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Fin du DRM pour Divinity II : Dragon Knight Saga ?

par Megamat 31 Juil 2011 08:24 12

Posté sur les forums officiels, Larian Studio précise qu'il a fait la demande pour supprimer les DRM de Divinity II Dragon Knight Saga, comportant Divinity II Ego Draconis et son extension Flames of Vengeance, auprès de son éditeur. Pour le moment Focus Home Interactive ne serait pas favorable, mais s'il change d'avis, Larian pourrait sortir un patch ultime supprimant le DRM. La politique du studio Polonais CDProjekt Red ferait-elle des émules ? Allez Focus, en acceptant, vous vous ferez une belle réputation !

 

As it happens, the discussion on this was started today. We need to get a green light from our publishers for this, but from the first sounds they're not against it. If they give us the go, it'll take us some time to prepare it, but eventually it should lead to a no-DRM patch being released. We'll keep you posted.

Commentaires (12)

#2

Walker
Guerrier

Tres bonne nouvelle , je me relancerais sur The Dragon Knight saga une fois que ce patch sera la .
#3

Karel
Novice

Cool. ça m&#39;ôtera un poids quelque part, je veux dire, je savais que y&#39;avait ce DRM qui risquait a tout moment de me tomber sur le coin de la gueule et tout, maintenant c&#39;est un truc de moins qui nécessitera mon attention.<br />
Surtout que je l&#39;avais acheté a un pote sur steam et qu&#39;il prenait n&#39;importe quel prétexte pour me troller, donc c&#39;est cool :D
#4

Erloc
Villageois

Il fait quois exactement se drm sur votre pc, il vous empeche de jouer?
#5

Karel
Novice

[quote name=&#39;Erloc&#39; date=&#39;31 juillet 2011 - 04:51 &#39; timestamp=&#39;1312127474&#39; post=&#39;85757&#39;]<br />
Il fait quois exactement se drm sur votre pc, il vous empeche de jouer?<br />
[/quote]<br />
<br />
Dans un premier temps il faut savoir qu&#39;un DRM, quel qu&#39;il soit, est une tentative d&#39;enrayer le &quot;piratage&quot;.<br />
Et dans cette optique là, c&#39;est déjà foireux: parce que je n&#39;ai jamais vu un seul jeu qui ne puisse pas être cracké, à part les jeux exclusivement multi (et encore.) <br />
<br />
Donc le premier mauvais point, c&#39;est que le DRM est inutile, quelque soit le jeu. Il prend de la place, de l&#39;UC, de la mémoire, peut être juste du temps supplémentaire à l&#39;installation pour rien.<br />
<br />
Ensuite, concrètement le DRM de Divinity 2, c&#39;est Securom.<br />
Il me semble qu&#39;il n&#39;est pas présent sur la version Steam, car en tout cas j&#39;ai pas securom. Par contre, j&#39;ai un nombre d&#39;installation limitées: comme ça, si tu installes ton jeu sur plein de pc a la fois, il se bloque... Enfin en théorie. Parce qu&#39;il faut bien tout révoquer proprement pour conserver son nombre d&#39;installation, ce que personne ne fait ou presque. Et puis, sérieux, si vous avez des crashes, des virus ou je ne sais quoi et que vous devez formater, c&#39;est suuuuper non?<br />
<br />
Et pour Securom, euh voila comment résumer.<br />
<br />
#6

