
Bioware communique beaucoup ces derniers temps en donnant des interviews et en répondant aux fans sur le BSN. GameInformer publie une nouvelle interview, de Mile Laidlaw Lead Designer et Mark Darrah, Creative Director sur quelques points de Dragon Age 2, les différences entre la version PC et Console. Vous pouvez retrouver une partie de cette interview sur le Bioware Social Network en texte.
On y apprend tout de même quelques informations sur l'histoire principale, comme les Marches Libres, devenues une place politique ou beaucoup de Féreldiens se sont réfugiés après l'enclin, mais reste un endroit sans gouvernement et, où le héros pourrait bien y faire sa place.
Concernant les combats, le système sur consoles ne sera pas géré de la même manière que sur PC. En effet, sur console, ce sera bien plus rapide, donc plus basé sur l'action, avec des réflexes sur les boutons de la manette pour déclencher des actions, tandis que sur PC, ce sera un peu plus tactique. Oui, vous aurez la possibilité, comme dans le premier épisode, de faire des pauses et ainsi mieux choisir la stratégie et faire les bons choix quant à l'issue du combat.
On the consoles, the game is "extremely" reactive. Still has tactics, but you press a button, and something happens.
On the PC, a little more tactical, you can examine battlefield and make choices. Keep some of the reactivity.
(Info : Abouni, en direct live du BSN)
Allez, afin de se faire plaisir, Bioware nous a fait une vidéo lors de la Comic Con de San Diego, retraçant une bataille épique dans Dragon Age 2. Allez Bioware, Rise to Power !
Commentaires (17)
Jerem Il y a 2 années
Megamat Il y a 2 années
Merci à lui
Karel Il y a 2 années
AbounI Il y a 2 années
Le 01 août 2010 - 01:14 , Karel a dit :
C'est completement débile quand on sait qu'on est plus réactif, agile, precis avec le combo clavier souris...
Ce qui justifie donc d'avoir à retravailler le gameplay au pad: "On the consoles, the game is "extremely" reactive", car oui, tout le monde n'y jouera pas avec un PC.
Ensuite, les capacités techniques des consoles, on l'a bien vu avec DA:O, empêche un portage "copier/coller" du gameplay PC, qui restera tactique(=vue aérienne?Nous serons fixés dans quelques jours).Alors, non, je vois pas en quoi c'est débile de privilégier pour les consoles un gameplay quelque peu différent (=martelage des boutons?) pour un résultat plus approprié.
Et ce genre de différenciation me réjouis, ça veut dire qu'ils ont réfléchi quant à la manière de concevoir le gameplay pour chaque style de support.Rien ne les obligent à ne pas reprendre le même système que dans Origins, hormis peut-être une certaine "fanbase",
Archon Il y a 2 années
Mais bon, c'était en page 3 et le coup du "on ne trouve que très rarement des choses intéressantes dans les sections commentaires" [sur internet] a déjà du énerver pas mal de monde

BioWare développe maintenant DA2 en parallèle sur les 3 plateformes et peut améliorer le gameplay en fonction de chacune.
La fameuse preview IGN qui a fait couler beaucoup d'encre (enfin... taper sur beaucoup de claviers...) est d'ailleurs centrée sur le gameplay Xbox360 et il est question d'un temps de recharge associé à chaque mouvement / capacité.
Cà va pas être du hack'n'slash non plus...
Enfin, merci d'avoir jeter un oeil à la section francophone du BSN. Cà fait plaisir
Ensamstern Il y a 2 années
Le 01 août 2010 - 12:14 , Karel a dit :
C'est completement débile quand on sait qu'on est plus réactif, agile, precis avec le combo clavier souris...
Je sens comme une envie de profiter du gameplay dynamique de la version console sur ton PC...
Ça serait sympa d'avoir le choix, mais je suis plutôt rassuré de lire que le combat tactique sera toujours présent sur PC.
