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Les non-limites de TES V : Skyrim

par Caparzo 22 Nov 2011 16:53 30

Comme vous le savez tous, l'une des particularités de la série des The Elder Scrolls est de proposer un environnement complètement ouvert, permettant aux joueurs d'explorer le monde à leur guise. Bien évidemment, ce monde n'est pas non plus illimité et ne se génère pas aléatoirement sous les pieds des intrépides explorateurs que nous sommes. Voilà pourquoi Bethesda a dû mettre des frontières naturelles sous la forme de montagnes, ou encore des frontières bien plus sournoises matérialisées par un mur invisible.

Aujourd'hui, c'est ce dernier point qui nous intéresse plus particulièrement. En effet, un joueur est allé au sud-est de la province de Skyrim et a fait la découverte d'un joli chemin menant à une sorte de porte. Malheureusement pour lui, un mur invisible ne lui a pas permis d'aller au-delà de cette dernière. Essayant de se faire plus intelligent que le jeu, ce même joueur a finalement pu passer cette porte en utilisant les nombreuses commandes disponibles via la console, et plus particulière la commande noclip permettant de traverser les murs.

A sa grande surprise, et maintenant également à la nôtre, nous pouvons découvrir que Bethesda a modélisé Tamriel dans son intégrité ou presque. Nous pouvons même jeter un oeil sur la province de Cyrodiil avec, en son centre, la fameuse Tour d'Or Blanc. Cette même tour est d'ailleurs visible depuis les plus hauts sommets de Skyrim.

Nous pouvons également comparer l'île de la Cité Impériale de Cyrodiil telle qu'on la trouve dans Oblivion et dans Skyrim. Bref, nous pourrions facilement imaginer que de futurs DLC viendront combler ces espaces vides, mais il ne faut pas non plus oublier qu'Oblivion présentait également du terrain vide autour de la zone de jeu principale. Pour découvrir toutes les images de cette aventure, c'est par ici que ça se passe.

Commentaires (30)

#2

Elgar
Citoyen

Impressionnant&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' />
#3

AbounI
Grand gobelin

Voila qui pourrait servir de base pour des futurs DLC...
#4

SirFr
Novice

?????????????????????<br />
Fabuleux &#33;<br />
On frôle minecraft là &#33;&#33;&#33;<br />
Et dire que j&#39;ai tout juste eu le temps d&#39;explorer le monde en mode touriste...<br />
Notamment la côte Est, de nuit, tout seul, mal équipé, sous la neige : l&#39;horreur.<br />
<br />
SF
#5

Batman
Grand gobelin

Mais c&#39;est qu&#39;il y a des bouts de Morrowind aussi dedans &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' />
#6

SirFr
Novice

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 06:37 &#39; timestamp=&#39;1321983437&#39; post=&#39;107386&#39;]<br />
Mais c&#39;est qu&#39;il y a des bouts de Morrowind aussi dedans &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Sur la map, des gros bouts même...<br />
Faut pas rêver mais bon, quel plaisir&#33;<br />
<br />
SF
#7

Mormont
Novice

[quote name=&#39;Caparzo&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 04:54 &#39; timestamp=&#39;1321980853&#39; post=&#39;107358&#39;]<br />
mais il ne faut pas non plus oublier qu&#39;Oblivion proposait également du terrain vide autour de la zone de jeu principale.<br />
[/quote]<br />
Oui, la surface de la carte était bien 10 fois plus grande en réalité, il suffisait juste l&#39;enlever les murs invisibles qui bordaient la carte en modifiant un paramètre, c&#39;est surement aussi possible pour Skyrim (et plus facile à faire qu&#39;un tcl à un endroit précis).<br />
<br />
[quote name=&#39;AbounI&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 05:28 &#39; timestamp=&#39;1321982923&#39; post=&#39;107380&#39;]<br />
Voila qui pourrait servir de base pour des futurs DLC...<br />
[/quote]<br />
Ou plutôt à des jolis mods^^.
#8

thogrinn
Citoyen

Je sens que les moders vont s&#39;en donner à coeur joie &#33;&#33;&#33; Parce que je vois pas pourquoi le studio se serait fait ch*** à modéliser tout ça juste pour rien...O_o&#39;...De la bombe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#9

