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Pirates of the Flying Fortress dispo également en version boite

par Caparzo 22 Sep 2011 00:01 12

Comme vous le savez maintenant, Two Worlds 2 : Pirates of the Flying Fortress est d'ores et déjà disponible en téléchargement, aussi bien chez notre partenaire DLGamer que sur Steam. Toutefois, cette sortie comporte quelques bémols. Premièrement, il s'agit d'une version dématérialisée, ce qui ne plaira pas à tout le monde. Deuxièmement, vous devrez posséder une version Steam de Two Worlds 2 pour pouvoir jouer à l'add-on à partir de la plateforme de Valve.

Si, comme moi, vous êtes un adepte des versions boite et que vous voulez vous procurer cet add-on à tout prix sans renier vos convictions, vous pouvez dès à présent retrouver le sourire puisqu'une telle version existe bel et bien. C'est, en effet, sur le site de Zuxxez que vous pouvez trouver une version boite de Pirates of the Flying Fortress et, pour enfoncer le clou, celle-ci dispose également d'une version française.

Vous pourrez vous procurer cet add-on au prix de 27,99 € mais, si vous lisez couramment l'allemand, vous pourrez alors opter pour la version qui comporte le guide stratégique en supplément et qui vous coûtera, elle, 34,99 €. Quant à ceux d'entre vous qui préfèrent les sites français pour commander les jeux, eh bien il ne vous plus qu'à être patients.

Commentaires (12)

#2

christ
Novice

les doublages sont déja mieux ( plus immersif ), ce qui est déja une bonne chose <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> les critiques on du leur remonté au oreilles LOL<br />
<br />
Un add-on , que je vais commencer sous peu , vu que j&#39;avais bien aimé two world 2 ,<br />
qui reste un bon jeu .
#3

Cedric82
Garde

J&#39;allais justement poser la question en rapport avec le doublage..<br />
Donc c&#39;est mieux alors<br />
<br />
Curieux de connaitre les avis, tests, ..
#4

Mormont
Novice

Premier verdict après 1 heure de jeu;<br />
Je trouve les doublages français toujours aussi immondes.<br />
L&#39;histoire et les quêtes ne sont pas transcendantes.<br />
Par contre j&#39;ai l&#39;impression que les graphismes sont améliorés par rapport à Two Worlds 2.<br />
Les paysages et armures sont vraiment sublimes.
#5

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Cedric82&#39; date=&#39;23 septembre 2011 - 08:36 &#39; timestamp=&#39;1316802965&#39; post=&#39;94692&#39;]<br />
Curieux de connaitre les avis, tests, ..<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;est prévu, mais il va falloir être un peu patient. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#6

alpha protocol
Seigneur

Bonjour&#33; Je suis nouveau sur le forum et demande si l&#39;extension sortira en version boîte sur 360.<br />
Merci d&#39;avance pour une réponse que j&#39;espère suivra.
#7

Megamat
Gobelin

Il a été annoncé pour sortir uniquement sur PC et MAC seul<br />
Il sera par contre disponible dans l&#39;édition Velvet &quot;GOTY&quot;.<br />
<br />
Maintenant je suppose qu&#39;il sera disponible sur le XBLA et le PSN, mais pas en boite seul en tout cas
#8

alpha protocol
Seigneur

Ah mince&#33; Merci de la réponse, ce sera donc sans moi cette fois. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' />
#9

