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E3 - Skyrim est d'abord pensé pour les consoles

par Megamat 08 Juin 2011 22:40 70

Bon, au moins de ce côté-là, c'est clair, Bethesda, via son responsable producteur Craig Lafferty, confirme bien que The Elder Scrolls V - Skyrim a d'abord été développé et pensé pour les consoles, pour ensuite être mis en portage sur PC... Nous n'aurons plus à nous poser la question et tergiverser pendant des heures, pas la peine d'en faire un fromage, ne polémiquons point, Skyrim sera un portage consoles, point barre ! Une fois de plus, il y aura des limitations technologiques à cause des consoles et surtout une interface peu pratique et mal conçue, yala !

 

Source

Commentaires (70)

#2

Tiphereth
Noble

Bah comme d&#39;habitude le jeu sera moddé des pieds à la tête pour le rendre plus jouable (et plus intéressant accessoirement). ^^<br />
<br />
De ce point de vue là je ne m&#39;inquiète pas trop car je sais que d&#39;autres sont là pour faire le boulot de Bethesda (on a l&#39;habitude maintenant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> ).
#3

vilko
Citoyen

Mon soucis principal n&#39;est pas que les graphismes et les textures soient prévu pour console, puis adapté sur PC. c&#39;est plus que les menus comme ceux de the witcher 2, souffre d&#39;une interface absolument a chier. A l&#39;heure ou l’ergonomie des sites internet et des softwares les plus moderne permet la possibilité de personnaliser à la demande les interfaces suivant les besoins, a quand plusieurs type d&#39;interface suivant le choix de l&#39;utilisateur (liste/menu déroulant ou interface graphique avec roue de choix, etc..) c&#39;est pas ça qui prend le plus de temps dans le dev d&#39;un jeux en 3D HD &#33; Je comprends pas &#33; qu&#39;on continue à imposer au joueurs des choix douteux au lieux de lui laisser la main.
#4

Volke13
Villageois

Pas bien étonnant. Rien n&#39;exclut un portage réussi et un peu modifié pour le pc (au niveau de l&#39;interface) même si j&#39;y crois pas trop. Mais bon depuis le temps, j&#39;ai fini par arreter de râler sur les interface consolisées vu qu&#39;apparemment on en bouffera pour bien longtemps x)
#5

Skouma
Villageois

Comme le dis Tiphereth c&#39;est pas vraiment un problème en soi, faut pas jeter la pierre sur Bethesda il y a de nombreuses boites qui font ça par soucis économique; généralement les ventes PC d&#39;un jeu multiplateforme représente moins de 20% des ventes globales (y a qu&#39;a voir DA2).<br />
<br />
Bethesda à le mérite de sortir un outil de &quot;moddage&quot; à chaque fois (bioware <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> ).
#6

FullMetalPizza
Citoyen

Et merde...<br />
<br />
Heureusement qu&#39;il y aura les moddeurs pour nous faire une vrai interface et de beaux graphismes.
#7

Tiphereth
Noble

faut pas jeter la pierre sur Bethesda il y a de nombreuses boites qui font ça par soucis économique
<br />
<br />
Ben faut voir combien ça coûterait potentiellement de faire deux interfaces très différentes. Puis l&#39;autre problème pour moi avec Bethesda c&#39;est que souvent y a pas que l&#39;interface qui est à modder. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#8

Sined
Villageois

Je m&#39;y attendais ... c&#39;est une très mauvaise nouvelle &#33;<br />
Donc, je ne vais pas me précipiter le 11/11/11 pour acheter ce jeu. Je vais attendre d&#39;avoir des avis et surtout que sortent les premiers patchs et mods.<br />
Est-ce que ce jeu va être &quot;steamé&quot; ou équivalent ?
#9

zenokan
Garde

En même temps Bethesda a tout compris. Ils savent bien que sur Pc y a des mecs qui vont moder leurs jeu pour pas un rond, alors entre payer des pro à le faire ou laisser la gentille communauté acheté un jeu pas fait pour eux et le finir par leur propre moyen, c est tout vu <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />
#10

