
Ok, rien à voir avec les RPG, cette nouvelle Wii U de Nintendo. Cela dit, pas complètement puisque la console de Nintendo se met enfin aux jeux des vrais gamers, en Full HD 1080p. Ainsi, on pourra avoir sur cette nouvelle console en 2012 des jeux Electronics Arts, comme Mass Effect 3 ou encore Dragon Age 2, annonçaient par le Président d'Electronics Arts, lors de la conférence de Nintendo. Attendez-vous donc à avoir des informations dans les mois qui viennent sur la console et certains RPG à venir ou déjà sortis.

Controller de la nouvelle WiiU
Commentaires (33)
flofrost Il y a 11 mois
Batman Il y a 11 mois
Patapé Il y a 11 mois
Y'a que moi que ça choque ? ...parceque du 1080 sur un 6,2 pouce bhé c'est du gachis !
Tiphereth Il y a 11 mois
Caparzo Il y a 11 mois
Tu n'a pas compris le concept Patapé, d'un coté la conférence de presse de Nintendo était assez confuse. En gros il y a la console, la première image que tu peux voir dans la news, puis il y a le controller. Ce controller est en fait une manette qui te permet par exemple de transférer l'image de ton jeu de ta télévision à ce controller si tu veux par exemple libérer la TV. Ce controller sert aussi d'écran supplémentaire dans les jeux un peu comme pour la DS/3DS.
Pour autant ce controller n'est pas la manette type que l'on retrouva sur cette Wii U mais ce sera bel et bien les manettes que l'on retrouve déjà sur la Wii. Donc la Wii U est bien une console à part entière, capable d'afficher du HD sur une télé normale, et elle a la particularité d'être vendu avec ce controller permettant d'innombrables choses.
En plus de ces fonctionnalités qui serviront sur la nouvelle Wii U, ce controller sera rétro-compatible avec la Wii classique ainsi qu'avec la DS et la 3DS. Bref c'est vraiment une bonne idée mais je pense que Nintendo devra mieux expliquer à l'avenir son concept sinon ça continuera à être confu.
Pour illustrer mes propos en ce qui concerne la Wii U en tant que console HD s'utilisant comme n'importe quelle autre console, voilà une image qui devrait répondre facilement à tes questions.
Patapé Il y a 11 mois
D'un coté on banque et de l'autre, ce pour quoi on banque limite le produit.
Tiphereth Il y a 11 mois
Bref, pour moi y a pas vraiment de contradiction (par contre les nouveautés d'interface ou de gameplay en elle-même me laissent complètement froid).
Batman Il y a 11 mois
D'un coté on banque et de l'autre, ce pour quoi on banque limite le produit.
[/quote]
Il faut savoir que la manette se charge uniquement d'afficher le jeu, ce n'est pas une console portable, tous les "calculs", sont bien effectués sur la console de salon qui ne transmet que les images par voie sans fil.
Patapé Il y a 11 mois
Ce que je voulais dire c'est que qaund le processeur graphique du controleur tournera au taquet et que le streaming (pour reprendre ce que dit Bat) serrat à son débit max [ce qui justifie donc la plus grande partie du prix du controleur] c'est quand on afficherrat le jeu et non pas un menu/interface peripherique au jeu.
en gros si ça proposait pas d'afficher le jeu (qui plus est, ne serrat alors plus en 1080)ça aurait couté beaucoup moins (un ecran DS ça suffisait)!
M'enfin bon j'memballe, à a vrai dire je suis pas ingenieur et ne maitrise pas le sujet.
Batman Il y a 11 mois
La GBA pouvait intéragir avec la Game Cube, a part 4 swords et FF Crystal Chronicles, aucun titre n'en tirait vraiment partie. La DS aurait du intéragir avec la Wii, et à part télécharger des démo : niet.
Et même avec un périphérique dédié, rien ne nous dis que les jeu l'exploiterons réellement (cf. les jeux sur Wii qui n'utilise pas les capteurs de la console, ou les jeux DS qui n'utilise pas l'écran tactile).
Karel Il y a 11 mois
Des capacités de streaming, des accessoires inutiles, la volonté inchangée de Nintendo de faire payer des trucs qui ne valent pas leur prix sous pretexte qu'il y a 3 accessoires a la con dedans.
Figurez vous quand même que la Wii est tellement pas évoluée par rapport à la Gamecube qu'une simple mise à jour de l'émulateur PC de la gamecube fait tourner les jeux wii.
Nintendo a toujours été bon dans ce genre d'arnaques.
Et pour la Wii U, on nous a donné des specs de PC haut de gamme ... d'y a 3-4 ans. Ca veut dire que même déjà maintenant, mon PC l'écrase largement, ce qui n'était pas le cas pour quand la PS3 ou la XBOX 360 venait de sortir.
Résultat, l'année prochaine on va sans doute nous annoncer la console MS/sony, et la Wii U sera bien vite oubliée au placard, comme sa grande sœur, du moins par les utilisateurs. Parce que Nintendo, je crois que c'est les constructeurs qui font le plus de bénéfs'.
