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Le nouveau projet de Larian Studio à la Gamescom

par Megamat 11 Juin 2011 13:45 5

Maintenant que le plus grand salon du jeu vidéo s'est achevé à Los Angeles, sans réellement annoncer de grande surprise, parlons maintenant des autres salons qui auront lieu cet été. Larian Studio, le studio qui a développé la saga Divinity, avec son dernier bébé, The Dragon Knight Saga, annoncera, lors de la prochaine GamesCom, son prochain jeu. Et même si nous ne savons pas encore de quoi il en retourne, nous espérons qu'il s'agira bien évidemment d'un nouveau RPG. Larian fera la présentation uniquement dans la partie réservée à la Presse.


So we’re wondering about what we’ll do with our stand at GamesCom (which is in the business hall, so it’s not publicly accessible), we’re wondering what press releases we’ll send out to the world, what screenshots/movies we’ll show, what beer we’ll serve to tired journalists & biz devs (Dragon Beer obviously) [...]

Commentaires (5)

Cedric82     Il y a 11 mois

M'étant bien amusé sur Divinity 2, j'espère également qu'il s'agira d'un nouveau RPG :love:

Tiphereth     Il y a 11 mois

J'avais pas vraiment accroché au premier Divinity, mais le deuxième m'avait nettement plus convaincu. Pleins d'idées sympa et surtout beaucoup d'humour, même par rapport à d'autres titres du genre qui n'en manquent pas (Maxos !).



J'aimerais juste que l'aspect Hack&Slash soit moins présent. ^^

breed     Il y a 11 mois

Idem pour moi. Divinity : The dark knight saga, m'a tenu en haleine pendant de nombreuses heures. Personnages intéressants (Maxos, Amdusias, Bellegar -dont j'ai adoré le doublage et le phrasé-), écriture excellentes... beaucoup de qualités. C'est vrai que le côté action était un peu trop présent (en particulier les forteresses volantes ou la partie shoot en Dragon).



En tout cas, c'est un studio qui fait du bon boulot, j'espère qu'il vont nous pondre un bon RPG dans la ligné de TDKS.

Roifingolfin     Il y a 11 mois

Moi je trouvais qu'il manquait une certaine profondeur à Divinity 2. J'avais du mal à m'immerger dans le monde, il n'y avait pas d'ambiance.

Mais tout le monde a adoré ce jeu, je dois être un des seuls à le critiquer. Cela dit, je l'ai terminé quand même, avec beaucoup de difficulté, j'ai plusieurs fois failli arrêter vu que ça ne me passionnait pas, mais je l'ai fini quand même.

Kelth     Il y a 11 mois

Le 12 juin 2011 - 02:35 , Roifingolfin a dit :

Moi je trouvais qu'il manquait une certaine profondeur à Divinity 2. J'avais du mal à m'immerger dans le monde, il n'y avait pas d'ambiance.

Mais tout le monde a adoré ce jeu, je dois être un des seuls à le critiquer. Cela dit, je l'ai terminé quand même, avec beaucoup de difficulté, j'ai plusieurs fois failli arrêter vu que ça ne me passionnait pas, mais je l'ai fini quand même.





Je suis assez d'accord avec toi. L'univers manque de profondeur. Mais ce qui fait à mon sens la richesse du jeu, c'est la qualité de l'écriture de ses quêtes. On est loin des missions de coursier.



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