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L'inventaire et l'arbre des talents pour Dragon Age 2

par Megamat 05 Nov 2010 20:35 19

Alors que Bioware se déploie à faire des interviews et previews de ci de là, en répétant inlassablement les mêmes choses, il publie aujourd'hui sur son blog un nouveau podcast ainsi que de nouvelles images de l'inventaire du héros principal, d'un de ses compagnons, mais également l'arbre des talents des personnages.

 

 

De suite on remarque la simplicité et la modernité du contenu, ce qui pourrait en rebuter certain(e)s d'entre vous, où bien, au contraire, ravir l'autre partie. Au revoir donc, l'inventaire de Dragon Age : Origins, avec ses petites cases bien remplies, et bonjour au nouveau système propre, net et designé.

 

 

Quant à l'arbre des talents, celui-ci est également simplifié et se voit redesigné complètement, en plein écran, contrairement à son grand frère Dragon Age : Origins. Bioware a donc décidé, avec ce second opus, de tourner la page de Dragon Age Origins, avec un patte graphique beaucoup plus design, moderne, et qui permettra, peut être, de manager le tout plus facilement (ou pas), ce sera à vous de juger !

 

 


Petit rappel des éléments de Dragon Age : Origins

 

Merci à Abouni, pour l'info, en direct des marches libres

Commentaires (19)

#2

Batman
Grand gobelin

Ca fait un peu vide et simpliste... Espérons que ce soit parce que le système se veux plus ergonomique, et non plus léger. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
#3

Eldwoo
Citoyen

C&#39;est clair que l&#39;arbre des compétences a carrément été allégé, et re-designé pour les consoleux. Je leur jette pas encore la pierre(à bioware, pas aux joueurs consoles <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> ),parce que j&#39;attends de voir le résultat final (on peu toujours rêver) mais le titre se présente de plus en plus mal pour nous PCistes.<br />
<br />
Edit: @Abouni En voyant les images d&#39;interface, j&#39;ai surtout l&#39;impression que l&#39;interface est pensé avant tout pour être utilisé avec un pad. C&#39;est pas tant la refonte graphique qui me pose problème, il faut bien que le DA2 ai des évolutions (d&#39;ailleur on voit assez clairement que la gestion d&#39;inventaire est similaire a DAO); c&#39;est plutôt la construction en elle même de l&#39;arbre de talents.<br />
<br />
(Bizarrement le design de l&#39;interface me fait un peu pensé a celui de the witcher.)
#4

Caparzo
Seigneur

Il est clair que cette nouvelle interface est vraiment plus moderne que celle de Dragon Age Origins. Sur le premier opus l&#39;interface était encore dans le style typique des RPG à l&#39;ancienne avec des parchemins et vieux grimoires pour les feuilles de personnages etc...En ce qui me concerne je ne suis pas convaincu par cette nouvelle interface, mais je pense qu&#39;elle a encore le temps d&#39;évoluer d&#39;ici l&#39;an prochain.
#5