Corene
Citoyen

[quote name=&#39;zenokan&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 09:03 &#39; timestamp=&#39;1307606612&#39; post=&#39;78907&#39;]<br />
En même temps Bethesda a tout compris. Ils savent bien que sur Pc y a des mecs qui vont moder leurs jeu pour pas un rond, alors entre payer des pro à le faire ou laisser la gentille communauté acheté un jeu pas fait pour eux et le finir par leur propre moyen, c est tout vu <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Oui ça se tient ;)
#11

Volke13
Villageois

Cela dit il faudrait rendre à césar ce qui est à césar. Même si bethesda a pensé son interface pour les consoles, c&#39;est un studio qui a quand même totalement intégré &quot;l&#39;esprit&quot; et la philosophie du jeu PC. A savoir que le joueur est propriétaire de son jeu et qu&#39;il a le droit de le modifier s&#39;il le souhaite. Ils fournissent même un kit de modding super fourni et ça n&#39;est pas si courant que ça. Du coup ils ont tendance à se reposer un peu sur la communauté pour ça mais bon qui ne le ferait pas? D&#39;autant que pour beaucoup de moddeurs c&#39;est un vrai kif de créer un patch non officiel qui résout les bugs x)
#12

Megamat
Gobelin

Non, mais faut être réaliste. Ils développent sur consoles d&#39;abord pour être sur d&#39;avoir un jeu qui tienne la route. Une fois fait, ils le mettent sur PC, y a pas trop de soucis à ce faire de ce côté pour la techno.<br />
<br />
Vaut mieux comme cela et d&#39;avoir un jeu console qui ne lague pas, qui ne plante pas, qui fonctionne normalement, plutôt qu&#39;un jeu porté de PC et qui est tout pourri.<br />
<br />
Espérons toutefois que le jeu soit retouché pour la partie PC, ce que je doute malheureusement. Et effectivement, vive les mods <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' />
#13

Jotun
Citoyen

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 09:40 &#39; timestamp=&#39;1307608810&#39; post=&#39;78912&#39;]<br />
Non, mais faut être réaliste. Ils développent sur consoles d&#39;abord pour être sur d&#39;avoir un jeu qui tienne la route. Une fois fait, ils le mettent sur PC, y a pas trop de soucis à ce faire de ce côté pour la techno.<br />
[/quote]<br />
<br />
Bah en Pologne il y en a qui font l&#39;inverse, donc je ne vois pas pourquoi ce serait impossible pour les américains (ou plutôt si, je crois avoir compri&#036;).
#14

SirFr
Novice

[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 09:44 &#39; timestamp=&#39;1307609080&#39; post=&#39;78913&#39;]<br />
Bah en Pologne il y en a qui font l&#39;inverse, donc je ne vois pas pourquoi ce serait impossible pour les américains (ou plutôt si, je crois avoir compri&#036;).<br />
[/quote]<br />
<br />
Witcher 2 développé pour PC???? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> <br />
<br />
<br />
SF
#15

Tiphereth
Noble

mais bon qui ne le ferait pas?
<br />
<br />
Ben tous ces développeurs qui proposent pas d&#39;outils de modding (pas bien) mais qui à l&#39;inverse propose un jeu qui se tient par lui-même (très bien). <br />
<br />
C&#39;est quand même du foutage de gueule de sortir un jeu à moitié fini ou mal conçu en comptant sur les joueurs pour finir le boulot. Ou alors autant l&#39;assumer et vendre un éditeur de jeu et non un jeu.<br />
<br />
Qu&#39;on soit clair, je prétends pas que c&#39;est le cas de Bethesda (même si pour être honnête je suis pas loin de penser qu&#39;un jeu Bethesda c&#39;est surtout un terrain de jeu vierge à remplir par les joueurs), mais je vois pas comment on peut trouver ça normal qu&#39;un développeur potentiel recoure à ce genre de facilités. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Surtout que l&#39;argument &quot;les autres le feraient aussi&quot; n&#39;est en rien une justification valable (on ne donne pas raison au plus grand nombre parce qu&#39;il est plus nombreux).
#16

