
Dans une longue interview chez Cyberludus, Tomek Gop, producteur en chef chez CDProjekt Red, revient sur certains points de The Witcher 2 Assassins of Kings. La principale chose que l'on peut retenir est au niveau du système de combat, où l'on apprend la disparition d'une bonne partie des capacités passives (force, dextérité, intelligence et endurance) au profit de nouvelles, qui seront plus tactiques et offriront de nouveaux mouvements, de nouveaux coups, combos, etc... mais aussi des connaissances plus approfondies sur l'écosystème (bestiaire, plantes...) qui permettront de combattre plus facilement les monstres et d'en obtenir plus dans les loots.
Il revient également sur le nouveau moteur qui nous permettra d'oublier les lacunes d'Aurora et qui offrira plein de bonnes choses : outils séparés pour l'écriture de dialogues, le scripting de l'histoire (non-linéaire), la création de séquences cinématiques, le déboguage des communautés de PNJ du background, et même pour équilibrer le gameplay. Exemples donnés : dialogues dynamiques et interactifs, compagnons qui influencent non seulement le dialogue mais aussi l'histoire, connexion entre TW et TW2 (import de la sauvegarde avec tous les choix majeurs effectués au cours de TW).
Tomek fait un petit retour d'expérience sur Rise of the White Wolf, en précisant que la leçon a été retenue (éviter d'outsourcer complètement un projet). A ce sujet, la version de The Witcher 2 Assassins of Kings serait identique quel que soit le support (PC ou consoles) si port console il devait y avoir, même histoire, mêmes personnages, même gameplay et même interface.
Pour terminer, le studio polonais consacre principalement sa communication sur l'histoire et les rouages RPG du jeu, mais reviendra par la suite sur le système de combat, la technique et d'autres fonctionnalités.
Commentaires (8)
actrol Il y a 2 années
N'y aurait il pas une contradiction quant au passage de the witcher 2 sur consoles.
Si les versions sont identiques quel que soit le support, mise à part les consoles je ne vois pas trop quel support pourrait être équivalent au pc.
Un petit lien qui confirme la présence du titre sur consoles next gen
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041588-the-witcher-2-sortira-aussi-sur-nos-consoles.htm
Megamat Il y a 2 années
Shizam Il y a 2 années
mais aussi des connaissances plus approfondies sur l'écosystème (bestiaire, plantes...)
Une bonne chose que voilà..The Witcher...le RPG botanique.
Que TW2 soit pensé sur PC, avec s'il y a , une transposition console identique, à au moins deux avantages.
Dans un premier temps ne pas s'éparpiller dans la conception, voir une division des équipes.
Et ensuite il serait dommage de considérer que les consoles sont uniquement des supports de jeux pour "gamins", ou il faudrait emballer le tout façon "Jouef".
Quand à l'adaptation d'une interface "console", il me semble que TW n'est pas aux antipodes d'une gestion au pad.
Qu'ils restent concentrés sur le bébé...
Hyeron Il y a 2 années
Le 30 juin 2010 - 08:51 , actrol a dit :
"A ce sujet, la version de The Witcher 2 Assassins of Kings serait identique quel que soit le support (PC ou consoles si port console il y a), même histoire, mêmes personnages, même gameplay et même interface."
N'y aurait il pas une contradiction quant au passage de the witcher 2 sur consoles.
Si les versions sont identiques quel que soit le support, mise à part les consoles je ne vois pas trop quel support pourrait être équivalent au pc.
Un petit lien qui confirme la présence du titre sur consoles next gen![]()
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041588-the-witcher-2-sortira-aussi-sur-nos-consoles.htm
Moralité : ne lire que des sites qui se renseignent.
Si le senior producer de RED dit que non, c'est pas dans les cartons mais SI ça doit arriver on fera comme ça (cf. interview) et JV.com dit que oui oui ça vient, y'en a qu'un des deux qui sait ce qu'il dit... Je me demande bien qui...