Andariel
Grand chevalier

C&#39;est dingue combien la sortie de l&#39;extension fait du bruit par ici...<br />
C&#39;est moi ou tout le monde a été tellement refroidit par les doublages du jeu d’origine qu&#39;on a plus envie à faire à l&#39;Add-on&#33;<br />
<br />
ben, moi je suis en bon chemin et j&#39;accroche bien jusque là...<br />
J&#39;ai un peu tésté les doublages VF et à priori c&#39;est bien mieux que dans l&#39;original (de toute façon, on pouvait pas faire pire, me direz-vous...), ça manque toujours un peu de conviction mais pas au point de pousser à prendre ses jambes à son cou comme ce fut le cas, fort heureusement. Mais bon, j&#39;ai quand même préféré le faire en VO qui paradoxalement est un peu moins bonne que 2W2 (doubleur du PJ changé, quelques répliques trop détachées) mais ça passe.<br />
<br />
Maintenant ce qui est du jeu, graphiquement ça le rend très bien, c&#39;est plus détaillé, les textures sont moins baveuses, le blur est moins harassant mais y&#39;a toujours ce coté enivrant, limite onirique auquel j&#39;accroche pas mal. La modélisation des perso a aussi été revue à la hausse et on s’éloigne du character design maladroit du 1er pour quelque chose de plus convaincant. <br />
<br />
Les quêtes sont mieux travaillés que le 2W2 (plus de panneau de quête), elles sont pas des plus originales, ni des plus stimulantes mais elles ont le mérite d’être généralement bien écrites, assez intéressantes et bourrées d&#39;humour. Le répliques ne manquent pas de références et de sous entendus marrants et bien faits. Les personnages sont attachants et sympathiques même si l&#39;ambiance &quot;piraterie&quot; va et vient, c&#39;est pas du gros dépaysement, c&#39;est pas encore Sid Meier Pirates, ça reste trés Two Worldien quand même, je veux dire.<br />
<br />
La trame principe surfe sur la vague des poncifs du genre (comprenez, recherche d&#39;un trésor, assemblage d&#39;une carte au trésor...) mais avec un vent de fantasy et de mystères, c&#39;est peut être cliché mais c&#39;est bien plus intéréssant que celle de 2W2. Loin du coté épique à la SDA avec des orcs et des méchants en armure intégrale noire de 2W2, là elle est plus intimiste, plus posée, plus maîtrisée... ça me rappelle le changement Drakensang =&gt; River of Time et c&#39;est vraiment pas plus mal...<br />
<br />
Par contre, pas de gros changements coté gameplay et mécanismes de jeu, l&#39;interface toujours aussi mal fichue, l&#39;inventaire toujours aussi bordélique, les bugs de collisions des corps des ennemis toujours fréquents, pas de nouvelles compétences, même pas de nouvelles cartes de magie... ça sent un peu l&#39;avarice des devs à ce niveau. On aurait aimer que pas mal de défauts aient été corrigés mais c&#39;est pas vraiment le cas et à part ça les ajouts sont pas folichons. Mais bon...Ah oui, le jeu est bien plus difficile que son aîné, les affrontements font beaucoup moins walk in a park... <br />
<br />
Autre petite déception: l&#39;OST du jeu qui reste inchangée, mais bon elle est tellement extra, oui extra, qu&#39;on lui pardonne tout&#33;<br />
<br />
Donc à ce rythme là, ce PotFF est bien parti pour dépasser 2W2 l&#39;original...
#10

christ
Novice

je l&#39;ai terminer autour d&#39;une 15 éne heures , je rejoint les propos d&#39;andariel .<br />
<br />
cet add-on est meilleur que le jeu de base <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
<br />
j&#39;ai juste trouvé que l&#39;utilité du cheval ,ici , vu la grandeur des îles était inutile , c&#39;est toujour un petit plus de l&#39;avoir laissé .
#11

Anabelle
Noble

Ton compte rendu donne bien envie Andariel. Ce qui m&#39;avait surtout freiné pour Two Worlds 2 c&#39;était la jouabilité. Elle a été un peu améliorée quand-même ou ça n&#39;a pas du tout changé comme tu sembles le dire Andariel ?<br />
Sinon on peut tenter l&#39;extension sans avoir joué au jeu de base ou les deux sont difficilement dissociables ?
#12

