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Bethesda fête le 15ème anniversaire de Daggerfall

par Caparzo 01 Sep 2011 08:35 14

Fêter l'anniversaire d'un si vieux jeu nous démontre plusieurs choses à la fois. La première, et c'est la plus évidente, nous permet de voir à quel point The Elder Scrolls II : Daggerfall est culte auprès des joueurs. Pourtant il ne manquait pas de bugs, mais il proposait un contenu tellement hallucinant que même un Oblivion ou un Skyrim ne lui arrive pas à la cheville en ce qui concerne la taille du monde explorable.

Bien évidemment, ce monde là était généré aléatoirement en dehors des villes, mais il faut bien avouer que ça reste assez exceptionnel. La seconde chose que ce quinzième anniversaire nous démontre, c'est la vieillesse qui s'installe auprès des joueurs ayant connu cette époque. De là à dire que l'on est devenu des vieux cons aigris, il n'y a qu'un pas.

Quoi qu'il en soit et quoi que l'on peut penser, Bethesda nous fait aujourd'hui un beau cadeau sur son blog officiel puisque nous pouvons y découvrir le déballage d'une boite originale de Daggerfall. C'est l'occasion pour nous de redécouvrir les fameuses boites en carton qui avaient tant la classe, mais également de jeter un oeil sur le contenu de cette dernière et d'apercevoir un rare couteau coupe-papier portant la signature du jeu. Si ce concentré de nostalgie vous a remémoré de sympathiques moments sur Daggerfall et que vous voulez les revivre, alors vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site officiel de la série des The Elder Scrolls.

Commentaires (14)

Batman     Il y a 9 mois

Waa la grand classe !

:heureux:

R3PT1L     Il y a 9 mois

Ha Daggerfall mon épisode préféré :love:



C'était encombrant mais c'était la classe quand même les boites comme ça :vieux:

pouicoss     Il y a 9 mois

Le 01 septembre 2011 - 11:03 , R3PT1L a dit :

Ha Daggerfall mon épisode préféré :love:



C'était encombrant mais c'était la classe quand même les boites comme ça :vieux:





trop ... On en avait pour son argent, avec les super manuels et tout :heureux:

Arthuriax     Il y a 9 mois

1996 : The Elder Scrolls II : Daggerfall, la boite de rêve, bourrée de plaisirs.



2011 : Les jeux dématérialisés, dont les manuels d'aide sont exclusivement en anglais et que même leurs versions boites on ne peut pas y jouer sans être relié au serveur, même si le jeu est solo.



Y a pas, tu as raison, Cap'. Je dois être devenu un vieux con aigri.

sebounetx     Il y a 9 mois

Raaaaaaa je tuerai rien que pour avoir la boite :mrgreen:

zandetefri     Il y a 9 mois

Moi j'ai la boite d'Arena originale en français avec les disquettes, le manuel et tout ça état impec' c'est mon précccccieux..... faut que je me trouve celle de Daggerfall maintenant...^^ :vieux: vive les vieux cons aigris!^^



Et le manuel de 85 pages ... pas un pdf de 2 pages sur le cd d'instal'!

AngelNaar     Il y a 9 mois

J'ai une boite de Ultima Underworld d'origine, du meme style que celle la. Et franchement, le contenu qu'il y a dedans fait juste blêmir les éditions collectors de nos jours !

Karel     Il y a 9 mois

Commentaires à nuancer...



1- Bah les manuels sont présents sur les jeux dématérialisés... Sous forme de PDF.



2- Et puis bon, en ce qui concerne le monde explorable, c'est toujours les mêmes modèles et tout était généré aléatoirement dans le jeu.



A Morrowind, dont l'île est entièrement modélisée à la main, chaque personnage plus ou moins créé par quelqu'un et ayant son utilité, chaque quête est scénarisée ( et très bien ) vous préférez un Daggerfall avec des milliers de km vides, avec une tonnes de villes se ressemblant toutes et avec des quêtes générées ? ( exceptées bien sur, les quêtes "principales" ou non qui le sont )





Il faudrait remettre les choses dans leur contexte. Si vous voulez des grands espaces complètement vides et que vous considérez ça comme de l'exploration, trouvez vous un simulateur de vol :/

Andariel     Il y a 9 mois

Le 01 septembre 2011 - 02:27 , Karel a dit :