AbounI
Grand gobelin

[quote name=&#39;Eldwoo&#39; date=&#39;05 novembre 2010 - 10:54 &#39; timestamp=&#39;1288994071&#39; post=&#39;54829&#39;]<br />
C&#39;est clair que l&#39;arbre des compétences a carrément été allégé, et re-designé pour les consoleux. Je leur jette pas encore la pierre(à bioware, pas aux joueurs consoles <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> ),parce que j&#39;attends de voir le résultat final (on peu toujours rêver) mais le titre se présente de plus en plus mal pour nous PCistes.<br />
[/quote]<br />
<br />
concernant ce screen des talents, celui la ne schématise que l&#39;arbre pour la classe spécialisée du personnage.Si Isabela est de classe rogue, ce screen ne montre que les talents disponible pour la spécialisation de &quot;Swashbuckler&quot; du rogue.Si elle avait été assassin, on aurait eu droit à un autre arbre.<br />
<br />
Ce qu&#39;il est intéressant de noter, ce sont les formes des icônes (ronds, carrés, octogones), je pense qu&#39;ils ont un rapport avec les dits talents passifs, actifs et maintenus.<br />
<br />
Par ailleurs, on remarque aussi ces deux icones rouges et bleus, ils peuvent représenter soit l&#39;alignement (un peu comme dans Jade Empire, avec la paume ouverte et le poing fermé), ou alors c&#39;est une manière d&#39;illustrer les affinités (amitié, rivalité).<br />
<br />
Concernant l&#39;arbre en lui même, on voit que certains talents sont upgradable (la présence d&#39;un icône miniature lié à son icône parent).<br />
<br />
Ce qu&#39;on peut aussi conclure, c&#39;est que dorénavant, une et une seule spécialisation sera autorisée, là ou Origins nous en proposait deux.Mais quand on sait, que pour chaque classe, nous n&#39;aurons plus qu&#39;a choisir parmi 3 spécialisations (origins en avait 4), c&#39;est alors sur un plan d&#39;équilibrage plus compréhensible.<br />
<br />
Par exemple, le rogue aura le choix de se spécialiser entre assassin, duelliste , et &quot;shadow&quot;, comme nous l&#39;apprend cet article d&#39;IGN<br />
<br />
<br />
Du coup, je suis pas sur qu&#39;on puisse dire que les arbres de talents sont allégés, repensés, oui, et redessinés pour l&#39;occasion, mais au final, on devrait avoir autant de choix que pour Origins.<br />
<br />
<br />
Concernant l&#39;équipement, l&#39;inventaire fonctionnera de la même manière qu&#39;Origins, à quelques nuances prêt.Et cela concerne principalement les compagnons.Leurs tenues seront uniques, nous ne pourrons donc pas changer leurs armures.Mais pour autant, ces dites tenues s&#39;amélioreront au fur et à mesure que le personnage progressera dans les niveaux.C&#39;est pour cette raison, que dans la partie inventaire, catégorie &quot;équipé&quot;, les emplacements sont si peu nombreux..<br />
<br />
Mais je vous l&#39;accorde, pour le design, c&#39;est une épuration drastique.Un choc visuel par rapport à Origins.Mais peut être n&#39;est ce la qu&#39;une simple illustration du nouveau concept.Comme le dit Capa, d&#39;ici à ce que sorte le jeu, ça laisse encore le temps pour y mettre un habillage.
#6

RePtiLe
Chevalier

J&#39;ai bien peur qu&#39;ils fassent comme pour ME2 un arbre de compétence épais comme une fougère, un jeu d&#39;action linéaire, exit le RPG faudra juste taper, adieu CHA et INT <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
Qu&#39;il est loin le temps d&#39;un bon Baldur&#39;s Gate ou d&#39;un Planescape Torment.<br />
<br />
Bien sur c&#39;est de l&#39;humour et j&#39;espère me tromper sur l&#39;orientation Action au détriment du RPG <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#7

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;RePtiLe&#39; date=&#39;06 novembre 2010 - 12:43 &#39; timestamp=&#39;1289000581&#39; post=&#39;54838&#39;]<br />
J&#39;ai bien peur qu&#39;ils fassent comme pour ME2 un arbre de compétence épais comme une fougère, un jeu d&#39;action linéaire, exit le RPG faudra juste taper, adieu CHA et INT <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
[/quote]<br />
<br />
J&#39;ai un peu la même crainte, l&#39;avenir puisse-t-il nous donner tord. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#8

Shizam
Grand chevalier

Ouaip&#33; Dragon Age Effect...<br />
<br />
Je n&#39;aime vraiment pas ce nouveau style de fenêtres. Non seulement ça ne s&#39;inspire pas de la fantaisie, mais en plus c&#39;est glacial et moche, puis banal aussi..<br />
Ça sent la synthétisation de partout ce DA2, et à chaque new ont perd un peu.<br />
<br />
Moi je vous l&#39;dit, à DA3, ont aura un mage qui lancera que du feu avec 3 sorts en tout qui s&#39;uppgraderont tout seul, un guerrier &#39;boubou&#39; qui aura le choix entre une hache ou une épée, et un voltigeur 2 dagues... Ont aura ces trois personnages dés le début... et jusqu&#39;à la fin...La pause active-tactique-stratégique-réflexion servira à prendre une popo de soin à temps...Il y aura autant d&#39;heures de cut-scènes que de gameplay...Ben oui, 5 heures de jeu pour un RPG, c&#39;est bien déjà, surtout que c&#39;est trés dynamique.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> <br />
<br />
Pour DA4 &quot;le retour&quot; la sourie ne sera pas reconnue par le jeu, mais le pad X360 oui, d&#39;ailleurs les 4 boutons de couleur seront bien visibles sur l&#39;écran et dans les inventaires...<br />
<br />
M&#39;en fou&#33;&#33;... moi je s&#39;rai sur un jeu de bagnole&#33;&#33;.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> Là au moins, on peut upggrader ses pneus...
#9

