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La conférence CD Projekt RED

par siwukyl 25 Mar 2010 17:17 9

Voici les nouvelles à tirer de la conférence de CD Projekt RED de cet après midi. Personnellement je n'y étais pas, mais voici ce qui semble en ressortir

14:08:42 -  Présentation du trailer
14:12:23 -  Brève présentation de The Witcher
14:12:43 -  Michal Kicinski évoque certains aspects économiques du nouveau jeu ainsi que la promotion de The Witcher 2
14:15:22 -  Il parle maintenant des aspects technologiques de The Witcher 2
14:16:16 -  Le nouveau moteur a été crée pour les RPG, et n'est pas un moteur générique
14:17:12 -  Il remercie ensuite les fans et les joueurs en général. Il parle également du succès du trailer, vu à de très nombreuses reprises
14:18:43 -  Michal Kicinski parle des aspects financiers
14:21:44 -  Diffusion du Dev Diary #0
14:24:28 -  Film promotionnel sur CD Projekt RED
14:26:28 -  CD Projekt RED arrive
14:30:47 -  La production du jeu semble bien partie
14:32:26 -  La version PC jouée au gamepad, mais que des cinématiques pour l'instant
14:33:35 -  Début de l'acte 1
14:37:43 -  Phase de dialogue avec une caméra dynamique. Certaines décisions doivent être prises rapidement, ou une réponse par défaut sera choisie
14:39:43 -  Un combat : pas de séquences, il est possible de changer d'adversaire immédiatement, il est possible de faire des combos. Les combats semblent dynamiques, semblables au premier jeu, mais avec une nouvelle façon de jouer.
14:40:23 -  Les objets qui peuvent être ramassées apparaissent maintenant en surbrillance. Il semble que le gameplay soit plus rapide et plus agressif
14:44:22 -  Le tout est très impressionnant visuellement, même si ce n'est encore que la version Alpha
14:57:50 -  Pas d'adaptation du niveau pour les combats. Ainsi, pénétrer dans la forêt au tout début du jeu n'est pas conseillé, à cause des monstres
15:00:37 -  Les décors sont splendides
15:03:21 -  Début des questions
15:07:30 -  Les décisions qui doivent être prises rapidement n'apparaissent pas trop souvent, mais seulement dans certains moments critiques...
15:09:09 -  Le développement du personnages est basé sur des compétences actives : nouveaux déplacements, nouveaux signes, nouveaux combos, ...
15:11:08 -  Le réalisme vient de l'interaction avec l'univers, sur un cycle jour-nuit de 24h, et les propriétaires réagiront aux visites nocturnes
15:13:00 - Il sera PEUT-ETRE question de The Witcher : Rise of the White Wolf. Mais n'attendez pas d'informations cette année
15:15:00 - Questions à propos du visage de Géralt. Ils indiquent à nouveau que celui-ci doit évoluer et qu'ils tentent de se rapprocher des artworks ou de certains screenshots. (Comme celui-ci)
15:17:00 - Fin
 
 
Quesques informations à retirer de cette conférence :
 
-  L'histoire commence 2 mois après la fin de The Witcher. Geralt est mandaté par Foltest pour l'accompagner à travers le royaume et restaurer le calme.
-   Le trailer avec le grand méchant qui apporte la tête à l'elfe se situe après le début du jeu
-   Vernon Roche (un des compagnons de Geralt) est au service de Foltest. Il est également responsable d'une unité combattant les non-humains
-   Dans The Witcher 2 vous pouvez faire se succéder attaques, magie, coups puissants, esquives, parades, tout cela à la suite
-   Vous devrez faire attention en parcourant le monde. Le fait qu'il n'y ait pas d'adaptation des monstres à votre niveau peut se révéler très dangereux (pour vous)
-   Il n'y a pas de chevaux
-   Les monstres qui ressemblent aux gobelins sont des "nekkers" (ou quelque chose dans ce style)
-   Il y aura différents fractions qui s'affronteront à différents endroits du jeu
-   Vous pouvez démembrer vos adversaires
-   Il y a différents modes de caméra. La caméra s'ajustera en fonction de la situation (combat, intérieur, marche, ...)
-   CD Projekt souhaite que chaque nouvelle capacités apporte quelque chose de vraiment nouveau : nouveau signe, nouvelles attaques. Il n'y aura pas de truc du genre "+10 en mana"
-   Le développement de Geralt est plus compliqué que pour The Witcher
-   RotWW est pour l'instant en pause, CDP voudrait recommencer ce projet, qu'ils pensent pouvoir être un succès, mais ce ne sera pas cette année
-   Le système d'animation démarre juste, y compris le système d'animation faciale
-   Le jeu serait confirmé sur console (Merci Pierrick17)