Skouma Il y a 2 années
* On the PC, a little more tactical, you can examine battlefield and make choices. Keep some of the reactivity.
* Strategy and tactics is still important, but they want you to "fight like a Spartan". Combat is "faster". Everyone gets to the fighting faster when you begin battle."
Que le gameplay soit orienté action sur console je trouve ça plutôt normal, par contre c'est la dernière phrase qui me fait peur, j'aimerai bien savoir ce qu'ils entendent par "fight like a spartan" c'est drôle ça me fait penser au film 300 et même si j'ai aimé le film je sais pas si rendre les combat plus "faster" est une évolution positive pour DA2..
Caparzo Il y a 2 années
Le 01 août 2010 - 09:36 , Skouma a dit :
* Strategy and tactics is still important, but they want you to "fight like a Spartan". Combat is "faster". Everyone gets to the fighting faster when you begin battle."
Que le gameplay soit orienté action sur console je trouve ça plutôt normal, par contre c'est la dernière phrase qui me fait peur, j'aimerai bien savoir ce qu'ils entendent par "fight like a spartan" c'est drôle ça me fait penser au film 300 et même si j'ai aimé le film je sais pas si rendre les combat plus "faster" est une évolution positive pour DA2..
Le jeu sera plus graphique par rapport au premier opus. C'est à dire démembrement et compagnie. Les coups partiront également plus rapidement. Moi ça me dérange pas si le système de combat et le même que dans DAO. Rapide ou non, le joueur dispose de la pause pour régler ses tactiques.
Shizam Il y a 2 années
DAO sur console était déja "bourrin", car le système de barillet, où tout autre équivalent 4 touches privilégie le choix de pets et buffs (prépa avant combat), et une touche blast dispo.
Difficile de jouer un illusionniste aux aguets avec une profusion de sorts de contrôle et de contre. C'est du console quoi...
Pause active dans DA2 sur PC?... pinaise!.. fallait y penser...
De la COM, rien de neuf sous l'soleil..
AbounI Il y a 2 années
Le 01 août 2010 - 04:13 , Archon a dit :
La fameuse preview IGN qui a fait couler beaucoup d'encre (enfin... taper sur beaucoup de claviers...) est d'ailleurs centrée sur le gameplay Xbox360 et il est question d'un temps de recharge associé à chaque mouvement / capacité.
Cà va pas être du hack'n'slash non plus...
Enfin, merci d'avoir jeter un oeil à la section francophone du BSN. Cà fait plaisir
peut etre faut il considérer cette donnée comme l'aspect tactique du jeu sur les consoles: on sera obligé de faire avec les cooldowns pour chaque action, ce qui oblige le joueur a bien choisir son type d'attaque et de les varier en fonction d'une situation donnée, j'ai cru comprendre qu'au pad, ce sera 6 variantes d'attaques possibles ( les 3 boutons X,Y,B plus une gachette maintenue avec ces 3 mêmes boutons).
Mais alors, pour ces variantes d'attaques, que vont donner les spécialisations martiales et leur coups spéciaux?Vont ils se diriger vers une refonte totale de ce concept, et ce pour toutes les versions?
Car on sait qu'ils vont faire en sorte que les guerriers et les voleurs aient sur le champ de bataille des fonctions plus distinctes, en comparaison d'Origins ou chacune de ces deux classes sur le plan martiale sont assez similaires, le voleur étant l'un des meilleurs DPSer grâce à maniement simultané de deux dagues (chose illogique, il surpasse alors un maître d'arme).On aura alors les bons vieux guerriers bien bourrins et le rodeur plus agile, similaire à un ninja, mais plus faible physiquement parlant.
En toute logique (pour moi en tout cas), ça devrait donner des talents martiaux pour le rogue différent de ceux du guerrier, ce qui dans Origins n'est pas le cas vu qu'un guerrier et un rodeur peuvent développer leur build sur deux même branches martiales: maitrise du combat a distance et à 2 armes.