Par contre effectivement y'a des coups de fouet qui mériteraient de se perdre pour parenthèses mal placées... On va rectifier ça. ^^
pouicoss Il y a 2 années
Le 30 juin 2010 - 06:02 , Hyeron a dit :
Moralité : ne lire que des sites qui se renseignent.![]()
Si le senior producer de RED dit que non, c'est pas dans les cartons mais SI ça doit arriver on fera comme ça (cf. interview) et JV.com dit que oui oui ça vient, y'en a qu'un des deux qui sait ce qu'il dit... Je me demande bien qui...
Par contre effectivement y'a des coups de fouet qui mériteraient de se perdre pour parenthèses mal placées... On va rectifier ça. ^^
Jv.com ne sont pas les plus fiables pour ça ...
Mais non, d'après plusieurs sources, dont surtout , Witcher France
, CDprojekt RED se pose des questions sur la version console, qui arrivera selon eux peut-être, mais qui sera mise en chantier dans tous les cas après le développement de celle sur PC. Hyeron Il y a 2 années
Bref, à y réfléchir un peu c'est bien comme politique. Mieux en tout cas que dans l'autre sens - les interfaces PC, selon les cas, peuvent être adaptables aux consoles... L'inverse euh... Voir Oblivion quoi >_>
(note : interfaces POUR RPGS mmh ^^")
Shizam Il y a 2 années
Aprés , il faut voir le gameplay. Un studio, sur un coup d'épaule bien placé (..), peut avoir envi de consoliser le titre pour une clientèle plus large.
Ayant joué à Dragon Age sur X360 avant de le prendre d'urgence sur PC, cause date de sortie asymétrique, la version console étant nettement plus bourrine.
Je suppose, mais nous n'avons pas eu beaucoup d'information sur le projet finalement, que Rise of The Wolf eu été prévue avec un certain lifting consolesque.
Ont peut voir au moins 3 façons de consoliser le titre:
-Un transfert en bonne forme, avec juste une adaptation pour le pad
-un transfert plus "nerveux", le plus fréquent quand issu d'un jeu pensé d'abord pour PC.(DAO)
-Une réadaptation complète du titre, comme les Baldur's Gates dark alliance..
Je vous avouerez que je m'en fou un peut de l'hypothétique version console.
Hyeron Il y a 2 années
Le rapprochement des deux mondes est inévitable, les consoles rattrapent nos bons vieux PC, les dépassent même à certains niveaux (cf. les supercalculateurs à base de clusters de PS3).
Le retour sur TW2 pourrait - si ça arrivait - être intéressant, voire crucial, à ce niveau.
Si l'interface est suffisamment bien pensée pour convenir aux deux usages, ça pourrait amorcer une tendance qui manque cruellement.
L'interface d'Oblivion, sur PC, c'est à vomir.
L'interface de Morrowind, sur XBox, c'est à vomir.
Y'a des exceptions, mais ces deux-là résument bien la (malheureuse) règle générale.
Si RED parvient à faire mieux, peut-être d'autres studios en prendront-ils de la graine (on peut rêver).
On aura toujours un avantage indéniable sur PC pour tout ce qui est stratégie, jeux indie (je pense à des trucs comme Uplink : le mec qui porterait Uplink sur console mériterait un Darwin Award), et RPG old-school.
Les consoles sont plus adaptées à un gameplay hors de ces champs d'application (certes ça n'a pas grand rapport, en particulier sur un site tel que RPG-France). Mais à terme, pourquoi pas ? Si les joueurs peuvent ainsi avoir le meilleur des deux mondes, personnellement je suis preneur. Mon pad 360 en réclame. Y'a des jours, j'ai juste envie de m'affaler comme un gros cachalot sur ma chaise avec les doigts de pied en éventail et les doigts tout court sur le stick, plutôt que de gérer 25 raccourcis-clavier.