Volke13
Villageois

L&#39;arbre de talent n&#39;a pas l&#39;air spécialement plus allégé qu&#39;origins, vu que ce qui est présenté correspond à une spécialité. Pour le design de l&#39;interface, j&#39;en ai, à vrai dire rien à faire. L&#39;interface qu&#39;elle soit un livre ou n&#39;importe quoi d&#39;autre est un obstacle à l&#39;immersion à mon sens (il y a de rares cas où non mais très rare et dao n&#39;est pas l&#39;un de cela). Bref à mon sens, on a toujours aucun vrai élément qui permettrait de catégoriser Dragon age II. Ce qu&#39;il faudrait est une video de gameplay mais orienté sur le &quot;hors combat&quot;.
#10

Mya79
Garde

Moi je trouve ça trop original et simpliste &#33; plus on avance et je me dis que çela ne ressemble plus au moteur de dragon age origins mais bon j&#39;attends de voir la version finalisée <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' />
#11

Vaern
Novice

C&#39;est marrant, à chaque fois qu&#39;on nous en dit un peu plus sur DA2, j&#39;ai un peu moins envie de l&#39;acheter.<br />
Et c&#39;est l&#39;opposé pour The Witcher 2 et Deus Ex Human Revolution.<br />
<br />
Peut-être parce que qu&#39;à chaque fois qu&#39;on parles de ces deux là, c&#39;est pour nous montrer les choses en plus, alors que pour DA2, on nous montre les choses en moins. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#12

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Volke13&#39; date=&#39;06 novembre 2010 - 08:41 &#39; timestamp=&#39;1289029290&#39; post=&#39;54847&#39;]<br />
L&#39;arbre de talent n&#39;a pas l&#39;air spécialement plus allégé qu&#39;origins, vu que ce qui est présenté correspond à une spécialité.<br />
[/quote]<br />
Oui, c&#39;est vrai que je n&#39;avais pas fait attention à ce détail. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#13

Andariel
Grand chevalier

Quand Bioware nous a balancé un Mass Effect 2 très loin des standards RPG, ils avaient prétexter que c&#39;était fait pour marquer le pas avec Dragon Age et pour distinguer l&#39;un comme l&#39;autre entre un titre &quot;Old School&quot; et un autre &quot;New Age&quot;...<br />
Là quand je vois DA2 qui se Mass Effect-ise à chaque news, je me demande bien quel prétexte foireux aurions nous droit cette fois... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#14

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;06 novembre 2010 - 02:44 &#39; timestamp=&#39;1289051048&#39; post=&#39;54865&#39;]<br />
je me demande bien quel prétexte foireux aurions nous droit cette fois... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /><br />
[/quote]<br />
Les ventes de Mass Effect 2... CQFD <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' />
#15

flofrost
Grand chevalier

Je pense que ce qui nous met le plus les nerfs, ce ne sont pas vraiment les changements(même si ça y participe grandement), mais surtout le fait qu&#39;il nous prennent un peu pour des abrutis chez Bioware en nous baratinant bien comme il faut, en tout cas, moi c&#39;est ça qui me gonfle le plus, et encore, je ne vous parle pas du fait que leur campagne de promo incessante si tôt avant la sortie me cours aussi légèrement sur les haricots...
#16

Megamat
Gobelin

Entre 5-10% de RPGistes puristes et 85% de joueurs casuals, le choix est vite fait...<br />
Il faut faire plaisir à tout le monde et surtout faire des ventes pour continuer à faire des jeux, il ne faut pas le cacher <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#17

satanicdje
Novice

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;06 November 2010 - 08:40 PM&#39; timestamp=&#39;1289072449&#39; post=&#39;54894&#39;]<br />
Entre 5-10% de RPGistes puristes et 85% de joueurs casuals, le choix est vite fait...<br />
Il faut faire plaisir à tout le monde et surtout faire des ventes pour continuer à faire des jeux, il ne faut pas le cacher <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Plus les annonces pour DA2 passent, plus j&#39;me dis que les devs veulent que leur jeux se rapproche d&#39;un jeu sur iphone.<br />
Ca y est Bioware à pour moi atteint toute limite d&#39;originalité...vive les nouveau studios&#33;
#18

