La dernière fois que l'on avait parlé ici de Grim Dawn, c'était à l'occasion de Halloween, pour la présentation d'une toute nouvelle créature dont on n'aurait pas aimé croiser le chemin de nuit. C'est vrai, je viens de dire exactement la même chose que la dernière fois, mais ce n'est pas le genre de sentiment qui change tous les jours. Cette fois-ci, Crate Entertainment met l'accent sur une feature du jeu bien plus technique.
En effet, et comme le souligne le titre de cette news, nous allons pouvoir découvrir le système qui permet de rendre aléatoire certains éléments du décors. Dans l'exemple que nous offre le studio, nous pouvons jeter un oeil sur un muret fermé par des rochers et un arbre sur le premier screenshot, et offrant un passage ouvert sur le second.
Crate Entertainment explique que ce système aléatoire peut générer des différences mineures comme majeures dans les décors du jeu. Parfois, les joueurs devront juste trouver un autre chemin, d'autres fois certaines de zones seront carrément fermées, obligeant ces derniers à effectuer des détours conséquents. Voilà donc un système qui devrait rendre encore plus intéressant ce Grim Dawn que l'on attend de pied ferme.
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