Jotun
Citoyen

[quote name=&#39;SirFr&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 10:08 &#39; timestamp=&#39;1307610532&#39; post=&#39;78916&#39;]<br />
Witcher 2 développé pour PC???? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> <br />
<br />
<br />
SF<br />
[/quote]<br />
<br />
Bah ouais, il a été développé pour les PC dans l&#39;optique d&#39;être porté sur consoles... c&#39;est quand même pas pareil que de dire &quot;fuck les joueurs PC, on développe pour les consoles et la communauté n&#39;aura qu&#39;a se démerder à modder tout ça&quot;. Du coup, graphiquement je trouve TW2 vachement plus réussi que ce que j&#39;ai pu voir de Skyrim (et à mon avis TES V sera moins bien optimisé que TW2 vu que les &quot;upgrades&quot; pour le PC seront probablement faites à l&#39;arrache).
#17

Volke13
Villageois

La différence c&#39;est que the Witcher 2 tire partie des derniers hardware pour PC. Sur skyrim la plupart des upgrades que j&#39;ai fait pour the witcher 2 seront sans doute inutile. A mon avis un pc qui fait tourner new vegas, fera probablement tourner Skyrim <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Après au niveau des interfaces y&#39;a aucune différences au niveau de la &quot;consolidation&quot;.<br />
La principal raison de ce multi-support c&#39;est que skyrim, c&#39;est plus de 5 ans de développement avec une équipe de plus de 100 personnes et ça, ça coûte énormément. Ne pas faire de multisupport, ce serait juste empêcher toute rentabilité pour skyrim. Après il est clair qu&#39;ils pourraient mettre un peu les mains dans le cambouis, si j&#39;ose dire, pour modifier l&#39;interface sur le portage PC^^
#18

Megamat
Gobelin

Je parlais de jeux comme Risen et Arcania par exemple, qui ont été développés sur PC et portés sur consoles après, et on connait le résultat <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
Donc faire l&#39;inverse ne me choque pas <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#19

Tiphereth
Noble

[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 10:22 &#39; timestamp=&#39;1307611327&#39; post=&#39;78920&#39;]<br />
Bah ouais, il a été développé pour les PC dans l&#39;optique d&#39;être porté sur consoles... c&#39;est quand même pas pareil que de dire &quot;fuck les joueurs PC, on développe pour les consoles et la communauté n&#39;aura qu&#39;a se démerder à modder tout ça&quot;. Du coup, graphiquement je trouve TW2 vachement plus réussi que ce que j&#39;ai pu voir de Skyrim (et à mon avis TES V sera moins bien optimisé que TW2 vu que les &quot;upgrades&quot; pour le PC seront probablement faites à l&#39;arrache).<br />
[/quote]<br />
<br />
Niveau graphique je sais pas ce qu&#39;il en sera (on en saura peut-être plus d&#39;ici la fin de la semaine, avec l&#39;E3), mais niveau interface pour moi y a pas de différence entre ce que fait Bethesda et ce que nous a fait CDProjekt, malheureusement. L&#39;interface de The Witcher 2 a été développée pour être utilisée à la manette. Donc que le jeu sorte avant sur PC ou pas, ça change pas ce fait. D&#39;ailleurs, y a déjà quelques mods bien pratiques pour améliorer ça (ajout de filtres pour l&#39;inventaire, changement de taille des polices, défilement plus rapide des informations, etc.).
#20

Arturburtz
Garde

Mouais, c&#39;est comme ça, faut faire avec. Heureusement il y a encore un TES, et ça c&#39;est pour le PC.
#21