Tiphereth
Noble

Donc le premier mauvais point, c&#39;est que le DRM est inutile, quelque soit le jeu.
<br />
<br />
C&#39;est pas vraiment une question de pouvoir ou de pas pouvoir, je crois que les développeurs comme les éditeurs ne sont pas trop d&#39;illusions, eux aussi ont une connexion Internet et savent ce qui se passe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Le truc, c&#39;est que le temps que les pirates finissent de cracker un jeu (et le cracker proprement, car les premières versions c&#39;est souvent brut de décoffrage, avec des bugs de partout ^^), y a toujours des joueurs impatients pour craquer et acheter le jeu. En particulier dans les protections &quot;marrantes&quot; façon Arkham Asylum où on te faire croire que le jeu est bien cracké jusqu&#39;à blocage alors que tu as déjà commencé à jouer. Y avait aussi ce jeu de drague (japonais, est-il utile de le préciser <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> ) où au moment de conclure les filles se refusaient au joueur en le traitant de pirate. &gt;D<br />
Dans ce genre de cas, la frustration entraînée peut facilement pousser à courir en magasin acheter son jeu.<br />
<br />
Je crois que faut pas prendre les développeurs pour plus cons qu&#39;ils ne le sont. Ils savent bien mieux que nous que leur protection seront facilement contournées, puisque ce sont eux qui les mettent en place. Si c&#39;était inutile à 100 %, je pense qu&#39;ils ne se feraient pas chier à en mettre. L&#39;impact des protections est minime, mais il fait quand même vendre quelques copies de plus (j&#39;ai même pu constater des cas de vente alors que le jeu était disponible sur le net avant qu&#39;il soit officiellement en magasin ^^).<br />
<br />
Par contre rien à redire concernant Securom : c&#39;est de la merde.
#7

Eldrak
Novice

Je me demande si ce sont réellement les développeurs qui souhaite mettre le drm ou plutôt la maison d&#39;édition du jeu?
#8

Karel
Novice

[quote name=&#39;Tiphereth&#39; date=&#39;31 juillet 2011 - 07:14 &#39; timestamp=&#39;1312136077&#39; post=&#39;85777&#39;]<br />
C&#39;est pas vraiment une question de pouvoir ou de pas pouvoir, je crois que les développeurs comme les éditeurs ne sont pas trop d&#39;illusions, eux aussi ont une connexion Internet et savent ce qui se passe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Le truc, c&#39;est que le temps que les pirates finissent de cracker un jeu (et le cracker proprement, car les premières versions c&#39;est souvent brut de décoffrage, avec des bugs de partout ^^), y a toujours des joueurs impatients pour craquer et acheter le jeu. En particulier dans les protections &quot;marrantes&quot; façon Arkham Asylum où on te faire croire que le jeu est bien cracké jusqu&#39;à blocage alors que tu as déjà commencé à jouer.<br />
[/quote]<br />
<br />
Oui, sauf que...<br />
1 - Les crackers ( ça se dit? :p ) sont pas cons. Ils refourguent pas le jeu comme ça.<br />
Moi, quand je veux un torrent, je vais sur The pirate bay, je prends le plus seedé ( à partir de là on éradique 99% des fails ) quand je reconnais le mec pour d&#39;anciens uploads je fonce, sinon je regarde les commentaires et le poids pour voir si tout colle.<br />
<br />
2 - Cette protection &quot;marrante&quot; l&#39;est d&#39;autant plus qu&#39;elle est obsolète: On prend GTA IV et la drunken cam par exemple. Comme tu as déjà téléchargé tout le jeu, tu t&#39;en tamponne que la caméra bouge dans tous les sens et que les contrôles soient inutilisables: tu as déjà tous les fichiers du jeu. Suffit de trouver un autre crack de quelques ko et c&#39;en est fini de la protection &quot;marrante&quot;.<br />
Même exemple ( quoique c&#39;est pas la même chose ) Avec Mount and Blade et son trial qui est le jeu entier avec une limite de temps: c&#39;était même plus une affaire d&#39;heures, mais carrément de minutes avant que quelqu&#39;un fasse un crack désactivant la limite et permettant d&#39;accéder a une version illimitée du jeu ( Je tiens a préciser que j&#39;ai acheté MnB et GTA IV depuis ) <br />
<br />
Non, je prends pas les développeurs pour des cons ( quoique certains le méritent franchement ) sauf que c&#39;est un choix de l&#39;éditeur. L&#39;éditeur, il y connait rien en jeux vidéos. L&#39;éditeur il a du pognon par contre.
#9

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Karel&#39; date=&#39;31 juillet 2011 - 09:08 &#39; timestamp=&#39;1312139288&#39; post=&#39;85783&#39;]<br />
1 - Les crackers ( ça se dit? :p )<br />
[/quote]<br />
Je crois que oui... --&#62; <br />
<br />
De toutes façons avec l&#39;informatique, on tend a vouloir numériser de plus en plus de chose, mais on a beau crypter, protéger, cacher avec l&#39;informatique, le concept même permet toujours de décrypter, de forcer l&#39;accès ou de retrouver l&#39;information.<br />
<br />
C&#39;est un peu comme si on s&#39;entêtait à interdire à l&#39;eau de mouiller.
#10