Et on comprend pourquoi. Vous avez vu le rapport qualité prix de la wii?
flofrost Il y a 11 mois
En effet, et pas seulement avec les consoles et accessoires, mais également avec les jeux il me semble, les éditeurs tiers doivent leur verser un pourcentage
Sinon moi comme d'hab ce que j'attends, c'est de voir si il y aura de l'inédit(les jeux annoncés pour l'instant on les trouve aussi sur les autres consoles...), et pour la"particularité" de la manette(voir ton inventaire par exemple)ils ont rien inventés, sur Dreamcast il y avait le VMU...édit:Par contre Meg, t'es sûr de toi pour "Le nouvelle Wii U"
Tiphereth Il y a 11 mois
En effet, et pas seulement avec les consoles et accessoires, mais également avec les jeux il me semble, les éditeurs tiers doivent leur verser un pourcentage
C'est pareil chez Sony et Microsoft. Chaque tier doit verser des royalties au constructeur. C'est ça qui explique la différence de prix entre un même jeu vendu sur console (60 euro en général) et ce même jeu sur PC (50 euro en général).
"en gros si ça proposait pas d'afficher le jeu (qui plus est, ne serrat alors plus en 1080)ça aurait couté beaucoup moins (un ecran DS ça suffisait)!"
Ouais ben après la question c'est donc de voir combien on payera pour avoir une tablette, et combien la tablette elle-même aura coûté là-dedans. Et l'utilité qu'aura chacun pour ça. Pour ma part, a priori aucune, mais si les tiers reviennent chez Nintendo et que je peux en plus avoir le catalogue Nintendo (et les spécificités de la machine en bonus), ceci sans vendre un rein, ce sera parfait vu que j'ai encore aucune console de cette génération.
Skouma Il y a 11 mois
C'est la mode en ce moment de faire des consoles avec des Pad qui ressemble à des dico, de mettre le plus possible de tactile, d'ajouter de la reconnaissance de mouvement et d’assaisonner tout ça avec une caméra..
Suis je le seul à vouloir juste une console puissante et un pad ergonomique perso d'avoir des succès/trophée/Mii/Avatar etc etc sur ma console je m'en balance un peu
Je serai même pas étonné de voir dans deux ans une Wii U+ et dans quatre ans une Wii U3D.
Tiphereth Il y a 11 mois
). flofrost Il y a 11 mois
Le 09 juin 2011 - 01:04 , Tiphereth a dit :
C'est pareil chez Sony et Microsoft. Chaque tier doit verser des royalties au constructeur. C'est ça qui explique la différence de prix entre un même jeu vendu sur console (60 euro en général) et ce même jeu sur PC (50 euro en général).
Oui, mais le pourcentage prélevé sur chaque jeux vendu était plus élevé chez Nintendo, je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais ça l'était encore du temps de la N64 et de la GameCube, ce qui explique en parti leur échec(surtout pour la seconde)dû en grande partie au manque de soutien des éditeurs, surtout que dans le même temps Sony était bien plus généreux.Je sais aussi qu'en ce qui concerne les kits de développement Nintendo n'en distribuait que très peu, et que en plus ils coûtaient une fortune, encore une fois Sony a joué là dessus pour récupérer des développeurs emblématiques de Nintendo, mais il me semble que cette politique a changé avec la DS.
Corene Il y a 11 mois
Le 09 juin 2011 - 10:33 , flofrost a dit :
Oui, mais le pourcentage prélevé sur chaque jeux vendu était plus élevé chez Nintendo, je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais ça l'était encore du temps de la N64 et de la GameCube, ce qui explique en parti leur échec(surtout pour la seconde)dû en grande partie au manque de soutien des éditeurs, surtout que dans le même temps Sony était bien plus généreux.Je sais aussi qu'en ce qui concerne les kits de développement Nintendo n'en distribuait que très peu, et que en plus ils coûtaient une fortune, encore une fois Sony a joué là dessus pour récupérer des développeurs emblématiques de Nintendo, mais il me semble que cette politique a changé avec la DS.
Ce qui doit expliquer le nombre peu important de jeu sur la N64. La Playstation 1 à l'époque avait beaucoup plus de jeu, contrairement à sa conccurente avec vraiment peu de matière (mais un pourcentage de bons jeux assez ahurissant au passage ^^ : Zelda, Ocarina of Time par exemple).
Tiphereth Il y a 11 mois
Concernant les royalties, ça date effectivement du Game Cube. Ca date quand même de 2003 cette baisse si je me trompe pas, donc de l'eau a coulé sous les ponts depuis. Aujourd'hui Nintendo ne se permet plus ce genre de blagues (merci la concurrence
). flofrost Il y a 11 mois
Ce qui les avait fait changer de politique, c'est la claque qu'ils s'étaient pris avec la N64 et la GameCube justement, mais là avec le succès impressionnant de la DS(pas la 3DS pour le moment qui a du mal à décollée...)et de la Wii, j'ai peur qu'ils retombent dans leurs travers...
Tiphereth Il y a 11 mois
flofrost Il y a 11 mois
Tiphereth Il y a 11 mois
flofrost Il y a 11 mois
En fait dans de nombreux cas, on s'est contenté de sortir des licences 360 et PS3 sur Wii au lieu de profiter de l'originalité de la machine pour sortir des projets originaux justement.Un beau gâchis à mon humble avis
R3PT1L Il y a 11 mois
Quand je vois cette Wii j'ai l'impression de voir une xbox360 maquillée avec un design wiiwesque.
Ça me rappelle une certaine Wii qu'on comparait à une Gamecube relookée.
Aucune nouvelle licence, on va encore nous sortir des mario/zelda qu'on a bouffer pendant 25 ans à toutes les sauces même les pires.
L'avenir des gamers ? ou pas. Je pense qu'une fois la prochaine xbox et PS dévoilée la Wii v2 va vite s'éclipser une fois de plus.
Bref Wait & See
Sur ce je retourne sur ma DS avec "A link to the past".