Jotun
Citoyen

[quote name=&#39;Tiphereth&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 11:14 &#39; timestamp=&#39;1307614464&#39; post=&#39;78929&#39;]<br />
Niveau graphique je sais pas ce qu&#39;il en sera (on en saura peut-être plus d&#39;ici la fin de la semaine, avec l&#39;E3), mais niveau interface pour moi y a pas de différence entre ce que fait Bethesda et ce que nous a fait CDProjekt, malheureusement. L&#39;interface de The Witcher 2 a été développée pour être utilisée à la manette. Donc que le jeu sorte avant sur PC ou pas, ça change pas ce fait. D&#39;ailleurs, y a déjà quelques mods bien pratiques pour améliorer ça (ajout de filtres pour l&#39;inventaire, changement de taille des polices, défilement plus rapide des informations, etc.).<br />
[/quote]<br />
<br />
Entièrement d&#39;accord, je raisonnais plutôt au niveau des graphismes (même si je trouve le système d&#39;inventaire de TES V bien plus mauvais que celui de TW2... franchement vous en avez quelque chose à cirer vous, de voir une tranche de saumon en 3D sur 1/4 de votre écran ?&#33; Je préfèrerais voir des stats à la place).<br />
<br />
Comme mon frère l&#39;a si bien dit hier en regardant la vidéo de 14 minutes de gameplay : &quot;Tout ce qu&#39;on demande c&#39;est des graphismes du premier Crysis sur un RPG openworld. Mais tant qu&#39;on développera sur console, les jeux seront toujours moches&quot;... et je suis plutôt d&#39;accord avec lui.
#22

SirFr
Novice

[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 10:22 &#39; timestamp=&#39;1307611327&#39; post=&#39;78920&#39;]<br />
Bah ouais, il a été développé pour les PC dans l&#39;optique d&#39;être porté sur consoles... c&#39;est quand même pas pareil que de dire &quot;fuck les joueurs PC, on développe pour les consoles et la communauté n&#39;aura qu&#39;a se démerder à modder tout ça&quot;. Du coup, graphiquement je trouve TW2 vachement plus réussi que ce que j&#39;ai pu voir de Skyrim (et à mon avis TES V sera moins bien optimisé que TW2 vu que les &quot;upgrades&quot; pour le PC seront probablement faites à l&#39;arrache).<br />
[/quote]<br />
<br />
Pour la partie graphique je suis d&#39;accord, pour la partie interface je trouve que le portage console a été très bien anticipé...<br />
<br />
[quote name=&#39;Volke13&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 10:32 &#39; timestamp=&#39;1307611929&#39; post=&#39;78921&#39;]<br />
La différence c&#39;est que the Witcher 2 tire partie des derniers hardware pour PC. Sur skyrim la plupart des upgrades que j&#39;ai fait pour the witcher 2 seront sans doute inutile. A mon avis un pc qui fait tourner new vegas, fera probablement tourner Skyrim <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Avec les textures hautes qui ne manqueront pas de sortir, j&#39;en doute. De plus le dragon dynamique fera sans doute chauffer le CPU autant que les bouclier.<br />
<br />
[quote name=&#39;Arturburtz&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 11:57 &#39; timestamp=&#39;1307617074&#39; post=&#39;78936&#39;]<br />
Mouais, c&#39;est comme ça, faut faire avec. Heureusement il y a encore un TES, et ça c&#39;est pour le PC.<br />
[/quote]<br />
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Si on veut une interface souple il faudra en passer par là c&#39;est clair...<br />
<br />
A quand des Consoles next gen en 1920?<br />
<br />
SF
#23

Tiphereth
Noble

franchement vous en avez quelque chose à cirer vous, de voir une tranche de saumon en 3D sur 1/4 de votre écran ?&#33;<br />
<br />
&gt; DD<br />
Ah ah j&#39;avoue que je comprends pas l&#39;intérêt de modéliser ces trucs là. Pour moi c&#39;est du temps de développement et de la thune perdue. Un peu comme l&#39;option pour saisir les objets du décor, totalement inutile (tellement que dans New Vegas l&#39;option est là mais le jeu n&#39;en parle jamais) et qui a le malheur de montrer le moteur physique assez catastrophique de Bethesda (chose que j&#39;ai d&#39;ailleurs plus ou moins retrouvé avec Skyrim et ses cadavres flottant dans les airs dans des postures bizarres ^^).
#24

Erloc
Villageois

Parfait pour moi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#25

Megamat
Gobelin

Faut croire que la modélisation des objets, ça plait... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />




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