AbounI
Grand gobelin

[quote name=&#39;satanicdje&#39; date=&#39;06 novembre 2010 - 09:34 &#39; timestamp=&#39;1289075684&#39; post=&#39;54902&#39;]<br />
Plus les annonces pour DA2 passent, plus j&#39;me dis que les devs veulent que leur jeux se rapproche d&#39;un jeu sur iphone.<br />
Ca y est Bioware à pour moi atteint toute limite d&#39;originalité...vive les nouveau studios&#33;<br />
[/quote]<br />
<br />
dans un sens, oui, on aura certaines fonctionnalités qui peuvent s&#39;en rapprocher<br />
<br />
exemple pour les dialogues:<br />
réponse A : taper 1<br />
réponse B : taper 2<br />
réponse C : taper 3<br />
...<br />
<br />
Oh pinaise, ils ont osé mettre des raccourcis clavier pour les dialogues (et ce sera bien le cas, confirmé par Mike Laidlaw sur un conseil de David Gaider, bien que le système soit similaire à Mass Effect).Quel manque d&#39;originalité, franchement les jeux Iphones, y z&#39;ont tout pompé sur les jeux PiCis <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> .<br />
<br />
Et que dire des autres raccourcis, la barre en bas (customisable) pour des accès rapides, les icônes en bas à droite pour naviguer dans les &quot;characters sheet&quot;, &quot;journal&quot; etc etc<br />
<br />
Et les formes sur la feuille des talents(carré, octogone, cercle) qui indiquent leurs natures : talent actif, passive, maintenus...<br />
<br />
Et le système d&#39;étoile sur l&#39;inventaire qui permet de savoir rapidement si le dit objet est de qualité ou non (je ne parle pas du matériau comme tier 1 à 7, ce concept devrait disparaitre).<br />
Maintenant, leur qualités sont fonctions du niveau du perso.Exemple, au niveau 1, on a une épée 5 étoiles.Cette même épée perdra ses étoiles au fur et à mesure qu&#39;on augmente de niveaux.<br />
<br />
Pas bien ce système?<br />
Faut comprendre qu&#39;on sera constamment obligé d&#39;aller chercher des équipements adaptés à notre niveau, exit donc l&#39;armure que je pourrait garder toute ma vie d&#39;aventurier et que j&#39;avais looté sur un boss quand j&#39;étais encore que niveau 1 (sauf pour l&#39;équipement unique des compagnons)<br />
<br />
Et dans le système de commerce, ces étoiles ont le mérite de savoir si on nous propose des items adapté ou non à notre niveau.<br />
<br />
<br />
Et le plus important sinon, pourquoi ce si grand espace vide dans les &quot;characters sheets&quot;: simplement pour permettre l&#39;apparition d&#39;info bulle plus détaillé que dans Origins.Le reste du design n&#39;est qu&#39;un choix artistique.Ni plus ni moins.On se plaignait du manque d&#39;information dans ces infos bulles, je pense que dans DA2, ce ne sera plus le cas.<br />
<br />
<br />
Toujours un semblant de jeux Iphoné?<br />
<br />
Nan, franchement, je vois pas de fondement dans ce que tu viens de dire, de l&#39;ironie oui peut être, mais je doute que là était l&#39;intention. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
Mais je conçois qu&#39;on ne soit pas d&#39;accord sur le choix artistique du GUI.Je trouve ce nouveau GUI plus clair, mieux réfléchi et plus parlant par contre.
#19

Lurtz626
Novice

Je suis vraiment très curieux de voir se que sa va donner sur mon petit pc <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
Très belle interface &lt;3 <br />
<br />
&quot;Entre 5-10% de RPGistes puristes et 85% de joueurs casuals, le choix est vite fait...<br />
Il faut faire plaisir à tout le monde et surtout faire des ventes pour continuer à faire des jeux, il ne faut pas le cacher&quot;<br />
<br />
Je dirait bien que sa me fait penser a un mmorpg avec une politique des plus flexibles sur sa manière de traité c&#39;est joueur vétéran au file des extensions ( la dites extension va sorir le 7/12/2010 et a déjà et provoque toujours une vague d&#39;explosion sur c&#39;est forum ) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#20

AbounI
Grand gobelin

la transcription de ce podcast est enfin au format google doc ici




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