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King's Bounty: Une interview, une sortie anglaise.

par Phenos 13 Fév 2009 13:52 0

King's Bounty, la bonne surprise de la fin d'année 2008, a fait finalement son entrée au Royaume-Uni. Habituellement, les jeux sortent dans les pays anglophones puis dans le reste de l'Europe, pour ce titre la tendance est inverse. Cas exceptionnel pour jeu d'exception.

En russie, le jeu aussi fait des émules, c.RPG.ru a publié une interview avec le chef du studio Katauri Interactive. Une des questions a été traduite en anglais que j'ai ensuite retraduite en français:

CRPG.RU: Nous savons que le prototype d'Amelie était l'héroïne du film du même nom, par Jean-Pierre Jeunet, et le dragon Drako ressemble à la caricature du dessin animé "de Lilo & Stitch". Dites-nous : qu'est-ce qui vous a servi de source d'inspiration ?

Tout ce qui entoure les gens, leur sert de source d'inspiration. Amelie - ce type romantique et propre, sera similaire dans le jeu, et le dragon vain et joyeux, le monstre de poche, s'approche de très près du rôle du jouet de la princesse, aussi bien que son défenseur. Les prototypes de ces personnages sont évidents, mais il existe un ensemble de petites choses, comme ce diablotin dans le combat du robot du film de fantaisie "Labyrinthe", ou l'atmosphère dans la nouvelle Vérone de l'anime "Romeo et Juliette". Nous avons, comme toujours, essayé de divertir les joueurs avec le développement d'un large horizon.

Attention, cette redaction est une importation de notre ancien site web. A ce titre, les liens peuvent être éronnés.

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