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Feargus Urquhart explique South Park RPG

par Caparzo 06 Déc 2011 11:47 12

Obsidian a toujours plus ou moins su se démarquer de la concurrence en ce qui concerne les RPG. Lorsque Bethesda réalise un Fallout 3 honnête mais basique, Obsidian développe quant à lui un Fallout : New Vegas profond, mature et surtout pouvant se vanter d'être le digne héritier de Fallout 2. Il en a va de même si l'on compare le Mass Effect 2 de Bioware à l'Alpha Protocol d'Obsidian, dans lequel ce dernier est parvenu à réellement tirer profit du nouveau système de dialogues initié par l'équipe canadienne.

Cette fois, et comme nous le savons depuis maintenant une petite semaine, l'équipe de Feargus Urquhart tente de nous surprendre de plus belle en réalisant un jeu South Park, tiré du dessin animé éponyme. On peut, bien évidemment, s'interroger sur ce que sera le jeu au final mais, en attendant d'en savoir plus, Urquhart nous explique dans une nouvelle vidéo proposée par GameInformer comment ce projet est parvenu sur les bureaux d'Obsidian.

Nous pouvons, entre autres, apprendre que ce South Park RPG sera bel et bien un jeu utilisant un moteur 2D et non 3D. C'est d'autant plus surprenant quand on sait que ce moteur est celui que l'on a déjà vu à l'oeuvre dans Dungeon Siege 3, mais c'est également logique puisque les développeurs veulent garder l'esprit de la série originale. En attendant d'avoir de véritables images de ce jeu, vous pouvez donc toujours regarder l'interview que vient de mettre en ligne GameInformer.

Commentaires (12)

Sloth     Il y a 6 mois

Obsidian se singularise avant tout par la qualité d'écriture de ses RPG. Or, ici, ce n'est pas le studio qui s'occupe de l'écriture, mais les auteurs de la série. Alors, peut-être que le gameplay made-in-Obsidian sera très bien... Mais je ne suis pas sûr que l'on pourra considérer ce jeu comme un véritable jeu Obsidian.

Caldanath     Il y a 6 mois

Si ça se trouve les développeurs d'Obsidian sont des fans de South Park et ils viennent de réaliser leur rêve :heureux:

Eldwoo     Il y a 6 mois

Le 06 décembre 2011 - 03:53 , Sloth a dit :

Obsidian se singularise avant tout par la qualité d'écriture de ses RPG. Or, ici, ce n'est pas le studio qui s'occupe de l'écriture, mais les auteurs de la série. Alors, peut-être que le gameplay made-in-Obsidian sera très bien... Mais je ne suis pas sûr que l'on pourra considérer ce jeu comme un véritable jeu Obsidian.





Finalement Kotor2 c'est pas vraiment un jeu Obsidian non plus, le background c'est StarWars, et le gameplay/moteur de jeu c'est Bioware.

FalloutNV non plus remarque, vue que BethesdaSoftwork est passé par là avant.

C'est plutot dommage pour leurs deux plus gros succès.

Sloth     Il y a 6 mois

Le 06 décembre 2011 - 03:56 , Eldwoo a dit :

Finalement Kotor2 c'est pas vraiment un jeu Obsidian non plus, le background c'est StarWars, et le gameplay/moteur de jeu c'est Bioware.

FalloutNV non plus remarque, vue que BethesdaSoftwork est passé par là avant.

C'est plutot dommage pour leurs deux plus gros succès.



L'écriture de ces deux jeux a été assurée par Obsidian.

Areku     Il y a 6 mois

Erf, je ne comprend rien à l'anglais mais merci quand même :mrgreen:

D'un autre côté, vu les tenues de chevaliers, mages, etc; sur les affiches qui suivent le jeu, on sait qu'une histoire à déjà été fait dans un épisode, également un autre ou les enfants jouent les ninja qui est bien fun, si ils utilisent cette méthode, Obsidian reprendra encore une fois un travaille déjà construit pour s'allier dessus et le continuer.

Eldwoo     Il y a 6 mois

Le 06 décembre 2011 - 05:05 , Sloth a dit :

L'écriture de ces deux jeux a été assurée par Obsidian.





Est ce qu'un jeu se résume à son écriture?

Sloth     Il y a 6 mois

Non, bien sûr, mais c'est là où Obsidian brille.



Autrement, le seul jeu que l'on peut considérer spécifiquement "Obsidian" (en exceptant les jeux Black Isle), c'est Alpha Protocol.

Batman     Il y a 6 mois

Le 06 décembre 2011 - 03:53 , Sloth a dit :

Obsidian se singularise avant tout par la qualité d'écriture de ses RPG. Or, ici, ce n'est pas le studio qui s'occupe de l'écriture, mais les auteurs de la série. Alors, peut-être que le gameplay made-in-Obsidian sera très bien... Mais je ne suis pas sûr que l'on pourra considérer ce jeu comme un véritable jeu Obsidian.



Scénario, narration et gamedesign sont 3 choses différentes.

Si le scénario est bien réalisé par les auteurs de la série, la narration est un travail commun avec les game designer, et si le boulot est bien fait, c'est bien là qu'Obsidian pourra nous surprendre (en bien je l'espère). :)



Ce n'est pas parce qu'il esxite une histoire et un background (comme dans FNV et KOTOR2) qu'il n'y a aucun travaille de narration. On n'écrit pas l'histoire d'un jeu comme celle d'un film (et c'est d'ailleurs pour ça qu'adapter fidèlement l'un vers l'autre est très difficile).

Sloth     Il y a 6 mois

Obsidian est dans une situation beaucoup plus contrainte avec ce jeu qu'ils ne l'ont été par le passé. Avec leurs jeux précédents, y compris avec Kotor 2 et la parfois pesante tutelle de LucasArts, ils avaient la maitrise de l'écriture (scénario, quêtes et dialogues), ce qui n'est pas le cas ici. Ce sera de l'Obsidian castré.

Batman     Il y a 6 mois

Le 06 décembre 2011 - 07:14 , Sloth a dit :

ce qui n'est pas le cas ici.



On est sûr de ça ?

J'ai quand même quelques doutes. Si les scénaristes sont maître de la trame principale, je ne suis pas sûr qu'il font s'improviser scénariste de RPG en réalisant l'intégralité de l'écriture, quêtes comprises. Ce serai ridicule, là où ça fonctionne le mieux c'est en travaillant ensemble, pas chacun de son coté.

Sloth     Il y a 6 mois

Si je prends l'exemple de cette news :

http://www.factornews.com/news-33686-Premiers_details_sur_le_JDR_South_Park.html



Trey Parker et Matt Stone se chargent du scénario et des dialogues et "influent aussi sur l'écriture des quêtes".



Donc oui^^, on se dirige bien vers de l'Obsidian castré.

Batman     Il y a 6 mois

Le 06 décembre 2011 - 08:12 , Sloth a dit :

Trey Parker et Matt Stone se chargent du scénario et des dialogues et "influent aussi sur l'écriture des quêtes".



Ca me parait en effet évident qu'ils aient au moins un rôle de consultant à ce niveau. Mais en effet, ils semblent bien avoir une grande importance à ce niveau dans le projet. Tant mieux pour les fans de South Park, j'espère par contre que ce ne sera pas au détriment des fans de RPG.



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