Mercredi 08 Février 2012, 21:29     Connectés : 44      Membres : 9




Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Les dix meilleurs Mods pour Oblivion ?

par Megamat 17 Juil 2010 09:24 5

PC Gamer vient de publier la liste des 10 meilleurs mods susceptibles d'améliorer The Elder Scroll IV - Oblivion. Ils commencent par le patch non officiel corrigeant plus de 1800 bugs, pour suivre ensuite sur d'autres mods, allant de l'amélioration de l'IA des créatures à la magie en passant par les environnements etc...

 

Les 10 mods essentiels pour Oblivion (par PC Gamer)

 

Bien qu'il existe des milliers de modules pour Oblivion, pensez-vous que ces dix là soient les essentiels du jeu ? Quels sont vos mods essentiels pour vous ?

Commentaires (5)

Batman     Il y a 2 années

Pour moi, le mod indispensable, c'est pouvoir se battre avec la Soul Reaver de Legacy of Kain ! :heureux:

Sinon j'avais testé le mod Oscuro’s Oblivion Overhaul, qui améliorait nettement la qualité graphique générale du jeu, mais j'en avait également installé d'autres qui améliorait aussi d'autre chose et c'était la grosse galère au niveau des conflits entres les différents mods.

Hyeron     Il y a 2 années

Oui et non, ceux-là sont à la fois la base et le cauchemar de tout joueur appréciant le lore des Elder Scrolls. Qui plus est, sont inclus dans la liste des mods l'un ou l'autre qui éclatent complètement l'équilibre fragile du jeu, que ce soit de base ou celui d'Oscuro.



Les Unique Landscapes bloquent également une gigatripatouillée de mods de quêtes et autres, puisqu'en gros après avoir installé le moindre d'entre eux, la zone est tellement chamboulée que la moindre bicoque ajoutée par le mod X se retrouve à moitié dans la terre, voire complètement out of bounds.



Le mod de sorts éclate tout sur son passage aussi sur les sorts les plus puissants.



Très honnêtement, comme pour Morrowind, il vaut mieux passer quelques jours à faire le pinailleur sur les sites de mods pour trouver de quoi améliorer VRAIMENT la qualité du jeu. Et ni Oscuro, ni Francesco, ni Warcry ne font partie des lots les plus "intéressants".



Après, c'est juste moi, mais je préfère utiliser des mods qui ajoutent vraiment au jeu sans éclater le lore ni la compatibilité : amélioration de la fatigue, les Harvest, et autres joyeusetés. Au finish en fait, en bon maso que je suis, je préfère manquer mourir 3 fois sur la route Cité Impériale - Cheydinhal qu'utiliser des gadgets comme ceux-là : s'évanouir d'épuisement en portant le coup fatal au dernier loup d'un groupe (qu'on rencontre en fuyant un bandit) au moment où on n'a plus qu'un PV, ça vaut tout l'or du monde, et c'est la seule manière pour moi d'avoir une expérience d'Oblivion VRAIMENT marquante. Deadly Reflex prive de ce genre d'événements, et la mort instantanée, ce n'est pas mon trip niveau fun. Je préfère mourir fièrement suite à mes propres erreurs. (oui oui, il existe d'autres manières de rétablir un peu de sanité au sein du jeu qu'utiliser Oscuro) :)



Pour moi, cette liste de mods est à éviter, à part DarNified, et encore existe-t-il des MODS pour DarNified qui le rendent plus intéressant encore (à commencer par ses versions Dark), le Texture Pack qui est affaire de goût (perso les textures de base me conviennent amplement). Quant aux Natural Environments, moui - ceci dit ils m'ont joué quelques sales surprises par le passé. Faut-il encore voir si les choses ne se sont pas améliorées.

AE0n     Il y a 2 années

Au risque de radoter, j'aurais préféré un mod qui reprenne tous les donjons et zones pour y apposer des niveaux d'ennemis en rapport avec les quêtes et/ou l'éloignement de la Cité Impériale (varié donc mais fixe par lieu).



Maudit soit le level-scalling :pascontent:

herbert     Il y a 2 années

perso j'ai blinder oblivion de mod de chez wiwiland et autre TESNexus, bein ça reste oblivion certes un peu plus vivant mais pas assez.

Alors que les mods de Morrowind :bave:

Ravenlyze     Il y a 2 années

Le 17 juillet 2010 - 11:19 , Hyeron a dit :

Oui et non, ceux-là sont à la fois la base et le cauchemar de tout joueur appréciant le lore des Elder Scrolls.



Très honnêtement, comme pour Morrowind, il vaut mieux passer quelques jours à faire le pinailleur sur les sites de mods pour trouver de quoi améliorer VRAIMENT la qualité du jeu.



Après, c'est juste moi, mais je préfère utiliser des mods qui ajoutent vraiment au jeu sans éclater le lore ni la compatibilité : amélioration de la fatigue, les Harvest, et autres joyeusetés. Au finish en fait, en bon maso que je suis, je préfère manquer mourir 3 fois sur la route Cité Impériale - Cheydinhal qu'utiliser des gadgets comme ceux-là : s'évanouir d'épuisement en portant le coup fatal au dernier loup d'un groupe (qu'on rencontre en fuyant un bandit) au moment où on n'a plus qu'un PV, ça vaut tout l'or du monde, et c'est la seule manière pour moi d'avoir une expérience d'Oblivion VRAIMENT marquante. Deadly Reflex prive de ce genre d'événements, et la mort instantanée, ce n'est pas mon trip niveau fun. Je préfère mourir fièrement suite à mes propres erreurs. (oui oui, il existe d'autres manières de rétablir un peu de sanité au sein du jeu qu'utiliser Oscuro) :)





Pas mieux ;)



Plus sérieusement, je n'ai jamais testé bon nombre des mods proposés, spécialement Oscuro ,Francesco, Martigen ou encore Midas, mais d'entrée de jeu, je ne suis pas trop fan de ce que ces mods apportent (j'en conviens, c'est énorme, mais je me satisfais du contenu de base, question de goût j'imagine...). "Unique Landscapes", "Qarl’s Texture Pack III" et "Natural Environments", par contre, m'intéresse grandement à la vue de ce qu'ils modifient, c'est un tout autre jeu que l'on découvre ! Enfin, ce n'est que mon avis.



Voir tous
S'abonner