J'aimerai assez en parler sur le BSN, mais pour le mettre en anglais, ça va pas etre de la tarte, :fou:Bon, au moins, j'ai essayé:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3312069
actrol Il y a 2 années
J'ai eu les 2 versions pc et console et franchement la jouabilité de la version 360 était tout à fait honorable.
Le seul regret que j'avais était de ne pas avoir la vue de dessus disponible.
Côté stratégie nous avions la possibilité de donner des ordres à tous les persos du groupe.
J'ai terminé DAO avec un mage et j'en garde un excellent souvenir.
Je ne sais pas ce que les développeurs ont dans la tête mais je trouverai dommage de s'orienter vers un titre d'action pur et dur sur 360.
Walina Il y a 2 années
Caparzo Il y a 2 années
Archon Il y a 2 années
Le 01 août 2010 - 03:55 , AbounI a dit :
peut etre faut il considérer cette donnée comme l'aspect tactique du jeu sur les consoles: on sera obligé de faire avec les cooldowns pour chaque action, ce qui oblige le joueur a bien choisir son type d'attaque et de les varier en fonction d'une situation donnée, j'ai cru comprendre qu'au pad, ce sera 6 variantes d'attaques possibles ( les 3 boutons X,Y,B plus une gachette maintenue avec ces 3 mêmes boutons).
Mais alors, pour ces variantes d'attaques, que vont donner les spécialisations martiales et leur coups spéciaux?Vont ils se diriger vers une refonte totale de ce concept, et ce pour toutes les versions?
Car on sait qu'ils vont faire en sorte que les guerriers et les voleurs aient sur le champ de bataille des fonctions plus distinctes, en comparaison d'Origins ou chacune de ces deux classes sur le plan martiale sont assez similaires, le voleur étant l'un des meilleurs DPSer grâce à maniement simultané de deux dagues (chose illogique, il surpasse alors un maître d'arme).On aura alors les bons vieux guerriers bien bourrins et le rodeur plus agile, similaire à un ninja, mais plus faible physiquement parlant.
En toute logique (pour moi en tout cas), ça devrait donner des talents martiaux pour le rogue différent de ceux du guerrier, ce qui dans Origins n'est pas le cas vu qu'un guerrier et un rodeur peuvent développer leur build sur deux même branches martiales: maitrise du combat a distance et à 2 armes.
Justement, dans DA:O sur 360 le système de 6 capacités en raccourcis sur les touches X,Y,B était déjà présent, avec les temps de recharge liés à chaque capacité. La touche A correspondant à l'attaque normale sans cooldown et étant trés typé hak'n'slash (taper, taper, taper, taper, taper, taper, etc...)
Ce qui me laisse penser que (1) ce fameux "journaliste" n'avait vraiment pas joué à DA:O (2) le mécanisme du gameplay en lui même changera peu, ce sera surtout les animations de combats qui seront différentes (sauter vers un ennemi plutôt que de marcher vers lui).
D'ailleurs j'ai compris l'annonce "think like a general" comme référence à la version PC avec sa vue de dessus + pause active, et "fight like a spartan" comme référence aux versions consoles plus orientés action.
Le clin d'oeil à 300 me semble évident, surtout quand on voit Hawke sauter vers l'ogre

Sinon je suis d'accord avec toi: le guerrier et le rogue devrait avoir des arbres de compétences totalement distincts, du moins pour les talents qu'ils contiennent.
En tout cas c'est ce que j'espère quand je lis Mark Darrah qui admet que les deux étaient trop similaires de par leur rôle et leurs capacités.
Caparzo > Cà ne serait pas des armures daedriques sur tes elfes là
Karel Il y a 2 années
Caparzo Il y a 2 années
Le 02 août 2010 - 11:29 , Megamat a dit :
un fan
Il parle sûrement de la horde de fan de la vidéo pour le show Dragon Age 2 au Comic Con