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;christ&#39; date=&#39;01 octobre 2011 - 07:49 &#39; timestamp=&#39;1317451762&#39; post=&#39;96005&#39;]<br />
j&#39;ai juste trouvé que l&#39;utilité du cheval ,ici , vu la grandeur des îles était inutile , c&#39;est toujour un petit plus de l&#39;avoir laissé .<br />
[/quote]<br />
<br />
De toute façon, je trouvais déjà le bidet inutile moi depuis le jeu de base...A part peut être l&#39;aspect RP du truc...Peu d’intérêt à coté de la téléportation et puis je trouve le fait de devoir descendre/monter indéfiniment à chaque rencontre d&#39;un ennemi franchement poussif, mieux vaut faire tout à pied (D&#39;ailleurs, je me souviens pas d&#39;un jeu où le canasson avait un quelconque intérêt à part Shadow of The Colossus ptét). Par contre, un truc sympa : l&#39;armure du cheval dans le coffre quand on te le donne&#33; ET PAF dans les gencives de Bethseda et ses DLCs à 2 balles&#33;<br />
<br />
[quote name=&#39;Anabelle&#39; date=&#39;01 octobre 2011 - 01:51 &#39; timestamp=&#39;1317473494&#39; post=&#39;96049&#39;]<br />
Ton compte rendu donne bien envie Andariel. Ce qui m&#39;avait surtout freiné pour Two Worlds 2 c&#39;était la jouabilité. Elle a été un peu améliorée quand-même ou ça n&#39;a pas du tout changé comme tu sembles le dire Andariel ?[/quote]<br />
<br />
La jouabilité? Pas au point que ça fasse une différence, non. La maniabilité du perso est toujours aussi déroutante, les combats font toujours un peu brouillons des fois et la camera est toujours un peu capricieuse (surtout dans les environnements fermés). Mais, on s&#39;y habitue, crois-moi, finalement on arrive à la prend en main et on en est que très peu gênés par la suite. Par contre, y&#39;a 2 gros ajouts de ce coté dans l&#39;add-on: de 1, ils ont séparés la touche de saut et celle de l&#39;interaction (on aura plus un perso qui risque de sautiller devant chaque porte/coffre/levier, enfin au début) et, de 2, l&#39;auto-loot qui n&#39;est plus auto mais tu choisis les objets à looter ou alternativement y&#39;a un bouton dans la fenêtre pour tout looter .<br />
Donc, on peut dire qu&#39;elle finalement est un peu, je dis bien, un peu améliorée, mais c&#39;est pas du folichon, quoi... <br />
<br />
[quote name=&#39;Anabelle&#39; date=&#39;01 octobre 2011 - 01:51 &#39; timestamp=&#39;1317473494&#39; post=&#39;96049&#39;]<br />
Sinon on peut tenter l&#39;extension sans avoir joué au jeu de base ou les deux sont difficilement dissociables ?<br />
[/quote]<br />
<br />
ouais c&#39;est tout ce qu&#39;il y a de plus faisable. L&#39;aventure de l&#39;add-on est dispo depuis un menu, tu peux créer un tout nouveau perso niveau 42 et la trame est totalement indépendante de celle de l&#39;original (méme s&#39;il y&#39;a quelques rares références sur le background du perso)...Par contre, je suppose que ça sera plus difficile de saisir les subtilités du jeu ici balancées en vrac alors que mieux introduite dans le jeu de base (le système de craft, le système de magie...), disons qu&#39;une petite aide extérieure (genre ici, sur le fofo sur la section de 2W2, on pourrait aider) serait de rigueur pour mieux les assimiler, mais c&#39;est tout de même faisable seul...
#13

Anabelle
Noble

Merci pour tes éclaircissements Andariel <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Le saut et l’interaction mélangés c&#39;était un peu ballot quand-même <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> . C&#39;est bien qu&#39;ils l&#39;aient arrangé.<br />
Je suis contente aussi d&#39;apprendre que l&#39;extension a sa propre histoire, qui m&#39;intéresse beaucoup plus que le jeu de base.<br />
Bref je vais le rajouter dans ma &quot;to do list&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />




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