Etienne Navarre
Gobelin

Enorme quoi...
#10

Mormont
Novice

[quote name=&#39;thogrinn&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 06:05 &#39; timestamp=&#39;1321985136&#39; post=&#39;107405&#39;]<br />
Je sens que les moders vont s&#39;en donner à coeur joie &#33;&#33;&#33; Parce que je vois pas pourquoi le studio se serait fait ch*** à modéliser tout ça juste pour rien...O_o&#39;...De la bombe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
[/quote]<br />
C&#39;est très rapide à modéliser une map vierge, ils ont déjà les données géographiques avec les autres TES et une fois qu&#39;ils ont le moteur, ba ils n&#39;ont plus vraiment de limite.<br />
<br />
Sinon j&#39;arrive pas à sortir de la map, même avec un tcl, ça me dit vous ne pouvez aller ici.
#11

alpha protocol
Seigneur

Ouate ze phoque&#33;&#33;&#33;<br />
Mon rêve&#33; Modder un jeu plein de vide&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Plus sérieusement, il compte faire quoi d&#39;un tel espace&#33;&#33;
#12

prypiat
Paladin

Excellent. Au moins y&#39;a de la place...<br />
<br />
#13

alpha protocol
Seigneur

Trouvé&#33;<br />
Près du moulin au centre <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#14

prypiat
Paladin

[quote name=&#39;alpha protocol&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 08:03 &#39; timestamp=&#39;1321988581&#39; post=&#39;107424&#39;]<br />
Trouvé&#33;<br />
Près du moulin au centre <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Bien joué Alpha &#33;^^<br />
<br />
...<br />
<br />
<br />
J&#39;ai l&#39;oeil quand il s&#39;agit de trouver ce genre de chose planqué dans une image <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /><br />
<br />
<br />
Non, sans rire, c&#39;est censé représenter quoi ?^^
#15

Silencio
Garde

Bizarre tout ça. Oblivion avait en effet des limites, mais a part des arbres, du sable etc rien de bien transcendant. Mais là, ils ont l&#39;air d&#39;avoir fait une cité impérial. Oui mais:<br />
<br />
La guilde des mages a été détruite... Que fou l&#39;emplacement de l&#39;université arcane ici? <br />
Y a pas eu une guerre ici y a pas longtemps? Tout cela m&#39;a l&#39;air intact.<br />
Je ne vois pas de changement avec la cité impérial d&#39;Obli (Toujours aussi peu capital d&#39;empire. Vivec était (Ben oui... Vivec n&#39;est plus, tout comme sa ville) carrément plus de classe.)<br />
<br />
Je ne dis pas que c&#39;est du foutage de gueule ou quoi que ce soit d&#39;autres. Après tout si ils veulent faire quelques chose dans ces régions, il faut commencer quelque part. <br />
<br />
Je trouve ça très étrange. Alors oui, certains Moddeurs pourront s&#39;en donner a cœur joie, mais je ne pense pas que Beth&#39; aie fait ça pour eux, car bien qu&#39;ils réspectent au plus haut point la communauté de moddeur, ils ne se serait pas réduit a ça je pense.<br />
<br />
Autre chose: Cela fait 15 ans que Bethesda a prit la décision de ne faire des Elder Scrolls qui ne se réduisent qu&#39;a une seul région. Et je ne pense pas qu&#39;ils fassent d&#39;un simple DLC toute une nouvelle région, donc ils n&#39;en utiliseront qu&#39;une partie.<br />
<br />
Par contre si Bethesda nous sort un grand Add-on dans un an, c&#39;est une toute autre histoire. Enfin bon, qui vivra verra&#33; Bluffant.
#16

Hayden
Noble

La guilde des mages a été détruite... Que fou l&#39;emplacement de l&#39;université arcane ici? <br />
<br />
<br />
<br />
Je crois qu&#39;elle as été remplacé par l&#39;académie des murmures. Après je ne sais pas si il s&#39;agit de l&#39;académie qui as été détruite ou seulement les membres.
#17

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Elgar&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 06:20 &#39; timestamp=&#39;1321982456&#39; post=&#39;107377&#39;]<br />
Impressionnant&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /><br />
[/quote]<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <br />
<br />
Reste toutefois à savoir si cela est exploitable par les moddeurs, ou si ce le sera dans le cadre de DLC ou d&#39;Add-on...
#18

Shizam
Grand chevalier

Mine de rien, reste plus grand chose de la carte du monde aprés les 5 TES. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#19

HaN
Paladin

Avec les extensions et les mods croyez moi on est pas prêt de le virer de nos bécanes ce TES 5.
#20

prypiat
Paladin

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 08:58 &#39; timestamp=&#39;1321991888&#39; post=&#39;107445&#39;]<br />
Mine de rien, reste plus grand chose de la carte du monde aprés les 5 TES. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
+1. Vont devoir faire preuve d&#39;imagination pour TES6^^
#21

