Alors qu'il était abandonné l'année dernière pour cause de discorde entre la société française Widescreen en charge du développement et CDProjekt Red les créateurs de la licence, jv.com a mis la main sur une vidéo inédite de gameplay de The Witcher : Rise of the White Wolf, la version console du The Witcher premier du non.
The Witcher : Rise of the White Wolf - Gameplay - 360 sur jeuxvideo.com
Bon, quand on voit la gueule de Geralt, et les mouvements très orientés consoles, je dois dire, que finalement... bon ok, c'est beau et bien fait, mais on voit tout de suite que le jeu n'est pas fait pour cela.
Merci à Pierrick17 pour l'info
Commentaires (10)
Batman Il y a 2 années
Munshine421 Il y a 2 années
Hyeron Il y a 2 années
Karel Il y a 2 années
Le 14 mai 2010 - 09:14 , Hyeron a dit :
J'aurais tendance à suivre Batman sur le coup. Les consoles actuelles sont bien capables de faire tourner le moteur d'UT3 avec un niveau de raffinement assez conséquent (cf. The Last Remnant)...
Ouais enfin l'UE 3 c'est vachement dépassé. Y'en a qui arrivent encore a faire de belles choses avec, mais bon....
D'ailleurs ils ont promis l'unreal engine 4 je crois.
Le matos des consoles est franchement dépassé. On faitp lus ou moins les memes trucs depuis 3-4 ans, c'est a ditre des trucs affreux aliasés avec des resolutions dignes de mon pc de 96.
bidibidip Il y a 2 années
Le matos des consoles est franchement dépassé. On faitp lus ou moins les memes trucs depuis 3-4 ans, c'est a ditre des trucs affreux aliasés avec des resolutions dignes de mon pc de 96.
euh c'est un peu exagéré.
Hyeron Il y a 2 années
Certes le matos console est dépassé (c'est la caractéristique principale des consoles, dépassée en moins de 6 mois). Mais une 360 est capable de bien mieux que ça, une fois encore. Quant à The Witcher, le premier volet utilisait, à moins que je devienne sénile, le moteur de NWN2. Qui LUI est suffisamment dépassé pour tourner sur n'importe quoi de nos jours. Le moteur présenté ici n'a pas l'air beaucoup plus avancé.
Certes l'UE3 est "dépassé"... Mais franchement, kénenanafout' ? On parle d'un (action-)RPG. Si c'était les graphs l'attrait principal, je jouerais plus souvent à Crysis qu'à Blade of Destiny, Lionheart, Geneforge, Eschalon, Bloodlines, The Witcher et j'en passe quelques dizaines. Il est PLUS que suffisant pour des RPG.
Après, on peut effectivement regretter le manque de personnalité dans les graphismes des jeux de la génération actuelle sur console. La faute au moteur ? Pas sûr. (et non, je ne pense pas que ces deux phrases soient contradictoires - faut bosser les graphismes, mais jouer à qui a la plus grosse est d'un ridicule qu'on ferait mieux de laisser à Crytek).
Au contraire, The Witcher, en le peaufinant un peu, se prête à mon sens plutôt bien au gameplay console. Enfin, chacun voit midi à sa porte.
flofrost Il y a 2 années
Le Biclarel Il y a 2 années
Le 15 mai 2010 - 01:43 , Hyeron a dit :
Quant à The Witcher, le premier volet utilisait, à moins que je devienne sénile, le moteur de NWN2. Qui LUI est suffisamment dépassé pour tourner sur n'importe quoi de nos jours. Le moteur présenté ici n'a pas l'air beaucoup plus avancé.
Sauf erreur de ma part, le moteur est celui de Neverwinter Night, premier du nom, il a été fortement remanié, celui de NWN2 provient aussi d'un remaniement du premier qu'ils avaient renommé pour l'occasion Electron Engine, il me semble.
Hyeron Il y a 2 années

* Note pour plus tard - réserver une place en maison de repos.