A Morrowind, dont l'île est entièrement modélisée à la main, chaque personnage plus ou moins créé par quelqu'un et ayant son utilité, chaque quête est scénarisée ( et très bien ) vous préférez un Daggerfall avec des milliers de km vides, avec une tonnes de villes se ressemblant toutes et avec des quêtes générées ? ( exceptées bien sur, les quêtes "principales" ou non qui le sont )







Ben, chacun de ces 2 TES a sa propre approche, qui sont de surcroît à la fois opposées et complémentaires, on préféra l'une ou l'autre, moi j'adore les deux...Le monde de Daggy est immense, riche en possibilités, avec une impression de liberté énorme et plein des détails RP et un aspect plus Dungeon Crawler mais où les environnements sont un peu vides et impersonnels. Par opposition, celui de Morry est beaucoup plus petit, bien moins de possibilités, où on se sent un peu à l'étroit mais qui est dense et doté d'un fort caractère. Les gars de Bethesda se sont essayés au deux approches et ce sont tout deux plus que réussis.



Par contre là où la balance penche du coté de Daggerfall, c'est de l'aspect scénar. Celui de TES 2 est sans aucun doute le meilleur de la série, non-manichéen, intelligent, mystérieux, intrigant, mélangeant habilement complots politiques et fantaisie avec en prime des choix et des fins différentes (le seul TES qui en soit doté). Tandis que pour celui du Nervarine où on passe le 2/3 de la quéte principale à faire le tour des maisons Dunmers pour avoir leur support en faisant des quêtes inintéressantes ici et là, on repassera. et on citera même pas le script de PQ d'Obli

coupeboulon     Il y a 9 mois

Le 01 septembre 2011 - 12:08 , Arthuriax a dit :

1996 : The Elder Scrolls II : Daggerfall, la boite de rêve, bourrée de plaisirs.



2011 : Les jeux dématérialisés, dont les manuels d'aide sont exclusivement en anglais et que même leurs versions boites on en peut pas y jouer sans être relié au serveur, même si le jeu est solo.



Y a pas, tu as raison, Cap'. Je dois être devenu un vieux con aigri.







meme avis que toi bienvenue au club des "vieux cons aigri" ne serais ce qu'une carte de la region en format poster a mettre au mur c'etait le reve, maintenant quand il y en a une c'est de la taille du boitier dvd . c'etait mieux avant (/mode francis cabrel off)

Sylvain     Il y a 9 mois

L'époque des bundles classes :)

R3PT1L     Il y a 9 mois

Dans Daggerfall tu as plus de possibilités : acheter un bateau, une maison, un cheval, pléthore de villes/donjons/NPC/quêtes variées et générées par l'ordi ce qui te laisse une durée de vie colossale, des donjons biens plus vastes et durs que les "grottes" de morrowind, un bestiare bien plus conséquent, lycantropie apparue bien plus tard l'addon de morro.



Après graphiquement Morrowind enfonce Daggerfall et pourtant j'aime bien ceux de Daggerfall. J'ai commencé par jouer à Arena chez un copain car je n'avais un Amstrad CPC464, après j'ai pu avoir Daggerfall sur mon Pentium60 et c'était vraiment l'extase, ensuite est sortit Morrowind très bon opus mais il manque pas mal de possibilités on s'en que le jeu est très joli en surface mais qu'il manque de cette magie/folies des grandeurs/aura qu'avait Daggerfall.



Bref pour avoir fait les 4 Elder Scrolls pour moi Daggerfall était le plus à mon goût.

AE0n     Il y a 9 mois

Le 01 septembre 2011 - 02:27 , Karel a dit :chaque personnage plus ou moins créé par quelqu'un et ayant son utilité, chaque quête est scénarisée ( et très bien ) vous préférez un Daggerfall avec des milliers de km vides [...] ?


Sur ce point de la superficie de jeu, je me souviens de Gothic III où tout élément placé avait une utilité.

...mais alors ça en devenait ridicule lorsque par exemple un bivouac rebelle mandatait le joueur pour débusquer et réduire en cendre un bivouac orc (et vice versa), les deux spots étant éloignés parfois que d'une dizaine de mètres à peine.

Mercks     Il y a 9 mois

Le 01 septembre 2011 - 01:08 , Arthuriax a dit :

1996 : The Elder Scrolls II : Daggerfall, la boite de rêve, bourrée de plaisirs.



2011 : Les jeux dématérialisés, dont les manuels d'aide sont exclusivement en anglais et que même leurs versions boites on ne peut pas y jouer sans être relié au serveur, même si le jeu est solo.



Y a pas, tu as raison, Cap'. Je dois être devenu un vieux con aigri.



:plus1:



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