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Deus Ex : Human Revolution perd ses couleurs

par Caparzo 26 Sep 2011 08:03 10

Depuis que l'on a pu voir les premières images de Deus Ex : Human Revolution, le troisième opus de la série maintenant développé par Eidos Montréal, il y a deux choses qui ont marqué les joueurs. La première de ces choses était le halo jaune pouvant entourer les objets utilisables, comme une échelle ou bien un ordinateur. Heureusement, le studio québécois a su remédier à ce problème en proposant une option permettant de le désactiver.

La seconde chose ayant marqué les joueurs, c'est la couleur à dominance jaune/dorée que l'on peut retrouver tout au long du jeu. Que l'on soit à Détroit, Singapour ou bien encore à Heng Sha, cette couleur est présente partout. Bref, pour ceux n'aimant ce choix stylistique un mod vient de voir le jour permettant de retrouver une teinte plus naturelle et bien plus agréable à l'oeil.

Ce mod n'est d'autre que le fameux ENBSeries qui rajoute également différentes features. Rendez-vous donc sur le site officiel de ce dernier pour le télécharger. Si vous n'êtes toujours pas convaincu, il vous suffit alors de jeter un oeil sur les screenshots ci-dessous pour comprendre la différence.

Commentaires (10)

#2

GodOfNipples
Guerrier

Ben je dois dire que même si la &quot;jaunissitude&quot; du titre de base ne me dérangeait pas, je trouve les couleurs naturelles de ce mod plus agréables à l&#39;oeil &#33;<br />
Merci pour l&#39;info &#33;
#3

Andariel
Grand chevalier

ouais pas mal, c&#39;est sympa le temps d&#39;attendre le Blue mod qui sera plus fidèle aux 1érs Deus Ex.<br />
<br />
ouais parce qu&#39;en bleue ça le fait trop:<br />
<br />
#4

AE0n
Chevalier

[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;26 septembre 2011 - 02:02 &#39; timestamp=&#39;1317042174&#39; post=&#39;95092&#39;]<br />
ouais pas mal, c&#39;est sympa le temps d&#39;attendre le Blue mod qui sera plus fidèle aux 1érs Deus Ex.<br />
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ouais parce qu&#39;en bleue ça le fait trop:<br />
[/quote]<br />
Beurk... si j&#39;en juge leur trailer, ça ne va pas vraiment cette teinte bleue (même sur la peau). <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> <br />
Ce jaune c&#39;est exactement la couleur du spectre des gazs de pollution, déjà visible dans les grandes villes, et pas prêt hélas de s&#39;arranger dans le futur. Donc à la base c&#39;était bien vu.<br />
D&#39;un autre coté je ne pense pas qu&#39;on trainera encore en 20xx nos veilles lampes à vapeur de sodium. Je plébiscite ce mod &quot;ENBSeries&quot; qui semble avoir trouvé le bon compromis.
#5

AbounI
Grand gobelin

ben moi, je le prendrais quand un mod red gold &amp; green sera dispo <br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/out.gif' class='bbc_emoticon' alt=':out:' />
#6

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;26 septembre 2011 - 05:24 &#39; timestamp=&#39;1317054269&#39; post=&#39;95126&#39;]<br />
Beurk... si j&#39;en juge leur trailer, ça ne va pas vraiment cette teinte bleue (même sur la peau). <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> <br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
ouais bon, fais pas trop attention au trailer, ils l&#39;ont juste passé sous un filtre pour nos faire voir grossièrement le rendu...Mais pour le mod, ils vont bidouiller les fichiers .ini relatifs à la lumière et les teintes, la peau des perso et des objets resteront intactes ou devrais-je dire la nuance bleue y sera plus naturelle<br />
<br />
Mais bon, faut attendre assez longtemps, c&#39;est pas aussi facile que ce mod ci qui joue surtout sur le contraste, dans le blue mod y&#39;a du taf.<br />
<br />
ça a son charme et sa cohérence le jaune, je ne dis pas non...Mais une teinte plus sombre comme le bleu sera plus en adéquation avec les &quot;normes&quot; cyberpunk, et surtout avec les 1ers DXs. Donc c&#39;est à voir&#33;
#7