Commentaires (9)

#2

Shizam
Grand chevalier

Quelqu&#39;un peut décrypter?<br />
=&gt;
Le nouveau moteur a été crée pour les RPG, et n&#39;est pas un moteur générique
#3

Megamat
Gobelin

Cela veut dire qu&#39;ils ont conçu leur propre moteur graphique, spécialement pour un système de jeu RPG <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
Ils veulent dire par là que ce n&#39;est pas un moteur générique, c&#39;est à dire existant déjà, comme Unreal, Aurora, Source engine etc...
#4

Megamat
Gobelin

Vous pouvez voir les vidéos à cette adresse : http://plej.gazeta.pl/plej/0,0.html#kanal=Wiedzmin2,typ=polecane
#5

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;25 mars 2010 - 06:15 &#39; timestamp=&#39;1269537332&#39; post=&#39;45150&#39;]<br />
Cela veut dire qu&#39;ils ont conçu leur propre moteur graphique, spécialement pour un système de jeu RPG <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
Ils veulent dire par là que ce n&#39;est pas un moteur générique, c&#39;est à dire existant déjà, comme Unreal, Aurora, Source engine etc...<br />
[/quote]<br />
<br />
Je pense que cela implique aussi que leur moteur ne sera pas utilisé pour d&#39;autres types de jeu, voir pour d&#39;autres jeux.
#6

AbounI
Grand gobelin

J&#39;ai cru comprendre que ce nouveau moteur permettrait un portage console plus facilement?<br />
Si c&#39;est le cas, cela a t&#39;il des répercussions sur les config PC demandées et recommandées (même si j&#39;en conviens il est un peu tôt pour en parler)?<br />
Au vu des capture &quot;in game&quot; et autre screens ( du Dev Diary 0-The Beginning) , ça s&#39;annonce énorme, si je fais abstraction du discours promotionnel typique et habituel (qui parle de DAO et Bioware?).
#7

Archon
Novice

Comment ? The Witcher 2 sur consoles ??? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /><br />
<br />
Et ils sortiront peut-être l&#39;adaptation du premier après ? Mais bien sûr...
#8

Shizam
Grand chevalier

C&#39;est pas rien pour un studio de créer son propre moteur de jeu. Ça serait marrant tient si dans 2 ans EA ou Bioware leur loue le bouzin. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
A mon avis, si TWII est ce qu&#39;il laisse présager, ca peut tirer les autres studios vers le haut, qui quelquefois se contentent de faire tourner un vieux tromblon jusqu&#39;à plus soif.(unreal engine? )
#9

siwukyl
Novice

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;26 mars 2010 - 09:32 &#39; timestamp=&#39;1269592340&#39; post=&#39;45177&#39;]<br />
C&#39;est pas rien pour un studio de créer son propre moteur de jeu. Ça serait marrant tient si dans 2 ans EA ou Bioware leur loue le bouzin. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
A mon avis, si TWII est ce qu&#39;il laisse présager, ca peut tirer les autres studios vers le haut, qui quelquefois se contentent de faire tourner un vieux tromblon jusqu&#39;à plus soif.(unreal engine? )<br />
[/quote]<br />
Je ne sais plus où j&#39;ai lu cela mais il me semble qu&#39;ils voulaient justement que leur moteur devienne une sorte de &quot;standard&quot; pour les RPG. Honnêtement je pense que s&#39;ils peuvent vendre leur moteur ils le feront...
#10

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;siwukyl&#39; date=&#39;26 mars 2010 - 09:49 &#39; timestamp=&#39;1269593360&#39; post=&#39;45180&#39;]<br />
Je ne sais plus où j&#39;ai lu cela mais il me semble qu&#39;ils voulaient justement que leur moteur devienne une sorte de &quot;standard&quot; pour les RPG. Honnêtement je pense que s&#39;ils peuvent vendre leur moteur ils le feront...<br />
[/quote]<br />
C&#39;est tout ce que je leur souhaite. C&#39;est vrai que même si pour nous les gamers, c&#39;est génial qu&#39;ils ait fait un moteur très spécifique, je voyais mal l&#39;intérêt du coté développement et marketing d&#39;avoir un moteur qui ne soit pas un minimum générique pour être implanter dans d&#39;autres jeux (du même style, bien entendu).




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