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Sega publie ses résultats et s'en sort plutôt bien

par Megamat 02 Aoû 2010 16:57 5

Le Groupe Sega-Sammy a publié ses résultats la semaine dernière et enregistre un chiffre d'affaire de près de 809 millions d'euros et un résultat de plus de 60 millions d'euros. Sega en profite pour se féliciter des bonnes ventes de Iron Man 2 et d'Alpha Protocol qui s'est vendu à plus de 700 000 exemplaires. De quoi rentabiliser le jeu, de payer les développeurs et peut-être, pourquoi pas, de financer un patch, qui sait...

Commentaires (5)

Caparzo     Il y a 2 années

Je suis bien content. Alors que Sega annoncé il y a quelques semaines les mauvais chiffres d'Alpha Protocol et dans la foulée de dire qu'il n'y aurait pas de suite, ce résultat, même en étant infime me redonne de l'espoir sur le fait d'avoir au moins un suivi d'Alpha Protocol au niveau patch.



Même si il n'y a aucun rapport avec Sega, si Fallout 3 : New Vegas réalise de bon chiffre j'espère que ça va motiver Sega à une improbable suite. Cette licence a vraiment du potentiel. Mais faut quand même pas oublié tous les défauts de ce jeu. Autant sur ma 1ere partie j'ai eu aucun bug et tout s'est déroulé comme dans un rêve ( le dernier niveau avec SIE :gloups: ), ma seconde partie a vraiment été laborieuse ! Je pense que si ça aurait été ma 1ere partie je ne l'aurait pas terminé.

Skouma     Il y a 2 années

Ce qui fait peur la dedans c'est qu'Iron man 2 s'est vendu a 1.120.000 exemplaires...

Caparzo     Il y a 2 années

Ça a toujours été comme ça et ça le sera encore. De tout temps les licences se vendent très bien, que ce soit à l'époque de le Famicon ou bien de nos jours avec le Xbox360 et compagnie. La majorité de ces licences sont daubesques, il n'y que très rarement de bon jeu comme Goldeneye sur N64. Donc oui ça fait peur mais je pense pas vraiment que ce soit un problème. L'éditeur sait que son jeu tiré d'une licence se vendra plus ou moins bien, dans tous les cas assez pour rembourser le coût du développement et au mieux pour gagner de l'argent, et quand on sait que ce type de jeu ne coûte pas bien cher c'est tout bénef.



Après c'est vrai que l'on peu avoir peur d'un nivellement vers bas. Biensurs, pourquoi faire des jeux compliquer et qui coûte un bras si une merdouille se vend mieux ? Mais je pense pas que ça arrive, il reste quand même dans ce domaine beaucoup de passion et il y a une clientèle bien présente pour les "vrais" jeux. Malheureusement le nivellement vers le bas se produit mais à cause d'un autre problème, la casualisation venant, en partie de l'univers de la console. Ça nous fait donc des jeux avec une réalisation très bonne, un bon gameplay, en gros tout pour faire un bon jeu mais tout le tout totalement simplifié. Des icônes et des codes couleurs sur tout l'écran, digne d'une piste de danse d'une discothèque juste pour indiquer les passages (voir le dernier Splinter Cell) au cas ou le joueur se perde dans un couloir. Ca donne un auto leveling plus ou moins prononcé, allant du pire comme dans Oblivion à quelque chose de mieux dosé comme dans Dragon Age. Si on s'éloigne du PC on peu prendre l'exemple du Street Fighter VS Tekken sur Wii. Ici il n'y a même plus un bouton pour donné un coup de pied, puis un autre pour le coup de poing et encore 2 autres pour des variantes. Non, il y en a qu'un et s'est l'IA qui choisie si il doit plutôt donner un coup de pied ou un coup de poing. Désolant.



Mais j'ai quand même bon espoir, je pense que pour cette décennie nous allons revenir vers des jeux vidéos plus compliqué et moins assisté.

Skouma     Il y a 2 années

J'en veut pas réellement a SEGA d'éditer de pareille daube, ils surfent sur la mode du moment, ils veulent faire du fric bon ok c'est moche mais bon buisiness is buisiness.



Y a quand même 1.120.000 personnes qui ont acheté ce jeu, autant dire 1.120.000 pas fichu d'aller regarder les previews ou tests du jeu en questions (j'envie les gens qui ont 70 euros a claquer les yeux fermés :super2: )



Le nivellement vers le bas ne se fait pas à cause des développeurs (quoique des fois certaines boites me font penser a macdo), mais plutôt des consommateurs faut pas se leurrer les jeux en général sont moins bien qu'il y a 10 ans, mais rassurez vous dans 10 ans on aura des jeux a se faire décoller la rétine mais chiant à en mourir.



Bref enjoy !

Archon     Il y a 2 années

Iron Man 2 vendu à 1 120 000 ex. sur la période du 30/04 au 30/06, sur PS3 / PS2 / Xbox360 / Wii / DS / PSP



Alpha Protocol vendu à 700 000 ex. sur la période du 28/05 au 30/06, sur PS3 / Xbox360 / PC



Proportionnellement, Alpha Protocol s'est mieux vendu en 1 mois sur 3 plateformes que Iron Man 2 en 2 mois sur 6 plateformes. :baba:



Il faudrait refaire une interview de Mike Hayes de chez SEGA. Parce que les arguments de sa dernière interview viennent de tomber à l'eau.



Ah, si quelqu'un pouvait lui préciser que le meilleur score Metacritic de Iron Man 2 c'est 41 sur consoles HD, il pourrait recycler l'argument servi pour Alpha Protocol 2 et l'appliquer à Iron Man 3 :pascontent:



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