AE0n
Chevalier

Totalement d&#39;accord concernant les lumières artificielles (néons,écrans,éclairage publique/intérieur). De même dans les lieux clos : une petite diffusion un peu plus &quot;métallique&quot; bleu-gris. J&#39;adhère pas de soucis &#33;<br />
<br />
Mais le ciel franchement c&#39;est pas crédible en bleu profond... et pourquoi pas des dauphins-volants dedans <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
Dans les références cyberpunk, je m&#39;excuse mais bon Blade Runner quand même.
#8

Tiphereth
Noble

Perso je trouve l&#39;esthétique de ce Deux Ex bien plus poussée et réfléchie que ce qui a été fait pour Deus Ex 1 (et pas seulement pour les choix chromatiques), donc j&#39;ai certainement pas envie de revenir en arrière (j&#39;en viens même à regretter que Deux Ex 1 et 2 soient pas plus proches de Deus Ex 3 de ce point de vue là). ^^<br />
<br />
En plus c&#39;est un choix qui a du sens avec la thématique de la Renaissance et le parallèle qui est fait avec cette période. <br />
<br />
Par ailleurs niveau référence Cyberpunk, je trouve Deus Ex 3 beaucoup plus canonique que Deus Ex 1 (rien que l&#39;influence Blade Runner est colossale, à Hengsha l&#39;ambiance est folle), dont la particularité c&#39;était justement d&#39;avoir une atmosphère plus contemporaine que cyberpunk, tandis que dans le deux on basculait dans la SF avec des arcologies, des machines sophistiquées et des hologrammes un peu partout.
#9

Batman
Grand gobelin

D&#39;un autre coté Tipheret, quand je vois Hengsha, impossible de ne pas faire le lient avec Hong Kong dans le premier. L&#39;un étant fortement inspiré de l&#39;autre quand même.<br />
<br />
Après Jaune ou Bleu, je sais pas trop. Les deux sont cools en fait.<br />
(j&#39;ai faillit oublié... *jet de neutralité --&#62; succès*)
#10

Tiphereth
Noble

Ben, esthétiquement, Hengsha dans Deus Ex 3 est beaucoup plus proche du Chinatown de Blade Runner ou encore des rues de Ghost in the Shell 2 que du Chinatown de Deus Ex. Exemple : <br />
http://www.youtube.com/watch?v=gmZl0U90Xng<br />
<br />
Le lien on le fait parce qu&#39;on sait qu&#39;on avait Honk Kong dans le premier, mais d&#39;un point de vue visuel y a un bon fossé entre Deus Ex 3 et Deus Ex 1. L&#39;ambiance cyberpunk telle qu&#39;elle a été représentée par le cinéma est beaucoup plus prégnante dans Deus Ex 3, c&#39;est un fait. Dans Deus Ex 1 l&#39;ambiance cyberpunk est pas super marquée (ça contribue aussi à l&#39;originalité du jeu). Tu n&#39;as pas une présence trop agressive du métal dans les constructions, pas d&#39;architectures cyclopéennes et écrasantes (comme peut l&#39;être la ville haute de Hengsha, à titre d&#39;exemple), pas de néons omniprésents et de télés géantes qui bombardent de lumières et de sons des ruelles sombres et étriquées, peu de marques ostentatoires de technologie, etc. Que des trucs qui sont bel et bien là dans Deus Ex 3, qui en plus reprend des codes couleur plus ou moins établis par des oeuvres phares du maigre cinéma cyberpunk. Dans Deus Ex 1, c&#39;est surtout l&#39;intrigue, les thèmes abordés et l&#39;univers qui font rentrer le jeu dans le genre cyberpunk. Mais visuellement, le monde présenté est encore assez proche de nous. Je pense que c&#39;était un choix de la part de Spector, et du coup l&#39;atmosphère cyberpunk est visuellement beaucoup plus forte dans Deus Ex 3 (tout en mettant en place ce mélange avec des architectures, des mobiliers ou encore des fringues inspirés de la Renaissance Oo).
#11

Anabelle
Noble

Le bleu pour un univers SF c&#39;est d&#39;un conventionnel quand-même <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
Pour ma part j&#39;aime beaucoup cet univers jaunâtre, ça lui donne un côté dénaturé qui colle parfaitement à l&#39;ambiance du jeu.<br />
Bref mon Adam continuera à voir le monde en jaune <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />




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