sous son aile le CEP des moddeurs amateurs pour NwN.



Le CEP, ce mod aujourd'hui, la façon de travailler de CDprojek, la montée en puissance de l'Indé, autant de petites choses qui redonnent un peu de sens dans l'univers du jeux vidéo.

Vive le jeu, vive le bricolage, vive les bonnes idées et le bon vouloir. :petard:



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