Tiphereth
Noble

[quote name=&#39;Eldrak&#39; date=&#39;31 juillet 2011 - 07:23 &#39; timestamp=&#39;1312136597&#39; post=&#39;85778&#39;]<br />
Je me demande si ce sont réellement les développeurs qui souhaite mettre le drm ou plutôt la maison d&#39;édition du jeu?<br />
[/quote]<br />
<br />
Les deux. A la base, plutôt l&#39;éditeur, qui veut un retour d&#39;investissement et qui a une peur monstre du piratage. Mais par extension, le développeur aussi puisque plus de jeux vendus veut dire confiance des éditeurs et donc plus de facilité à poser des conditions pour les futurs projets. Je pense qu&#39;autrement le développeur serait plutôt favorable à un jeu sans DRM (sans contraintes financières, on a naturellement envie de diffuser au maximum le fruit de notre labeur).<br />
<br />
1 - Les crackers ( ça se dit? :p ) sont pas cons. Ils refourguent pas le jeu comme ça.<br />
Moi, quand je veux un torrent, je vais sur The pirate bay, je prends le plus seedé ( à partir de là on éradique 99% des fails ) quand je reconnais le mec pour d&#39;anciens uploads je fonce, sinon je regarde les commentaires et le poids pour voir si tout colle.
<br />
<br />
Ben même comme ça, moi j&#39;ai vu pleins de versions qui marchaient pour les uns et pas pour les autres, des trucs très instables car le machin était pas encore complètement au point. C&#39;est encore plus vrai quand on cherche un jeu francophone, et où les sources et les retours de joueurs sont bien moins nombreux. Or les jeux dans une langue spécifique, ça représente une part non-négligeable du piratage.<br />
<br />
2 - Cette protection &quot;marrante&quot; l&#39;est d&#39;autant plus qu&#39;elle est obsolète: On prend GTA IV et la drunken cam par exemple. Comme tu as déjà téléchargé tout le jeu, tu t&#39;en tamponne que la caméra bouge dans tous les sens et que les contrôles soient inutilisables: tu as déjà tous les fichiers du jeu. Suffit de trouver un autre crack de quelques ko et c&#39;en est fini de la protection &quot;marrante&quot;.<br />
Même exemple ( quoique c&#39;est pas la même chose ) Avec Mount and Blade et son trial qui est le jeu entier avec une limite de temps: c&#39;était même plus une affaire d&#39;heures, mais carrément de minutes avant que quelqu&#39;un fasse un crack désactivant la limite et permettant d&#39;accéder a une version illimitée du jeu ( Je tiens a préciser que j&#39;ai acheté MnB et GTA IV depuis )
<br />
<br />
Ben ça ne change pas ce que je dis. J&#39;avoue même que je ne vois pas quelle différence il y a avec une protection plus conventionnelle, où là aussi tu as téléchargé tout le jeu et il ne manque plus que le crack. La différence dans le cas dont je parle, c&#39;est que le jeu te fait croire que tu l&#39;as bien piraté (puisque le jeu contient également une protection plus classique), jusqu&#39;à un point où tu as été plus ou moins attiré et où tu vas pas attendre que le bon crack arrive (ou alors tu te feras pas chier à fouiller le net pour le trouver). Encore une fois, c&#39;est moins vrai avec du NTSC, les jeux US, puisque leur réseau est beaucoup plus vaste et beaucoup plus rapide à la diffusion. Il y a déjà eu des comparaisons entre des jeux vendus sans DRM (World of Goo est un exemple qui revient souvent) et des jeux avec DRM, et malgré ce que l&#39;on peut dire sur l&#39;inefficacité des DRM, ben y a quand même un effet.<br />
<br />
Cela dit je cherche pas à défendre les DRM (surtout quand ils deviennent trop violents façon Securom, où ça devient limite du banditisme et ça donne surtout pas envie d&#39;acheter), notamment parce que je pense que ça reste trop peu efficace par rapport aux contraintes que ça entraîne auprès des acheteurs (ils doivent trouver de meilleures solutions). Je dis juste que ça a une (petite) utilité, et une utilité donc sur des gens qui ne peuvent pas se réfugier derrière l&#39;argument &quot;j&#39;aurais pas acheté&quot; (argument que je trouve tout à fait valable tant qu&#39;il est honnête), puisqu&#39;ils finissent par le faire. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> S&#39;il suffisait d&#39;installer son jeu pour qu&#39;il soit jouable, sans besoin de disque, sans besoin de code quelconque, sans compte lié ou quoi que ce soit, le piratage serait accru car ça encouragerait moins à garder un exemplaire éventuellement acheté et ça accélèrerait encore plus un processus de diffusion déjà excessivement rapide.
#11

