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Deus Ex: Human Revolution se fait hacker

par Caparzo 10 Mai 2011 19:05 5

La semaine spéciale mettant en avant la plateforme PC est terminée et c'est bien dommage, pourtant ça n'empêche pas Eidos Montréal et Square Enix de nous montrer une fois de plus une nouvelle vidéo de gameplay pour leur Deus Ex: Human Revolution.

Aujourd'hui c'est le site Gametrailers.com qui met en avant le système de hack de ce troisième opus. Comme vous pouvez le voir celui-ci à l'air très complet et ne semble pas prendre les joueurs pour des idiots. Vous devrez localiser le meilleur passage en allant de dossier en dossier tout en évitant que le système se coupe. Pour cela on aura la possibilité de déployer une sorte de bouclier sur les dossiers pour empêcher la propagation de la protection système.

Voilà donc un système de hack qui semble proposer un challenge intéressant, Deus Ex: Human Revolution marque une fois de plus un bon point. Ce dernier sortira le 26 Août 2011 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Commentaires (5)

#2

Colinet
Noble

Epique, on dirait un RTS&#33;<br />
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Méfiance cependant, à chaque fois, on a l&#39;impression d&#39;inventer le Grand Œuvre et pour finir, de Bioshock à Mass Effect, c&#39;est toujours plus rapide et plus facile de pirater la sécurité de la Nasa que, dans la vraie vie, de se connecter légitimement sur son compte e-mail. Est-ce que Thief 1 et 2 et Deus ex 1 ont attendu les mini-jeux pour nous donner l&#39;impression d&#39;aller là où on ne devrait pas être? Est-ce que les mini-jeux ne sont pas une autre façon de dire: &quot;On ne fait pas évoluer la compétence du personnage parce qu&#39;on préfère que ce soit celle du joueur qui progresse&quot;.<br />
<br />
Et voilà, je suis à nouveau négatif, navré. C&#39;est juste que quand je joue un rôle, j&#39;aime avoir la force de mon PJ, l&#39;intelligence de mon PJ et la dextérité de mon PJ. Autant c&#39;est pas normal que la taille de mes muscles influence l&#39;issue d&#39;un combat, autant c&#39;est pas normal que ce soit ma vivacité d&#39;esprit qui permette de hacker un terminal (j&#39;exagère <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> , je rêve d&#39;un jeu où on devrait taper dans un punching-ball pour tataner l&#39;adversaire, un truc pour jouer en coop avec ma famille, avec Vin Diesel sur la boite et une musique composée par Bon Jovi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />).
#3

Redd
Seigneur

Je suis à 100% d&#39;accord avec la vision de Colinet.<br />
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Je n&#39;ai jamais aimé ces &quot;mini jeux&quot; que les &quot;RPG&quot; d&#39;aujourd&#39;hui nous rajoutent lorsqu&#39;il s&#39;agit de hacker un ordinateur, crocheter une serrure ou je ne sais quoi d&#39;autre. Dans un jeu de rôle, je m&#39;attends à ce que mon personnage ait une compétence lui permettant de réussir (ou rater) cela. Autrement dit, même si je suis un plouc dans la vraie vie incapable d&#39;additionner 2 et 2, je dois être en mesure d&#39;incarner un personnage capable de pirater la NASA si j&#39;ai envie.<br />
<br />
Ahhh, je me souviens quand je jouais à Operation Stealth sur Atari. Un point&#39;n click intéressant, mais qui était ponctué de quelques horribles et ennuyeuses séquences d&#39;action ou de labyrinthe, et difficiles avec ça &#33;<br />
<br />
A quand des mini-jeux à la Tekken pour gérer les combats au corps à corps, des mini-jeux à la Quake pour gérer les combats armés ? Et quand on se déplacera d&#39;un endroit à un autre, on aura droit à une séquence de Grand Turismo ? OUI pour les jeux d&#39;action-aventure, NON pour les jeux de rôle.<br />
<br />
Ou alors, ces minis-jeux devraient être désactivables en option, afin qu&#39;ils n&#39;aient qu&#39;un seul intérêt : donner du plaisir à ceux qui apprécient ce genre de challenge.<br />
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Après, c&#39;est vrai que ce mini-jeu là a l&#39;air bien foutu, par rapport aux autres trucs qu&#39;on nous a pondu dans Mass Effect et consort.
#4

AE0n
Chevalier

<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ninjafin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ninja:' /> <br />
&#39;ben moi j&#39;aime bien les mini-jeux...<br />
(quand ils sont bien, ce qui semble être le cas (?))<br />
<br />
Ca aurait été risible de retrouver à la bête et basique barre de progression si vous vous souvenez bien.<br />
Quant à une proba &quot;Jet de dés de 12 + compétence X&quot; , ouais mais non... (Deus Ex 1&amp;2 restent des RPG/FPS).<br />
<br />
Si ça peut en rassurer quelques uns, il y a des augmentations qui justement facilitent ces mini-jeux.
#5

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;11 mai 2011 - 04:18 &#39; timestamp=&#39;1305123508&#39; post=&#39;72734&#39;]<br />
Quant à une proba &quot;Jet de dés de 12 + compétence X&quot; , ouais mais non... (Deus Ex 1&amp;2 restent des RPG/FPS).<br />
[/quote]<br />
Ca marche aussi hein... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#6

Colinet
Noble

[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;11 mai 2011 - 03:18 &#39; timestamp=&#39;1305123508&#39; post=&#39;72734&#39;]<br />
<br />
Ca aurait été risible de retrouver à la bête et basique barre de progression si vous vous souvenez bien.<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;est comme les incantation dans les jeux de rôles, le mage bouge les bras et prononce un truc incompréhensible. La barre n&#39;est qu&#39;une façon de dire: quelque chose se passe mais on comprend pas quoi. Cette position du joueur en tant qu&#39;observateur extérieur (JC Denton sait ce qu&#39;il fait, nous on remarque juste que ça prend du temps) est le seul moyen de ne pas être réducteur dans la description du hack (puisque ce dernier est de toute façon plus complexe que ce que le jeu est capable de décrire).<br />
<br />
Perso, j&#39;ai adoré la méthode des deux clefs dans Dark Project, surtout en situation de stress. &quot;Ah merde, c&#39;est pas celle-là... noooon, vite, je dois encore changer...&quot; l&#39;exercice ménage la part du jeu et celle du rôle, d&#39;autant plus que c&#39;est en temps réel, le monde ne se fige pas. L&#39;enjeu de rapidité est donc posé par l&#39;environnement dans lequel le PJ évolue et est résolu par le simple hasard (à partir du moment où le jouer décide de tenter un crochetage), d&#39;où la tension qui prend sa source avant le crochetage (y a-t-il quelqu&#39;un) et se prolonge ensuite (n&#39;y a-t-il toujours personne?). Le crochetage est lié au contexte, tant au niveau de l&#39;espace (les couloirs, les rondes des gardes) que du temps (la manipulation n&#39;est pas une bulle qui fige tout aux alentours). On ne perd donc rien avec ce système, ni le rythme de l&#39;histoire, ni le côté intense, ni l&#39;enjeu spécifique que représente un verrou.




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