Warwolf
Citoyen

En guise de TES6, je verrais bien un MMO reprenant l&#39;integralité des 5 cartes précédantes <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#22

Sloth
Citoyen

Je ne pense pas que cela ait été fait dans l&#39;optique de DLC ou extensions. Oblivion proposait également une modélisation de ce type, peut-être dans une dimension moindre, même chose pour Fallout 3 et Fallout NV qui avaient également pas mal d&#39;étendues modélisées inutilisées... Et tout cela a abouti à... rien.<br />
<br />
[quote name=&#39;Warwolf&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 08:07 &#39; timestamp=&#39;1321992435&#39; post=&#39;107450&#39;]<br />
En guise de TES6, je verrais bien un MMO reprenant l&#39;integralité des 5 cartes précédantes <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
[/quote]<br />
Bethesda (autre division que BGS) bosse depuis quelques années sur un MMO, toujours pas annoncé... Qui sait ? Mais il ne se substituera pas à TES VI.
#23

Karel
Novice

[quote name=&#39;SirFr&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 05:31 &#39; timestamp=&#39;1321983076&#39; post=&#39;107382&#39;]<br />
<br />
On frôle minecraft là &#33;&#33;&#33;<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
LOL non. On ne voit pas la totalité de Tamriel, et même si c&#39;est grand (3heures pour traverser à vitesse normale) Un monde de Minecraft a une taille théorique de 320 millions de mètres, même si une infime partie (enfin c&#39;est une partie qui doit avoir la taille d&#39;un pays quand même) la partie qui est sur les bords, est bourrée de bugs dus à la génération de terrain qui atteint ses limites. Mais quitte a y aller a pied, il faudrait des milliers d&#39;heures pour y parvenir, et ton disque dur serait rempli par la sauvegarde bien avant.<br />
<br />
Je pense que Tamriel est encore extrêmement loin du millième de la taille d&#39;un monde de minecraft. <br />
<br />
Mais c&#39;est aussi incomparable, car il s&#39;agit de deux choix différents imposant leurs propres restrictions et avantages: Un monde généré automatiquement peut être gigantesque mais peut manquer de diversité dans le sens ou chaque endroit n&#39;a pas été conçu par le créateur du jeu, là ou un monde créé de toutes pièces permet d&#39;avoir un tas de contenu, mais l&#39;espace est quand même limité car on n&#39;attend pas d&#39;une équipe de dévelopeurs qu&#39;ils refassent la totalité d&#39;un pays totalement, par exemple, même si on peut avoir des trucs très grands, ça ne sera jamais que l&#39;infime partie d&#39;un vrai monde. Je pense que Tamriel, comparé à l&#39;Auvergne, par exemple, ça doit pas être très grand.<br />
<br />
<br />
Après là c&#39;est aussi une question de gouts, y&#39;a des avantages et des defauts pour chaque type de monde.<br />
<br />
Pour un jeu qui prendrait place dans l&#39;espace, je prefererai du généré automatiquement. Pareil pour un jeu comme minecraft.<br />
Pour TES, c&#39;est clairement des petits mondes bien faits qui l&#39;emportent, selon moi.<br />
<br />
Des fois, j&#39;ai l&#39;impression que les gens n&#39;arrivent pas à réaliser ce que veut dire infiniment petit/infiniment grand ... Mais je leur en veux pas vraiment, parce que moi même je dois pas trop réaliser non plus <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#24

Shizam
Grand chevalier

Ils pourraient trés bien revenir à Arena. Mais en fait, c&#39;est pas sure que d&#39;avoir la totalité de Tamriel soit un avantage.<br />
Ça aurait été peut-etre encore le cas jusqu’à Oblivion. Mais là Skyrim fait quand même assez fort dans le mélange, à la fois de la découverte et de la vadrouille, et du condensé de petits lieux trés fournis à droite à gauche.<br />
Cette map permet à la fois d&#39;avoir de trés nombreuses quêtes au km², et aussi d&#39;avoir un certain &quot;punch&quot; dans le gameplay.<br />
Pas sure qu&#39;aprés ça on trouve génial de retrouver des grands espaces sans rien à moins de 15 mn de marche.<br />
<br />
A voir donc, mais je trouve que le &quot;réglage&quot; est plutôt pas mal fait dans Skyrim.
#25

Jotun
Citoyen

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 07:58 &#39; timestamp=&#39;1321991888&#39; post=&#39;107445&#39;]<br />
Mine de rien, reste plus grand chose de la carte du monde aprés les 5 TES. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Black-Marsh, Elsweyr, l&#39;Archipel de l&#39;Automne...




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