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Tiphereth&#39; date=&#39;31 juillet 2011 - 10:59 &#39; timestamp=&#39;1312145995&#39; post=&#39;85799&#39;]<br />
S&#39;il suffisait d&#39;installer son jeu pour qu&#39;il soit jouable, sans besoin de disque, sans besoin de code quelconque, sans compte lié ou quoi que ce soit<br />
[/quote]<br />
C&#39;est marrant, à part la nécessité du disque, on dirait que tu parles d&#39;un jeu console.<br />
&quot;On dirait&quot; parce qu&#39;en les comptes Uplay et les pass online, ça tend à ne plus être le cas... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /> <br />
<br />
Par contre ça colle tout à fait à la politique de GOG.com, site spécialisé dans le jeu dématérialisé sans DRM depuis 2008, plus particulièrement les vieux jeu, et ça n&#39;a toujours pas fait faillite &#33;<br />
Comme quoi. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#12

Eldrak
Novice

Bon hé bien je crois que Tiphereth a résumé tout ce que je voulais dire [... suppression du message pour incitation au piratage...]<br />
Bref passons mais il y un truc que je ne comprend pas c&#39;est d&#39;ou viens cette engouement monstre pour l&#39;argent moi ça me dépasse ces gens qui pensent qu&#39;à ça.<br />
<br />
[modération] Merci de respecter le règlement<br />
<br />
Oups et moi qui croyait avoir fait ça de façon suffisamment subtile, bon promis c&#39;était la première et dernière fois.
#13

Tiphereth
Noble

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;01 août 2011 - 06:59 &#39; timestamp=&#39;1312178386&#39; post=&#39;85830&#39;]<br />
C&#39;est marrant, à part la nécessité du disque, on dirait que tu parles d&#39;un jeu console.<br />
&quot;On dirait&quot; parce qu&#39;en les comptes Uplay et les pass online, ça tend à ne plus être le cas... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' />[/quote]<br />
<br />
Je sais pas exactement comment ça se passe sur console, je n&#39;ai pas encore dépassé le stade de ma vieille PS2 (trop dur de choisir entre PS3 et 360 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> ), mais avec mes anciennes consoles il était nécessaire de faire modifier une console (les fameuses puces), et le coût était assez onéreux. Ca dissuadait un peu de s&#39;y mettre car fallait trouver des boutiques qui le faisaient (or dès qu&#39;on sort de Paris c&#39;est plus forcément évident) et dépenser beaucoup en une fois. Perso, même en étant sur Paris, j&#39;ai mis du temps avant de faire poser la mienne. ^^ Par ailleurs, y a toujours des gens frileux à l&#39;idée qu&#39;on bidouille leur machine.<br />
<br />
Je crois savoir que sur 360 y a des risques de se voir virer du Live. Là aussi je sais que ça a un effet dissuasif (j&#39;ai vu des gens prendre deux consoles juste pour contourner le problème ^^). Et sur PS3 ça fonctionne maintenant avec les firmwares ou des mises-à-jour de la machine, comme c&#39;est déjà le cas sur PSP. Y a donc des protections mises à jour régulièrement (et parfois de manière assez sauvage, comme avec le scandale Red Dead Redemption ^^).<br />
<br />
Bref, je pense que c&#39;est pas encore les journées portes ouvertes, même si la présence des disques dur a simplifié le processus j&#39;imagine ouais. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
GOG.com je peux rien en dire, j&#39;ai jamais acheté dessus, mais vu que la plateforme se concentre sur des jeux qui ne sont pas récents (The Witcher 2 à part, mais chez CDProjekt ils sont fous <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> ), je pense que la situation est assez différente car les jeux (et les joueurs, même, ai-je envie de dire) sont différents. ^^




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